211service.com
15 N64 spēles, kas ir pelnījušas Nintendo Switch turpinājumus
(Attēla kredīts: Nintendo)
Visbeidzot, 21 gadu pēc Pokemon Snap sākotnējās izlaišanas, Nintendo ir pārsteidzis visus, paziņojot par ilgi gaidīto turpinājumu. Reakcija ir bijusi ļoti pozitīva, pierādot, ka joprojām pastāv Nintendo 64 spēļu tirgus gan pieaugušo, gan jaunāku, jaunāku spēlētāju vidū.
Faktiski konsolē ir daudz radošu spēļu, kuras ir gatavas atkārtotai apmeklēšanai. Jāatzīst, ka ar rozā brillēm ir viegli atskatīties uz šīm vecajām iecienītākajām brillēm — un daudzas no tām jūtas ļoti novecojušas, taču pamatā tās joprojām ir lieliskas spēles, kurām ir liels potenciāls, ja tās ieviestu jaunākās konsolēs. Tomēr mēs nerunājam par vienkāršiem pārtaisījumiem: mēs vēlamies, lai tie tiktu apstrādāti ar Pokemon Snap. Šeit ir 15 N64 spēles, kuras ir pelnījušas mūsdienīgu turpinājumu.
Diddy Kong Racing

(Attēla kredīts: reti)
Lai gan tas vienmēr atradās Mario Kart 64 ēnā, Diddy Kong Racing daudzējādā ziņā bija pārāks tituls. Spēlētāji varēja sacensties gan ar laivām un lidmašīnām, gan ar automašīnām, un notika neaizmirstamā bosa cīņa pret triceratops. Tas arī veicināja izpēti, ar atslēgas paslēptām galvenajām trasēm, kas atbloķēja kaujas posmus, tostarp olu vākšanas spēli, kas Fall Guys spēlētājiem šķitīs pazīstama. Spēli radīja Rare, daudzu Nintendo 64 iecienītāko izlaidumu izstrādātājs, un tā iezīmēja tādu varoņu kā Konkera un Banjo pirmo parādīšanos, pirms viņi ieguva slavu savos piedzīvojumos.
Bija divi mēģinājumi izveidot turpinājumus, Diddy Kong Racing Adventure tika atcelts, un Diddy Kong Pilot galu galā kļuva par Game Boy Advance Banjo-Pilot. 2007. gadā Diddy tika pārveidots par Nintendo DS, taču uztveršana bija slikta. Nintendo Switch netrūkst sacīkšu spēļu, taču Diddy Kong Racing krāsainie varoņi un izaicinājumi var radīt jautru vairāku spēlētāju pieredzi. Ir pēdējais laiks šai kartinga klasikai iegūt pienācīgu turpinājumu.
Banjo-Kazooie / Tooie

(Attēla kredīts: reti)
Titulārais lācis un putns ir viens no Reta iemīļotākajiem duetiem, un tas ir pamatota iemesla dēļ. Varoņi ar stulbām acīm, bezkaunīgi dialogi un neaizmirstamā mūzika nozīmēja, ka pirmās divas Banjo spēles bija N64 laikmeta spilgtākie notikumi.
Sērija apstājās pēc tam, kad 2002. gadā Microsoft iegādājās Rare, un, lai gan duetam bija divas papildu spēles un sava veida turpinājums (Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts), viņiem neizdevās uztvert tādas pašas sajūtas kā sākotnējās divas. Vistuvāk pareizam 3D turpinājumam ar līdzīgu spēles mehāniku ir garīgais pēctecis Yooka-Laylee, kuru 2017. gadā izlaida bijušo Rare darbinieku komanda. Neskatoties uz sākotnējo fanu atbalstu, spēle tika kritizēta par tās attīstību. vecmodīgs muļķīgs dialogs un neveikla kamera, kas bija mēģinājums atkārtot 90. gadu stilu, un tā tika atgriezta atpakaļ uz 2D uz otro daļu.
Vai Banjo-Threeie joprojām varētu notikt? Microsoft nepārprotami nav aizmirsusi varoņus — studija pārsteidza fanus, ļaujot Banjo un Kazooie piedalīties Nintendo filmā Super Smash Bros Ultimate. Ja komanda aiz turpinājuma gūtu mācību no Yooka-Laylee, sērijas trešā spēle varētu būt kaut kas lielisks.
Pokemonu stadions

