25 labākās Final Fantasy spēles

(Attēla kredīts: Square-Enix)





Nebeidzama fantāzija

Hironobu Sakaguči un viņa priekšniekiem Squaresoft 80. gados tas bija. Viss šis bizness ir 3D sacīkšu spēļu radīšana NES un apliets filmas pielāgojums Citplanētieši MSX to negrieza. Vēl viena spēle, viņi nolēma, un, ja tas netrāpīs, viņi izkļūs. Tāpēc viņi izveidoja Final Fantasy. Tas viss izdevās.

Viņu burvīgā spēle Dragon Quest ne tikai izglāba uzņēmumu, bet arī definēja japāņu lomu spēles 30 gadu garumā. Lai gan sērija ir pazīstama ar tādām atkārtotām funkcijām kā slepkavas skaņu celiņi un milzu putni, tā ir bijusi arī eksperimentāla spēļu dizaina un dīvainu ideju izmēģinājumu vieta. Tagad, kad sērija piedzīvo renesansi uz PS4 un Xbox One, esam izveidojuši sarakstu ar 25 labākajām Final Fantasy spēlēm.

25. Final Fantasy My Life As A King



Final Fantasy varoņi diezgan bieži ir karaļa karotāji, kas tiek sūtīti, lai līdzsvarotu pasauli, izsitot zvērus un mācoties maģiju. Bet kā ar karali? Kāds ir viņa darījums? Mēģinot atbildēt uz šo jautājumu, Square uzcēla satriecoši labu pilsētas celtnieku ar visiem tā aizraujošās fantāzijas vides elementiem. Kā karalis jūsu uzdevums ir iegūt priekšmetus, lai izveidotu jūsu valstību, bet ne tos izgūstot no pirmavotiem — tas ir piedzīvojumu meklētāju darbs, ko izvēlaties noteiktām misijām. Lai gan spēle nekādā ziņā nav grūta, ir kaut kas ļoti jautrs, plānojot savu paplašināšanos un vērot, kā jūsu karotāji kļūst spēcīgāki. Sulīgs, izteiksmīgs mākslas stils to saista kopā, sniedzot spēlētājam vieglu un patīkamu spēli, kurā varēsiet vērot, kā jūsu daudzie darbi piepildās.

24. Final Fantasy Mystic Quest

Final Fantasy bija sērija, kas beidzot ieveda japāņu lomu spēles globālajā apziņā — mēs ar laiku nonāksim līdz šai PlayStation spēlei, taču tas prasīja daudz mēģinājumu. Squaresoft izveidoja Mystic Quest no paša sākuma kā vārtejas narkotiku, kas ir vienkāršota versija fantāzijas piedzīvojumu stāstam un tēlu audzināšanas miksam, kas 80. gados padarīja šo žanru tik bagātu. Rezultāts ir burvīga dīvainība. Tolaik Mystic Quest šķita pārāk vienkāršs pēc Final Fantasy 4. Mūsdienās tas tiek atskaņots kā īpaši izveicīgas neatkarīgas RPG, piemēram, Cthulhu Saves the World, kas RPG progresu samazina līdz svarīgākajām lietām un ieskauj tos ar sīpolainu multfilmu mākslu. Bonuss: Ryuji Sasai un Yasuhiro Kawakami šeit ieviesa vienu no visu laiku labākajiem Square skaņu celiņiem.



23. Final Fantasy 13

Lūk, realitāte: vispopulārākā kritika par Final Fantasy 13 attiecas arī uz seriāla vismīļākajiem ierakstiem. Final Fantasy 4 un 10 ir tikpat ierobežojoši attiecībā uz izpēti, Final Fantasy 8 ir tikpat slīpi savā stāstā, un riebīgais Sniegs un Sera ir ne vairāk vai mazāk kaitinoši nekā Yuffie. Atvainojiet. Final Fantasy 13 lielākais noziegums un, iespējams, tā bēdīgi slavenā pārstāvja sakne ir tā, ka tā ir ļoti vēsa spēle. Cocoon un Gran Pulse pasaule ir tikpat auksta un nepielūdzama kā kristāli, kas dominē tās ainavā, un apgrūtināto nederīgo komanda, ko mēs vadām cauri tai, nesniedz siltumu vai ieskatu tās kultūrā, lai to padarītu humanizētu. Tomēr, aptverot Final Fantasy 13 dīvainību, tiek atklāts brīnišķīgs zinātniskās fantastikas gabals ar greznu mākslu, Masaši Hamauzu visu laiku labākais skaņu celiņš un katarsiskas beigas, kas piešķir spēlei pukstošu sirdi. Lieliskajai kaujas sistēmai, kas, protams, netiek pilnībā izmantota spēlē pietiekami drīz, tika dota pienācīga telpa izaugsmei 13-2 un Lightning Returns.

