10 sāpīgākie neērtākie mirkļi no iepriekšējām E3 preses konferencēm *satricinājums*





Lielākoties E3 preses konferences ir pūli iepriecinoši karnevāli ar lielu skatienu un varenību, kas ir piepildīti ar neaizmirstamiem mirkļiem, kas paredzēti, lai pārsteigtu un izklaidētu ar Brodvejas šova producēšanas vērtību. Tomēr tie ir arī publiski pasākumi, kas tiešraidē tiek straumēti katrā pasaules malā; tehnisku un prezentācijas talantu varoņdarbs, kas prasa milzīgu sagatavošanos. Šīs problēmas padara katru E3 preses konferenci neaizsargātu pret iespējamu PR apmulsumu un tehnisku žagas melno caurumu, no kuriem daži notiek mokošos apstākļos. Zināmā mērā mēs vienmēr varam sagaidīt muļķības E3 preses konferenču laikā, un lielākajai daļai auditorijas dalībnieku ir pieklājība tos paraustīt. Bet ir arī tādas reizes, kad miljonu vērta spiede pārvēršas neveiklības trīs gredzenu cirkā. Tieši šie mirkļi paliks ar mums vēl ilgi pēc tam, kad gaidāmie izdevumi būs atnākuši un pagājuši. Sagatavojieties, jo jūs gatavojaties no jauna iepazīties ar E3 pagātnes satricinājuma cienīgākajiem mirkļiem.

Battlefield 4 izslēgts (Microsoft, E3 2013)

Sakaru pārtraukumus vienmēr var pasmieties, taču tad, kad tehnoloģija burtiski sabojājas, lietas var kļūt nedaudz saspringtas. Kad pirms četriem gadiem Microsoft konferences laikā vairākkārt neizdevās palaist DICE Battlefield 4 demonstrāciju, apmulsušie ņirgāšanās un murminātie atvainojumi radīja neērtu skaņu celiņu milzīgajā melnajā ekrānā, kur spēlei vajadzēja būt. Pēc pāris minūtēm bija apšaubāms, vai mēs vispār redzēsim kādu no Battlefield 4, lai gan, kad saimnieks neklusināja skatītājus un nemēģināja aizbēgt no skatuves, viņš vairākkārt solīja, ka spēle galu galā ieradīsies. Par laimi spēle sāka ritēt, taču tajā brīdī skatītāji bija vairāk atviegloti nekā satraukti, redzot, kas sekos. Tā nebija pilnīga katastrofa, taču esmu pārliecināts, ka šogad DICE veiks vairāk nekā vienu skaņu pārbaudi neizbēgamajai Star Wars Battlefront 2 demonstrācijai.

Ubisoft mēģina izveidot mēmi (Ubisoft, E3 2015)

Kopumā komiķe un aktrise Aiša Tailere ir bijusi laba izvēle Ubisoft kā studijas spiestuve, radot personību un siltumu līdzsvarā ar uzņēmuma nepievilcīgo apsēstību ar priekšpasūtīšanas bonusiem un dejojošām žirafēm. Tomēr dažreiz viņa aiziet pārāk tālu, kā to vislabāk liecināja viņas lielākā kļūda studijas E3 2015 preses konferencē. Dīvaina, neizskaidrojama iemesla dēļ Tailers nolēma sēdēt blakus Assassin's Creed Syndicate kosplaytam un ironiskai sarunai. . Pēc vairākām ilgākām minūtēm Tailere jautā savam jaunatklātajam draugam Vai jums ir kāds mēms, kuru vēlaties piedāvāt?, kas, protams, pilnībā satrauc gan viņu, gan skatītājus. Tas bija dīvaini, mulsinoši un pilnīgi nevajadzīgi, un jūs varat uzreiz redzēt brīdi, kad arī Tailere sāk nožēlot savu neparasto triku. Tas bija viens mazliet improvizēts, ka Who’s Line tas tomēr ir? saimnieks negrasījās izrakt sevi.



Wonderbook (Sony, E3 2012)

Ja kaut kas noiet greizi, ugunsdzēsības izejas ir šeit, šeit un šeit paskaidroja Deivs Ranjards, kurš nepārprotami zināja vairāk par problēmām ar Wonderbook, nekā tajā brīdī zināja auditorija. Tomēr nepagāja ilgs laiks, līdz viņi to saprata, jo Sony jaunās paplašinātās realitātes ierīces nākamā posma demonstrācija bija apstāšanās-startēšanas un viltus pasu fiasko. Iepazīstinot ar jaunu produktu, pēdējais iespaids, ko vēlaties atstāt, ir tāds, ka minētā perifērijas ierīce pat nedarbojas, taču tieši tā visi jutās par Wonderbook pēc tam, kad bija liecinieki nabaga sievietei, kas atkārtoti mēģināja burvestības ar PS Move kontrolieri bez rezultātiem. . Neatkarīgi no tā, vai pie vainas bija spēle Book of Spells vai pati Wonderbook ierīce, var droši teikt, ka pēc šī liktenīgā E3 tirgū neklājās pārāk labi nevienai no tām, un Sony ātri atteicās no projekta neilgi pēc tam. Patiesībā, rūgtas ironijas vietā, šī postošā skatuves demonstrācija, iespējams, ir labākā lieta, ar ko Wonderbook jebkad būs pazīstama.