(Attēla kredīts: Nintendo)
Lai gan daudzi cilvēki ir pārņēmuši jaunumu skatīties Pokemonu cīņas trīs dimensijās, 2000. gadā tas šķita revolucionārs. Papildus kautiņam ar spēlē pieejamajiem radījumiem, Pokemon Stadium bija arī pārsūtīšanas pakotne, kas ļauj līdzināties Game Boy televizoram un pat pārsūtīt sarkanā un zilā krāsā noķertos pokemonus uz stadionu, lai redzētu to cīņu masīvā 3D formātā. daudzstūra godība. Stadions bija ievērojams arī ar neaizmirstamām mini spēlēm, tostarp Ekans stīpas mešanu un Lickitung suši ēšanas konkursu, kurā varēja piedalīties līdz četriem cilvēkiem.
Laikā, kad Pokemon Sword and Shield var redzēt 3D monstrus brīvi klīstam savā dabiskajā vidē, ir apšaubāms, vai tagad būtu tāds pats pieprasījums pēc Pokemon Stadium spēles. Tomēr moderns turpinājums varētu darboties, ja tas vairāk izmantotu mini spēles, kas labi atbilstu Switch sadarbības iespējām. Tā kā Pokemon Snap iegūst turpinājumu, iespējams, Stadium sēriju varētu atjaunot.
Perfekti tumšs

(Attēla kredīts: Reti, Xbox)
Kā jūs sekojat spēlei, piemēram, GoldenEye 007? Atbilde uz Rare bija Perfect Dark, zinātniskās fantastikas šaušanas spēle, kas galu galā kļuva par vienu no vērienīgākajiem nosaukumiem Nintendo 64. Ņemot vērā, ka tā tika izlaista 2000. gadā, spēle bija krietni apsteigusi savu laiku ar radošu dažādu sīkrīku klāstu. un jautrs, dalīta ekrāna Counter Operatīvs režīms, kurā viens spēlētājs ieņēma nejauša ienaidnieka lomu, bet otrs mēģināja pabeigt kampaņu kā galvenais varonis.
Perfect Dark jutās lielāks par GoldenEye, taču tā daļēji bija problēma. Pat ar RAM pastiprinātāja pakotni spēle bija izaicinājums Nintendo 64 palaišanai, jo kadru nomaiņas ātrums kritās bīstami zemā situācijā, ja vienlaikus eksplodēja pārāk daudz lietu. Ir bijuši mēģinājumi atdzīvināt franšīzi, taču 2005. gada vidējais priekšvēstnesis Perfect Dark Zero ne pārāk izturēja savu priekšgājēju, un sākotnējā spēle ieviesa daudz interesantu funkciju, kas varētu būt saistītas ar atdzimšanu mūsdienu konsolē. Nesen tika ziņots, ka Xbox jaunā studija The Initiative strādā pie spēles, kas atrodas Perfect Dark Visumā, kā daļu no tās misijas, lai jaunas (un vecās) lietas darītu jaunos veidos. Neatkarīgi no tā, vai tas ir tiešs turpinājums vai papildinājums, noteikti ir jāuzmanās.
Kosmosa stacija Silīcija ieleja

