211service.com
19 visvairāk dusmas izraisošās spēles, kas mūs piepilda ar naidu
Izaicinājums ir laba lieta. Mums patīk, kad spēles pārbauda mūsu veiklību vai atsakās turēt rokas stingrākos segmentos. Bet, ja grūtības palielinās bez brīdinājuma vai mēs vienkārši nevaram gūt uzvaru, tas var būt nedaudz nomākts. Vai zobi griezīgi kairina. Vai arī apsverot slepkavību izstrādātājiem, kuri jūs izlikuši cauri šai spīdzināšanai, kas ir saniknojoša. Šīs ir spēles, kas reizēm ir tik smagas, ka lika mums mest kontrolierus, kliegt kā banšī vai raudāt pēc savām mātēm. Mēs savā sarakstā neuzskaitīsim kļūmes vai kļūdas, kuru gadījumā jūsu saglabāšanas spēle ir izdzēsta vai ja poga nereaģēja, tas noteikti kādu sadusmos. Nē, šīs ir spēles, kuru dizains rada vilšanos neatkarīgi no tā, vai tas ir saistīts ar nevaldāmām grūtībām vai negodīgām izredzēm. Tās var būt šausmīgas, pārsteidzošas vai kaut kur pa vidu, taču visām šīm spēlēm ir kopīgs pavediens: vienā vai otrā brīdī tās kļuva ārkārtīgi satraucošas.
Super gaļas zēns

Šis ar asinīm piesūcinātais Super Meat Boy tika izlaists ideālā laikā, kad nomākta spēle bija svaiga gaisa malks no visiem mūsdienu sānu rullīšiem, kas turēja rokās, ar kontrolpunktiem. Bet tikai tāpēc, ka jums ir jautri, kamēr šis spēles rūpīgais līmeņa dizains jums vairākkārt sit pa cirksni, tas nepadara to mazāk niknu. Team Meat zināja tikai īstās pogas, kuras nospiest, ar nāves gadījumiem mājās un milisekundēm, kas lika mums ienīst sevi, nevis spēli. Meat Boys grūtajos meklējumos pretestības mazināšana pat neiesaista viņu, tā noteikti ir The Kids skatuve, kas patiesi atdarina visu sienu sitienu, galdu mešanas niknumu, ko rada indie klasika I Wanna Be The Guy trīs daļās. kompaktie posmi.
Kaskadieris

Spēlēt oriģinālo Kaskadieru uz PS2 ir tas pats, kas mēģināt izveidot kāršu namiņu, braucot ar amerikāņu kalniņiem, aizsietām acīm. Ja jūs tik ļoti piespiedāt gāzi neīstajā laikā vai neesat apguvis 180. gadu rokas bremžu smalko mākslu, šī spēle bija tikpat jautra kā neveiksme un atkārtota vadītāja eksāmena kārtošana uz mūžību. Jūs izjutīsiet visu to aizraujošo intensitāti, kas piemīt kaskadieru vadītāja amatam, sākot ar ietriekšanos koka kastēs 50 reižu laikā vai nokavējot to pašu lēcienu cauri vilcienam, pirms izturēsit iekraušanas laiku, kas šķita tikpat garš kā veselos līmeņos. Mēs nezinām, kas maksās vairāk: budžeta atrašana, lai izpildītu šos trikus tiešraides filmai, vai visu to spēlētāju salauzto kontrolieru atmaksa, kuri vienkārši nespēja pavadīt laiku ar Stuntman.
Nindzja Gaidens Bleks

Vai atceries to patiešām skarbo ienaidnieku, ar kuru tikko sastapāties istabā pirms šī? Tā vietā, lai dotu jums kontrolpunktu, es gribēju likt jums cīnīties ar diviem no tiem pašiem ienaidniekiem. Velns, divi ir pārāk maz — padarīsim tos piecus! Tas ir monologs, kas mums iešāvās prātā, kad mēģinājām iedomāties, ko Itagaki un citi. domāja Ninja Gaiden dēmoniskās grūtības izstrādes laikā, kas veiksmīgi tvēra NES daļu brutalitāti. gandrīz pie vainas. Tas ir tāds mazohistisks izaicinājums, kas no spēlētāja prasa uzlabojumus, taču, ja jūs neesat tas veids, kas piesprādzējas un jāturas pie smagas spēles, tad jūsu Ninja Gaiden pieredze būs beigusies. īsts ātri.
Super Ghouls N Ghosts

Ikviens zina, ka šī spēle ir grūta. Jaunajiem spēlētājiem joprojām ir jāmeklē cilpa, kad viņi sasniedz pēdējo posmu, uzsitot sev pa muguru par to, ka beidzot tikuši cauri šādam pārbaudījumam. Taču Capcom bija paredzēts īpašs pārsteigums. Izrādās, ka visu septiņu posmu pārvarēšana ir tikai sākums: jums tas būs jādara no jauna, šoreiz savācot Dievietes rokassprādzi, lai jūs varētu stāties pretī patiesajam gala priekšniekam. Kāpēc visa svētā vārdā princese mums to nepateica pirmo reizi?! Kaitinošas bija arī Red Arremer ienaidnieki, jo viņu uzbrukumi tika zinātniski kalibrēti tā, lai tie būtu pēc iespējas kairinošāki.
Tumšas dvēseles