Battle Tag (Ubisoft, E3 2010)

Videospēles bieži tiek klasificētas kā tādas, jo tās ļauj tieši mijiedarboties ar kaut ko ekrānā. Dungeons and Dragons, patiesība vai uzdrīkstēšanās, Monopols – tās ir spēles, nevis videospēles. Un neatkarīgi no tā, cik daudz jūs mēģināt to uzlabot ar tehnoloģiju, arī lāzera tags nav. Tas netraucēja Ubisoft ievilināt telpu, kas ir pilna ar spēļu medijiem, pilnīgi nevēlamā Battle Tag demonstrācijā. Bez brīdinājuma Džoela Makheila neieinteresēto uzņemšanu apturēja robotu ņirgāšanās, kam sekoja modeļu parāde, kas skraidīja apkārt un pārāk smagi centās viens otru uzspridzināt ar lāzera pistolēm. Pēc tam Makheils iedziļinājās nejaukā izjokošanā ar producentu Gaelu Seidū, liekot Seidū runāt starp aizkaitināmām elsām, ko radīja iepriekšminētā lāzera marķēšana. Choice Seydoux līnijas ietver “Tā ir spēle, kuru tu vari just”, Džoelu sauc par “Džeimsu” un “Jūs esat redzējis mūs skrienam visur… bet… saturu, ko varat izveidot un kopīgot ar kopienu un saviem draugiem”. Pēc tam Makheils un Seidū sāka šaut uz neapbruņotu sievieti uz skatuves. Makheils beidz segmentu, liekot Seidū doties apglabāt; atbilstoši šausmīgs priekškars tuvu pamatīgi šausmīgam skatuves demo.

Kinect (Microsoft, E3 2011)

Klausieties: mest uz skatuves bērnu aktieri, lai viņš uzstātos nogurušu un manāmi nepārspējamu žurnālistu pūļa priekšā, kas trīs reizes ir par viņiem vecāks, nekad nebūs laba ideja. Nedzīvas papardes attēlošana skolas lugā ir viena lieta; spēles demonstrēšana presei un akcionāriem ir pavisam kas cits. Jāteic, ka šie bērni atdod visu savu spēku, taču tas nepadara turpmāko mazāk satraukumu. Ja jums ir jaunāks brālis un māsa, jūs droši vien zināt, cik aizkaitināmi var būt dzirdēt viņu čīkstam 'IEGŪT ĪPAŠO MONĒTU!' kamēr tu spēlē spēli. Tas ir vēl mazāk pievilcīgi, ja minētais bērns ir svešinieks, kuram maksā par aizrautības izlikšanu. Un, lai viņu nežēlotu pārāk smagi, taču The Once Upon a Monster ir daudz ko mācīties par aktiermākslu. Viss būtu pilnīgs mazgāšanās gadījums, ja vien Tima Šēfera nepastāvētu replika “Atbrīvojiet simulēto ģimeni! Ļoti dzīvs!'



PlayStation 3 (Sony, E3 2006)

Mums nav šaubu, ka katru pilnmēnesi Kazuo Hirai dedzīgi pamostas no mokoša miega, aukstiem sviedriem smelts, domājot par E3 2006. Jo tieši toreiz viņš kāpa uz pasaules skatuves, lai ieviestu PS3. Toreiz viņš tā vietā, lai radītu ažiotāžu par gaidāmo konsoles izlaišanu, to aptumšoja ar neveiklu līniju kavalkādi un saviļņotu entuziasmu. Un jā, tieši toreiz viņš izteica frāzi, lai turpmākajiem gadiem aptraipītu viņa karjeru: “Tas ir Ridge Racer! Riiiiiiiidge Racer!' Ņemiet vērā, ka Hirai nebija vienīgā, kurai krīt vēders. Lai gan tikai daži viņu zina pēc vārda, neviens nevar aizmirst Bila Riča vārdus Genji: Days of the Blade demonstrācijas laikā. Pēc lepošanās, ka spēle atveido “slavenas cīņas, kas patiesībā notika senajā Japānā”, Ričs sāka uzlauzt milzu krabi un tā pludmales bumbas lieluma pēcnācējus. Veikli uzbrūkot sava vēžveidīgo ienaidnieka vājajai vietai, lai iegūtu “masīvus bojājumus”, Ričs netīšām nodarīja tikpat lielus bojājumus PS3 tēlam kā jebkas cits, izņemot krabju kaujas simulatoru.

