211service.com
20 lietas, kas jums jāzina par Total War: Three Kingdoms
Ja jums pieder dators, jums, iespējams, vajadzētu spēlēt Total War. Tas ir tik vienkārši; nav nozīmes tam, vai esat vēstures cienītājs, kurš vēlas vadīt dažas patiesi episkās cīņas, vai zinātkārs spēlētājs, kurš vēlas noskatīties, kā tūkstošiem mazu karavīru satriecas tūkstošiem citu mazo karavīru, līdz jūsu grafiskā karte saplīst gabalos. Total War ir stratēģijas sērija, kas piedāvā kaut ko ikvienam; tas ir neskatoties uz to, cik iespaidīgi vai sarežģīti tas sākotnēji šķiet. Tāpēc mēs esam apkopojuši visu, kas jums jāzina par Total War: Three Kingdoms.
25 labākās datorspēles

Vai nevarat sagaidīt Trīs karaļvalstis? Šeit ir labākās 25 datorspēles ko varat spēlēt tieši tagad
Klausieties, mēs to sapratām. Šis ir nišas žanrs, kas prasa vairāk ieguldījumu nekā jūsu tipiskā asa sižeta piedzīvojumu spēle, FPS vai RPG. Iespējams, jūs uztvērāt Let’s Play vietnē Twitch un neizmērojami nobiedējāt spēles ātrumu un veidu, kā daži spēlētāji dažās sekundēs var organizēt sarežģītus manevrus ar tūkstošiem karavīru. Iespējams, ka jūs vienu reizi izmēģinājāt Totālo karu drauga mājā, lai to izslēgtu pēc dažām minūtēm, jo tie izcēlās smieklu lēkmēs, ķircinot jūs, jo jūs uzdrošinājāties pārvarēt grūtības — dažas brūces nekad nedziedē. Un hei, varbūt jūs noskatījāties treileri un kampaņas kartes mērogs un armiju lielums izbiedēja dzīvo bejezu no jums. Skatieties, ikvienam ir savi iemesli, kāpēc žanram pieiet piesardzīgi, taču mēs esam šeit, lai pateiktu, ka, ja jums kādreiz ir bijusi pat īslaicīga interese par Total War, šī būs spēle, kuru beidzot izmēģināt.
Trīs karaļvalstis notiek aizraujošā vēstures periodā; tas ir stāsts, kas saistīts ar mīlestību un zaudējumiem, kuru virza varoņi un nelieši, kā rezultātā rodas daži no asiņainākajiem cilvēcei zināmajiem konfliktiem. Creative Assembly izmanto to visu, lai izveidotu savu jaunāko, un rezultāti noteikti ir iespaidīgi. Atkārtoti koncentrējoties uz varoņiem kā spriedzes radīšanas veidu un ieskaujošāku kampaņas pieredzi, mēs patiesi ticam, ka Three Kingdoms būs ideāls atsvaidzinājums pēc Total War: Warhammer fantāzijas ekskursijām un Britānijā atrastajām sāgām. Šī ir Total War pieredze, kas pārsteigs spēlētājus veterānus, taču tā būs arī pietiekami pieejama, lai jaunie spēlētāji varētu atrast izklaidi.
Tas ir grūti ejams, un tāpēc mums pēc nesenās praktiskās sesijas mums pievienojās vecākais spēļu dizaineris Leifs Valters un rakstnieks Pīts Stjuarts, lai palīdzētu jums uzzināt visu, kas jums jāzina par Total War: Three Kingdoms.
20. Tas ir ilgs laiks

Ir pagājuši jau seši gari gadi kopš Total War: Rome II iznākšanas. Ja arī jūs esat ļoti vēlējies redzēt, kā Radošā asambleja atgriežas pie savām vēsturiskajām saknēm pēc tik daudziem fantāzijas gadiem, tad pievērsiet uzmanību filmai Total War: Three Kingdoms. Studija šeit lauž jaunus ceļus, ieviešot milzīgus klasiskās formulas labojumus, balstoties uz nesenajiem eksperimentiem un bagātīgo žanra mantojumu, lai radītu Total War, kas jūtas svaigs un uzmundrināts, lai ieviestu plašas pārmaiņas. Three Kingdoms virza sēriju jaunā virzienā, sperot drosmīgus soļus, lai nodrošinātu Total War spēli, kas varētu diezgan viegli pārspēt to, uz ko mēs domājām, ka tā spēj.
19. Pirmo reizi sērijā

