25 lietas, kas mums joprojām patīk Super Mario Bros. 3 25 gadus vēlāk

Daudz laimes jubilejā, vecais tanooki!

Daudz laimes jubilejā, vecais tanooki!

Laika nežēlības dēļ šķiet, ka tikai vakar mēs ar sajūsmu spiedām Sākt mūsu pavisam jaunajai Super Mario Bros. 3 kopijai, taču tas bija tik sen. Faktiski pirms 25 gadiem — 1988. gada 23. oktobrī — pasaule pirmo reizi tika iepazīstināta ar ikonisko turpinājumu, un Mario 3 galu galā NES pārdos vairāk nekā 18 miljonus kopiju. Šī īpašā gadadiena mūs tā sajūsmina, ka mums tā ir jāsvin tagad tā vietā, lai gaidītu 25. gadadienu ASV 2015. gada 9. februārī. Mēs vienkārši nevaram sagaidīt.





Tātad, ko vēl var teikt par spēli, kuru esam slavējuši kā spēli labākā Mario spēle un ieņēma 7. vietu mūsu 100. sarakstā visu laiku labākās spēles ? Patiesībā daudz, jo spēle ir pārpildīta ar neaizmirstamiem mirkļiem, spēles jauninājumiem un ikoniskiem Mario franšīzes papildinājumiem. Šajā spēlē ir tik daudz brīnišķīgu lietu, kas mums patīk, mēs varētu viegli uzskaitīt vienu par katru no tās 25 gadiem, sākot ar...

Iepriekšējā 1. lapa no 23 Nākamais Iepriekšējā 1. lapa no 23 Nākamais Super Mario Bros.

Super Mario Bros pirmais īstais turpinājums

Sākotnējais Super Mario Bros pārdeva NES/Famicom miljoniem visā pasaulē, bet, kad pienāca laiks turpinājumam, Nintendo bija grūtības atrast pareizo virzienu. Japānas Super Mario Bros. 2 izskatījās praktiski identiski pirmajai spēlei, tikai tā bija neticami grūta. Tikmēr Americas Super Mario Bros. 2 bija jauna spēle, kas ievērojami atšķīrās no Mario formulas. Pēc otrās spēles apjukuma Super Mario izstrādātāji veica Super Mario Bros turpinājumu, kas pēc būtības bija daudz tuvāks; tādu, kas paplašināja spēles gaitu un stilu, vienlaikus radot jauninājumus svarīgos veidos. Mūsuprāt, trešā spēle ir īstais Super Mario 2.

Iepriekšējā 2. lapa no 23 Nākamais Iepriekšējā 2. lapa no 23 Nākamais Lidošana

Lidošana

Lidojums ir bijis Marios dzīves sastāvdaļa tik ilgi, ka ir grūti atcerēties, kad mūsu kājas bija stingri nostājušās uz zemes pirms Mario 3. Šī spēle sērijā ieviesa lidošanu ar slaveno jenots jaudas palielināšanu, ļaujot Mario nokļūt gaiss pēc pietiekama ātruma izveidošanas uz zemes. Šī izveide pilnībā mainīja līmeņa dizainu, pieprasot lielāku vertikālumu un slepenās zonas, kuras varēja paslēpt tieši virs ekrāna. No visa pārējā SMB3, šim, visticamāk, bija vislielākā ietekme uz platformas žanru.



Iepriekšējā 3. lapa no 23 Nākamais Iepriekšējā 3. lapa no 23 Nākamais Jauns uzbrukuma veids

Jauns uzbrukuma veids

Marios jaunajai astei bija vairāk priekšrocību nekā lidošanai, jo tā ļāva spēlētājiem izmantot jaunu uzbrukuma veidu. Tā vietā, lai lēktu virsū ienaidniekam, līdz tas ir miris — kas ir šausminoši, ja tā padomā, Mario tagad var piebeigt Goomba, ātri pagriežot savu asti. Tuvā cīņa mainīja to, kā spēlētāji cīnījās ar daudzajiem spēles ienaidniekiem, un šāda veida tuvcīņa ir atgriezusies vienā vai otrā veidā gandrīz katrā Mario spēlē.

Iepriekšējā 4. lapa no 23 Nākamais Iepriekšējā 4. lapa no 23 Nākamais Tik daudz jaunu jaudas-up

Tik daudz jaunu jaudas-up

Lai netiktu lieki, bet šī spēle Mario deva a tonnu jaunu kostīmu jaudas-ups . Šajā spēlē sākās tādas ikoniskas pārvērtības kā Raccoon, Tanooki, Frog un Hammer Bros. Raccoon un Tanooki pastiprinātāji nesen atgriezās attiecīgi New Super Mario Bros. 2 un Super Mario 3D Land, savukārt Frog un Hammer kostīmi vēl ir jāatdzīvina. Tomēr, ņemot vērā to, cik retro domājošas ir pēdējās Mario spēles, tas ir tikai laika jautājums.

