211service.com
10 Fury Road elementi, kas ir iekļuvuši Mad Max spēlē

Godīgs brīdinājums: iespējams, būs daži spoileri Mad Max filmai.
Man jau ir paveicies uzspēlēt nelielu daļu no Mad Max spēles. Man arī paveicās nedēļas nogalē redzēt lielisko, sajukušo Mad Max: Fury Road. Abu spēļu laiks ir mazāks nekā nejaušs, taču, skatoties Fury Road, ir kļuvis skaidrāk nekā jebkad agrāk skaidrs, ka, lai gan spēle ir nekas cits kā licencēts atzars, viņiem ir kopīga noteikta DNS.
Kad es apmeklēju Avalanche, lai redzētu spēli, izstrādātāji ar milzīgu entuziasmu runāja par to, kā viņiem bija jāveido savs stāsts, sava Wasteland, un seriāla vadītājs Džordžs Millers vienkārši darbojās kā pirmais konsultants. Kopš noskatījos Fury Road, ir kļuvis skaidrs, ka ar terminu 'konsultants' viņi domāja 'puisi, kurš stāsta mums sīkas detaļas no filmas, kuras mums vajadzētu kopēt, piemēram, kā ļaundari nēsās līdzi bumbas, kas piesprādzētas pie nūjām'. Šeit ir desmit līdzības starp abiem.
Bumbas piesprādzētas pie nūjām

Fury Road's War Boys reti kad ir redzams bez neapstrādāta sprādziena šķēpa rokās visā filmas laikā. Pasaulē, kurā munīcija ir iestrēdzis 'ierobežotā Beanie Baby' trūkuma un patērētāju pieprasījuma līmenī, šī pagaidu raķete ir tikpat ērta, cik vien tā var būt.
Lai gan daži no spēles pirmsizlaides attēliem parāda ainu, kas ir aizdomīgi līdzīga iepriekšminētajai, spēlēšanas laikā mēs esam redzējuši tikai minētos nūjas tuvcīņas kaujas kapacitātē. Noteiktas ienaidnieku kategorijas skries jums virsū, vicinot tos — pēc tam Makss var tos atbruņot, izgrūst cauri krūškurvja dobumam un iekļūt viņu drīzumā malto biedru pūlī.
Kara zēni

Runājot par antagonistiskajiem ķekatiem, arī War Boys spēlē labi parādās. Viņi ir dominējošā frakcijas vadītāja Scrotus kaujas spēks, un jūs ar viņiem sastapsities visā tuksnesī, galvenokārt aizsargājot iekarojamās nometnes.
Filmā viņi tiek parādīti kā sava veida šoka un bijības eskadra, kas kopš dzimšanas ir audzināta, lai vadītu automašīnas un izraisītu postījumus. Viņi ir arī diezgan izjaukti gan garīgi, gan fiziski (lielākajai daļai no viņiem ir daži audzēji, par kuriem var runāt, un Nikolā Hoults Nukss ir jāapgādā ar Maksa asinīm, lai varētu izturēt lielāko daļu filmas sākuma) . Nebrīnieties, ja spēlē atrodat līdzīgu stāstu.
Gastown

Un, runājot par Scrotus (es apsolu, ka es to nedarīšu katrā slaidā, es šobrīd vienkārši sekoju kā profesionālis), spēles galvenais antagonists to pārvalda vienā no Fury Road vietām. Filmas Immortan Joe valda pār Citadeli, kas tirgo resursus ar divām citām vietām: Bullet Farm un Gastown.
Fury Road's Gastown rūpējas groteskais People Eater, taču tas izskatās ļoti līdzīgi spēles versijai - proti, kā dūmu atraugas traips uz Wasteland putekļainās horizonta. Gaidiet, ka spēles gaitā kļūsiet daudz, daudz tuvāk.
Frakcijas

Viens no jaunās filmas glītākajiem atjauninājumiem bija dažādu cilvēku grupu iepazīstināšana ar tās pasauli. Vecajās Mad Max filmās cilvēki mēdza apvienoties ar “labajiem puišiem”, “sliktajiem puišiem” un “Maksim” — Fury Road skaidri norādīja, ka tuksnesī ir daudz pasākumu, kas sprādzienbīstami berzē viens pret otru (pat Citadele, Bullet Farm un Gastown uzrāda berzes pazīmes).
Jebkurš videospēļu cienītājs, kuram ir vērts pievērst uzmanību, zina, ka dažādām grupām ir nepieciešami savi unikālie transportlīdzekļi. Imperatora Furiosa potenciālie glābēji nepārprotami ir tikai velosipēdistu banda, un viena aina bija, kad cilvēki kādu laiku atradās uz kājām. Spēle velk līdzīgu triku. Lai gan Scrotus's War Boys ir dominējošā klātbūtne, pastāv arī citas bandas – līdz šim visizteiktākie ir nelieši ar sarkanām acīm, ar smailēm, kas iznāk tikai naktī.
Konvoji