Three Kingdoms ir pirmā Total War spēle, kas norisinās Ķīnā, un taktiskā darbība ir balstīta uz to, ko Creative Assembly raksturo kā vienu no nemierīgākajiem laikiem Ķīnas vēsturē. Ir grūti noticēt, ka ir pagājis tik ilgs laiks, līdz studija nokļuva šeit; Ķīna neapšaubāmi ir viena no visvairāk pieprasītajām vietām, kur studija apmesties, piedāvājot estētiski daudzveidīgu kaujas laukumu klāstu, bagātīgu vēsturisku personāžu sarakstu, ar kurām iepazīties, un daudzus labi stāstītus konfliktus, kurus var viegli izmantot, lai atrisinātu. Total War parasti liela mēroga cīņas. Kā stāsta galvenais rakstnieks Pīts Stjuarts, tas ir ideāls Total War iestatījums.
18. Kas atrodas atrašanās vietā?

Trīs karaļvalstis notiek 190. gadā pēc mūsu ēras, tāpat kā bēdīgi slavenā Haņu dinastija atrodas uz sabrukuma robežas. Vecākais spēļu dizaineris Leifs Valters to mums raksturo kā ļoti aizraujošu vēstures periodu, kurā šī ilgstošā gandrīz 400 gadu dinastija brūk. Viņš saka, ka visi šie jaunie karavadoņi ir parādījušies, ķircinot 11 dažādus varoņus, kurus mums būs iespēja vadīt visā kampaņā un vairāku spēlētāju režīmā. Tas vienkārši bija ideāls cīņas lauks Total War spēlei. Trīs karaļvalstu kampaņā mums būs iespēja aizpildīt varas tukšumu, kas ātri rodas, iekarošanas ugunīs, kad citi spēcīgi karavadoņi plāno savu pacelšanos uz reģionālo dominējošo stāvokli.
17. Zīmējums no avotu maisījuma

No malas var šķist, ka Radošā asambleja prasa problēmas ar Trīs karaļvalstīm, kuras stāsts ietekmē gan vēsturiskos ierakstus, gan daiļliteratūru, lai informētu par tās darbību. Taču Valters apgalvo, ka tas faktiski piešķir studijai elastību, lai nodrošinātu patiesi episku Total War spēli. Mums ir šie divi pārsteidzošie avoti, no kuriem smelties. Mums ir vēsturiskais stāsts, kas ir ļoti faktisks, un pēc tam mums ir Romance Of The Three Kingdoms, romāns, kurā visi šie personīgie stāsti par bravūru, atriebību un draudzību ir apvienoti jaukā stāstījumā. Nav tā, ka Trīs karaļvalstis ir tīra daiļliteratūra, tā ir vēsturiska daiļliteratūra, un mēs noteikti pavadījām daudz laika, lai pārliecinātos, ka viss no romāna tiek pasniegts autentiski, saka Valters, Stjuarts piebilstot: Romāns pārsvarā seko faktiem, tas tikai kaut kā izpušķo. tos jaukā romantiskā veidā.
16. Viss ir par varoņiem

Uzmanības centrā no visas sirds ir raksturs kā darbības virzītājspēks. Liela mēroga, reāllaika kaujas un uz gājieniem balstītā taktiskā stratēģija, ar kuru seriāls ir slavens, joprojām ir spēkā, taču tagad to visu virza unikālas personības un attiecības, kuras viņi uzspiež ceļā. Radošajai asamblejai ir bijis izaicinājums atrast pareizo līdzsvaru starp šiem elementiem. Savā ziņā šis ir pirmais Total War nosaukums, kas ir vērsts uz ļoti spēcīgiem varoņiem. Mums ir bijuši iepriekšējie nosaukumi, piemēram, Attila un Napoleons, kas ir ieņēmuši varoņa noteicošo brīdi vēsturē, taču Trīs karaļvalstis cenšas atdzīvināt vairākus varoņus, uzskata Stjuarts. Visu šo periodu nenosaka viena persona; viņi visi sacenšas, lai to definētu.
15. Būvēts uz Warhammer pamata

