211service.com
15 iemesli, kāpēc mums patīk The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Mūžīga leģenda

Ir pagājuši 19 gadi, kopš The Legend of Zelda: Ocarina of Time debitēja Nintendo 64. Tieši tā, 19 gadi — tas ir vairāk nekā divas reizes ilgāk nekā Links gulēja, kamēr Ganondorfs pārbūvēja Hairuli pēc sava tēla.
19 gadu laikā daudz kas var mainīties, it īpaši tehnoloģiju pasaulē, taču cilvēku mīlestība pret Ocarina of Time nav mazinājusies. Mūsdienās tā joprojām ir viena no visslavenākajām un iemīļotākajām videospēlēm, kas jebkad radītas (pat ja spēles gaitas ziņā tā var neizturēties tik labi kā jaunākie Zelda spēles). Attiecīgi virsraksts patiešām iztur laika pārbaudi – un tas ir pamatoti. Mēs droši vien varētu uzskaitīt desmitiem Ocarina of Time komponentu, kas padara spēli tik pārsteidzošu, taču par godu tās gadadienai, šeit ir mūsu 15 galvenie iemesli, kāpēc mums joprojām patīk The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
1. No jauna izgudrots 3D bloķēšanas mērķauditorijas atlase

Pirms deviņpadsmit gadiem 3D spēļu dizains vēl bija sākumstadijā, un daudzas lietas, ko mēs šobrīd uzskatām par pašsaprotamām, toreiz tika atklātas. Ņemiet, piemēram, cīņu — kā jūs cīnāties ar sliktajiem puišiem trīsdimensiju telpā, reaģējot uz dažādiem ienaidnieka izmēriem un pozīcijām, vienlaikus spējot uzbrukt un aizstāvēties ar daudziem priekšmetiem, nepazaudējot ienaidnieku no redzesloka vai nesaskaroties ar savu varoni. apkārt kā muļķis? Legend of Zelda atrisināja šo problēmu, ieviešot spēlētāja kontrolētu bloķēšanas mērķauditorijas atlasi.
Mūsdienās tas var šķist pašsaprotami, taču bloķēta mērķauditorijas atlase tajā laikā bija izrāviens, kas ļāva spēlētājiem maksimāli kontrolēt cīņu, vienlaikus nodrošinot netraucētu skatu uz darbību, un rezultāts bija jautra, intuitīva un elastīga cīņa. Bloķētā mērķauditorijas atlases sistēma (gan manuāla, gan automātiska) ir izrādījusies tik ietekmīga, ka Ocarina of Time varētu uzskatīt par mūsdienu asa sižeta spēles pamatu.
2. Milzīga 3D pasaule

Tā nebija tikai cīņa, kas radīja inteliģentu pāreju uz 3D. Gandrīz viss, kas spēlētājiem patika par The Legend of Zelda, tika pārbūvēts arī no 2D, un tas tika izdarīts tik labi, ka tas bija bez piepūles. Ienaidnieki, ieroči un cietumu dizaini bija tikpat izcili 3D formātā kā 2D, un mīklas un izpēte tika pielāgota, lai fantastiski izmantotu 3D vidi.
Lai gan Hairula vienmēr bija valdzinoša un ieskaujoša, tagad tā šķita vairāk kā dzīva, elpojoša vieta nekā jebkad agrāk. Nekur tas nebija tik acīmredzams kā Hairula Fīldā, šķietami masīvajā laika Ocarina centrā; bija elpu aizraujoši vienkārši paskatīties tālumā un redzēt tādus orientierus kā Nāves kalns vai Hairula pils, vai noskriet visu ceļu no Kokiri meža līdz Gerudo ielejai. Tāpat kā Super Mario 64, arī Ocarina of Time bija lielisks piemērs tam, kā atjaunināt franšīzi mainīgiem laikiem.
3. Makšķerēšana bija vairāk nekā tikai izklaide

Saglabājot valstību kā lielisku un viss, bet dažreiz jums vienkārši jāatpūšas un jāatpūšas. Ocarina of Time deva jums iespēju ar savu lielisko makšķerēšanas minispēli. Lielais makšķerēšanas dīķis blakus Hilijas ezeram sniedza plašas iespējas atpūsties, un radīja atkarību mēģināt uztīt vēl vienu rekordlielu lomu.
Neskatoties uz spēļu vienkāršību un kopumā nomierinošo raksturu, tas varētu būt arī pārsteidzoši izaicinošs, kas padarīja vēl jo vairāk gandarījumu par īpaši izturīga nozvejas izkraušanu. Un, lai gan bija viegli pavadīt stundas garumā, makšķerējot tikai sava prieka pēc, tas nesa arī ievērojamu atlīdzību, tostarp sirds gabalu un zelta skalu, kas ļāva Linkam ienirt dziļākajos ūdeņos.
4. Epona ir pārsteidzoša

Aizmirstiet to skaļo Navi; Epona bija Linka patiesā partnere filmā Ocarina of Time. Epona ne tikai nodrošināja lielisku veidu, kā ātri ceļot pāri Hairulai, bet arī bija patīkami vērot, kā viņa graciozi lec pāri šķēršļiem, piemēram, saplīsušajam tiltam pie ieejas Gerudo ielejā. Turklāt viņa bija nelokāma kompanjone, kas vienmēr bija gatava palīdzēt Linkai cīņā pret ļaunumu (vismaz, ja spēlējat viņas iecienītāko melodiju).
Saikne starp Linku un Eponu bija smalka, bet aizkustinoša — radās, kad abi satikās jaunībā Lonlonas rančo, bet pēc tam nostiprinājās gadus vēlāk, kad Links atbrīvoja Eponu no rančo ļaunprātīgā īpašnieka Ingo, un ar to saistītā zirgu skriešanās sacīkšu minispēle bija diezgan traka. jautri arī.
5. Ganondorfa spēks bija patiesi biedējošs

