14 lietas, kas jums jāzina par The Legend of Zelda: Breath of the Wild





Pēc vairāk nekā trīs gadu ilgas, gandrīz neko nezinot par nākamo Zelda spēli, Nintendo beidzot parādīja sevi Zelda leģenda: savvaļas elpa E3 2016, sniedzot mums ieskatu spēlē darbībā. Bet tas nebija tikai divu minūšu treileris vai īsa spēles demonstrācija; mēs redzējām vairāk nekā piecas stundas spēles atklātās pasaules piedzīvojumu. Šajā laikā mēs ieguvām daudz informācijas par to, kā Breath of the Wild jaunās spēles funkcijas pārkāpj tradicionālās Zelda sērijas konvencijas, un atklājām dažas norādes par to, par ko varētu būt stāsts. Lūk, ko mēs līdz šim esam uzzinājuši par Breath of the Wild vietnē E3 2016 .

Runājiet par konvenciju pārkāpšanu. Filmas Breath of the Wild laikā Links ne reizi nav izrādījis savu ikonisko zaļo tuniku un smailo vāciņu. Bet drēbju skapja maiņai ir labs iemesls. Breath of the Wild ir laupīšanas sistēma, kas ļauj Link paņemt dažādus apģērba un aprīkojuma komplektus. Šķiet, ka pasaulē var atrast visu, sākot no nobružātām lupatām līdz pilniem bruņu tērpiem, un aprīkot to ar uzlabotu statistiku. Apģērbs un bruņas nodrošinās dažādu līmeņu aizsardzību pret ienaidnieka sitieniem, un ieroči atšķiras pēc uzbrukuma vērtības. Linka spēku lielā mērā noteiks tas, ko jūs valkājat un kādi ieroči jums ir aprīkoti.



Klasiskajos priekšmetos ir veiktas dažas izmaiņas

Treehouse Live demonstrācijā mēs apskatījām klasiskos Zelda priekšmetus, piemēram, bumbas, loku, zobenu un vairogu, taču tie nav gluži tādi, kādus jūs tos atceraties. Jūsu zobenu, vairogu un loku klāsts ir pieejams ļoti dažādos veidos, kurus var atrast, uzvarot ienaidniekus vai izraujot tos no dārgumu lādēm, tāpēc jums netiks pasniegts īpašs vairogs vai neizvilkts leģendārs zobens no maģiskā pjedestāla, lai to izmantotu. uz visu spēli. Tā vietā jums būs regulāri jāmaina ieroči, jo galu galā tie nolietosies un salūzīs. Link var piekļūt arī dažāda veida ieročiem, kas ietver smagākus cirvjus un divu roku zobenus, garākus šķēpus un sērijas standarta vienas rokas zobenus (tostarp salauztu, joprojām kustīgu Stalfos kaula roku).

Pirmā lieta, ko paņemat pēc pamošanās noslēpumainā izolācijas kamerā, ir Sheikah Slate. Būtībā tā ir 'jūs, personīgā elektroniskā ierīce', kas piesātināta ar burvju spēku. Dodoties uz svētnīcām, kas ir izplatītas visā pasaulē, jūs varēsiet atslēgt īpašas spējas, piemēram, stāzes lauku, kas sasaldē objektus laikā, magnēta spēju, kas ļauj uzņemt metāla priekšmetus, un burvju bumbas, kas ir pieejamas gan sfēriskā, gan kubiskā veidā.



Sheikah Slate tiek izmantota arī kā atslēga, kas ļauj piekļūt pārpasaules svētnīcām. Sheikah Slate tehnoloģiskais elements arī ir kaut kas tāds, ko mēs vēl neesam redzējuši Zelda spēlē. Tas ne tikai atgādina planšetdatoru, ko jūs varētu sēdēt uz kafijas galdiņa, bet arī sniedz jums digitālu pasaules kartes attēlu, un to var izmantot kā binokli, lai tuvinātu attālas vietas. Mēs esam ieinteresēti redzēt, kā pasaules tehnoloģiju elements sajauksies ar Zeldas mācīšanos, taču, ja tas viss ir saistīts ar šeiku, tas noteikti ir bijis Zeldas sastāvdaļa visu laiku, vai ne?

Early Shines ir mini pamācības jauniem priekšmetiem un rūnu spējām

Tā nebūtu Zelda spēle bez mīklu pārņemtiem labirintiem, kas jāpārvar. Spēlē Breath of the Wild ir lielie kazemāti, kas ir pilni ar mīklām, ienaidniekiem un priekšniekiem, taču Nintendo mums sniedza rūpīgu ieskatu spēles neliela izmēra kazemātos ar nosaukumu Shrines. Ieejot svētnīcā no pārpasaules, jūs nokļūsit Šeihas tiesā, ko uzcēlis viens no noslēpumainā ordeņa mūkiem. Sākotnējās svētnīcas, Links iegūst Sheikah Slate jauninājumu, piemēram, magnēta vai stinguma spējas, kas pēc tam tiek pārbaudītas, veicot virkni ar spējām saistītu mīklu. Būtībā agrīnās svētnīcas ir radošāks veids, kā iemācīt jums spēlēt spēli bez visiem šiem garajiem dialogu burbuļiem.



