211service.com
25 visu laiku labākās GameCube spēles
Tā kā GameCube tikko sasniedz 20 gadu vecumu, nekad nav bijis labāka laika, lai smeltos nostalģiju par labākajām GameCube spēlēm. Nintendo savdabīgajai un ļoti iemīļotajai ceturtajai mājas konsolei bija daži absolūti satriecoši nosaukumi, kas ir iegājuši vēsturē kā dažas no Nintendo unikālākajām un eklektiskākajām spēlēm.
Mēs dzīvojam cerībā, ka Nintendo var piedāvāt savu klasiku Gamecube nosaukumi, lai pārslēgtos, izmantojot jaunu Virtual Console versiju — kā tika baumots 2016. gadā, Super Mario Sunshine, Luigi's Mansion un Super Smash Bros. Melee ziņoja, ka visas atrodas testēšanā, taču pagaidām mēs varam sevi mierināt ar spēju spēlējiet Switch spēles, izmantojot GameCube kontrolieri .
GameCube, iespējams, nebija visvairāk spēles, taču tajā nekad netrūka kvalitātes, jo tajā tika atskaņoti daži no labākajiem Zelda, Metroid un Resident Evil franšīzes ierakstiem, vienlaikus nodrošinot arī neticamu, pilnībā oriģināla satura klāstu. Ir pienācis laiks kļūt dīvainam, jo mēs svinam 25 labākās GameCube spēles, kas jebkad ir radītas.
25. Super Mario Strikers

Mario un viņa apbrīnojamie draugi gadiem ilgi ir dominējuši tādos sporta veidos kā teniss, golfs, basketbols un beisbols, vienmēr draudzīgas konkurences garā. Tas viss mainījās, kad futbola laukumā ienāca Mushroom Kingdom spēlētāji, jo viņi sacentās ar lielāku intensitāti un agresiju, nekā mēs jebkad bijām redzējuši.
Pietiekami dīvaini ir redzēt, kā Mario sakož zobus, nemaz nerunājot par nežēlīgi iegrūst Persiku elektrificētā sienā. Šī izturīgā ārpuse lika Strikers izcelties no pārējās Mario sporta diskogrāfijas, lai gan patīkamā spēle lieliski saskan ar sērijas iekļaujošo spēļu tradīciju. Ja vēlējāties futbolu sajaukt ar nejaušu vardarbību, šī bija jūsu labākā izvēle kubā.
24. Arkādijas leģendu debesis

Skies of Arcadia ir viena no labākajām Dreamcast RPG spēlēm. Jūs ātri iemīlēsit Vyse un viņa Blue Rogues, kad viņi cīnās ar ļauno Valuan impēriju. Sega pēc tam, kad Dreamcast diemžēl sabruka, nolēma pārnest šo lielisko pirmās puses RPG uz GameCube, atkārtoti nodēvējot to par Skies of Arcadia Legends.
Episkās pazemes kaujas ir neskartas, atklāšanas sistēma joprojām darbojas (tagad ar vairāk atklājumu!), un kaujas sistēma praktiski neskarta. Leģendas ir tā pati spēle, kuru mīlēja Dreamcast īpašnieki, tikai ar dažiem nelieliem jauniem elementiem un svaigu krāsas kārtu. Ikvienam RPG cienītājam, kurš pirmo reizi palaida garām Skies of Arcadia, vairs nav attaisnojuma, lai dotos garām šai vietai.
23. Ikaruga