Līdzīgi kā fantāzijas spēlēs, pie kurām nesen strādāja Creative Assembly, jūs atlasīsit tikai vienu varoni (un sauju svītu), ko spēlēt visā kampaņā, nevis visu frakciju. Šīs leģendārās figūras var nomirt, ja arī neesat piesardzīgs, jo dinastija tiek nodota jūsu izvēlētajam mantiniekam. Valters arī vēlas atzīmēt, ka šeit tiks izmantotas arī visas sistēmas un dzinēja iterācijas, kas veiktas Warhammer attīstībā. Galvenais dzinējs ir izstrādāts modulāri, un katrs projekts, kas būtībā virza lāpu uz priekšu, viņš saka, piebilstot, ka [starp komandām] notiek ideju un zināšanu apmaiņa. Mēs skatāmies uz to, ko dara Warhammer, un balstāmies uz šīm idejām.
14. Sociālā dinamika vienmēr ir spēlē

Ieejot kaujā, jūs varēsiet paņemt līdzi trīs varoņu vienības. Tas ne tikai sniedz jums vairāk iespēju kaujas laukā, bet arī tieši noteiks, kāda veida vienības jūs varēsit izmest. Tomēr jums būs jāuzmanās no sociālās dinamikas; visas varoņu vienības ne vienmēr labi spēlēs kopā, un tam var būt sekas, kas izplūst no reāllaika cīņām un uz gājieniem balstītu taktiku kampaņas kartē. Lai gan šajā posmā nav iespējams zināt, kā Radošā asambleja plāno līdzsvarot šo sistēmu — vai tā neizraisīs pārāk daudz nejaušu elementu, lai patiesi sniegtu gandarījumu —, lai gan mēs ceram, ka tas tikai pastiprinās drāmu.
13. Vienību formējumu atgriešana

Katrs no ģenerāļiem, kas jums ir pieejami trīs karaļvalstīs, ir apmācīti kara mākslā un ienesīs jūsu armijā savas specialitātes un taktiskās zināšanas. Radošā asambleja to ļoti reāli atspoguļo šeit, ieguldot vairāk nekā jebkad agrāk vienību veidošanā un krāšņajā, krāšņajā mikropārvaldībā. Atšķirībā no Total War: Warhammer spēlēm, vienību formējumi patiešām atgriežas, lai piešķirtu spēlei papildu taktiskās patiesuma slāni, lai gan tas būs jāiemācās — ģenerāļiem tas jānodod karavīriem. Jo labāk savā armijā integrēsit dažādus varoņus, jo labāk viņi drīz kļūs gatavi cīņai visā kampaņā.
12. Jums ir jābūt nodarbībai

Katra no 11 pieejamajām rakstzīmēm ietilpst vienā no piecām atšķirīgām rakstzīmju klasēm – komandieris, čempions, sargs, stratēģis un avangards. Katrs no tiem efektīvi piedāvā atšķirīgu spēles stilu un līdz ar to atšķirīgu veidu, kā cīnīties ar Total War. Jums būs jāizmanto taktika, kas labāk atbilst jūsu izvēlētajam ģenerālim, pievēršot uzmanību unikālajiem priekšmetiem un stiprinājumiem, lai padarītu tos vēl jaudīgākus. Katram komandierim ir savs prasmju koks, kas ļauj attīstīt piecas aktīvās un piecas pasīvās spējas, lai labāk veidotu savu daudzpusību šajā jomā, kā uzskatāt par piemērotu. Tam būs milzīga ietekme uz romānu kampaņu, kur ģenerāļi var atšķirties starp uzvaru un zaudējumu, lai gan tradicionālajā vēsturiskajā kampaņā viņu spēks tiek mazināts.