Fury Road ir pilnībā izveidots ap ikdienišķu konvoju, kas noiet greizi. Spēlē tu esi tas, kurš viņiem kļūdās. Karte ir papildināta ar dinamiski ģenerētām transportlīdzekļu virknēm, kas ir gatavas kopsummai. Katrai no tām ir War Rig stila bosa transportlīdzeklis, un visas pārējās automašīnas ir paredzētas vienam mērķim: nogalini visu, kas tai tuvojas.
Mana iecienītākā spēles daļa līdz šim bija ar vienu no šīm spēlēm — Avalanche ir tvērusi nepārtrauktas braukšanas ātruma sajūtu, kas ir filmas lielākais ieguvums, automašīnas, kas izraujas no veidojumiem, lai velk jūs uz sāniem, kāpēji lēkā. uz jūsu pārsegu, un lietas parasti notiek slikti visiem iesaistītajiem.
Putekļu viesuļvētras

Ak dievs, šī aina. Filmā, kas tik ļoti sakņojas praktisko efektu fiziskumā, nepatīkamā metāla pret metālu kraukšķībā, vienā ainā ar pilnām CG muļķībām bija kaut kas diezgan jauks. Tornado! Zibens! Sprādzieni!
Spēlē tā nav setbumba, tā ir tikai lieta, kas var notikt. Ja lielākajā daļā spēļu dinamiskie laikapstākļi tiek uzskatīti par līdzekli, lai padarītu riepas nedaudz slidenas, Mad Max laiku pa laikam padara veselas kartes daļas ārkārtīgi bīstamas, un tas ir tikpat noderīgi, lai vilktu Furiosa un novestu veselu vajātāju grupu pie elektriskās/ vēja izraisīta nāve.
Harpūnas

Vienā Fury Road ainā automašīna ar harpūnu, kas piestiprināta tās aizmugurē, novelk citas automašīnas ķīļveida bruņu apšuvumu, ļaujot to uzspridzināt no iekšpuses. Šķietami tas ir pamats vienai no spēles centrālajām mehānismiem.
Jūsu Magnum Opus jau agri ir aprīkots ar harpūnu, un to izmanto, lai nojauktu konstrukcijas, vilktu ienaidniekus no laktām vai vadītāja sēdekļiem un, jā, noņemtu no citām automašīnām bruņu apšuvuma daļas, lai tās varētu uzspridzināt no iekšpuses. Tas pilnībā atspoguļo Avalanche kā izstrādātāja spēku, kuram ļoti patīk jaukties ar fiziku, kad objekti tiek pakļauti augstas stiepes metāla auklām.
Mainīgs tuksnesis

Vēl viena no Fury Road izmaiņām oriģinālajās filmās ir tās attēlotā ainava. Tas varētu sākties tajos pašos apdegušo-dzelteno smilšu līdzenumos kā pirmā filma, taču tas ātri pāriet kalnos un stāvošos purvos.
Spēlei tas vienmēr bija jādara, lai tikai saglabātu spēlētāju interesi — tās tuksnesis sākas iztvaikota okeāna gultnē, bet mēs esam iestrēguši darvas purvā un uzkāpuši lieliem kalniem. Gastown izskatās kā cita vieta — tuvāk pilnībā industriālai pilsētai un krass kontrasts ar agrīnās spēles sagrautajām nūjām.
Gatavāks maks

Toms Hārdijs nav Mels Gibsons. Un mēs domājam, ka visos labajos veidos to var uztvert. Mela oriģinālais Makss bija lokans, cīpslains — Hardy's ir vairāk grizlis, piemēram, kāds bokseris, kurš ir nedaudz izsējies, bet joprojām spēj noņemt galvu ar sitienu.
Avalanche Max varētu būt nedaudz vairāk kopā nekā Fury Road nomocītais, ieplestām acīm, taču viņš noteikti sliecas uz jauno filmu auguma ziņā. Viņam ir plati pleci un sitiens ar lēnu sitienu, kas ir labāk piemērots, lai dauzītu War Boys zobus sienās, nevis apietu viņu triecienus.
Groteski kapuces rotājumi

Makss pavada Fury Road sākumu ar uzpurni, viņa asinis tiek piespiedu kārtā izsūknētas no viņa un piestiprinātas pie Nuksa bruņotā karstā stieņa priekšpuses. Viņš ir tikai masīvs, ņurdošs Rolls Royce eņģelis veselām ainām vienlaikus, kamēr visi pārējie var izskatīties forši un kliegt viens otram.
Lai gan spēle neļaus jums aiziet tik tālu (vai vismaz mēs ne domā tā būs), katrs uzvarētais priekšnieka varonis atalgos jūs ar saistītu priekšmetu, ko uzlīmēt uz Magnum Opus priekšpuses, kas ir jūsu nederības apliecinājums. Ja tas beigsies ar jūsu atlīdzību par Scrotus gāšanu no troņa ir Scrotus, mēs būsim vēl satraukti.
Bet sieviešu nav?

Filma Fury Road ir pamatoti slavēta par sieviešu attēlojumu, kas ir glīts darbības tropu izgudrojums, kas parāda, ka tā sieviešu tēli liek acīs burtiski patriarhātu.
Spēlē līdz šim ir bijusi viena sieviete. Kā balss pārraide. Neliksimies pārāk izkļūt no formas tik agri — līdz filmas iznākšanai nebija īsti skaidrs, cik svarīgas būs Furiosa, sievas un daudzas mātes —, bet par to, kas palicis pāri no mana Mad Max vēlmju saraksta, kāda spēcīga sieviete. rakstzīmes ir tieši augšpusē.