(Attēla kredīts: Take-Two)
Vēl viens no DMA agrīnajiem projektiem bija viens no dīvainākajiem, bet visizdomīgākajiem 3D platformas platformām savā laikmetā. Kosmosa stacija Silīcija ieleja sākas tālā nākotnē, 2001. gadā, kad kosmosa stacija, kurā atrodas dzīvnieki, noslēpumaini pazūd pēc palaišanas orbītā. Kuģis pēkšņi atkal parādās 3000. gadā, kad tika atklāts, ka dzīvnieku krava ir saplūdusi ar stacijas tehnoloģijām, radot tādus radījumus kā ar raķešu darbināmi pingvīni un lapsa uz riteņiem. Jūs spēlējat kā Evo — robots, kurš ir salauzts gabalos, bet var izmantot savu atlikušo mikroshēmu, lai iegūtu nejaušus dzīvniekus un izmantotu viņu dažādās prasmes, lai atrisinātu mīklas un virzītos katrā līmenī.
Spēle nav tik smalka kā Banjo-Kazooie, taču tā ir kompensēta ar savu tēlaino un smieklīgo spēli. Nosaukums radīja 2D Game Boy Color pārtaisījumu un vēlāku Playstation portu, taču tas neradīja pietiekami daudz pārdošanas apjomu, lai iegūtu atbilstošu turpinājumu. Tas jūtas kā patiess kauns par vienu no Nintendo 64 jaukākajiem nosaukumiem, un, cerams, tas kādreiz saņems futūristisku atjauninājumu.
Jet Force Gemini

(Attēla kredīts: reti)
Atkarībā no tā, ar ko jūs runājat, Jet Force Gemini tiek uzskatīts par nenovērtētu dārgakmeni vai arī par vienu no sliktākajiem piemēriem pārlieku ilgam savākšanas brīdim Nintendo 64. Trešās personas šāvēja filmā seko trīs galvenie varoņi – dvīņi Juno un Vela, un viņu suns Lupus – kuri veido galaktikas tiesībaizsardzības komandu. Spēles radošās idejas, daudzveidīgās varoņu spējas un līmeņa dizains padara lietas izklaidējošus, taču to kavē neveiklā vadība un nogurdinošā Tribal glābšanas misija. Spēlētāji tehniski nevar pabeigt spēli vai noskatīties beigas, ja vien netiek savāktas visas šīs mīkstās, koalai līdzīgās radības. Tas nepalīdz, ka daudzi no viņiem ir novietoti ugunslīnijā un spēlētājs var viņus nejauši nogalināt, un, atkāpjoties no līmeņiem, lai tos visus noķertu, var kļūt diezgan ātri garlaicīgi.
Lai gan Jet Force Gemini tas var radīt šķelšanos, joprojām ir lieliskas spēles kauli. Runājot par šāvējiem, Switch nav īpaši izlutināts, taču mūsdienīgs spēles skatījums varētu novērst dažas tās pagātnes problēmas.
Sprādziena korpuss

(Attēla kredīts: reti)
Blast Corps pievilcība ir diezgan vienkārša – jo uzspridzināt lietas ir jautri! Spēles pamatā ir ideja, ka mobilais kodolraķešu nesējs ir aizbēgis, un spēlētājam ir jāiznīcina viss savā ceļā, lai izvairītos no Armagedona. Ja nesējs pieskaras kaut kam citam, tas eksplodē, tas nozīmē, ka ēkas ir jānolīdzina, lai atbrīvotu ceļu. Spēlētājiem ir jāatrisina mīklas, pārslēdzoties starp nojaukšanas transportlīdzekļiem, piemēram, buldozeriem un robotu mehāniķiem, transportējot sprāgstvielu kastes ar laiku un novēršot spraugas pārvadātāja maršrutā. Spēlei ir 57 pieaugošas grūtības pakāpes, un to ir ļoti grūti pabeigt, taču tas ir daļa no tā, kas padara to tik aizraujošu.
Šajā priekšnoteikumā ir kaut kas diezgan retro, un šāda ideja šķiet gandrīz vai arī ir vienkārši atdzīvināt 2020. gadā, taču tas nenozīmē, ka tam nevajadzētu būt. Blast Corps varētu izveidot jautru sēriju, ja vien viņi atjauninās smagnējos kameras iestatījumus.
Konkera slikto kažokādu diena

