10 problēmas, kuras jūs sapratīsit tikai tad, ja jums piederēja Nintendo Wii





Nekad nepārstāj vicināties.

Mēs tagad jokojam par Wii. Ak, ņirgāšanās! Ak, mēmās minispēļu kolekcijas! Ak, Ninjabread Man. Gadus pēc tam, kad Nintendo azartspēle ar neparastām vadības ierīcēm un nepietiekami jaudīgu aparatūru dominēja videospēļu pasaulē, ņemot vērā milzīgo popularitāti, mašīna patiešām šķiet iedoma, par kuru daudzi cilvēki teica. Mēs tomēr darām Wii sliktu pakalpojumu, par to smejoties. Jā, kustību vadīklas nebija viss, kas tās varēja būt, un labas spēles bija pilieni skaidrās naudas lāpstiņu okeānā, kādi nebija redzēti kopš Atari 2600 dienām, taču tā labākie nosaukumi bija nemirstīgi. Super Mario Galaxy reibinošais prieks, Wii Sports elegantā vienkāršība, WarioWare Smooth Moves banānu spīle; Wii vislabāk pārspēja konsoles trikus. Spēles bija tur, taču Nintendo mazā kastīte neļāva tām viegli piekļūt. Pat cilvēki, kuriem ļoti patika Wii, būs pazīstami ar šīm problēmām.

Virtuālās konsoles ledusskapja tīrīšana

(Attēla kredīts: Nintendo)



Virtuālās konsoles solījums joprojām ir aizraujošs pat tagad, legāls, digitāls aptieka spēlēm, kas ir gan slavenas, gan neskaidras no spēļu aparatūras litānijas. Vai vēlaties vienlaikus lejupielādēt Super Mario Bros. 3 for NES, Golden Axe arkādes versiju un Pokemon radītāja Game Freak’s Pulseman for Genesis kopiju (kas maksā simtiem dolāru, ja varat to atrast)? Jūs varat... ar nosacījumu, ka jums joprojām ir vieta. Iespējams, Wii bija Nintendo labākā digitālo spēļu izvēle — Wii U un 3DS nekad nav spējuši līdzināties tās milzīgajai izvēlei un plašumam, taču tam nebija vietas, lai to apkalpotu ar tikai 512 MB iekšējo atmiņu. Līdz brīdim, kad sāka parādīties sākotnējās WiiWare spēles, piemēram, Lost Winds un Mega Man 9, vienas spēles lejupielāde nozīmēja, ka jums bija jāiziet un jāizdzēš gandrīz viss instalētais. Pats Nintendo to raksturoja kā iztīriet savu ledusskapi . Galu galā jaunā Wii programmaparatūras versija ļauj spēlēt spēles tieši no SD kartes, taču gadiem ilgi papildu krātuvi varēja izmantot tikai tādu spēļu glabāšanai, kuras būtu atkārtoti jāinstalē Wii iekšējā diskdzinī.

Uz drauga kodu balstīta tiešsaistes kopiena un vairāku spēlētāju spēle

Pasaulē pēc Snapchat drauga kods šķiet neiespējams. Nintendo bija tik ļoti nobijusies no interneta pieslēguma, tādējādi paverot viņiem priekšstatu, ka viņi pakļauj bērnus interneta briesmām, ka viņi ieviesa vienu no visu laiku slēptākajiem tīkla risinājumiem izklaides ierīcēs. Lai spēlētu spēles tiešsaistē, jums savā datorā jāiegūst unikāls 12 ciparu kods, tas jānosūta draugam, pēc tam jāpieraksta viņu un jāievada savā iekārtā. Tas attiecas uz katru spēli. Mario Kart Wii kods atšķiras no Super Smash Bros. Brawl koda. Tas ir papildus pamata draugu kodu apmaiņai, lai jūs varētu sūtīt viens otram ziņojumus un ziņas. Drauga koda sistēma nav vēlama, taču tā ir vismaz piedodama ar tādiem portatīvajiem datoriem kā Nintendo DS, jo kodu var ievadīt uz vietas personīgi. Vai televizoram ir pievienota konsole? Vienkāršākais veids, kā apmainīties ar kodiem 2006. gadā, bija forumā vai pa e-pastu… tas nozīmē jūs jau runājat ar cilvēkiem nolādētajā internetā , Nintendo. Šausmīgi.



