211service.com
10 visu laiku stilīgākie un dīvainākie Doom modifikācijas — no Ghostbusters līdz Betmenam, Super Mario līdz Tomb Raider...
Doom. Sarežģīts vecs šāvējs ar blāvu mūsdienu turpinājumu vai kaut kas vairāk? Atbilde ir daudz vairāk. Pat 1993. gadā aizraujoties ar lietotāju ģenerētu saturu, iD Džons Kārmaks apzināti izstrādāja Doom tā, lai tas būtu viegli rediģējams spēlētājiem. Līmeņu un grafiskie dati tika glabāti WAD (Where'a All the Data?) failos atsevišķi no galvenā dzinēja, kas nozīmē, ka ar nelielām zināšanām ikviens varētu apgūt pamatus, kā izveidot savu spēli, ko darbina Doom's tech.
Šodien ir Doom 20. dzimšanas diena. Tici tam. No 93. gada līdz pat mūsdienām cilvēki to joprojām modificē. Mums ir bijuši panākumi, mums ir bijušas neveiksmes, mums ir bijusi klasika un mums ir bijuši apmulsuši digitālās prāta ļaunprātīgas izmantošanas artefakti, no kuriem FPS, iespējams, nekad, nekad neatgūsies. Šeit ir desmit labākie.
Sonic Robo Blast 2
Vēlreiz (atkal!) mums jājautā, kāpēc Sega tik ilgi neizdevās iegūt pareizo 3D Sonic, kad fani vienmēr šķita, ka zina, kā ar to rīkoties. SRB2 apvieno ātrumu, vadību un pienācīgu kameru ar dažiem faktiskā platforma aizstājot tradicionālo garlaicību uz sliedēm. Tas izskatās kā īsts Sonic, tas izklausās pēc īsta Sonic, un pirmo reizi pēc gadiem ezis tiek uzzīmēts tā, kā viņam vajadzētu būt, nevis izskatīties pēc lielas ķemmiņas.
Pilns Doom
Daudzas Doom modifikācijas pielāgojas dizaina un spēles stila līmenī, taču joprojām izskatās nepārprotami kā Doom. Tomēr šī savvaļas rietumu pārstrāde nevarēja justies savādāka. Tā kā darbība norisinās plašā, atklātā, saules izbalinātā rietumu pilsētā, ko papildina pilns spraita un skaņas nomaiņa, tas nebūtu atpazīstams kā Doom, ja tas nebūtu ieroču. Un pat tie ir aprobežoti ar iespējamiem scenārijiem. Tas ir kā kāds sen pazudis 1994. gada savvaļas rietumu šāvējs, kas nekad nav redzējis atbrīvošanu.
Spoku mednieki
Ilgi pirms Terminal Reality pietuvojās Ghosbusters licencei, tas bija. Traģiski nepabeigts, bet daļēji joprojām atskaņojams plāns bija atkārtoti izveidot abas filmas ar 32 līmeņu kopējo pārveidi spēlei Doom 2. Spriežot pēc šeit redzamās uzmanības detaļām un ekrānuzņēmumu kvalitātes citur tīklā.
sikspārņacilvēks
Vēl viens izcils modifikācija, kas pilnībā izmainīja visu spēles izjūtu, leģendārais Betmena Doom paveic izcilu darbu, izsaucot spilgto un nekaunīgo komiksu versiju ol' Capey pasaulē. Katrs lielākais Betmena nelietis, ko jūs varat iedomāties, sākot no Putnubiedēkļa līdz Jokeram un beidzot ar Beinu, parādās divdesmit līmeņos — īss ieskats rakstzīmju saraksts parāda neaptveramu dizaineru darba apjomu — un atmosfēra ir absolūti pārsteidzoša. Tagad, ja tikai kāds veiktu Dark Knight atjauninājumu...
Super Mario Doom
Jūs droši vien esat redzējuši pārdīrāja Mario Doom jau tagad, bet šī ir daudz aizraujošāka perspektīva. Līdz šim producents ir aptuveni pārstrādājis Super Mario Bros. līmeņus no 1-1 līdz 1-4 pilnā pirmās personas 3D formātā, pat ejot tik tālu, ka ir izdomājis, kā nogalināt ienaidniekus, uzlecot tiem virsū. Mēs nezinām, cik tālu šis projekts virzīsies, bet mēs vēlamies vairāk. Tagad. Vakar patiesībā.
Nederīgs
Void ir lielisks piemērs tam, kā Doomer izmanto esošās tehnoloģijas kā tramplīnu, ar kuru izveidot kaut ko patiešām svaigu un jaunu. Unikāls Lūiss Kerols satiekas ar H.P. Lavkrafta afēra, sirreālisms pil no katras tās šķībās briesmoņu collas un halucinogēnās vides, radot kaut ko ļoti nederīgu ar atmosfēru.
Doom Raider
Vai tas ir divkāršu pistoļu komplekts, ko mēs tur redzam? Tā noteikti ir. Šķiet, ka mēs neesam vienīgie, kurus interesē esošo spēļu ievietošana pirmajā personā. Sena kapavieta, šautriņu slazdi, vides mīklas un platformas... Tas viss ir vintage Lara, tikai apgriezts tā, lai atbilstu iD novecojušās šāvēja ierobežojumiem. Ja paskatās aci, tas gandrīz varēja būt slepens pirmās personas režīms pirmajam Tomb Raider.
Debesis var būt
Neprāts. Pilnīga vājprātība. Sky May Be ir bēdīgi neprātīgs modifikācija, kas izstrādāta ar nolūku kļūt par 'dīvaināko WAD, kāds jebkad radīts'. Nevienā līmenī tas neizdodas šajā cēlajā lepnībā.
Tas ir piepildīts ar spilgtu Lego stila dizainu. Tas ir piepildīts ar noslēpumainu tekstu un Windows ikonogrāfiju. Ienaidnieki ir ārprātīgi, un ieroči ir pretrunā visiem cilvēka loģikas dabiskajiem likumiem. Mēs pārtrauksim mēģināt izsaukt tā neprātu mūsu pašu garīgās veselības labā. Vienkārši noskatieties videoklipu un ļaujiet tā veidotājam paskaidrot vairāk. Mēs baidāmies, ka viņa gadījumā kaitējums jau ir nodarīts.
Rieksti
Nuts izmanto Doom in-your-face pieeju un atkārtoti to sagrauj iekšā seju, līdz tā iekļūst galvaskausa aizmugurē, pārvēršot smadzenes par gabalos pelēku smūtiju. Zemāk esošais video, kurā ir tik neprātīgi daudz briesmoņu, ka tas ir nogalinājis daudzu nenojaušot Doomer datoru, ir vienīgais, ko mums izdevies atrast un kam ir kaut kāds kadru nomaiņas ātrums.
Kibersapņi
Cyberdreams ir patiešām, patiešām interesants tradicionālās spēles pagrieziens. Tas varētu izskatīties kā vienkāršs vecs, dēmonu spridzinošs Doom, bet gudrā daļa nāk no jaunās spēles struktūras. Iedomājieties Doom savienotu ar portālu. Tradicionālo līmeņu vietā Cyberdreams sastāv no vairākām izaicinājumu istabām, un katra no tām ietver viena vai vairāku Doom monolīto kiberdēmonu nogalināšanu vai izbēgšanu no tiem. Galvenais ir tas, ka jums gandrīz nekas nav pieejams ieročos, un jums ir jāizmanto vides mīklainas prasmes, lai aizbēgtu ar neskartām ekstremitātēm, padarot ienaidnieka cīņu un telefragmentus par ikdienas kārtību. Tiešām ļoti gudri.