10 problēmas, kuras sapratīs ikviens, kam piederēja PS3

Ņemot vērā, kur nonāca PlayStation 3 — ar 80 miljonu pārdošanas apjomu pasaulē un izcilu spēļu bibliotēku, ir grūti atcerēties, cik slikti viss bija sākumā. Kad PlayStation 4 parādījās 2013. gadā, tā priekšgājējs joprojām piedāvāja izcilus ekskluzīvus piedāvājumus, taču pagāja ilgs laiks, līdz Sony platformā sāka parādīties tādas filmas kā The Last of Us, Yakuza 4 un Ratchet and Clank: A Crack in Time. izstrādātājiem nedraudzīga mašīna. Pat beigās, kad PS3 beidzot pārspēja Xbox 360 globālajā pārdošanā un bija izpelnījies spēļu pasaules cieņu, tā joprojām nebija ideāla mašīna. Jebkurš PS3 īpašnieks īpaši labi zina par šīm desmit problēmām, tostarp PlayStation radītāja Kena Kutaragi slaveno apgalvojumu, ka PS3 varētu būt dārgs, bet cilvēki to darītu. strādāt vairāk stundu ' tādu nopirkt.





Bezgalīgi garš instalēšanas laiks

(Attēla kredīts: Capcom)

Daudzām PS3 spēlēm, īpaši vairāku platformu spēlēm, bija nepieciešama obligāta datu instalēšana, kas varētu būt desmitiem koncertu liela. Tas nebija svarīgi, ka diskā bija Blu-ray; jums bija jāgaida pat pusstundu, līdz daudzas spēles pat sāks darboties pēc to ievadīšanas. Arī izstrādātāji un izdevēji ne vienmēr bija līdzjūtīgi. Capcom lika Devil May Cry 4 spēlētājiem pagatavot sviestmaizi, gaidot spēles 21 minūti ilgās instalēšanas pabeigšanu. Uztaisi sviestmaizi, PS3!



Pārrobežu platformu spēļu zemākas versijas

(Attēla kredīts: Sega)

Xbox One un PlayStation 4 ēras laikā galdi mainījās, un daudzām vairāku platformu spēlēm Sony datorā bija nomināli labāki kadru ātrumi un izšķirtspēja. Xbox 360 un PS3 tā nebija. Atšķirības starp versijām dažkārt var būt dramatiskas. Bayonetta bija krāsaina, plūstoša darbības spēle uz Xbox 360. PlayStation 3 spēlē tā izskatījās kā dubļaina, gausa īstās lietas imitācija. Tas ne vienmēr bija tik slikti, un dažreiz PS3 pat ieguva labākas versijas, piemēram, Portal 2, kurā bija savstarpēja spēle starp PS3 un datoru spēlētājiem. Protams, tas notika pēc tam, kad The Orange Box, pakete ar oriģinālo portālu, gandrīz nemaz nedarbojās uz PS3, bez nepārtrauktas avārijas 2007. gadā. Skyrim pūķi lidoja atpakaļ. ATPAKAĻ!



Pazūd atgriezeniskā saderība

(Attēla kredīts: Square-Enix)

Cilvēkiem, kuriem patīk vecās spēles, PS3 solījums bija ievērojams palaišanas brīdī: tas varēja palaist PS2 un PS1 spēles ar uzlabotu ielādes laiku un pat grafisku izlīdzināšanu pēc pāris programmaparatūras atjauninājumiem. Vai tas izskatījās ideāli? Pie velna, nē, taču tas varēja darboties pareizi, jo faktiskais PS2 CPU un GPU bija pirmajā PS3 versijā. Protams, šie komponenti palielināja tās ievērojamo cenu zīmi, un tie neizbēgami tika zaudēti, jo Sony steidzās samazināt konsoles izmaksas pirmajos PS3 dzīves gados. Vispirms parādījās lētākais PS3, kas izvēlējās programmatūras emulāciju PS2, kas varēja darbināt tikai daļu no šīs konsoles bibliotēkas. Kad PS3 Slim parādījās 2009. gadā, tas pilnībā pārtrauca saderību ar PS2, tā vietā izvēloties pārdot dažas savas bibliotēkas lejupielādējamas versijas. Protams, līdz tam laikam tajā bija ekskluzīvas iespējas, piemēram, Uncharted 2, bet kā būtu, ja jūs vēlētos spēlēt Final Fantasy 12 ar 480p, Sony? KO TAD?!