Iepriekšējā 5. lapa no 23 Nākamais Iepriekšējā 5. lapa no 23 Nākamais Vēl vairāk jaunu ienaidnieku

Vēl vairāk jaunu ienaidnieku

Tādi ļaundari kā Boos, Dry Bones, Chain Chomps un Thwomps ir kļuvuši par neatņemamu Mario spēlēm, un viņi visi Pirmo reizi parādījās Super Mario Bros. 3. Ir apšaubāmi, vai kāda Mario spēle kopš 3. gadījuma ir ieviesusi franšīzē tik daudz jaunu svarīgu ienaidnieku, daži no tiem pat kļuvuši par spēlējamiem varoņiem daudzos Mario papildinājumos. SMB3 pat atrada jaunus griezienus uz vecākiem ienaidniekiem, pievienojot Goombas spārnus un mainot Hammer Bros. vārda ieročus pret bumerangiem.



Iepriekšējā 6. lapa no 23 Nākamais Iepriekšējā 6. lapa no 23 Nākamais Kuribo

Kuribo kurpe

Kuribos Shoe (vai Goombas Shoe, kā tas vēlāk tika pārdēvēts) apvieno jaunos tērpus un ienaidniekus vienā grūti atrodamā priekšmetā. Nosaukts pēc japāņu vārda Goombas, Kuribos Shoe bija mazs uzvelkamais zābaciņš, kurā Mario varēja ielēkt, tiklīdz ar Goomba iekšpusi tika galā. Fanu favorīts vēl nav patiesi atgriezies, taču Super Mario 3D Worlds milzu slidas noteikti šķiet kā atsauce uz to.

Iepriekšējā 7. lapa no 23 Nākamais Iepriekšējā 7. lapa no 23 Nākamais Es degu!

Es degu!

Papildus visām jaunajām spējām atgriežas Fire Mario transformācija ieguva arī jaunu, neizskaidrojamu pavērsienu Super Mario Bros. 3. Tā vietā, lai nomainītu Marios kombinezonu un cepuri baltā krāsā, viņa ķermenis tagad kļuva oranžs, liekot šķist, ka Mario ir uzņēmies uguns fizikālās īpašības. Šīs izmaiņas radās tehnisku ierobežojumu dēļ attēlojamo krāsu skaitam, un turpmākie pārtaisījumi tika pārslēgti atpakaļ uz tradicionālo krāsojumu. Tas saglabā oranžo Fire Mario tikai oriģinālo versiju, kas ir vēl viena unikāla šī Mario piedzīvojuma kvalitāte.

Iepriekšējā 8. lapa no 23 Nākamais Iepriekšējā 8. lapa no 23 Nākamais Automātiskā ritināšana

Automātiskā ritināšana

Lidošana bija neatņemams rīks SMB3 lieliskajam dizainam, un šim tehniskajam jauninājumam pievienojās jaunie automātiskās ritināšanas posmi. Pēc tam, kad iepriekšējās Mario spēles ļāva jums izpētīt savu tempu, šie līmeņi popularizēja ideju par spēlētāju vilkšanu uz priekšu, izmantojot ekrāna displeju, un spēle bija beigusies, ja nevarējāt sekot līdzi. Tagad automātiskās ritināšanas posmi ir neaizstājami gan galvenajām Mario spēlēm, gan platformeriem kopumā, un, neskatoties uz to, cik nomākta tie var būt, bija prieks, ka Super Mario Bros. 3 mūs iepazīstināja ar tiem.



Iepriekšējā 9. lapa no 23 Nākamais Iepriekšējā 9. lapa no 23 Nākamais Pasaules karte

Pasaules karte

Šeit ir vēl viens papildinājums, kas ir raksturīgs franšīzei: Pasaules karte. Tas ne tikai sniedza spēlētājiem labāku priekšstatu par noteikta iestatījuma vispārējo tēmu, bet arī iepazīstināja Mario fanus ar atzarojumiem un izvēli. Ja viņi vēlējās izlaist 1-4 un pāriet uz cietoksni, tā bija iespēja, tāpat kā izmantot priekšmetu, lai apietu grūtu līmeni. Karte spēlētājiem arī deva iespēju izstrādāt stratēģiju un izmantot saglabāto jaudu, kad tas bija nepieciešams. Un, ja vēlaties izlaist visu karti, varat to izmantot

Iepriekšējā 10. lapa no 23 Nākamais Iepriekšējā 10. lapa no 23 Nākamais Velku svilpes

Velku svilpes

Progresa saglabāšana nenotika līdz Super Mario World, tādēļ, ja jums nebija izturības, lai pārspētu spēli vienā piegājienā, Super Mario Bros. 3 sniedza jums nelielu papildu palīdzību Warp Whistle veidā. Tie aizstāja klasiskās Warp Zones un tika aizgūti no The Legend of Zelda, līdz pat slavenajam džinglam. Ja zinātu, kur tos atrast, jūs varētu nokļūt 8. pasaulē dažu minūšu laikā, taču daži uzskata, ka tas ir krāpšanās, ja izmantojat šo metodi pirms smagākā ceļa sasniegšanas.