22. Teātra ritms Final Fantasy: Curtain Call



Final Fantasy mūzika ir būtiska spēļu pieredzei. Ir sasodīti labs iemesls, kāpēc orķestra priekšnesumi norisinās visā pasaulē gadiem ilgi. Šo spēļu fonētiskais gobelēns, sākot no to agrākajiem ierakstiem, informē katru jūsu spēlēšanas brīdi. Prelūdija, seriāla slavenā Nobuo Uematsu motīva dziesma, iemieso gan smalko pārdomātību, gan nevainojamo garu, kas veido pašu Final Fantasy. Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call lieliski apvērš attiecības starp mūziku un spēli. Tā ir mūzika, ko jūs atskaņojat, izmantojot 3DS irbuli, lai izpildītu iestatītus pieskārienus un vilkšanu, un klasisko FF varoņu ballītes veidošana un to veidošana ir estētiskais fons, kas piešķir spēlei dziļumu un garšu. Tāpat kā oriģinālais Theatrhythm, Curtain Call ved spēlētājus ceļojumā pa dažām seriāla vispazīstamākajām neaizmirstamajām ainām muzikālos piedzīvojumos pa pasaules karti vai cīnoties ar briesmoņiem ar dziesmas spēku. Pirmajam Theatrhythm bija acīmredzamas muzikālās izvēles, t.i., One-Winged Angel un Melodies of Life, savukārt Curtain Call ieviesa lielāku, eklektiskāku dziesmu sajaukumu.

21. Krīzes kodols: Final Fantasy 7

Crisis Core lielais solījums bija tas, ka tas palīdzēs noskaidrot Sephiroth, Cloud, Aeris un dažkārt redzētā Zack Fair no Final Fantasy 7 neskaidro vēsturi. Šajā jomā tas izdevās tikai daļēji, jo šī PSP klasika, neapšaubāmi, ir labākā ekskluzīvākā, kas palicis. iestrēdzis pārnēsājamā, savu stāstu par nodevību sniedz tikpat šķībi kā tā priekšgājējs. Tomēr tas ir vienlīdz skaists un valdzinošs, un tā darbība ir pilnīgi unikāla. Zaka lomā jūs cīnāties ar monstriem un mehanizētiem karavīriem, izmantojot milzu zobenu, bet īstā zvaigzne ir burvju sistēma, kurā jūs sajaucat un apvienojat spējas, lai sapludinātu jaunas. Turklāt kaujas vidū parādās milzīgs spēļu automāts, un atbilstoši varoņu portreti sniedz jums lieliskus uzbrukumus. Tas izklausās stulbi, bet praksē jūtas lieliski. Tāpat kā Final Fantasy 7.



20. Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers

Nintendo Wii ar mazajiem zirgspēkiem un kustību kontrolieri nav vieta, kur jūs varētu gaidīt, ka Final Fantasy sāks eksperimentēt, taču tajā bija vairākas dīvainas atvases. Labākais no tiem bija Crystal Bearers — daļēji atvērtas pasaules asa sižeta RPG ar pašapmierinātu varoni ar plīša kažokādas jaku un telekinētiskām spējām. Stāsts par negodprātīgu piedzīvojumu meklētāju, kas kļuvis par tautas čempionu, nav pilnīgi oriģināls vai vienmēr labi izstāstīts — Crystal Bearers šķiet, ka tas zaudējis daudz satura, izkļūstot ārā, taču ir jauks šarms, kas caurstrāvo visu spēli un tās neparasto tvaikpanka fantāziju. ir viegli acīm, neskatoties uz Wii grafiskajiem trūkumiem. Spēle beidzas ar ar roku rakstītu pateicības piezīmi no režisora, kas mirgo ekrānā. Jā, ar trūkumiem, taču mīlestības darbs, ko ir brīnišķīgi piedzīvot.