Laikā, kad šaušana vairs nebija jēga, redzēt tik skaistu un tik reibinoši dzīvīgu cilvēku pie pultām bija īsts varoņdarbs. Spēles fokuss uz dualitāti piešķir jūsu kuģim divas atšķirīgas krāsas (melnā un baltā). Viena krāsa var absorbēt līdzīgas krāsas lodes un uzglabāt tās jūsu ekrāna tīrīšanas uzbrukumam, bet otra var nodarīt dubultu kaitējumu pretējās krāsas ienaidniekiem.
Tas viss izpaužas kā melnbaltu granulu uzplūdums, kas lido pāri ekrānam šķietami neizbēgamā darbības trakumā. Kad tas viss ir kustībā, jūsu acis iemirdzas un pārņem neapstrādāts instinkts. Tiem, kas skatās no tālienes, Ikaruga izskatās kā plūstošs mākslas darbs. Tas tiešām ir tik pārsteidzošs. Diemžēl izlaišanas brīdī spēle tik tikko radīja slavu, taču tās mantojums joprojām ir lejupielādējams. Neskatoties uz zemajiem pārdošanas apjomiem un vēl zemāku atpazīstamību, tie, kas zina, aizstāvēs titulu un tā neskaidrāko Sega Saturn māsu Radiant Silvergun kā saraustītā šāvēja ārprāta virsotnes.
22. Viņpus labā un ļaunā

Frenks Vests var mest smiltis. Džeida ir spēļu oriģinālā fotožurnāliste, un arī viņas darbs padodas daudz labāk. Beyond Good and Evil ir sasniegusi kulta statusu spēlētāju vidū, līdz brīdim, kad tā nesen izziņotais turpinājums kļuva par visvairāk apspriestajiem jaunumiem, kas iznākuši no E3 2017 ar milzu cūkas lieluma pārsvaru.
Viss spēlē spīd: rakstīšana, varoņi, stāsts, grafika... tajā nav daudz kļūdu. Šī neticamā pakete tikai liek mums vēlēties, lai bieži baumotais turpinājums jau parādītos. Mums ir apnicis gaidīt, Ubisoft. Dod mums vairāk Jade.
21. TimeSplitters: Future Perfect

Mēs spēlējam daudz nopietnu spēļu GR+ birojos, un ik pa laikam ir labi pasmieties par visu, kas notiek TV ekrānā. Vēl labāk ir tad, ja spēle liek mums smieties, nevis likt lietā nopietnību. Mums nav jāmeklē tālāk par TimeSplitters: Future Perfect, lai labi pasmīnētu.
Sistēmā, kurā nav pirmās personas šāvēju, Future Perfect paveic lielisku darbu, pārstāvot šo žanru. Ātra darbība apvieno spēkus ar augstu komēdijas faktoru, lai radītu spēli, kas ir vienkārši jautra. Tādām ir jābūt videospēlēm, vai ne? Jautri.
20. Uguns ģerbonis: starojuma ceļš

Fire Emblem sērija, iespējams, ir visilgākā Nintendo franšīze, un uz gājieniem balstītā RPG pastāv kopš NES japāņu versijas Famicom. Šķita, ka tas nekad nenonāks Amerikā, taču, pateicoties Fire Emblem varoņu popularitātei, kas parādījās Smash Bros., tam tika dota iespēja starptautiskā mērogā. Un tas sniedza rietumu spēlētājiem tieši to, ko Japānas fani bija mīlējuši gadiem ilgi, pat ja daudzi ASV GameCube īpašnieki nebija tik satraukti.
Uz gājieniem balstītā darbība ar režģa karti un mazajām rakstzīmēm pat tolaik neizskatījās pārāk iespaidīga. Par laimi, tas nebija nepieciešams, jo tradicionālā stratēģijas spēle toreiz bija tikpat aizraujoša kā vienmēr. Un bija patīkami redzēt Nintendo spēli, kas spēlētājam nebija viegli, ar lielām grūtībām un pastāvīgu komandas biedra nāvi. Tie, kas pacentās to atrast, viņi to nekad neaizmirsīs.
19. Luidži savrupmāja

Luidži un viņa GameCube palaišanas spēle Luigi's Mansion ir negodīgi apvainoti vairāk nekā desmit gadus. Lai gan tā ir tālu no labākās palaišanas spēles Nintendo vēsturē un tā nebija tik revolucionāra kā galvenais Mario platformas spēlētājs, Weegee spokais piedzīvojums joprojām ir nenovērtēts dārgakmens.
Pastāvīgais gļēvulis Luidži nonāk iesprostotā milzīgā spoku mājā, un, lai glābtu Mario, viņam ir jāpārvar bailes un jāsagūst visi spoki, izmantojot modificētu putekļu sūcēju. G-kategorijas bieds un rāpojošā atmosfēra iezīmēja jaunu Nintendo stilu, un eksperiments atmaksājās. Ja esat palaidis garām šo, atvēliet nedēļas nogali un izrakiet to.
18 Tales of Symphonia