Iepriekšējā 11. lapa no 23 Nākamais Iepriekšējā 11. lapa no 23 Nākamais Brālis pret brāli

Brālis pret brāli

Lai gan viņš joprojām bija Mario klons, Luidži tomēr atsāka savu lomu kā 2. spēlētājs SMB3, un spēle neaprobežojās ar sacensību darbību, vienkārši mainot līmeņus. Ja abi brāļi ieņēma vienu un to pašu vietu kartē, abi spēlētāji iesaistījās īsā cīņā, kas atjaunoja arkādes oriģinālo Mario Bros darbību. Tā bija vēl viena lieliska Nintendos mīlestības pret konkurētspējīgu sadarbību izpausme, kā arī jauks mājiens. uzņēmuma jau tā bagātā vēsture.



Iepriekšējā 12. lapa no 23 Nākamais Iepriekšējā 12. lapa no 23 Nākamais Lai dzīvo Koopalingi

Lai dzīvo Koopalingi

Ne visi tam piekritīs, taču Bowser Jr. ir kaitinošs nekaunējs, kurš joprojām jūtas īpaši lieks, ja Bowseram jau ir septiņi bērni. Sākotnējie Koopalingi bija septiņu pasauļu priekšnieki, kas noveda līdz pēdējai konfrontācijai ar Bowser, un viņiem bija daudz personīgāka nekā daudziem Bowser kloniem, kas beidza posmus pirmajā spēlē. Vienā brīdī šķita, ka Nintendo bērnus aizmirsa, taču New Super Mario Bros. sērija viņus atgrieza kopā ar Bowser Jr., nākotnē sajaucot karaļa Kūpas ciltsrakstu.

Iepriekšējā 13. lapa no 23 Nākamais Iepriekšējā 13. lapa no 23 Nākamais Lieliski satverot zizli

Lieliski satverot zizli

Uzvarēt Koopalings un glābt karali ir labi un labi, taču tas nenozīmē muļķības, ja nevarat noķert zizli īstajā laikā. Ideāls veids ir satvert zizli centrālajā ekrānā lēciena augstumā, taču, ja vien jūs to noķerat, pirms tas nokļūst zemē, jums nav par ko kaunēties. Un ja tu darīt garām un tas atlec no grīdas, labāk cerēt, ka neviens nebija tuvumā, lai redzētu, kā tas notiek.

Iepriekšējā 14. lapa no 23 Nākamais Iepriekšējā 14. lapa no 23 Nākamais Mantu pārnēsāšana

Mantu pārnēsāšana

Garais SMB3 jauno spēju saraksts liek oriģinālajam Super Mario izskatīties kā vājam vecim, salīdzinot. Šī Super Mario versija pirmajā spēlē pat nevarēja noturēties pie Koopa Shell — SMB3 tehnikas, kas deva jums iespēju nomest čaulu, kad vien vēlaties. Un tās nebija tikai čaulas. Satveramie ledus bloki lieliski darbojās, mainot dažu iekštelpu posmu izkārtojumu pārsteidzošos veidos.

Iepriekšējā 15. lapa no 23 Nākamais Iepriekšējā 15. lapa no 23 Nākamais Vasaras lēcieni ar zvaigžņu spēku

Vasaras lēcieni ar zvaigžņu spēku

Tāpat kā Fire Mario, arī Super Star ieguva ne pārāk smalkas izmaiņas Super Mario Bros. 3. Kļūt par neuzvaramu pēc retas atlecošās zvaigznes satveršanas, tas jau deva spēku, taču SMB3 deva Mario papildu veiklību, lai ar katru lēcienu grieztos gaisā. Grūti noticēt, ka Nintendo varētu uzlaboties, kļūstot par neuzvaramu santehniķi, taču viņi atrada veidu.

Iepriekšējā 16. lapa no 23 Nākamais Iepriekšējā 16. lapa no 23 Nākamais Slepenās zonas atrašana

Slepenās zonas atrašana

Nintendo ir pazīstams ar to, ka visās savās spēlēs slēpj noslēpumus, un to, kas meklēja Super Mario Bros. 3, varēja atrast tik daudz. Pēc pirmā posma tika parādītas vairākas zonas, kuras varat sasniegt, vienkārši lidojot, un jūs gribējāt lidot visur meklējumi, lai atklātu kādu jaunu satura daļu. Bet neatkarīgi no tā, cik zinātkārs spēlētājs, kurš to darītu jebkad zina, kā atrast 1-3 Warp Whistle bez ceļveža vai skatoties Burvis ?