Džeimijs Kenedijs (Aktivizācija, E3, 2007)

2007. gada 11. jūlijs bija diena, kad komiķis Džeimijs Kenedijs aizmirsa, ka viņa uzdevums ir likt cilvēkiem pasmieties. Kad Activision vēl rīkoja preses konferences, uzņēmums nolēma nolīgt filmu Malibu's Most Wanted un Son of the Mask zvaigzni, lai vadītu tās E3 sesiju, iespējams, cerot, ka viņš rezonēs ar jaunāko publiku. Kenedijs atbildēja uz savām līgumsaistībām, ierodoties konferencē ar visu hercoga Nukema asprātību, taktu un diplomātisko smalkumu. Iespējams, Kenedijs mēģināja izspiest aploksni, tik dziļi iedziļinoties antihumora bezdibenī, lai izgudrotu jaunu komēdijas veidu. Vai varbūt viņam vienkārši bija slikta diena, cieši pieturoties pie zemākā kopsaucēja un slavējot tos dažus cilvēkus, kuri viņam smējās. Lai nu kā, viņš tajā dienā atsvešināja katru cilvēku telpā, gan uz skatuves, gan ārpus tās. Vienīgā uzjautrinošā lieta, kas izskanēja no prezentācijas, bija Kenedija atbilde uz kritiku vietnē Twitter pēc gadiem. Viņa slepkavība impotentas atgriešanās lasīt tā, it kā viņi būtu plaģiāti no satraukta, pārprasta pusaudža žurnāla.

Wii Music (Nintendo, E3 2008)

Nintendo noteikti ir piedzīvojis zināmu daļu neveiklu E3 brīžu (Wii U atklāj, Redžijs Fils-Aime stāsta visai pasaulei par sava ķermeņa stāvokli), taču tieši Wii Music skatuves demonstrācija no 2008. gada ir tas, kas ir uzņēmuma lielākais pasākums. PR muļķība. Nintendo bija jāpierāda, ka Wii Music ir spēle, kas ļautu spēlētājiem radīt patīkamu mūziku, izmantojot tikai Wii tālvadības pulti, taču tas liecina par pretējo. Var droši teikt, ka ne vienu vien cilvēku, neatkarīgi no tā, vai tas bija skatītājos vai skatījās no mājām, ideja par Wii Music bija sajūsmā pēc grupas sāpīgās Super Mario tēmas dziesmas izpildījuma. Taču šīs prezentācijas īstā traģēdija ir tā, ka tajā profesionāls mūziķis DJ Ravi Drums tika nokrāsots par neprātīgu muļķi. Tie, kas bija liecinieki viņa Wii mūzikas izraisītajam uzliesmojumam uz skatuves, var pavadīt visu savu dzīvi, nezinot, kā prasmīgs bundzinieks Ravi patiesībā ir .



Mr. Kofeīns (Ubisoft, E3 2011)

Ja jūs apkopotu pasaules izcilākos zinātniekus un lūgtu viņiem noteikt tīrāko saasinājuma veidu, es nebūtu pārsteigts, ja viņu rezultāti būtu tieši saistīti ar Kofeīna kungu. Ārona Praismena klibais, neizskaidrojamais skatuves vārds iekrita bēdā pēc 2011. gada, kad viņa saimnieka akreditācijas spējas pārbaudīja auditorija, kas vēlējās, lai viņš pazustu dažu sekunžu laikā pēc tam, kad viņš atvēra muti. Kad viņš nebija slikti pantomimings ceļojums laikā, Praismens sagrāva un dedzināja savu karjeru ar nelaikā izdomātiem jokiem un runām par “Tom Ka-Lancy's Ghost Recon”. Priceman's vietne apgalvo, ka Kofeīna kungs 'bez piepūles strādā telpā un prasmīgi motivē auditoriju uz darbību'. Var rasties jautājums, kā Kofeīna kungs, lūdzot saviem arvien dusmīgākajiem skatītājiem pievienoties viņam neskaitāmajā 'Doodily doodily doo', kofeīna kungs neievēroja apdullinošo, nepārprotami naidīgo klusumu. Par laimi, no tā brīža Ubisoft turpinās pilnībā atbrīvot no kofeīna savās preses konferencēs, atkāpjoties no Preismena par labu daudz vieglākajai Aishai Tailerei, kura šovu katru gadu vada līdz pat šai dienai.

Deviņdesmit deviņas naktis 2 / Deju meistars (Konami, E3, 2010)

'...Sveiki.' Ar šo vienu vārdu Tak Fuji ievadīja visnepatīkamāko E3 konferenci, kas būtu visnepatīkamākā nozares vēsturē. Tā kā uz papīra izklausās interesanta ideja, Konami izvēlējās atteikties no profesionāla saimnieka un vienkārši ļāva spēļu izstrādātājiem runāt pašiem par sevi. Diemžēl neviens Fuji vai kādu citu nebija apmācījis prezentācijas mākslā, mārketingā vai pat pamata sociālajās prasmēs, un rezultāti bija katastrofāli. Tak Fuji, Naoki Maeda un Tomass Nagano kopā sniedza nesaprotamu prezentāciju trifektu, kas līdz malām bija piepildīta ar citējamām rindiņām, piemēram, 'Extreeeeeeeeme hack-'n'-slesh tattle', 'Tu tiksi izsūkts' un 'Viens miljons karavīru'. … WOW.' Tas bija gandrīz tik slikti, ka bija labi, taču tie no mums, kas ieradās pēc veikli piegādātiem paziņojumiem, tā vietā atradām sevi nefunkcionālas drāmas grimstošā kuģī.