211service.com
10 gadus vēlāk: kā Grand Theft Auto 4 paaugstināja atklātās pasaules spēļu standartus un palīdzēja izveidot GTA 5
Visspēcīgākais atgādinājums, ka GTA 4 tagad ir veca spēle, ir tas, ka Niko Bellika tālrunim ir pogas. Kaut kā šī viena detaļa un fakts, ka viņa mobilais nevar piekļūt internetam, liek šai spēlei justies kā pirms 10 000 gadu.
Tomēr patiesībā ir pagājusi vesela desmitgade kopš pirmā HD GTA izlaišanas, un to var nojaust Rockstar īpaši detalizētās Ņujorkas versijas nedaudz izplūdušajā attēlā. Tāpat kā agrīnās HD spēles Gears Of War un Oblivion, tas parādīja patiesu paaudžu lēcienu. GTA 4 būtībā beidza klonu ēru, kas sekoja GTA 3, vienkārši tāpēc, ka neviens cits nevarēja izveidot atvērtu pasauli, kas izskatītos un skanētu tik labi kā Liberty City.

GTA 4 ir stāsts par Niko Bellicu, serbu kara veterānu, kurš ierodas pilsētā, lai sāktu jaunu dzīvi. Tomēr viņš tik ļoti necenšas izvairīties no nepatikšanām, un drīz vien viņš runā par krievu gangsteru un viņa labvēlīgo brālēnu Romānu. Lai gan es atcerējos Niko kā negribīgo noziedznieku, kurš tika atgriezts dzīvē, ko viņš nekad nav lūdzis, rūpīgāk izpētot lielāko daļu sižetu, var secināt, ka viņam tas zināmā mērā patīk vai vismaz saprot, ka tas ir tas, kam viņš ir radīts, kas, iespējams, ir patiesā traģēdija. raksturs. Tas bija nedaudz nopietns mēģinājums seriālā iepludināt papildu drāmu, taču Niko joprojām ir daudz vieglāk patīkams nekā GTA 5 trīs varoņi.
Šie patiesie mēģinājumi pilnveidot raksturu noteikti nebija veltīgi. Lai gan GTA 4 dalībnieku vidū joprojām ir daudz skaļu noziedznieku, Niko var redzēt daudz vairāk šķautņu nekā iepriekšējos GTA varoņus, ko izceļ viņa attiecības ar citiem varoņiem.
Lasīt vairāk 
Katra ar Xbox One saderīga spēle — šeit ir 360 spēles, kuras varat spēlēt jau šodien.
Lai gan Niko neizbēgami nav laimīgu beigu, viņa nav vienīgais stāsts, ko stāsta GTA 4. Spēles izcilās paplašināšanas pakotnes The Lost And Damned un The Ballad Of Gay Tony bija daudz vērtīgākas, nekā ikviens patiešām varēja paredzēt, iespējams, tāpēc, ka Microsoft samaksāja 50 miljonus ASV dolāru par to pagaidu ekskluzivitāti.
Katrs no tiem iepazīstina ar jaunu galveno varoni – attiecīgi motociklistu Džoniju Klebicu un džeku Luisu Lopesu –, un viņu individuālās astoņu stundu kampaņas ir neapšaubāmi pārākas par pašu GTA 4. Abi varoņi iepriekš bija īsi parādījušies GTA 4 sižetos, sastopoties ar Niko Bellicu, kas ir jauks savienojums, kad vēlāk ar to saskaraties spēlējot. Kopumā šie stāsti piedāvā diezgan dziļu Liberty City attēlojumu, uzlabojot tās uzticamību kā vietai, kur ikvienam ir savs stāsts, un tas, iespējams, sēja sēklas trīs spēlējamo varoņu idejai GTA 5. Katrs no tiem piedāvā atšķirīgu prizmu, caur kuru izbaudiet pilsētu: nakts dzīvi filmā Ballad of Gay Tony un Aldernijas baikeru karu pilno pasauli filmā The Lost and Damned.