Ir vajadzīgs talants, lai pārvarētu muļķīgu sižetu. Symphonia sižets ne tik ļoti griežas, cik sastiepjas. Bet varoņi ir tik simpātiski, ka jūs to ļausit, paraustot plecus. Varonis Loids ir paredzami naivs, taču tas labi atspoguļo viņa drauga Koletes stulbumu, skolotāja Raina cinismu un paukotāja Kratosa kaujās rūdīto pieredzi. Tu negribēsi, bet iemīlēsi aktieru sastāvu.
Vēl svarīgākas ir spēles cīņas. Jūs tiešā veidā kontrolējat Loidu, kura divi zobeni padara ienaidnieku sagriešanu vienkāršu un jautru. Patiesībā Symphonia ir tā retā RPG, kurā cīņas rada atkarību. Jūs atklāsiet, ka dzenāties vajāt ienaidniekus ar nolūku panākt augstākas kombinācijas un censties nopelnīt jaunus īpašus uzbrukumus, lai optimizētu savu stratēģiju. Trīs ar datoru kontrolēti sabiedrotie atbalsta cīņas ir ātras un nekad nav blāvas. Pievienojiet patiesi pievilcīgu, sviestaini gludu anime stila grafiku, un jums ir spēle, kas izskatās lieliski un darbojas labāk.
17. Mario Karts: Double Dash

Double Dash neizmainīja Mario Kart franšīzi, kā daudzi to cerēja, taču šeit veiktie uzlabojumi ir ne tikai virspusēji. Rakstzīmju un transportlīdzekļu izvēle ir milzīga, jaunie ieroči ir atbilstoši ārprātīgi papildinājumi atgriežamajai klasikai, un pašas dziesmas nekad nav bijušas tik daudzveidīgas. Wario Colosseum ir tik izsmeļoši līkumota pārdroša lieta, ka tā ir tikai divus apļus gara, savukārt Baby Park ir tik vienkāršs savā ārprātā, ka prasa septiņus.
Protams, svarīgākais ir vairāku spēlētāju režīms, un tieši tur Double Dash kļūst radošs. Sacensību laikā vienu kartingu var vadīt divi spēlētāji, viens veic visu braukšanu, bet otrs izdala visus sodus par pieslēgšanu. Tas var būt lielākais komandas saliedēšanas vingrinājums videospēļu vēsturē. Turklāt kāds cits saspringts, emociju pārņemts vairāku spēlētāju spēle varētu iedvesmot tādus izsaucienus kā 'Izmantojiet zelta sēni, sasodīts, izmantojiet to tūlīt!' vai 'Svētais, uzmanies no tās banāna mizas!'? Kopš tā laika redzējis seriāla regresu, tas joprojām ir daudzu Kart fanu slepenais favorīts.
16. Super Monkey Ball

Dažas idejas ir tik acīmredzami labas, ka, skatoties retrospektīvi, šķiet, ka tās vienmēr ir bijušas ar mums. Viens no labākajiem GameCube palaišanas nosaukumiem bija Super Monkey Ball, un tas bija tik jautri, ka gandrīz ikvienu kļuva par tūlītēju fanu. Iestatījums ir vienkāršs: jums ir bumba, kurā ir pērtiķis. Līmeņi ir labirinti, kas izgatavoti no platformām; ja tu nokrīti, tu mirsi. Ja jūs nokļūstat labirinta galā, jūs uzvarēsit. Tā vietā, lai kontrolētu pērtiķi, jūs noliekat pasauli.
Iemesls, kāpēc Super Monkey Ball šūpojas, ir lielisks labirinta dizains un vairāk vai mazāk perfekta vadība un fizika. Tas ir pozitīvs pierādījums tam, ka jums nav vajadzīga ideja, kurai ir ļoti liela jēga, ja varat to pareizi apvienot. Arī jauki pērtiķi padara kaut ko labāku. Jebkas.
15. Super Mario Sunshine