Wii Motion Plus pārkalibrēšana

(Attēla kredīts: Nintendo)

Kad Satoru Iwata 2005. gadā pirmo reizi demonstrēja Wii tālvadības pulti, ilgi pirms mēs pat aplūkojām kādu Wii spēli, tās potenciāls bija apreibinošs. Iedomājieties, ka šūpojat Linka zobenu ar roku! Cik jauni mēs bijām; neviens nezināja, ka Wiimote ierobežotais žiroskops ne tikai nespēs precīzi atdarināt kustības agrīnā stadijā, bet arī precīzas kustības vadīklas nav jautras ārpus ļoti specifiskām spēlēm. Galu galā Wii Motion Plus, pievienojumprogramma, kas tika pievienota veco tālvadības pults apakšā, un Wii Remote Plus ar iebūvētu tehnoloģiju, sniedza mums vadību viens pret vienu, par kādu mēs sapņojām tādās spēlēs kā Wii Sports Resort. Izņemot to, ka, lai gan jūs varētu mest suni frisbiju ar tādu pašu rokas kustību kā drūms koledžas bērns, kurš spēlē Ultimate, kontroliera žiroskops būs jāatiestata tikai pēc minūtes. Tas nozīmēja, ka nolādētā lieta bija jāatvieno, jānoliek uz līdzenas virsmas, jāgaida, līdz tā sapratīs, kas ir augšā vai lejā, un pēc tam jāsāk no jauna līdz nākamajai kalibrēšanai. Tāpēc cilvēki vaidē par ideju atkārtoti atskaņot Zelda: Skyward Sword. Fi nattering par par dowsing stieņi? Nav problēma. Vai jums ik pēc desmit minūtēm jānoliek kontrolieris, lai Linka zobens patiešām darbotos? Kaitinošs.



Kontrolieri prezervatīvi

(Attēla kredīts: Nintendo)

Nintendo ir diezgan labi sasniegumi ar izturību. Nintendo DS un 3DS eņģes var saplaisāt, disku diskdziņi var sabojāties, taču kopumā to mašīnas ir veidotas tā, lai tās būtu izturīgas. Wii tālvadības pults uzbūves kvalitāte nekad nav bijusi tās dizaina kļūda — tas bija lietotāja stulbums. Nedēļas laikā pēc Wii iznākšanas cilvēki visā pasaulē sūdzējās Nintendo, ka ir salauzuši tālvadības pultis vai televizoru, jo viņi sita to sasodīto lietu kā asinskāres traks vikings. Ar regulatora rokas siksnas pārskatīto versiju nepietika, lai apturētu plūdmaiņu. Galu galā visas Wii tālvadības pultis bija rievotā piedurknē, kas izskatījās kā vientuļnieks no CVS ģimenes plānošanas sadaļas. Tas arī nepalīdzēja Wii tālvadības pults dabiski sviedru izraisošajai plastmasas virsmai, tā vietā padarot to sliktāku. Paldies, Nintendo. Es vienmēr gribēju satvert slapju gumijas cilindru, mēģinot spēlēt Cooking Mama.



Vājās durvis Gamecube kontrollera un atmiņas karšu pieslēgvietām

(Attēla kredīts: Nintendo)

Vēlākās Wii versijas diemžēl zaudēja vienu no labākajām konsoles īpašībām: pilnīgu atpakaļejošu saderību ar Gamecube. Katra spēle, katrs kontrolieris un pat tie jaukie Donkey Konga bongo ir pievienoti tieši konsolei. Diemžēl portu izmantošana šo kontrolieru un atmiņas karšu pievienošanai nozīmēja satraukumu ar trauslajām paneļu durvīm, kas tās paslēpa, lai saglabātu Wii gludo dizainu. Pats Wii varētu izturēt sitienu un turpināt darboties, līdzīgi kā Gamecube pirms tam, taču šie paneļi pārāk viegli nosprāga. Neliela cena, kas jāmaksā par visiem šiem jaukajiem Super Smash Bros. Melee un Soul Calibur 2 turnīriem.