Tās sasodīti izspiedušās L2 un R2 pogas

(Attēla kredīts: Sony)

Dualshock 4 ir brīnišķīgs kontrolieris, daļēji pateicoties tā resnajām, ērti ieliektajām L2 un R2 pogām. Tas vienkārši jūtas labi rokā. Tāpat arī sākotnējais Dualshock un tā leģendārais pēctecis Dualshock 2, kuram, iespējams, nebija ieliektu pogu, taču tās bija ērtas un ar analogo ieeju (ti, tās varēja nospiest spēcīgi vai klusi un reaģēt savādāk). Dualshock 3 bija arī analogās pogas. , bet arī tām L2 un R2 pogām likās, ka kaut kas ir salūzis. Gludie, sīpolveida palaidēji izvirzījās ārā no kontrollera un jutās nepatīkami mīksti kā vaļīgs zobs. Vai jūs domājat, ka mēs pārspīlējam? Tad kāpēc viņiem vēl ir vesels vāku tirgus lai piešķirtu tiem līdzīgu formu Dualshock 4?



Piespiedu Sixaxis funkcionalitāte

(Attēla kredīts: Sony)

Squishy trigeri vai ne, Dualshock 3 bija labāks par to, ar kuru tika palaists PS3. Sixaxis izskatījās kā PlayStation kontrolieris, taču tas šķita kā lēts vieglas plastmasas gabals, kas varēja izlidot no rokas. Tas nebija slikts Boomerang Concept Controller, taču tas bija tuvu. Sixaxis raison d’etre bija kustības kontrole, aizstājējsdārdoņa tehnoloģija Sony tika iesūdzēta tiesā par tiesību pārkāpumiem. Kustības kontroles zemē, kur gandrīz nekas nav precīzs, Sixaxis bija īpaši slikta, un Sony bija ieradums pieprasīt tā iekļaušanu noteiktās spēlēs. Ne tikai tādas negantības kā pūķa jāšanas šāvējs Lairs. Sākotnējais Uncharted lika jums griezties, lai Neits Dreiks būtu līdzsvarots šķērsām. Jo tas ir tas, ko ikviens vēlas darīt grandioza piedzīvojuma vidū: cīnīties par lētām tehnoloģijām notiekošās tiesvedības dēļ.

PS Home creeps

(Attēla kredīts: Sony)

PlayStation Home ir relikts no ļoti specifiska brīža tehnoloģiju vēsturē. Toreiz tādas grāmatas kā Snowcrash paredzēja sociālos tīklus kā virtuālas telpas, kur cilvēki varētu dzīvot fantastiskas savas parastās dzīves versijas; digitālie iemiesojumi, kas dzīvo digitālajās mājās un dara trakas digitālas lietas. Uz brīdi šķita, ka līdz ar MMO un Second Life parādīšanos tas varētu notikt. PS3 parādījās tieši tad, kad skaitļošanas tehnoloģijas padarīja šādas telpas iespējamas, kā arī tad, kad ienāca sociālo tīklu, piemēram, MySpace, Twitter un Facebook, realitāte. Virtuālā telpa varēja pastāvēt, taču cilvēki vēlējās sazināties ar teksta, attēlu un video sērijām. kas bija viegli lietojams. Tādējādi Sony skatījums uz Second Life stila sociālo tīklu PS Home kļuva par dīvainu tehnoloģisku, kultūras biokupolu. Tas nopelnīja naudu . Tā arī bija super dīvaini, gandrīz uzreiz kļūst ikviens, kas parādās ar sievietes iemiesojumu mutiski vai fiziski (iemiesojuma dejas formā ne mazāk) accosted . Mājas maksas preču tirgus atspoguļoja šo hiperseksuālo atmosfēru. Cilvēki varētu tērēt reālās pasaules naudu iedomāti, zelta seksboti . PS Home bija dīvaina vieta.