Būtībā šī spēle jēgpilnā veidā nemaina noteikumus, ko Mario 64 uzstādījis Nintendo 64. Tas izmanto GameCube jaudu, lai padarītu līmeņus daudz labākus. Mario dodas atvaļinājumā, kad viņš tiek ierauts uz Bowser balstītā sazvērestībā, kurā viņš tiek vainots, un šī tropiskā tēma piešķir piedzīvojumam visaptverošu prieku.
Vēl svarīgāk ir tas, ka pievienotā ūdens šaušanas mugursoma, kas ļauj Mario pārvietoties un mērķēt uz attāliem objektiem, formulā ienes izklaidējošu uzgriežņu atslēgu. Izmantojot ūdens komplektu, lai notīrītu gļotas, brauktu virs līmeņa un uzbruktu ienaidniekiem, formula saglabā svaigumu un pārliecinošu. Spēle sniedzas arī līdz sērijas klasiskajām saknēm, piedāvājot vienkāršus, lineārus bonusa līmeņus, kas noņem mugursomu un novirza jūs uz ceļiem, kas atgādina oriģinālos sānu ritinātājus. Tas ir ģeniāli.
14. Skatīgs Džo

Kad tas nokļuva GameCube, Viewtiful Joe radīja skaistu uzplaiksnījumu, ieviešot 2D asa sižeta spēles jaunajai paaudzei. Tas nebija nekas vairāk kā pogas no kreisās uz labo pusi, taču tā nepārspējamā stila izjūta un graciozitāte supervaroni Džo uzreiz ieguva popularitāti. Faktiski tik daudz, ka Capcom rekordīsā laikā pārvērta spēli par visu franšīzi, divu gadu laikā izveidojot četrus nosaukumus un animācijas sēriju.
Tas nebija arī tikai gludais izskats; cīņa bija iesaistīta un pilnīgi atšķīrās no jebkura cita ķildnieka tajā laikā. Džo laiku patērējošās VFX spējas ļauj izvairīties no ienaidnieka uzbrukumiem un pretuzbrukumiem ar Matrix stila akrobātikas uzplūdiem, kas lika jums kaut uz īsu brīdi domāt, ka GameCube ir stilīgākā lieta uz planētas.
13. Metal Gear Solid: The Twin Snakes

Paņemiet vienu labāko PS paaudzes spēli, ievadiet jaunu grafisko atjauninājumu un visas jaunās spēles funkcijas no tās PS2 turpinājuma, un jūs iegūsit tūlītēju klasiku. Pārveidojis kanādiešu izstrādātājs Silicon Knights un piepildīts ar jaunām japāņu kinorežisora Ryhei Kitamura sižetiem ( Pret , Godzilla: Pēdējie kari ), Dvīņu čūskas ir iesaiņojušas pietiekami daudz jaunu lietu, lai iepriecinātu jaunpienācējus un saglabātu seriāla uzticību.
Taču zem visām jaunajām lietām ir tas pats ilgstošais stāsts par karu, nāvi, mīlestību un nodevību, kas padarīja Metal Gear Solid par starptautisku fenomenu. Solid Snake ir tikpat simpātisks, Merila ir tikpat traģiska, un priekšnieki joprojām ir pietiekami cilvēcīgi, lai jūs patiešām justos slikti pēc viņu nogalināšanas, pat ja jūs to ļoti vēlējāties, cīnoties ar viņiem. Dažas no Matrix iedvesmotajām sižetiem šobrīd šķiet vairāk smieklīgas nekā aizraujošas, taču Twin Snakes viltīgā spēle ir viena no labākajām, ko jūs varat atrast kubā vai jebkurā citā sistēmā.
12. Pikmin 2