Spēlējot GTA 4, tagad tiek parādīts, cik daudz Rockstar iemācījās 5,5 gadu laikā līdz 5. izlaidumam. Šis bija pirmais GTA, kas ieviesa vāka šaušanu, jo cīņa bija oriģinālo Xbox spēļu galvenais vājums. Tam laikam tas bija pieklājīgs risinājums, taču šobrīd šķiet, ka šaušanas spēle ir novecojusi — to nav īpaši viegli vadīt, un tas nekad nebija līdzīgs Gears izsmalcinātajai cīņai. Tuvcīņas, kurās varoņi smieklīgi dejo viens otram, it kā viņi būtu divi grezni angļu džentlmeņi, kas 18. gadsimtā saspēlē boksa maču, nav gluži Arkham Knight. Tikmēr braukšana ir nedaudz pārāk stingra un sodoša par automašīnu dzenāšanu — GTA 5 to ieguva pareizi, taču daži puristi varētu uzskatīt, ka 4 stūre ir reālāka.
Ellē pilsēta
Tomēr šīs vecuma pazīmes netraucē GTA 4 tagad būt patīkamam. Atkārtota tā apmeklēšana ir bijusi ļoti jautra. Stāsts ir vairāk muļķīgs nekā nopietns no brīža līdz brīdim, nekā es atcerējos, un Niko ir daudz draugu un daži labi attīstīti ļaundari. Rockstar sērijā pirmo reizi ienesa stāstījuma izvēles, tostarp situāciju, kurā jūs izlemjat, kurš no jūsu draugiem dzīvo vai mirst.
Es atcerējos, ka, kad pirmo reizi spēlēju GTA 4, domāju, ka tās bija viltīgas, taču neaizmirstamas, taču joprojām lielākajā daļā mūsdienu lielo spēļu tās netiek darītas tik bieži vai tik labi. Svarīgi, ka tie ļauj jums noteikt Niko morāli, pamatojoties uz jūsu pieņēmumiem par to, kas viņš bija agrāk un par ko viņam vajadzētu kļūt savā jaunajā dzīvē Liberty City. Man šķiet, ka lielās, trīskāršās A spēlēs ir viegli smelties stāstus, salīdzinot tos ar filmām vai TV, taču man ļoti patīk GTA 4 rakstīšana un balss aktierspēle. Tas uzdrošinās savu varoni uztvert nopietni (bet ne pārāk). nopietni), un lūdz spēlētājam darīt to pašu.
Lai gan man patīk Niko Bellics, Liberty City ir tā GTA 4 daļa, par kuru es joprojām domāju visvairāk. Rockstar Ņujorkas versijā ir zeltaini saulrieti, daudzi orientieri un nav izšķērdētas vietas — tā ir saspiesta un krāšņa īstās lietas iekapsulēšana, apzināta attālināšanās no vienkāršāka stila (bet krāšņās) izplešanās, kāda bija Sanandreasa. Tas, ka izstrādātājs nedaudz vairāk nekā trīs gadu laikā no vienkāršajiem tēlu modeļiem un kartona izskata ēkām Los Santos pārgāja uz šo bagātīgo HD vīziju par GTA, ir ievērojams. Manuprāt, vienīgais salīdzināmais lēciens nesenajā spēļu vēsturē ir paša GTA 3 pāreja no 2D uz 3D. Šī pilsēta ir žilbinoša.

Ja jums kādreiz ir laimējies apmeklēt Ņujorku vai pat tad, ja esat iepazinies ar šo vietu, izmantojot filmas un TV, Rockstar rada atmosfēru. Algonquin, tās Manhetenas versija, joprojām ir GTA žilbinošākā individuālā zona: draudošie debesskrāpji, skaidras mākslinieciskās atšķirības starp rajoniem un reibinošās Star Junction gaismas, tās versijas Taimskvērs. Tas ir tik pārliecinoši iedzīvināts, un pat desmit gadus vēlāk vienkārši doties pastaigā pa šo vietu ir patīkama lieta.
Nopietns vīrietis
GTA tiešsaistē 
Es tajā laikā spēlēju dažas stundas no GTA debijas tiešsaistes komponenta, un atceros, ka tas bija kaut kas līdzīgs prototipam. GTA tiešsaistē tagad ir: haotisks rotaļu laukums, kurā visi mēģina nogalināt citus spēlētājus smieklu dēļ. Lielākoties man šķita, ka ir pārsteidzoši, ka Rockstar atvērtajā pasaulē varat sastapt citus cilvēkus, izmantojot opciju “free mode”.