Iepriekšējā 17. lapa no 23 Nākamais Iepriekšējā 17. lapa no 23 Nākamais Bezsaistes azartspēles

Bezsaistes azartspēles

Toreiz mēs vēl maz zinājām, bet bonuss Toad Houses iepazīstināja mūs ar digitālo azartspēļu pasauli. Toreiz spēļu automāti un kāršu pārvēršanas minispēles bija tikai jautrs veids, kā iegūt īpašus priekšmetus un papildu dzīvības, taču tas mūs sagatavoja dzīvei, kas bija atkarīga no video pokera. Vai arī, ja tas neizdodas, minispēles iepazīstināja bērnus ar spēli, no kuras viņi vēlāk kļuva atkarīgi mobilajās ierīcēs, kas, iespējams, ir tumšāks gals nekā azartspēļu atkarība.

Iepriekšējā 18. lapa no 23 Nākamais Iepriekšējā 18. lapa no 23 Nākamais 3 zvaigžņu karšu iegūšana

3 zvaigžņu karšu iegūšana

Mario vēsturē Mario 3 ir unikāla ar vārtu stabu nolaišanu, kas noslēdz lielāko daļu posmu. Viņu vietā bija ruletes kastes, kas piešķīra papildu dzīvības, pamatojoties uz dažādām trīs savākto kāršu kombinācijām. Tāpat kā noķerot zizli pareizajā augstumā, iegūstot jebko, kas nav trīs zvaigznes, jūs gan draugiem, gan radiem likāt kā zaudētājs.

Iepriekšējā 19. lapa no 23 Nākamais Iepriekšējā 19. lapa no 23 Nākamais Dusmīgā saule

Dusmīgā saule

Super Mario Bros. 3 nebaidījās atkal un atkal pārkāpt franšīzes noteikumus. Viens no neaizmirstamākajiem piemēriem bija spēlētājiem, kuri gaidīja, ka statiski attēli paliks fonā, bet 2. pasaules tuksneša posmā šķietami nekaitīgā saule atdzīvojas, lai nogalinātu Mario. Tas ir biedējošs brīdis, kad tas notiek pirmo reizi, un joprojām biedē, kad tas atgriežas ar 8-2. Arī Mario vajadzētu justies pagodinātam, ka debesu ķermenis uzskata, ka viņš ir slepkavības vērts.

Iepriekšējā 20. lapa no 23 Nākamais Iepriekšējā 20. lapa no 23 Nākamais Persiku

Persika humora izjūta

Princese Pīka (vai princese Toadstool, kā viņu sauca SMB3) bieži iestrēgst kā tipiska nelaimē nonākusi meitene, taču Super Mario Bros. 3 angļu valodas versija piešķīra viņai nedaudz vairāk personības. Japānas izlaidums beidzās ar to, ka Peach piedāvāja Mario vienkāršu paldies, bet ASV Toadstool parodēja sākotnējo spēli, sakot: Paldies. Bet mūsu Princese ir citā pilī!... Joks! Ha ha ha! Čau čau. Tas bija patīkams, pārsteidzoši meta-mirklis.

Iepriekšējā 21. lapa no 23 Nākamais Iepriekšējā 21. lapa no 23 Nākamais Pārtaisījumi laboja dažus trūkumus

Pārtaisījumi laboja dažus trūkumus

Mūsu nenoliedzamā nostalģija pēc oriģināla liek mums ieteikt atskaņot oriģinālo versiju daudzās Nintendos virtuālajās konsolēs, taču SNES un GBA pārtaisījumiem ir nenoliedzami pievilcīgi, tāpēc arī tos ir vērts apmeklēt. Pirmkārt, šīs spēles faktiski ļāva jums ietaupīt. Turklāt Luigis tēla modelis vairs nav Mario kopija, un uzlabotā grafika ir atbrīvojusies no šīs mirušās pikseļu zonas ekrāna kreisajā pusē. Jūs varat atrast daudz garāku izmaiņu sarakstu šeit .

Iepriekšējā 22. lapa no 23 Nākamais Iepriekšējā 22. lapa no 23 Nākamais Aizkaru zvans

Aizkaru zvans

Šie ir divi desmiti iemeslu, kāpēc mēs joprojām ar mīlestību atceramies Super Mario Bros. 3, bet kas jums tajā patīk? Mēs labprāt lasītu visas jūsu atmiņas komentāros!

Un, ja meklējat vairāk Mario, skatiet Luidži biogrāfiju un 40 orscure Mario faktus .

Iepriekšējā 23. lapa no 23 Nākamais Iepriekšējā 23. lapa no 23 Nākamais