Pirmais Pikmins ietvēra sarežģītību zem piemīlīgā Pikmina segas, vienlaikus ievērojot 30 dienu laika ierobežojumu mūsu baudīšanai. Pikmin 2 noņem šīs nevajadzīgās važas, ļaujot mums izbaudīt vēl sarežģītākus Pikmin piedzīvojumus tik ilgi, cik vien vēlamies. Pikmin 2 pievieno sīpolaino Purple Pikmin, kura izturīgais rāmis nodrošina īpaši spēcīgus uzbrukumus, un sliedes plānais White Pikmin, kas spēj saindēt ienaidniekus.
Ne tikai tas, bet tagad mums ir divi kapteiņi, Olimārs un Luijs, kuri var vadīt Pikmin atsevišķi. Šie mazie papildinājumi rada bezgalīgi daudz jaunu iespēju, demonstrējot ģeniālu spēles dizainu. Pikmin 2 ir Nintendo klasika.
11. Paper Mario: The Thousand Year Door

Ja mēs ierindotu sistēmas burvīgākās spēles, šī būtu saraksta augšgalā. Uzskatot, šķiet, ka vienkāršotais vizuālais attēls ir palicis pāri no N64, taču pēc dažām atskaņošanas stundām jūs pamanīsit dažādus mazus efektus, kas padara lietas dzīvas un aizraujošas. Minimālisma pieeja ļauj izstrādātājiem izveidot patiesi dīvainas vides un sniegt Mario dīvainus veidus, kā tajās orientēties. Viņš var pārvērsties par papīra lidmašīnu, lai lidotu pāri spraugām vai pagrieztos uz sāniem un, piemēram, ieslīdētu starp šaurām vietām.
Lielākā daļa spēles izskatās 3D formātā, taču tā joprojām notiek tradicionālajā 2D Mario telpā. Varat izjaukt šo jauko pasauli, pārslēdzot slēdžus, kuru dēļ noteiktās vietās “izaug” kāpnes vai tiek atvērti jauni ceļi, it kā pāršķirtos uz jaunu grāmatas lappusi. Tas ir unikāls izskats, kas nevienam citam seriālam nav īsti piemērots, taču tas ir pilnīgi saprātīgs, ja tas tiek rādīts Sēņu valstībā. Viegli uztveramajai cīņai bija noslēpumains dziļums, ar interesantu auditorijas mehāniķi visās cīņās, un, ja jūs būtu pietiekami labs ar laiku, jūs gandrīz nemaz nesabojātu. Tas saglabāja aktivitāti žanrā, kas pazīstams ar garlaicīgām cīņām. Turklāt tam bija izcili smieklīga lokalizācija, kas pievienoja jaunas dimensijas nosaukumā redzamajiem varoņiem.
10. F-Zero GX