Namco Bandai jums ir vēstījums: jūs sūdzēsities par to, cik nežēlīgi un necilvēcīgi ir Dark Souls, un jums tas PATĪK. Velns, spēles sauklis bija Sagatavojies mirt. Ar ienaidniekiem, kas jutās tikpat smagi kā citi spēļu vadītāji (Black Phantom, kāds?), un automātiskās saglabāšanas sistēmu, kas novērsa piesardzīgas saglabāšanas un ielādes viltības, Dark Souls lika mums baidīties par to, ko varētu saturēt katra jauna joma. Pabeigšanas dalībniekus spēle ļoti labi varēja padarīt ārprātu — redzēt katru spēles centimetru, tas nozīmēja likt sev cauri mokošām cīņām un tikt galā ar savām cilvēciskajām un dobajām formām. Mīli vai ienīsti — šīs ir sava veida grūtības, kas var jūs nežēlīgi sodīt neatkarīgi no tā, cik reizes esat uzvarējis spēli.
Bit.Trip Runner

Vai jums patīk metronomi un atmiņas testi? Mēs tā ceram, jo, ja vēlaties redzēt šīs uz ritmu balstītās platformas vēlākos posmus, labāk ir noteikt dieva laiku un vizuāli saglabāt to. Iziet cauri katrai psihodēliskajai stadijai nozīmē lēkt un lēkāt ar augstu precizitāti, jo blokainais Commander Video automātiski palaiž pa labi, un mēs varam tikt galā ar to. Mēs nevaram izturēt to, ka nejauša atslābināšanās brīdī, kad gribējāt lēkt posma beigās, nosūta jūs atpakaļ uz sākumu neatkarīgi no tā, cik bez piepūles varat iziet pirmās 60 posma sekundes. Spēļu pēdējie līmeņi vairāk attur jūsu progresu nekā asa nūja acī.
dota 2

Sākotnējā Seno spēku aizsardzība radīja kopienu, kas, lai arī neapšaubāmi ir kaislīga un prasmīga, var būt viena no naidīgākajām grupām visās spēlēs. Dota 2 neatšķiras: spēle, kurā jebkura komandas biedra neveiksme dažkārt var maksāt visu maču, tāpēc labāk dariet visiem zināmu, ka tā nebija jūsu vaina. Ja esat pašpasludināts profesionālis, kurš tiek savienots pārī ar iesācēju savā komandā, vislabāk ticat, ka dažu minūšu laikā jūs kliedzat uz monitoru neatkarīgi no tā, vai tie ir pavēles vai izteicieni. Noobs var būt vienlīdz neapmierināts no visas ļaunprātības, kas viņiem tiks izspiesta, radot tādu kā virpuļojošu dusmu virpuli, kas draud iznīcināt parasto pieklājību, kādu mēs to pazīstam.
Velns var raudāt 3

DMC 2 bija pārāk viegli pirmā faniem, un viņi nevilcinājās par to kurnēt. Labi, teica Capcom. Izmēģiniet šo izmēru, jūs vaimanātāji. Japāņu cietais režīms kļuva par mūsu parasto režīmu štatos, un sākās haoss. Mēs nemēģināsim slēpt savu kaunu - mēs noteikti esam miruši vismaz piecpadsmit reizes pašā pirmajā līmenī. Pogu saspiešana spēlē Devil May Cry 3 ar Dante ir līdzvērtīga neona gaismas ieslēgšanai virs galvas ar uzrakstu Lūdzu, nogalini mani, un jūs redzēsit sarkanu, kad izdosies iztīrīt istabu, bet aizmugurē tiks izķidāts. slikts, kuru aizsedza kameras leņķis. Mācība ir skaidra: runājot par grūtības līmeņiem, esiet uzmanīgi, ko vēlaties.
Call of Duty: Modern Warfare 3

Viena lieta ir tikt nošautam FPS un nesaprotot, kā jūs nomira. Vēl viens šādā veidā nomirt no 13 gadus veca nekauņa, kura vecāki pērk viņiem M kategorijas militāros šāvējus. Mūsdienu karadarbība 3 ir ideāls slīpuma piemērs šāvēju spēlēs: mirstība atkal un atkal ir tik nomākta, ka jūs izmisīgi gribat nogalināt, kas liek jums spēlēt pavirši, kā rezultātā jūs mirstat vēl vairāk. Notikumi kļūst ārkārtīgi nepatīkami, kad esat nokautas balvas izcīņā, nekas nevar būt tik jautrāks kā atkārtota nāve uz vienu un to pašu Pave Low helikopteru, kamēr jūsu komandas biedri skraida kā vistas ar nocirstām galvām.