Ir jauni kaujas elementi

Šķiet, ka Breath of the Wild ir atgriezies pie vienkāršās iepriekšējo spēļu, piemēram, Ocarina of Time, sistēmas “uzbrukt, izvairies un aizstāvēties”, bez mānīgas vadības zižļa vicināšanas. Jūs varat sagriezt zobenu, bloķēt ar vairogu un atkāpties no ienaidniekiem kā iepriekš, taču tagad, izmantojot vienreiz lietojamāku ieroču arsenālu, varat veikt tādas darbības kā, piemēram, mest savus gandrīz salauztos ieročus ienaidniekiem, lai gūtu kritisku sitienu, vai atvairīt. Uzbrūk ar savu vairogu, lai izsist ienaidniekus no līdzsvara. Spēlētāji var arī radoši izmantot savus ieročus un spējas. Vienā kaujā bija redzams, kā Links meta zobenu ienaidniekam, pacēla zobenu ar magnēta spēju, pēc tam iešūpoja zobenu ienaidniekam, lai to sabojātu no attāluma.

Link var arī ieslēgt Flurry Rush režīmu ikreiz, kad viņš izpilda perfektu izvairīšanos. Kad tas notiek, viss ap Linku tiek palēnināts, ļaujot viņam ātri uzbrukt un nodarīt lielus bojājumus. Spēlētāji var arī aktivizēt lēnas kustības režīmu, lecot gaisā un mērķējot ar loku, līdzīgi kā tas bija redzams iepriekšējās demonstrācijās, Linkam nolecot no zirga. Šis mērķēšanas režīms dod jums pietiekami daudz laika, lai sakārtotu šāvienu, kad atkrītat uz zemes.



Ēdienu gatavošana ir diezgan sarežģīta

Pirms dodaties savvaļas pasaulē grandiozā piedzīvojumā, ir laba ideja sagatavoties. Saite vairs nevar uzņemt peldošas sirdis, rūpijas un citus priekšmetus, pļaujot zāli. Tā vietā viņam patiesībā ir jāēd, lai atgūtu veselību, un jāpārdod preces, lai iegūtu naudu, tādējādi apgrūtinot savas rūdītās ainavu veidošanas prasmes. Lai iegūtu iedarbīgākus veselības reģenerācijas produktus, jums ir jāsavāc tādas sastāvdaļas kā dzīvnieku gaļa, sēnes un pat kukaiņi, un pēc tam tās jāgatavo uz uguns, lai pagatavotu veselību papildinošus ēdienus, eliksīrus, kas uzlabo stāvokli, vai pikantus ēdienus, kas padara jūs esat imūna pret spēles aukstā laika ietekmi uz veselību. Vienlaicīgi var apvienot līdz pieciem priekšmetiem, padarot gatavošanu par izmēģinājumu un kļūdu procesu, līdz atrodat pareizās receptes.

Mīklu risināšana ir vairāk balstīta uz fiziku

Daudzu iepriekšējo Zelda spēļu mīklu risināšana bija saistīta ar kluču stumšanu, lāpu iedegšanu un slēdžu pārvēršanu, lai tiktu cauri katram cietumam. Bet Breath of the Wild mīklas šķiet vairāk balstītas uz fiziku. Dažas svētnīcas mīklas izaicina spēlētājus manipulēt ar apkārtējā vidē esošiem objektiem, paceļot tos ar magnēta palīdzību, vai šaut bumbas pāri telpai, novietojot tās uz akmens virzuļiem, kas izvirzīti no grīdas. Link var arī veikt tādas darbības kā vieglas zāles aizdegšana un vērot, kā vējš izplata liesmu uz sprādzienbīstamām mucām. Var būt daudz veidu, kā atrisināt spēles mīklas, un risinājumi nebūs tik lineāri un specifiski kā senās push-block mīklas.

Ir Colossus ēnas stila ienaidnieku cīņas

Link var uzkāpt gandrīz uz jebkuras nelīdzenas virsmas vidē, un šī funkcija attiecas arī uz ienaidniekiem. Tika parādīts viens masīvs klinšu ienaidnieks, kas izkāpj no zemes un paceļas pār mūsu varoni. Lai nokļūtu briesmoņa vājajā vietā uz tā galvas, Link var uzkāpt tā akmeņainajā ķermenī, nostāties virsotnē un uzbrukt milža mīkstajai vietai. Šis mehāniķis rada daudz iespēju sastapties ar lielākiem ienaidniekiem, un es nebūtu pārsteigts, ja mēs nonāksim cīņā, kas jūtama tieši ārpus Kolosa ēnas.