Tīrs, nepielūdzams ātrums. Viena lieta ir, ja sacīkšu spēlē šķiet, ka jūs braucat ar ātrumu 150 jūdzes stundā, taču pavisam cita lieta ir tad, ja spēle ar gaisa spilvenu var izmest jūdžu augstumu ar ātrumu 2000 km/h, kamēr 29 citi sacīkšu braucēji mēģina jūs izsist no debesīm. .. un likt tam noticēt. F-Zero GX nestostās pat tad, kad ekrānā ir redzamas visas pārējās automašīnas, kas ar maksimālo ātrumu spridzina uguni izplūstošā alā ar magnetizētu stabu, kas darbojas kā kurss. Tā ir ātrākā spēle sistēmā, nemaz nerunājot par vienu no skaistākajām, skatoties platekrāna režīmā, un progresīvās skenēšanas atbalsts nodrošina, ka šī spēle joprojām izskatīsies reprezentabli arī pēc gadiem. Sacīkšu intensitāte tiek pārspīlēta, kad sākat iebraukt grūtākās trasēs.
F-Zero GX no diezgan izaicinoša kļūst par neiespējamu, un jums ir jābrauc perfekti, nepieļaujot nevienu kļūdu. Ja paslīdīsit vienu reizi, redzēsiet, ka mazāk nekā pussekundes laikā garām aizlido aptuveni 20 ātrgaitas lidmašīnas. Tieši šī nepārspējamā cietā pievilcība padara F-Zero GX par tik izcilu spēli, jo neviens cits sistēmas nosaukums nav tik neatvainojams par tās satraucošajām grūtībām. Tad jūs ienirt stāstu režīmā, kur lietas kaut kā kļūst vēl grūtākas. Šo sacensību pārvarēšana ir lepnuma avots, ar ko ikviens spēlētājs priecātos lepoties. Ieslēdziet pielāgojamo garāžas režīmu, un jums ir kaut kas, kas ļaus stundām ilgi aizraut zobratu galviņas, ātruma frīkus un stingrus uzgriežņu darbus.
9. Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Smagi izskan no klasiskā šausmu rakstnieka H.P. darbiem. Lovecraft, šī terora epopeja aptver tūkstošiem gadu, ļaujot jums kontrolēt duci cilvēku, kas ir spiesti cīnīties ar neiedomājamām šausmām no ārpuses. Ielādējiet šo, un jūs izpētīsit vajātās drupas kā izbēgušais Kambodžas vergs; kā franciskāņu brālis iedziļinieties tumšajā noslēpumā vecās katedrāles centrā; un izkļūt no šausminošā cietuma kā kanādiešu ugunsdzēsējs, cita starpā. Un visu laiku tu būsi izbijusies no prāta.
Mūžīgās tumsas skaistums ir tāds, ka tai nav jāizmanto pēkšņi satricinājumi, lai nobiedētu jūs bezjēdzīgi. Pat briesmoņi un slazdi nav tik biedējoši, ja salīdzina ar prieku, ko spēle pauž, sajaucot galvu. Jūs varat ieiet istabā un pēkšņi tikt nocirsts, bet pēc dažām sekundēm neskarts atkal parādīties iepriekšējā gaitenī. Jūsu izmērs mainās. Istabas apgriežas otrādi. Bezķermeņa balsis gaudo ārprātu ausīs. Un tas viss pasliktinās, jo jūsu raksturs tiek virzīts arvien tālāk uz veselā saprāta robežas. Vai dēmoni ir īsti, vai arī tu vienkārši esi traks? Kurš saka, ka nevar būt abi?
8. Animal Crossing

Animal Crossing nenotiek nekas tik iespaidīgs. Līdzīgi kā reālajā dzīvē, jūs iegādājaties māju, iegūstat darbu, iepērkaties materiālās mantas, apmeklējat draugus, svinat svētkus un tiekat ekspluatēti tādiem naudas alkstošiem kapitālistiem kā Toms Nūks. Nopietni, tas ir tikpat aizraujoši, cik tas var būt. Tad kāpēc uztraukties? Jo atšķirībā no realitātes Animal Crossing ir saistīta ar brīvību un relaksāciju.
Vidējā spēlēšanas sesija parasti neietver neko smagāku par makšķerēšanu pie upes, retu tauriņu kolekcionēšanu un piesēšanos pie kaimiņiem ar dzīvniekiem, lai apskatītu savu jauno kafijas galdiņu. Jūsu vissvarīgākā misija var būt vēstules nogādāšana no draudzīga kaķa vēl draudzīgākam sunim. Tā ir bezgala burvīga un atsvaidzinoša atpūta no reālās pasaules spriedzes... nemaz nerunājot par stresu, ko rada citas, vardarbīgākas un kaitinošākas videospēles. Jūs nekad nemetīsit savu kontrolieri uz šo, ja vien tas nekaunīgais Nooks neprasīs vairāk naudas.
7. Soul Calibur II