(Attēla kredīts: reti)
Lai gan sākotnēji tā sāka darboties kā jauka, bērniem draudzīga spēle, Conker’s Bad Fur Day tika pagriezta uz astes, jo baidījās, ka tā ir pārāk līdzīga citiem tā laika 3D platformas spēlētājiem. Rezultātā tika iegūta drūmākā un trakākā spēle Nintendo 64, kurā Conker’s Bad Fur Day lika vāverei pēc smagas dzeršanas nakts mājās pie savas draudzenes. Spēle ietver netīrus dialogus un milzīgu operas dziedāšanu, kā arī datētu filmu sūtījumus, tostarp Aliens un Saving Private Ryan.
Kamēr spēle beidzas pēc tam, kad Konkers uzvar ļaundarus un kļūst par karali, Retam sākotnēji bija plāni par turpinājumu . Tādējādi Konkers pēc savas nāves būtu zaudējis savu kroni un mēģināt aizbēgt no naktskluba, kurā bija paredzēti miruši cilvēki, taču tas tika atcelts pēc tam, kad Microsoft iegādājās studiju. Varonis atgriezās 2016. gada versijā Young Conker — hologrāfiskā platformas spēlē, kas paredzēta, lai demonstrētu Microsoft HoloLens jauktās realitātes austiņas, taču viņa pārprojektēšana izraisīja lielu pretreakciju, kas lika Konkeram izskatīties tā, it kā viņš būtu baudījis pārāk daudz vēlu vakaru. Ir grūti iedomāties, ka šodien tiktu izveidota spēle, kas līdzinās oriģinālajai spēlei, taču, iespējams, Konkers joprojām varētu atgriezties savā īstajā formā uz vēl vienu sliktu dienu.
Ķermeņa raža

(Attēla kredīts: Midway Games)
Pirms Grand Theft Auto 3 bija Body Harvest. Kļūdu novēršanas piedzīvojumu izstrādāja DMA Design, studija, kas vēlāk kļuva par Rockstar North, un tā ir daudzu funkciju ģenēze, kas padarīja GTA lielisku. Spēle pastāv 3D atvērtā pasaulē, un, lai sasniegtu mērķus, spēlētājiem ir jāvada sauszemes, gaisa un jūras transportlīdzekļi. Atšķirībā no GTA, tas viss notika, cīnoties ar cilvēku ēdām milzīgām kļūdām vairākos laika periodos, tostarp futūristisko (1998. gadam) 2016. gada elles caurumu.
Body Harvest apgrūtina tā bloķētie vizuālie attēli, un tas nekādā ziņā nav viegls brauciens — retā saglabāšanas sistēma var izraisīt daudz zaudētu progresu, taču tā pēta daudzas idejas, kas bija priekšā savam laikam. Pareizs turpinājums ar modernu grafiku varētu labi darboties Switch, kas ir pierādījis, ka spēj apstrādāt plašas atvērtās pasaules spēles.
Pokemon mīklu līga

(Attēla kredīts: Nintendo)
Šī spēle būtībā ir Japānas Panel de Pon (Tetris Attack ASV un Eiropā) ar kādu jautru Pokemon zīmolu. Taču, lai gan tas var nebūt novatoriskākais nosaukums, tas neliedz tam būt atkarību izraisošam risinājumam. Tipiskā pokemonu stilā spēlē Ash Ketchum cīnās ar Gym Leaders, Team Rocket un viņa sāncensi Geriju pirms pēdējās kāršu cīņas ar MewTwo (acīmredzot dedzīgu mīklu spēlētāju).
Jāatzīst, ka Switch jau ir sava daļa mīklu spēļu, taču 2020. gada atjauninājums Pokemon formulā varētu pievienot dažus jaunus pavērsienus. Spēle varētu radīt jaunus iestatījumus, izmantot simtiem jaunu Pokemonu, kas ir izlaisti kopš šīm Nintendo 64 dienām, un tie varētu palielināt grūtības, ieviešot jaunus blokus, kas attēlo pēdējos divās desmitgadēs pievienotos elementāros veidus. Ir pieejamas arī tiešsaistes spēles un turnīri. Tas nebūtu gluži par pilnu cenu, taču moderna Puzzle League varētu būt ideāli piemērota Switch izmantošanai, atrodoties ceļā.
Donkey Kong 64