Tiek paziņoti aizraujoši ekskluzīvie piedāvājumi, un pēc tam tie nekad nenonāk konsolē

(Attēla kredīts: SQUARE-ENIX)

PlayStation 3 spēļu izstrāde bija dārga un sarežģīta. Daļēji tāpēc dažas no tās daudzsološākajām spēlēm pēc izziņošanas nekad pat nenonāca mašīnā. Final Fantasy Versus 13 tika pasludināts par PS3 ekskluzīvu versiju 2006. gadā; The Last Guardian tika atklāts PS3 E3 2009; Koei Tecmo Nioh tika paziņots par PS3 ekskluzīvu pat pirms Sony bija publiski atklājis konsoli, tālajā 2004. gadā! Visas šīs spēles beidzot iznāca 2016. gada beigās un 2017. gada sākumā… kā PS4 ekskluzīvas spēles. Tomēr viņi vismaz tika atbrīvoti. Citi, piemēram, Rockstar's Agent un SCE's 8 Days, tika plaši demonstrēti publiski, pirms pazuda uz visiem laikiem.

Gaidīšanas režīmā kontrolleris netiek uzlādēts

(Attēla kredīts: Sony)

Pēdējais ieraksts ar PS3 kontrolieri saistīto problēmu trijniekā! Sixaxis un Dualshock 3 beidzot ienesa bezvadu kontrolierus PlayStation pasaulē. Lieliski. Super. Šie kontrolieri tiks uzlādēti tikai tad, ja tie ir savienoti ar PS3, izmantojot USB, un ir ieslēgta dang konsole, tādējādi nodrošinot bezvadu kontrolieru piedāvātās ērtības. Problēmu sarežģīja sāpīgi īsais USB uzlādes kabelis, kas bija pievienots pareizajai konsolei. Tātad, ja vēlaties spēlēt kādu spēli veselu laika daļu, pastāv liela iespēja, ka jums būs jāsēž uz grīdas pie televizora, kontrolieris ir pievienots USB portam, tikai dažu collu attālumā no ekrāna. kazlēns nospļāvās Atari priekšā. Mazāk nekā ideāli.

Tā bezdibenīgi izliekta virsma

(Attēla kredīts: Sony)

PS3 desmit gadu laikā piedzīvoja trīs lielas pārskatīšanas, zaudējot galvenās funkcijas, piemēram, atpakaļejošu saderību, bet veicot arī daudzas apsveicamas izmaiņas. PS3 Slim joprojām ir lieliska, kompakta mašīna, un 2012. gada PS3 Super Slim, lai gan šķiet nedaudz lēta salīdzinājumā ar Slim, ir piemērota cena un daudz izturīgāka nekā smagais, trauslais oriģināls. Tomēr visi trīs ir murgs jebkuram organizētam izklaides centram, jo ​​Sony uzstāj uz izliektu virsmu. Vai vēlaties ievietot PS3 šaurā televizora statīva kaktā? Salikt spēles virsū, kam nevajadzētu būt problēmai, jo tā siltuma atveres atrodas sānos? Žēl, dēls!

PS3 spēļu atpakaļsaderības neiespējamība nākamajās PlayStation konsolēs

Tas ir tas, kas smeldz visvairāk. PlayStation 3 unikālā arhitektūra, daudzkodolu procesors ar nosaukumu Cell, bija jaudīgs, taču īpaši nesaderīgs ar datoru arhitektūru. Rezultātā pat izveidot emulācijas vidi PS3 spēļu palaišanai, kā to dara Xbox One ar Xbox 360 spēlēm, ir neticami grūti, ja ne neiespējami. Tas nozīmē, ka desmitiem izcilu PS3 ekskluzīvu produktu, sākot ar tādiem hitiem kā LittleBigPlanet un beidzot ar tādām aizraujošām neskaidrībām kā Folklore, ir lemts palikt iesprostots savos Blu-ray diskos. Ir veidi, kā spēlēt PS3 spēles PS4 un personālajā datorā, taču straumēšanas pakalpojums, izmantojot PS Now, labākajā gadījumā ir raibs un nav atskaņojams vairākos interneta savienojumos. Diemžēl PS3 kļuva par apbrīnojamu konsoli ar pārsteidzošu bibliotēku, taču tā ir iesprostoti pārskatāmā nākotnē.

Lai arī cik smieklīgi izrādījās PS3 šūnu mikroshēmu arhitektūra, Microsoft faniem, iespējams, bija vēl sliktāk, jo 10 problēmas, ko saprot tikai Xbox 360 īpašnieki