211service.com
2. portāls: kā Valve izmantoja krāsu un personību, lai izjauktu realitāti
Kā, pie velna, jūs izsekojat, kas tajā laikā bija labākā mīklu spēle, kas jebkad ir radīta? Tā ir dilemma, ar kuru Valve saskārās, kad tā nolēma izveidot portāla turpinājumu. Čella dimensiju kropļojošais debijas piedzīvojums nebija tikai lieliski rakstīts un bez piepūles izgudrojošs, tas bija lieliski izveidots. Tu dzirdēji: ideāls . Tev, Gabe un līdzi...
Vai daudz grandiozākais Portal 2 gāž savu izcilo priekšteci? Ne īsti. Reāli, tas nekad nevarētu. Tomēr, lai gan šis lieliski gudrais turpinājums neatbilst oriģināla lieliskajai struktūras tīrībai, tas neliek lietā izcilas mīklas. Neatkarīgi no tā, vai manipulējat ar gaismas tuneļiem, lāzeriem vai bezmalām drošības kubiem ar spēļu uzmundrinošāko zinātnes ieroci, vai sadarbojaties ar bijušo ienaidnieku, kura personība tagad mīt Māris Paipers, Portal 2 satur visi graujošās gudrības.

Spēles galvenā cilpa joprojām ir saistīta ar izkļūšanu no virknes testa kameru, izraujot caurumus telpas-laika audumā ar Aperture Science rokas portāla ierīci. Vai, ziniet, Portal Gun. Jūs darbojaties ar lāzera režģiem, manipulējat ar kustīgām platformām, laužat gaismu, atspējojat torņus un virzāt sevi ar ļoti gudru krāsu. Ja Portal 2 misija bija ļaut vidusmēra spēlētājam justies inteliģentam, tas izdodas iespaidīgi.
Mūsu pieminētā krāsošanas želeja neapšaubāmi ir drosmīgākais jaunais mainīgais, kas uzklāts uz Portāla izveidotā audekla, un tam ir arī interesanta neatkarīgā izcelsme. Koncepciju izstrādāja DigiPen Tehnoloģiju institūta studentu grupa spēlē ar nosaukumu Tag: The Power Of Paint. Pēc balvas iegūšanas 2009. gadā bezbailīgo komandu nolīga Valve, un Tags galvenais mehāniķis tika pārvērsts Portal’s 2 mainīgajā, krāsainajā darbā.

Ilgi pirms Nintendo Splatoon Valve zinātniskā krāsa pierādīja, ka videospēļu emulsija var būt ļoti jautra. Atbrīvojieties no Repulsion želejas, lai Chell veiktu skriešanas lēcienu. Sirsnīgi izsmidziniet Propulsijas variantu virs grīdas, lai pārvietotos kā Speedy Gonzales. Spurt Conversion krāso visur, lai izveidotu portālus, pabeidzot sava veida mākslas uzbrukumu, kas liktu Nīlam Bjūkenam kļūt zaļam... vai šajā gadījumā – kraukšķīgu, tīru porcelāna baltumu.
Tāpat kā oriģinālā, liela daļa turpinājuma pievilcības slēpjas tā bezizejā. Tur mirdz kāds slapjš Rikija Džervē draugs. Ievadiet Stīvenu Merčantu kā Vitliju: viegli sabojājamu personības kodolu, kuram izdodas pārvarēt ļaunumu pat GLaDOS. Pateicoties Tirgotāja jaukajam Bristoles brogam, Chell kādreizējais AI kompanjons ir aizraujoši neirotisks nelietis. Pssst, viņš pat var būt labāks slikts nekā kāds drausmīgs superdators.

Ak jā, GLaDOS. Ikoniskā mākslīgā intelekta darbība joprojām darbojas kā HAL spītīgā pamāte, taču arī Portal 2 viņai ir diezgan raksturīgs raksturs. Stāsts par to, kā viņa kļuva, ir patiesi graujošs, un tas tiek prasmīgi pilināts ceļojuma laikā uz Aperture Science pagrabu, kur Chell. un GLaDOS tiek apstrādātas ar virkni raibo lentu no Aperture dibinātāja Keiva Džonsona, ko lieliski ierunājis Oskara ieguvējs JK. Simmons.
Daži apgalvo, ka Portāls 2 draud nepārsniegt savu laipnību; ka oriģināla centrālās koncepcijas pagarināšana desmit stundu garumā bija muļķība. Magones. Žēlot par spēles ilgumu nozīmē nepamanīt tās patiesi meistarīgo tempu. Gan puzles, gan vide šajā laikā eleganti attīstās, un pārejot no nodriskātām laboratorijām, kas atspoguļo GLaDOS gadu desmitiem ilgušo sabrukumu, uz brutāli sterilām prizmām, tiek izveidots skaisti saskaņots ceļojums. Pēc pieciem gadiem Portal 2 joprojām ir PlayStation ģēnijs, un tikai The Witness var apgalvot, ka ir pārspējis.
Šis raksts sākotnēji parādījās oficiālajā PlayStation Magazine. Lai iegūtu vairāk lielisku PlayStation pārklājumu, varat abonēt šeit .