Ganons vienmēr ir bijis iespaidīgs ļaunuma tēls, taču tikai Ocarina of Time spēlētāji sāka iepazīt Ganondorfu, cilvēku aiz briesmoņa. Spēle beidzot piešķīra nelietim personību un aizmugures stāstu, padarot viņu par Gerudo cilts vadoni un par cilvēku, kuru bija nocietinājusi viņa tuksneša mājas skarbā, nepielūdzamā daba.
Ganondorfs tika parādīts arī kā vairāk nekā varas iemiesojums — viņš bija arī inteliģents un nodevīgs, par ko liecina tas, kā viņš zvērēja uzticību Hairulas karalim pirms viņa nodevības, un tas, kā viņš ar viltu piemānīja Linku, lai viņš pavērtu ceļu uz Triforce. Žēl, ka viņa dialogs neatspoguļo viņa gudrību — ir grūti noticēt, ka viņš vienā brīdī Linkam jautā: 'Vai vēlaties kādu gabalu no manis?'
6. Hairula bija super multikulturāla

Ocarina of Time spēlētājiem uzdāvināja Hyrule, kas bija daudz daudzveidīgāka nekā jebkad agrāk. Un ne tikai reljefa ziņā – tā bija pirmā spēle sērijā, kas patiešām iepazīstināja ar dažādām jūtīgo radību rasēm ārpus tipiskiem cilvēka izskata varoņiem.
Laika Ocarina radīja īslaicīgos Kokiri, klinšu graudus Goronus un zivīm līdzīgos Zoras (kas bija tālu no Zora monstriem iepriekšējās spēlēs), kā arī jaunas cilvēku ciltis Šeikā un Gerudo. Lielākā daļa no šīm jaunajām sacīkstēm ir tikušas skaidri parādītas vēlākajos Zelda nosaukumos.
7. Sarias upurēšana bija sirdi plosoša

Laikā, cenšoties glābt Hairolu, Links sastopas un izveido emocionālu saikni ar daudziem varoņiem, tostarp ar princesi Ruto no Zora, Malonu no Lon-Lon Ranch un Nabooru no Gerudo (visi, acīmredzot, vēlas izlēkt Linkas kaulus). Taču neviena saikne nebija tik spēcīga kā ar Kokiri cilts piederīgo Sariju.
Spēles sākumā, pirms Links bija atklājis savu likteni, Saria bija vienīgā, kuru Links patiesi varēja saukt par draugu, un vēlāk Saria upurē savu nākotni, lai kļūtu par Meža tempļa gudro, lai varētu pilnvarot Linku no Sacred. Valstība. Kad viņa atstāj vienu pasauli uz nākamo, jūs paliekat ar sirdi plosošiem vārdiem, Saria vienmēr būs jūsu draudzene...
8. Viens no visu laiku labākajiem skaņu celiņiem

Zelda spēlēs vienmēr ir skanējusi fantastiska mūzika, un Ocarina of Time neatšķiras. Kādreiz uzlabotās Nintendo 64 iespējas ļāva mūzikai izklausīties daudz bagātīgāk nekā iepriekšējās sērijas spēlēs (atgriežas melodijas, piemēram, Zeldas Theme un Kakiriko Village tēma, bija pārsteidzošas), un milzīgais ierakstu skaits un daudzveidība bija īpaši iespaidīgs.
Tomēr divas dziesmas bija pāri pārējām: Hyrule Field galvenā tēma (kas piedāvāja gandrīz četras minūtes unikālas mūzikas un vienmērīgi pielāgojās atkarībā no ekrānā notiekošā) un neticami lipīgā, Rietumu nokrāsas Gerudo Valley tēma. Ievērības cienīgas bija arī dziesmas, kuras spēlējāt ar pašu okarīnu, kas piedāvāja pārsteidzošu bagātību, ņemot vērā, ka tās tika komponētas tikai ar dažām vienkāršām notīm.
9. Tas mums iedeva divas saites, divus hirulus

Ocarina of Time ir ievērojama ar to, ka tā ir pirmā 3D Zelda spēle, taču tā sēriju pārņēma arī ceturtajā dimensijā. Kā Laika varonis Linka gars varēja ceļot starp diviem laika periodiem: viņa bērna un viņa pieaugušā cilvēka garu. Būdams Links bērns, Hairula ir samērā mierīga vieta, bet kā pieaugušais Links atklāj, ka pasaule ir nonākusi Ganondorfa kontrolē; Hairulas pilstauna ir sagruvusi, un to apdzīvo zombijiem līdzīgi Redeads, Zoras domēns ir sasalis un kļuvis neapdzīvojams, Hairulas pili ir nomainījusi Ganondorfas personīgā citadele, un visu pasauli pārņem visaptverošas bailes.
Papildus tam, ka tiek nodrošināta spēcīga stāstu stāstīšana, laika ceļojumu āķis ļāva radīt unikālas mīklas un risinājumus. Abas Link versijas arī radīja jauku daudzveidību; lai gan viņi spēlēja lielākoties vienādi, katrai saitei bija piekļuve atsevišķiem priekšmetiem, piemēram, katapultam jaunajam Linkam un lokam pieaugušajam Linkam.