(Attēla kredīts: reti)
Šķiet dīvaini, ka pēc 20 gadiem Donkey Kong 64 joprojām ir vienīgā pilnībā 3D Donkey Kong spēle. Lai gan kopš tā laika varonis ir parādījies daudzas reizes, franšīze ir atgriezusies pie 2D formāta. Jāatzīst, ka Donkey Kong 64 bija savas problēmas, un spēles uzsvars uz kolekcionējamiem priekšmetiem (kopā ir 3821) izrādījās nogurdinošs, taču šķiet, ka ir pienācis pēdējais laiks spēlei iegūt atbilstošus pasākumus.
Atsevišķa Donkey Kong spēle nav bijusi kopš 2014. gada Tropical Freeze, un, tā kā citi Nintendo varoņi dodas atklātās 3D pasaulēs, iespējams, ir pienācis laiks Donkey Kongam iegūt iespēju. Sērija varētu izmantot norādes no Super Mario Odyssey un The Legend of Zelda: Breath of the Wild, lai ieviestu dažus interesantus jaunus mehānismus, jo īpaši ar dažādiem Kong varoņiem un viņu spējām. Svarīgi, ka tas varētu nozīmēt, ka Donkey Kong Rap beidzot tiek turpināts.
Turok 3: Aizmirstības ēna

(Attēla kredīts: Atzinība)
Nintendo 64 Turok spēles bija jautras pirmās personas šāvēja spēles, kurām bija arī dinozauri. Seriāls debitēja 1997. gadā, tajā pašā gadā, kad notika Jurassic Park kinematogrāfiskais turpinājums The Lost World, un šķita, ka tas bija gatavs gūt labumu no dinodrudža. Taču pēc Turok 3 izlaišanas 2000. gadā franšīze zaudēja apgriezienus. 2008. gada atsāknēšana saņēma klusu kritiku un komerciālu uzņemšanu, un seriāls faktiski tika likts uz ledus uz desmit gadiem, un 2019. gada jauko Turok: Escape from the Lost Valley labāk ignorēt.
Neskatoties uz nesenajām neveiksmēm, šķiet, ka Turoks ir padzīts uz izmiršanu. Pirmo divu spēļu remasterētās versijas Switch parādījās pagājušajā gadā, un ar Jurassic Park franšīzes atjaunošanos pietiek, lai pierādītu, ka dino aizraušanās nekad īsti nemirst. Lai gan oriģinālās spēles aizkavēja to 90. gadu aparatūra, ar rupjām tekstūrām un slaveno attāluma miglu, kas karājās pāri daudzām atklātām vietām, mūsdienīga versija varētu pārvarēt šīs problēmas un radīt Turok pelnīto turpinājumu.
Ļaunprātīgie

