15 lietas, kas jums jāzina par Transformeri: Kibertronas krišana

Mēs neslēpām savu mīlestību pret Transformers: War for Cybertron, kad tā tika izlaista 2010. gadā. High Moon Studios piedāvāja labāku Transformers spēli, nekā mēs domājām par iespējamu, un, lai gan tai bija vairāki trūkumi, rezultāts mūs tik un tā pārsteidza. Turpinājumam Fall of Cybertron izstrādātājs plāno ieviest virkni papildinājumu un izmaiņu, kas varētu radīt vēl spēcīgāku spēli, pievienojot AI atjauninājumus, milzīgas kampaņas modifikācijas un milzīgu kosmosa T- Rekss, kas šauj uguni, cita starpā.





Tālāk ir norādīts viss, kas jums jāzina, lai iegūtu interesi par spēli, kas iznāks šogad.

1. Sižets sākas uzreiz pēc War for Cybertron

Autoboti zaudēja. Karš par Kibertronu ir beidzies. Megatrons un pārējie Decepticons spārdīja savus metāla dibenus pa visu planētu, un pēdējās spēles beigās Optimus Prime un vairāki citi Autoboti apsolīja palikt uz krītošās planētas, līdz tiks izglābti visi viņu atlikušie sabiedrotie. un tieši to viņi darīs.



Bet Decepticons nav apmierināts ar to, ka ļauj Autobotiem aizbēgt. Tagad, kad viņi ir nospieduši savus bijušos ienaidniekus zemē, viņi vēlas tos pabeigt vienreiz un uz visiem laikiem, kas nozīmē, ka kaujām jāturpina būt absolūti episkām, lai gan patiesais karš ir beidzies.

2. Tam ir viena kampaņa ar dažādām rakstzīmēm

Filmā War for Cybertron stāsts tika sadalīts divās daļās. Autobot un Decepticon sadaļas tika atdalītas, un tās varēja spēlēt jebkurā secībā, lai piedāvātu spēlētājiem lielāku elastību. Acīmredzot tajā laikā tā šķita laba ideja, taču High Moon Studios atzīst, ka tā radīja dažas problēmas. Divas kampaņas nozīmēja divas pamācības, divus lēni augošus stāstus un divus secinājumus, kuriem bija jābūt jēgai neatkarīgi no otra. Tas nozīmēja divas īsas, labas spēles, nevis vienu garu, lielisku.



Šoreiz jūs joprojām mainīsities starp varoņiem un grupām, taču tas viss būs vienā plūstošā, saskaņotā stāstā. Interesants šķiet arī veids, kā notiek pārejas starp varoņiem – vienā brīdī mēs redzējām, kā spēlētāja vadītais Starscream ņirgājas par iesprostoto Grimloku (vairāk par viņu vēlāk). Sarunas vidū, kad viņš atbrīvojās, spēlētāja vadību sāka pāriet no Starscream uz Grimlock. High Moon pat iekļāva dažus apmācības elementus bēgšanas darbībā, kas nemanāmi iemācīja spēlētājam izmantot tēlu. Ja katra pāreja ir tikpat forša kā šī, mūs gaida kārums.

3. Vismaz vienam transformatoram ir vairāk nekā divas formas

Lielākoties Transformeriem spēlē būs tikai viena pārveidota forma. Optimus pārvēršas par kravas automašīnu, Megatron par reaktīvo lidmašīnu, Soundwave pārvēršas par iPod vai jebko citu, un viss ir vienkārši. Tomēr vismaz vienam transformatoram būs trīs formas, no kurām pārslēgties. Demonstrācijas laikā mēs redzējām, kā Decepticon Vortex skraida pa zemi, nogalinot ienaidniekus, lai uzlēktu debesīs un pārvērstos ne tikai par helikopteru, bet arī par reaktīvo lidmašīnu.