19. Final Fantasy Tactics Advance

No paša sākuma Final Fantasy jutās pieaugušāks nekā tās iedvesmas avots Dragon Quest. Glužie briesmoņi, plūstoša rakstura māksla un ēteriskāka progmūzika novirzījās tālu no Quest lielajām acīm, elastīgajām slaidām un rosīgās mūzikas. Tomēr Final Fantasy Tactics Advance aptvēra jaunos spēlētājus un nemulsināja savu darbību. Parastās klases skolēni atrod vecu grāmatu ar nosaukumu Final Fantasy un tiek iesūkta tās pasaulē. No turienes jūs veidojat armiju, izveidojot atsevišķas vienības un sastādot tās viena ar otru stratēģiskās konfrontācijās krāsainās, uz režģa kartēs. Tomēr zem tā ir stāsts par to, kā jaunieši saskaras ar tādām problēmām kā iebiedēšana, nabadzība un spiediens uz izcilību skolā. Tas arī radīja jaunu veidu, kā piespiest spēlētājus mainīt savu spēli. Katru kauju uzrauga tiesnesis, kurš nosaka dažādus ierobežojumus (bez maģijas, tikai ārstnieciskas lietas utt.), lai liktu jums radoši pārskatīt savus plānus.

18. Final Fantasy 11

MMO panteonā Final Fantasy 11 ir gandrīz neatgriezeniski datēts 2016. gadā. Tās uzticīgie sekotāji turpina spēlēt, taču neskaitāmas spēles šajā brīdī ir pārsniegušas tās prasīgos, komandā balstītos meklējumus, tostarp tās pēcteci Final Fantasy 14. Taču Final Fantasy 11 mākslinieciskums joprojām ir ko redzēt. Klusā krāsu palete, tās vairāku spēlējamo sacensību dizains un spēles apzinātā pavērsiens liek tai justies pilnībā realizētai un dzīvai tādā veidā, kā to nekad nav darījuši tās laikabiedri, piemēram, WoW un Everquest. Iespējams, tas nespēlē kā galvenās Final Fantasy spēles, taču tajā ir atspoguļota to būtība.

17. Final Fantasy 3

Darba sistēma ir pazīstams termins RPG pilsētā. Tas attiecas uz spēli, kurā varat mainīt varoņa klasi vai veidu, lai viņš lidojuma laikā varētu apgūt jaunas spējas un klasifikācijas, viegli saprotama lomu spēle uz pildspalvas un papīra, kas ļauj veikt dziļu pielāgošanu. Šī NES spēle ir vieta, kur radās darba sistēma, kādu mēs to pazīstam šodien. Atgriežoties pie oriģinālā Final Fantasy dalībnieku, kas lielākoties ir brīvi no personībām, pēc stāsta centrālais Final Fantasy 2, 3 ir arhetipisks stāsts par labo pret ļauno ar skaistu mākslu un vēl skaistāku mūziku. Īpašu to padarīja spēja slīpēt jaunus darbus un apgūt jaunas prasmes. Final Fantasy 3 tika pārtaisīts DS 2006. gadā un vēlāk tika pārnests uz personālajiem datoriem un mobilajām ierīcēm, taču NES versija ir vizuāli un muzikāli bagātāka, lai arī tā ir daudz sodīgāka.

16. Final Fantasy Crystal Chronicles

No Final Fantasy 1 līdz 15, daudzas sērijas spēles ir vērstas uz četru cilvēku mijiedarbību. Šajā dziļi dīvainajā Gamecube spinoffā Square mainīja šo dinamiku uz mijiedarbību starp četriem spēlētājiem, kas sadarbojas, nevis personāžiem ballītē. Rezultātā izveidoto pazemes rāpuļprogrammu bija fiziski grūti spēlēt, jo papildus Gamecube bija nepieciešami četri Game Boy Advances un specializēti vadi, taču tas piedāvāja nepārspējamu dīvāna sadarbības pieredzi. Aprakstīt to kā pieredzi var šķist grūti, ņemot vērā šī vārda pārmērīgo izmantošanu spēļu mārketingā, taču ikviens, kurš kopā ar draugiem ir spēlējis Crystal Chronicles līdz galam, zina, ka tas ir vienīgais veids, kā to aprakstīt. Papildus lieliskajai lugai Crystal Chronicles gūst labumu no ļoti jauks ķeltu tautas skaņu celiņa un bukolisks vizuālais motīvs.