Šeiham var būt liela loma stāstā

Sheikah ir uzrakstījis visu par Breath of the Wild pasauli — burtiski. Citplanētiešu izskata svētnīcās ir šeikas simboli, svētnīcas mūku sejās ir šeikas tetovējumi, un pirmais, ko paņemat, ir Šeihas šīferis. Links pamostas arī vienā no noslēpumainajām Šeihas svētnīcām, it kā viņš tur būtu gulējis ziemas guļā ilgu laiku. Vai viņš varētu būt pats šeiha vai kāds no iepriekšējiem senajiem varoņiem, kas gaida, kad viņu pamodinās, kad pasaulei viņš būs vajadzīgs?

Iepriekšējās spēlēs šeika tika personificēta tikai blakus personāžos, piemēram, Impa, Sheik vai baumas, kas izplatīja Sheikah Stones. Ārpus šiem varoņiem un dažiem priekšmetiem senā cilts ir palikusi noslēpums. Tā kā Sheikah ir tik labi parādīts E3 demonstrācijā, iespējams, Breath of the Wild galu galā ļaus mums dziļāk ieskatīties Linka ilggadējo sabiedroto vēsturē.

Neatkarīgi no bezķermeņa balss, ko dzirdat dažas reizes, garajā E3 demonstrācijā nav manīta neviena Navi, Fi vai Midna personāža. Tomēr Nintendo ir paziņojis, ka viņi izvairās no jebkāda rakstura atklāšanas E3, tāpēc ceļvedis, kas dzīvo zem jūsu tunikas, joprojām var būt kartēs.

Šis vecais vīrs ar kapuci izskatās pēc Hairulas karaļa

Runājot par ceļvežiem, mēs patiesībā sastopam vēl vienu varoni E3 demonstrācijā. Visā pasaulē parādās vecs vīrs ar kapuci, lai sniegtu Linkam padomu, vadītu viņu uz jaunām vietām un sniegtu viņam nepieciešamās lietas. Vīrietis atgādina pūces tēlu no iepriekšējām spēlēm vai Sarkano lauvu karali no Wind Waker. Mana likme ir tāda, ka vēlāk spēlē viņam būs lielāka nozīme.

Tas var notikt pēc vēja modinātāja Hyrule

Palieciet ar mani šeit: mēs jau zinām, ka zeme, ko mēs izpētīsim nākamgad, ir Hyrule. Noslēpumainas balsis to ir nosaukušas vārdā, ir parādītas pazīstamas vietas, piemēram, Laika templis, un tajā ir arī citi pazīstami orientieri, piemēram, Nāves kalns un tumša burvju klāta Hairula pils, kas atrodas tālumā. Bet ir arī citi norādījumi, kas mums norāda, kurā laika posmā spēle ir iestatīta. Pirmkārt, Hairula ir postā ar ēkām un drupām, kas ir pa pusei apraktas netīrumos, tāpat kā valstība ir bijusi izpostīta ļoti ilgu laiku. Pēc tam ir Koroks, nekaunīgi augu radījumi, kas palīdz Deku kokam iestādīt sēklas visā Hyrule filmā The Wind Waker. Ja šie mazie puiši ir spēlē, tas nozīmē, ka iestatījumam ir jābūt apmēram tajā laikā, kad otrais Deku koks bija meža aizbildnis un pēc tam, kad pasaules okeāni ir atkāpušies. Šoreiz šis noteikti nav Ocarina prequel.

Ganons ir (iespējams) galvenais nelietis

Acīmredzīgie fani, iespējams, ir redzējuši seriāla ļaundari, kas tiek piesaukti dažas reizes tiešraidē Breath of the Wild. Kad Links pēta svētnīcas un beigās sasniedz mūku, mūki min, ka ir veltīti tam, lai palīdzētu tiem, kas cenšas uzvarēt Ganonu. Būtu dīvaini minēt ļaundara vārdu, ja viņš kādā brīdī neparādītos. Bet tikai tāpēc, ka Ganons tika pieminēts, tas nenozīmē, ka viņš būs galvenais sliktais puisis: ļaunā cūka jau iepriekš ir bijusi blakus varone cita ļaundara velnišķīgajā spēka spēlē.

Ir amiibo funkcionalitāte

Sagatavojieties šim: jums var būt Wolf Link mājdzīvnieka pavadonis! Pagaidām mēs zinām, ka būs četras amiibo figūras, kas ir saderīgas ar spēli. Trīs ir jaunas Breath of the Wild figūras, bet otra ir Midna/Wolf Link amiibo. Kad Wii U Gamepad pieskarsities Wolf Link amiibo, Wolf Link parādīsies spēlē un sekos jums, uzbrūkot ienaidniekiem un savācot priekšmetus jūsu vietā. Ja uzskatāt, ka šī ir lieliska priekšrocība, vēlēsities iegūt Wii U Twilight Princess kopiju ar amiibo, pēc tam savāciet visas šīs spēles sirds figūriņas un spēlējiet Ēnu alu; jūsu Wolf Link pārsūtīs to siržu skaitu, ar kurām izdzīvojāt spēlē, kā savu veselības fondu. Jo vairāk sirsniņu jūs paturat Krēslas princesē, jo mazāk jums jāuztraucas par to, ka jūsu vilka pavadonis kož putekļos filmā Breath of the Wild.