Tā mirgojošā zilā gaisma

(Attēla kredīts: Nintendo)

Wii tika izstrādāts, lai tas būtu vairāk nekā spēļu ierīce, kuras mērķis ir būt visaptveroša dzīvesveida mašīna. Tam bija laikapstākļu kanāls! Fitnesa spēles! Veids, kā nosūtīt ziņojumus draugiem kopā ar mīļu mazu lelles versiju par sevi Miis formā! Un, ja tas būtu izlaists 2000. gadā, nevis 2006. gadā tieši pirms viedtālruņu pārņemšanas pasaulē, padarot visas tā salīdzinoši apgrūtinošās dzīvesveida funkcijas apšaubāmas, iespējams, tas patiešām atbilstu šīm ambīcijām. Tā vietā Wii gandrīz uzreiz jutās kā anahronisms, turklāt aizkaitināms, jo tas jūs brīdināja par dzīvesveida izmaiņām. Ja saņēmāt ziņojumu no drauga vai Wii programmaparatūra ir jāatjaunina, diskdzini apņemoša spilgti zila LED gaisma sāks pulsēt. Tas nebija smalks. Naktī ieejiet savā viesistabā pēc Wii paziņojuma saņemšanas, un gaismas diode izgaismoja aptumšotu istabu kā skumjš, kluss revots. Kāds no Nintendo droši vien domāja, ka tas ir ļoti forši. Tā nebija.

Līgojiet spēlēs, kas ir ideāli piemērotas bez luncināšanas

(Attēla kredīts: Nintendo)

Donkey Kong Country Returns bija viens no pēdējiem lieliskajiem Wii ekskluzīvajiem piedāvājumiem, izcils platformera konsolē, kas jau ir pārpildīta ar augstas kvalitātes spēlēm par skriešanu un lēkšanu. Metroid Prime radītājs Retro Studios pārņēma mirstošo sēriju un padarīja to par savu ar plašo kampaņu, kas bija pārpildīta ar mākslinieciskiem komplektiem. Tas bija arī grūti, bet galu galā daudz grūtāk, nekā tam vajadzēja būt. Tāpat kā daudzas iepriekš Wii spēles, kustību vadīklas tika nevajadzīgi piestiprinātas pie Donkey Kong Country Returns, liekot jums kratīt kontrolieri, lai veiktu nepieciešamos manevrus, lai veiktu precīzus lēcienus. Kustību vadīklas, kas ir tieši pretrunā ar precizitāti, padarīja Returns atskaņošanu par traku. Turklāt nebija iespējas tos izslēgt. Tomēr diez vai tas bija viens. Skyward Sword, Metroid Other M un pat Super Mario Galaxy ir tikai dažas no spēlēm, kuras cieta no uzstājības izmantot Wii Remote paraksta funkciju, lai gan tā mazināja pašu spēli. 3DS ports Returns izrāva kustības vadības ierīces un beidzās ar galīgo spēles versiju.

HDTV izskatās traki pat ar komponentu kabeļiem

(Attēla kredīts: Nintendo)