Var šķist, ka ir nedaudz lieki pārveidot par diviem dažādiem lidaparātiem, taču, redzot to darbībā, tam ir pilnīga jēga. Vortex spēj lidot vietā, lai šautu uz ienaidniekiem kā helikopters, pārslēgtos uz reaktīvo lidmašīnu, lai ļoti ātri lidotu starp vietām, un pēc tam atgriezties savā robota formā, kad vēlas notriekt ienaidniekus uz zemes. Tas ir forši, un mēs ceram, ka šīs iespējas būs lielākam skaitam varoņu.

4. Katram transformatoram ir unikāla spēja

High Moon Studios īpaši nepatika, kā spējas darbojās pagājušajā reizē, un viņi gribēja radīt vairāk dažādības filmā Fall of Cybertron. Lai to izdarītu, tas apvienoja kampaņas vienā un katram spēlējamam transformatoram piešķīra unikālu spēju. Viena pleca poga ļaus Transformerim sprintēt, bet otra dara kaut ko pavisam citu.



Tas nozīmē, ka diviem kampaņas segmentiem patiešām nevajadzētu spēlēt vienādi, jo katrā no tiem būs īpašas spējas, kuras nebija pēdējā.

5. Tāpat kā džeza āķis...

Viena spēja, kas tika demonstrēta, bija Džeza cīņas āķis. Acīmredzot kādā brīdī daudzo Transformeru komiksu, filmu, multfilmu un rotaļlietu gadu laikā Džezam bija āķis, tāpēc High Moon paņēma to un skrēja līdzi. Protams, kāpēc ne? Mums izklausās labi.

Segmentā, kas tika demonstrēts, Jazz cīnījās pret vairāk nekā duci snaiperu ienaidnieku. Viņam vajadzēja nepārtraukti lēkt starp dažādām platformām ar savu satvērēju, izvairoties no uguns un, kad vien iespējams, atgriezt to atpakaļ. Sākumā tas bija reibinoši, bet galu galā izvērtās par satriecošu, saspringtu cīņu, kas nelīdzinājās nekam no War for Cybertron.

6. Vai Optimus Prime kontrole pār masīvo Metroplex...

Tā kā Optimuss ir pēdējais no Primes, viņa īpašās spējas dod viņam kontroli pār masīvu, “pilsētas izmēra” transformatoru Metroplex (diemžēl nav attēlā). Metroplex ir absolūti kolosāls, un, mērķējot uz ienaidnieku, ēku vai vietu ar savām īpašajām spējām, Optimus var izsaukt goliāta atbalstu.

Viņa atbalsts ir pieejams dažos dažādos kontekstjutīgos aromātos. Dažreiz viņš no ārpus ekrāna palaiž raķešu gājienu, darbojoties kā gaisa atbalsts kara spēlē. Citreiz viņš tieši mijiedarbosies ar objektiem, sitot ēkās vai uzbrūkot ienaidniekiem. Metroplex ir absolūti milzīgs, un mēs nevaram vien sagaidīt, kad varēsim viņu pavēlēt kā mājdzīvnieku, iznīcinot mūsu ienaidniekus, kamēr mēs klaiņojam par brīvību, kas pieder visām dzīvajām būtnēm.

7. Vai Combaticons spēja pārvērsties par Brutiku...

Pat foršāk par masveida transformatora vadīšanu no tālienes patiesībā ir būt par tādu, un tieši to spēj Combaticons. Mēs skatījāmies, kā pieci transformeri kļuva par vienu, Voltronam kopā veidojot brutālo Brutiku.

Tas pats par sevi bija lieliski, taču tas, kā High Moon izmantoja katras savas spējas, mūs patiešām sajūsmināja. Piemēram, helikopters Combaticon aizķērās pie rokas un ļāva Brutikam izmantot savus asmeņus kā vairogu. Tas ir efektīvs, un tam ir pilnīga jēga... jūs zināt, spēlei par milzīgiem robotiem.