Sākotnējais Dreamcast Soulcalibur parādīja, cik skaists un aizraujošs var būt 3D cīnītājs. Formulas pārcelšana uz nākamo līmeni šķita kā izaicinājums, taču Namco lika tai izskatīties bez piepūles ar šo pilnībā aizraujošo turpinājumu. Pateicoties viena spēlētāja režīmam, kas ir vērtīgs laika ieguldījums, un jaunu varoņu baru, ar kuriem saskarties, tas izplūda spodrībā un spēlējamībā no visām porām.
Tomēr labāks bija Namco gudrais triks, iekļaujot īpašu varoni katras konsoles spēles versijā. PS2 ieguva Tekken's Heihachi; amerikāņu konsole Xbox ieguva komiksu varoni Spawn. Bet neviens nevarēja cerēt konkurēt ar Zelda varoni Link. Izstrādātāji arī paveica izcilu darbu, lai to ieviestu. Šī bija visdetalizētākā varoņa versija, kādu tobrīd bijām redzējuši, ar skaisti horeogrāfētu zobenu spēli un daudzām īpašajām spējām, kuras viņš piemita savos piedzīvojumos (uzmanieties no šīm bumbām!). Īsāk sakot, tas pacēla GameCube izdevumu virs pārējiem diviem un uz īsu brīdi ienesa nopietnu priekšrocību GameCube klāstā.
6. Star Wars Rogue Leader

Uzspridzināt TIE iznīcinātājus ar X-Wing ir forši. To darot lieliskā spēlē tajā dienā, kad iegādājāties savu spīdīgo GameCube, ir pārsteidzoši. Rogue Leader bija pirmā GameCube spēle, kas patiešām parādīja, ko spēj Nintendo purpursarkanā pusdienu kastīte, izsūknējot skaistus vizuālos elementus, kas atbilst tās ātrajai darbībai.
No episkā ierakšanas uz pirmo Nāves zvaigzni līdz pēdējam uzbrukumam Endoras kaujā, Rogue Leader cīņas iet uz priekšu, kad jūs mīcāties ar labākajiem impērijas piedāvātajiem pilotiem. Suņu cīņas ir ātras un izraisa atkarību, vairāki misijas mērķi ir ļoti dažādi, un ainava izskatās pārsteidzoša, kad tā tuvinās. Kas attiecas uz kosmosa un gaisa kaujām Zvaigžņu karu Visumā, šī joprojām ir galīgā konsoles spēle, un tas daudz pasaka.
5. Persijas princis: Laika smiltis

Kad Prince of Persia, ikoniskā videospēļu franšīze, tika paziņots par atsāknēšanu, pastāvīgie spēlētāji izrādīja zināmas bažas. Galu galā šī bija klasika, un dažreiz vislabāk ir ļaut guļošajiem suņiem melot. Tomēr Ubisoft piedāvāja desmitkārtīgi ar Prince of Persia: The Sands of Time, pārveidojot veco nosaukumu par jaunu klasiku. Sands of Time koncentrējās uz veiklību un akrobātiku — varoņdarbiem, ko parasti neredz šāda veida darbības spēlēs.
Šis princis varēja staigāt pāri sienām un lēkt pa reljefu. Pats labākais, ja iekritāt bedrē, varat izmantot Sands of Time, lai mainītu savas darbības un mēģinātu vēlreiz. Tas ir lielisks papildinājums daudziem lēnajiem spēlētājiem. Sands of Time ienesa Princi tagadnē, atklājot šo mūžīgo franšīzi jaunai paaudzei.
4. Super Smash Bros. Tuvcīņa

Paņemiet visus pasaulē pazīstamos varoņus, iemetiet tos rūpīgi izstrādātās arēnās un ļaujiet viņiem cīnīties, līdz stāv tikai viens. Mario pret Linku pret Samusu pret Bowser — tas viss ir iekļauts nevainojamā Super Mario Bros. pirmais līmenis. Tā ir nāves spēle, kas radīta debesīs. Spēlei ir brīnišķīga kvalitāte “viegli iemācīties, grūti apgūt”, kas nozīmē, ka piecus gadus vecs bērns var uzreiz iekļūt, kamēr pieredzējuši skrāpji var atrast neierobežotus stimulus turpināt spēlēt.
Izaicinošs piedzīvojumu režīms ņem visas tās pašas kustības un izcilās animācijas no cīņas spēles un liek tām ritināt uz sāniem, kas joprojām darbojas labāk nekā vairums kopš tā laika izveidoto spēļu. Pateicoties lielam daudzumam atbloķējamo ierīču, šī ir viena milzu svinēšana visam Nintendo. Tuvcīņa bija vislabāk pārdotais GameCube tituls, un tas ieguva daudzas kritiķu un sabiedrības atzinības. Neskatoties uz to, ka Wii turpinājums Brawl to izvērš tik daudzos veidos, daudzi fani joprojām dod priekšroku šim.
3. Resident Evil 4