Nintendo ne vienmēr kļūdījās, 2006. gadā izlaižot spēļu konsoli, kas bija paredzēta standarta izšķirtspējas televizoriem. Microsoft un Sony tiecās pēc HD sapņa ar Xbox 360 un PS3, taču HD televizoru tirgus vienkārši vēl nebija pieejams. Televizori, kas izvada tikai 720p izšķirtspēju, tolaik bija pārmērīgi dārgi, tāpēc cilvēku apkalpošana ar lētu spēļu konsoli, kas izskatās tieši 4:3 CRT ar progresīvo skenēšanu, bija lieliski piemērota. Vispirms. Gadiem ejot, un arvien vairāk cilvēku pieņēma HD televizorus, viņi izdarīja sāpīgu atklājumu: pat ar komponentu kabeļiem, kas izvadīja Wii spēles 480p izšķirtspējā, tie modernajos plakanajos ekrānos izskatījās diezgan nedroši. Komponentu kabeļi, protams, palīdzēja. The Legend of Zelda: Twilight Princess izskatījās tā, it kā tā būtu izgatavota no drupinātām augļu cilpām, kas savienotas ar HD komplektu, izmantojot Wii komplektācijā iekļautos kompozītmateriālu kabeļus, tāpēc pat vieglais jauninājums bija apsveicams. Tomēr ikviens Google lietotājs zināja, ka tam nav jābūt šādam. Neoficiālajā Dolphin emulatorā, kas tika izveidots 2003. gadā Gamecube spēļu spēlēšanai datorā, līdz 2008. gadam tika izmantotas Wii spēles, un tas parādīja, cik brīnišķīgas spēles, piemēram, Super Mario Galaxy, izskatās 720p un lielākā izšķirtspējā.

Jūs varētu ievietot diskus otrādi, un tas ļaus jums

(Attēla kredīts: Nintendo)

Wii nevarēja dominēt grafiskajās vai audio tehnoloģijās pār saviem konkurentiem, taču tas noteikti tos pārspēja rūpnieciskā dizaina ziņā. Ja Xbox 360 un PS3 bija lieli bloki, kas dominēja izklaides centrā, Wii bija gluds ķieģelis, ko varēja ievietot gandrīz jebkurā vietā. Tajā pat bija statīvs, lai to varētu novietot vertikāli, norijot spēļu diskus bez izstumjamās paplātes. Tikmēr diska slots nevarēja sajust, vai jūsu spēle ir vērsta pareizajā virzienā, tāpēc bija pārāk viegli iebīdīt šo Kirbijas episkā dzijas kopiju atpakaļ, nemanot. Sekojošās panikas brīdis — vai mans Wii ir bojāts, vai spēle ir saskrāpēta, kas notiek, ak dievs — ātri pazuda, taču tas joprojām bija apgrūtinoši.

Uzskats, ka Wii nav nevienas lieliskas spēles

(Attēla kredīts: Bandai Namco)

Apsūdzība pret Wii jau no pirmās dienas bija tāda, ka Wii nebija nevienas īstas spēles, ka tas viss bija naudas iemaksa, piemēram, Carnival Games. Jāatzīst, ka Wii bija burtiski simtiem nelietderīgu naudas iemaksu, taču ikviens, kurš domāja, ka nav aizraujošu spēļu, ko spēlēt, neskatījās pietiekami rūpīgi. Līdz Wii U iznākšanai 2012. gadā, Wii bija kļuvusi par mājvietu dažiem no trakākajiem piedzīvojumiem un eksperimentiem. Elēģiskas fantāzijas, piemēram, Fragile Dreams, atradās blakus trakām ballīšu spēlēm, piemēram, Boom Blox, līdzās asiņainām satīrām, piemēram, Platinum’s Madworld. Izstrādātāji, kas ieradās Wii, varēja atļauties ieguldīt dīvainās idejās, jo izstrāde bija daudz lētāka nekā HD konsolēs, kur radošās izmaksas izraisīja studijas pa labi un pa kreisi. Tomēr veidotāju, kas strādā pie Wii, neveiksmīgā realitāte bija tāda, ka neviens nepirka. Tie vecāki, kuri ieradās uz Wii Fit un Just Dance, nedomāja turpināt pirkt tādas spēles kā Zack & Wiki, savukārt entuziasti jau bija uzkāruši degunu. Tāpat kā Gamecube pirms tam, tikai neliela, uzticīga auditorija patiešām izrādīja dažādas neparastas ierīces pieredzes. Lai gan izstrādātāji ne vienmēr saņēma pienācīgu atlīdzību, auditorija noteikti saņēma.