Jaunākajai paaudzei, kas tagad spēlē GTA Online ar daudzajiem paplašinājumiem, laupīšanām un dārgu transportlīdzekļu komplektu, tas, iespējams, šķitīs diezgan pamata lietas, taču tas noteikti iemācīja Rockstar tik daudz nākotnei.
Tas nebija tas, ko visi vēlējās no Rockstar 2008. gadā, un daļa no šīs kritikas bija godīga. Sanandreass paredzēja, ka katrs GTA kļūs lielāks un muļķīgāks — GTA 4 ir iestatīts vienā lielā pilsētā, nevis veselā štatā. Likvidēšanai Liberty City nav tādas pašas vienreizējās lietošanas pievilcības kā GTA sākumā. Iespējams, tā ir neizbēgamā sadursme ar stāsta toni, par ko es jūs negarlaikošu, taču kaut kā nekad nešķiet tik jautri veikt parasto GTA slaktiņu, neskatoties uz spēles reālistisko fiziku.
Daļa no tā ir saistīta ar to, ka vairs nav pieejami tie paši rīki, piemēram, katana, liesmas metējs, reaktīvais maiss vai militārais lidaparāts no pagātnes GTA. Niko ir ļoti tradicionāls šaujamieroču komplekts, un Molotova kokteilis ir vienīgais ierocis, kas spēj paveikt kaut ko tik aizraujošu. DLC epizodes to ievērojami uzlabo – somas lādiņi, automātiskās bises un cauruļu bumbas pievieno tik ļoti nepieciešamo sprādzienbīstamības spēku, un The Ballad of Gey Tony ienesa ar raķeti aprīkotu helikopteru, kuru jūs jebkurā laikā varat piespēt.
Taču arsenālā ir neapmierinoša atturības sajūta, pretestība sliekties seriāla bēdīgi slavenajā muļķībā, kas nedaudz sāpina GTA 4. Šķiet, ka viņi vēlas, lai jūs koncentrētos uz Niko stāstu un pilsētas izpēti, nevis, teiksim, uzbruktu cilvēkiem ar motorzāģi, lai izklaidētos, taču būtu bijis jauki, ja būtu abi. GTA 5 liela mēroga muļķības un pat aizraujošās filmas The Ballad of Gay Tony misijas liecina, ka Rockstar ņēma vērā šo kritiku.

Tomēr izstrādātājs ieguva tiesības uz savu grandiozo stāstu par imigrantu, kas ieradās Amerikā, un toņu maiņa, kas bija nepieciešama, lai to pastāstītu, bija drosmīga izvēle. Iestatījums šķiet mazāk kā rotaļu laukums, bet es domāju, ka tas bija tā vērts.
Rockstar lieliski eksperimentēja ar draugu sistēmu spēlē GTA 4, kur Niko draugi piezvanīs, lai pavadītu laiku. Tas ir plaši izsmiets par to, cik bieži draugi piezvanīs, aicinot doties uz boulingu vai doties izbraucienā ar helikopteru, un tas ir pamatoti – viņi ir pārāk trūcīgi. Tā ir vienīgā ideja, ko mēģina GTA 4 un kas nedarbojas, lai gan, ja esat īpaši pieķēries vienam vai vairākiem no tiem, ir jāatklāj daži glīti raksturojuma fragmenti. Tas nozīmē, ka sistēmas noņemšana GTA 5 bija žēlsirdīga.
Pildviela vai trilleris?
GTA 4 sāk darboties, un tas, kā apmēram četras stundas tiek iestrādāta garā apmācība, pārbauda jūsu pacietību, it īpaši, ja šī ir jūsu otrā vai trešā spēle. Patiesi lieliskās misijas ir mazliet pārāk dziļi apraktas stāstā, taču tās ir gaidīšanas vērtas. “Trīslapu āboliņš”, bez šaubām, ir visvairāk atmiņā palicis, saspringta bankas aplaupīšana, kurā iesaistīti strīdīgie brāļi Makrīri, kas pāraug ilgstošā cīņā ar likumu gan ielās ārā, gan metro. Tas nepārsteidzoši kļuva par paraugu GTA 5 laupīšanas misijām, kas patiešām darbojās ar ideju, īpaši GTA Online sadarbības aplaupīšanas gadījumos.