(Attēla kredīts: Treasure)
Šis 2D sānu ritinātājs lielākoties lidoja zem radara laikā, kad 3D vairāku spēlētāju spēles radīja viļņus. Mischief Makers ir izveidojusi japāņu studija Treasure, un spēlētāji iejūtas Marinas, robotas kalpones, kuras uzdevums ir izglābt savu nolaupīto radītāju no svešas planētas, lomu. Lai progresētu, Marinai ir jāsatver, jāsakrata un jāmet priekšmeti, lai atklātu noslēpumus un virzītos uz priekšu katrā posmā.
Tā ir diezgan dīvaina spēle, un to apdzīvo skumjas sejas citplanētieši, kuru dizains neatrodas miljons jūdžu attālumā no Scream's Ghostface maskas, taču ir dažas izcilas boss cīņas un izklaidējoša spēle. Mischief Makers 1997. gadā saņēma sliktas atsauksmes un tika norakstīts kā aiz līknes. Tomēr šķiet dīvaini, ka Marinas tēls nekad nav atgriezies kaut kādā veidā. Būtu interesanta spēle, lai sniegtu turpinājumu, lai gan šķiet, ka tā nekad netiks pārskatīta.
Zelta acs 007

(Attēla kredīts: reti)
Vairāk nekā 20 gadus kopš iznākšanas GoldenEye 007 joprojām ir Džeimsa Bonda franšīzes top suns. Spēle ieguva garīgu turpinājumu Perfect Dark un pat pārdomāts ar Danielu Kreigu 007. gadā, taču joprojām nav atbilstoša turpinājuma. Faktiski Bondam nav bijusi spēļu misija kopš 2012. gada 007. leģendām, un viņa atgriešanās laukumā ir jau sen.
Activision zaudēja tiesības uz varoni 2013. gadā, un kopš tā laika neviens izstrādātājs nav ieguvis viņa licenci nogalināt, kas nozīmē, ka Quantum of Solace bija pēdējā filma, kas ieguva piesaistes spēli. Šķiet neiespējami, ka franšīze tiks aizturēta uz nenoteiktu laiku, un, kad Daniels Kreigs šogad nokārs smokingu, sēriju paredzēts atkārtoti palaist, kas, cerams, varētu ietvert atgriešanos pie konsolēm. Galu galā Bonds ir pārāk vērtīgs IP, lai dotos pensijā uz visiem laikiem. GoldenEye stāstam nav nepieciešams tiešs turpinājums, taču tas ir pelnījis pēcteci, kas izmanto tā labākos elementus, un tā vairāku spēlētāju režīma ieviešana tiešsaistē varētu būt izklaidējoša. Pēdējo 20 gadu laikā Bonds ir nogājis garu ceļu, un ir pienācis laiks panākt viņa spēļu franšīzi.
Zeldas leģenda: Majoras maska

(Attēla kredīts: Nintendo)
Dīvainākais un melanholiskākais ieraksts Zelda franšīzē iezīmē toņa maiņu salīdzinājumā ar tās priekšgājēju The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Notiekot Terminā, alternatīvā Hyrule versijā, Majoras maska redz, ka Links ir spiests vēlreiz izdzīvot tās pašas trīs dienas, lai apturētu mēness ietriekšanos pasaulē. Ar katru tikšķināšanas sekundi Mēness klints zobainā, rāpojošā seja pietuvojas tuvāk, radot visaptverošu trauksmes sajūtu. Tas ir tumšāks, sarežģītāks Zelda formulas veids, un tas, ko mūsdienu spēle varētu izmantot.
Zelda franšīzē ir notikušas pārmaiņas, un 2017. gada Breath of the Wild šovu veiksmes fani alkst kaut ko jaunu. Un tehniski, jā, Krēslas princese notiek 800 gadus pēc Majoras maskas, padarot to par sava veida turpinājumu. Tomēr Majoras maskai bija iezīmes, kuras būtu lieliski piemērotas, lai atgrieztu sērijā: tās laika ierobežojumi, rupjāka atmosfēra un, pats galvenais, masku izmantošana, lai pārvērstu Linku par visdažādākajiem radījumiem. Turklāt, ja Nintendo turpinātu stāstu, atgriešanās Terminā būtu ļoti jautra. Teaser reklāmkadri par Savvaļas elpa 2 nozīmē, ka turpinājums iegūst tumšāku nokrāsu, tāpēc, iespējams, franšīze drīzumā varētu būt gatava pārskatīt kādu no Majoras burvībām.