Resident Evil 4 nodrošina strauju notikumu un biedu rašanos, sajaucot brutālas apšaudes, nežēlīgus notikumus un interaktīvas ainas ar labākajiem vizuālajiem materiāliem, ko piedāvāja pēdējā konsoļu paaudze. Atšķirībā no iepriekšējām Evils, šis pielādē jums pietiekami daudz ieroču un munīcijas, lai apturētu degunradžu armiju, taču jums būs nepieciešama katra pēdējā lode, lai izsistos cauri maniaku bariem, kas stāv starp jums un prezidenta meitu.
RE4 ir izturīgs, nekļūdieties, taču tā noskaņotā atmosfēra un dziļā, kinematogrāfiskā darbība saglabās jūs satrauktu pat pēc demoralizējošās ķibeles, vērojot varoņa Leona galvu, ko nocirta motorzāģa ķēms. Ja neticat mums, mēģiniet to atskaņot 15 minūtes. Ja jūs varat aiziet no spēles pēc adrenalīna viļņojošās sekvences, kurā jūs iebarikādējat sevi mājā, kad ārā plosās dusmīgs pūlis, tad jums ir vairāk gribasspēka nekā mēs jebkad.
2. Metroid Prime

Neskatoties uz ārprātīgajām izredzēm pret Samusu un viņas pirmo 3D piedzīvojumu, mums vajadzēja tikai piecas minūtes, lai saprastu, kāpēc šis ir pārsteidzošs produkts. Kā? Pirmkārt, Samusa jaunā planēta izskatījās kā īsta vieta ar nelīdzenām alām un skarbiem veģetācijas plankumiem, kas izkaisīti pa visu karti. Un izstrādātājs Retro Studios radīja revolūciju slimajā franšīzē pēc iespējas pārsteidzošākajā veidā; parādot pārdomām bagātu mīklainu tādā pašā veidā kā pirmās personas šāvēja.
Skatupunkts ne reizi nešķita piespiests vai nevajadzīgs, tā vietā jūs piesaistīja vēl vairāk. Lietus šļakatas uz viziera un tvaika efekti uzlīst un aizsedz jūsu skatu, radot arvien pieaugošu klaustrofobijas sajūtu, kas paliek ar jums no viena saglabāšanas punkta uz nākamo. Īsāk sakot, tas ir viss, ko franšīzes atdzimis vēlas būt.
1. The Legend of Zelda: The Wind Waker

Ikviens, kurš sūdzas, ka Zelda spēlēm nav pietiekami daudz iespēju, noteikti ir palaidis garām Wind Waker (lai gan Wii U HD pārtaisījums, cerams, to ir novērsis), jo tas riskēja ar visu, pārveidojot visu pasauli un pagriežot to no iekšpuses. Tīrais, krāsainais Disneja stils nekad nebūs novecojis, tas ir dinamisks un skaists uz visiem laikiem. Tāpat, mainot iestatījumu no bezgala zaļa meža uz bezgalīgi zilu okeānu un jūsu pārvietošanās līdzekli no zirga uz laivu, pierādīja, ka Zelda formula patiešām ir nemirstīga.
Visbeidzot, un vispretrunīgākais ir tas, ka Link ir pārstrādāts kā īsts tips. Taču varoņa drosmīgais gars ir neskarts, un viņa plaši acu bērnišķīgie izteicieni padara viņu līdzjūtīgāku nekā jebkad agrāk. Ja jūs varat iziet cauri ainai, kurā viņš atvadās no savas vecmāmiņas, nejūtoties nedaudz emocionāli, tad jūs esat izgatavots no stingrākām lietām nekā mēs.
Vai esat gatavs uzņemties lietas vēl vairāk vecajā skolā? Apskatiet mūsu sarakstu ar labākās SNES spēles 16 bitu laikmeta