Kad stāsts pārceļas uz Algonquin, misiju kvalitāte kopumā uzlabojas. Vēl viena mana iecienītākā ir “Final Intervija”, kurā jūs izliekaties, ka dodaties strādāt advokātu birojā, lai iegūtu dažus kompromitējošus failus korumpētam policistam, pirms intervijas vidū nogalināt savu mērķi. Filmā “Papīra taka” jūs piedalāties helikoptera vajāšanā, kamēr jūsu draugs Mazais Džeikobs šauj raķetes uz jūsu priekšā esošo smalcinātāju, lidojot pāri Algonkinas ielām. Pirmais parāda, kā gudrs stāstījuma āķis var padarīt GTA misiju neaizmirstamu, savukārt otrais parāda Liberty City fona ietekmi uz to, kas citādi būtu diezgan vienkāršs komplekts.
'Galvenajai spēlei un papildu nodaļām izdevās nobriest GTA, vienlaikus atklājot spēlētāju vadīto haosu, pēc kā cilvēki ilgojās.'
GTA 4 kampaņa ir nedaudz par garu, un tā ir apņēmusies beigties uz sliktām notēm neatkarīgi no jūsu izvēles. Tāds ir Niko stāsts, un tā noslēgums man nekad nav bijis milzīgs pārsteigums. Tomēr DLC epizodes piedāvā vieglāku epilogu. Viņu stāsti vienkārši nav tik smagi, un, ja tie ir īsāki, gandrīz nav vietas pildīšanas misijām.
Džonijs Klebics ir tuvākais GTA, kāds GTA ir nonācis kārtīgam labajam varonim, jo viņam galvenās rūpes ir, lai viņa baikeru banda un viņa draudzene Ešlija nepārdozētu. Viņš joprojām ir slepkava, taču citādi viņš ir tik simpātisks, ka Rockstar vajadzēja likt Trevoram viņu nogalināt GTA 5. Braucot pa pilsētu ar The Lost sastāvu, jūs patiešām jūtaties kā daļai no baikeru bandas.
Tikmēr Gaja Tonija balāde piedāvā vieglprātīgāku un aizmirstamāku stāstu. Tomēr šo epizodi vislabāk var atzīmēt ar to, cik ļoti tā mainīja GTA 4: tiek atjaunota lēkšana ar izpletņiem. Triatlons atgriežas ar slāpekļa dzinēju automašīnām. Kā jau minēts, spēlē tiek iemesti jauni ieroči, un tajā ir iekļautas dažas no visu laiku labākajām GTA misijām, piemēram, 'Cilvēkam, kuram ir viss', kur jūs ar automātisko bisi atvairāties no iebrūkošiem helikopteriem, atrodoties kustīga vilciena aizmugurē. . GTA atkal atrada savu jautro pusi.

Kopumā galvenajai spēlei un tās papildu nodaļām izdevās nobriest GTA, vienlaikus beidzot no jauna atklājot spēlētāju vadīto haosu, pēc kura cilvēki ilgojās no Sanandreasas. Šobrīd ir nedaudz apgrūtinoši spēlēt un tikai retos gadījumos tas aizrauj kā šāvējs, tomēr, ja neskaita pilsētu, tās stāsts pārsteidzoši joprojām ir viens no tās galvenajiem apskates objektiem.
Nākamais Rockstar mēģinājums radīt dramatiskāku stāstu reālu sajūtu pasaulē bija Rietumu smilšu kastes spēle Red Dead Redemption, un viņi nepārprotami guva labumu no šī pirmā mēģinājuma. Ir acīmredzamas paralēles starp Niko Belliku un Džonu Mārstonu: neviens nevar patiesi izbēgt no savas vecās dzīves Amerikā, kur kāds cits vienmēr zvana. GTA 4 nav gluži Mad Men, ja runa ir par tematisko saturu, taču desmit gadus vecai atklātās pasaules spēlei, kurā varat izšaut ar automātiem uz policistu automašīnām, klausoties Rodu Stjuartu, tas ir vairāk nekā izturīgs.
Šis raksts sākotnēji parādījās Xbox: oficiālajā žurnālā. Lai iegūtu vairāk lielisku Xbox pārklājumu, varat abonēt šeit .