211service.com
3 sāpīgas patiesības, ko uzzināju pēc Final Fantasy 15 pirmās lielās DLC paplašinājuma spēlēšanas
(Attēla kredīts: Square-Enix)
Visizplatītākā kritika par Final Fantasy 15 ir tas, ka tā stāsts ir nepilnīgs. Galvenie varoņi nav pareizi konkretizēti sižetos; ir grūti pateikt, ko ļaundari patiesībā vēlas spēlē; stāsta 13. nodaļa ir mokošs slogs, kas no nekurienes ievieš galvenos sižeta elementus, kas netiek ievēroti. Patiesība ir tāda, ka visi šie pārmetumi ir pilnīgi pamatoti, taču tie arī nav tieši sistēmas trūkumi. Neatkarīgi no tā, vai jūs domājāt Final Fantasy 15 stāsts bija šausmīgi izstāstīts vai pilnībā izdevies , tas ir tieši tas, ko tā veidotāji ir iecerējuši izveidot; stāsts nav nepilnīgs steidzīgās attīstības dēļ. Stāsts gandrīz pilnībā ir saistīts ar galvenā varoņa pieredzi, varonis, kurš lielāko daļu laika atrodas tumsā. Spēlētājiem bija jāredz stāsts ar Noktisa acīm, sacīja spēles direktors Hajime Tabata. nesenā intervijā . Pasaule un notikumi, ko redz Noktiss, ir tikai lietas, ko redz viņa acīm. Mēs negribējām šajā spēlē radīt visaptverošu un perfekti līdzsvarotu stāstu.
Tātad Final Fantasy 15 stāsts ir, kārpas un viss, pabeigts. Ikviens, kurš nospēlēja līdz galam, tomēr zina, ka tas atstāja dažas būtiskas nepilnības, lai pievienotu jaunu stāstu, kas pastāv ārpus Noctis pieredzes. Pirmais lielais Final Fantasy 15 DLC, Episode Gladiolus, atrodas vienā no šīm nepilnībām. Final Fantasy 15 Season Pass īpašnieki uzzinās, kur Gladio, Noktisa auglīgais kompanjons ar tieksmi uz milzīgiem zobeniem un smagiem uzbrukumiem, pazūd līdz divām trešdaļām no spēles, lai atkal parādītos ar nopietnām rētām uz viņa sejas. Pamatojoties uz PAX East paplašināšanas 30 minūšu demonstrāciju, par kuru man teica, ka tā ir liela daļa no visas epizodes, Final Fantasy 15 stāsta atvērumi nav jāaizpilda.
Gladiolas nav vadošais cilvēka materiāls.

(Attēla kredīts: Square-Enix)
Gladio ir daudz mazāk attīstīts nekā gardēdis Ignis, sociāli izmisušais Prompto un satriektais, nepieredzējušais līderis Final Fantasy brāļu grupā. Papildus manāmi ārkārtējai mīlestībai pret Cup Noodles un viņa stingrajam puisim, ir maz, lai viņu raksturotu kā pilnvērtīgu cilvēku, līdz viņš pēkšņi pazūd no grupas un atgriežas ar jaunām rētām, lai agresīvi nosodītu Noktisu pēc tam, kad viņu piedzīvojums piedzīvo lejupslīdi. . Epizodei Gladiolas ir iespēja noskaidrot viņa motivāciju un uzlabot stāstu, un lietas sākas daudzsološi. Stāsts sākas ugunskura ainā kopā ar zēniem, kad viņi beidzot lūdz sīkāku informāciju par to, kur viņš devās.
Tāda pati sirsnīga draudzība kā nometnes ainas galvenajā spēlē, spēle pāriet uz pagātni, kad Gladio meklē Kor Leonisu, īsu laiku redzētu ballītes padomdevēju no 15. gadu sākuma nodaļām. Tas, kas izskatās pēc iespējas paplašināt divus varoņus, nav daudz. Izrādās, Gladio vienkārši vēlas, lai Kors viņu ved uz drupu kopumu, kur viņš var kļūt stiprāks, pakļaujoties padieva rituālam. Kad jūs gatavojaties izaicināt Gilgamešu Asmeņmeistaru — Kors vēlāk atklāj, ka, jā, viņa vārds nozīmē tikai to, ka viņš ir visu asmeņu meistars, kļūst skaidrs, ka Gladio viss, ko dara, ir tikai nostiprināt to, ko mēs jau zinām par viņu. Skarbs puisis vienkārši vēlas būt stingrāks. Ne gluži stāsts, kurā varētu iegremdēt zobus.
Fani, kas meklē atvērtākus pasaules piedzīvojumus, meklējiet citur: epizode Gladiolas galvenokārt ir cietums.

(Attēla kredīts: Square-Enix)
Sēžot ar 15's DLC, es biju sajūsmā atgriezties tā pasaulē. Es dievināju laukus un to plašos klajumus. Diemžēl pasaulē nav daudz ko redzēt. Pēc īsas pamācības par to, kā vadīt Gladio — vairāk par to tūlīt — un pāris sižetu, jūs automātiski tiekat nogādāts cietuma drupās, kur jūs piedzīvosit Gilgameša pārbaudījumus. No turienes cietums jūtas kā daudzi citi 15. Lielākos apgabalos notiek priekšnieku tikšanās, piemēram, cīņa pret milzīgu ūdens čūsku, un tās ved uz mazākām ejām, kurās ir vājāki ienaidnieki, kā arī kempingos, lai ieturētu īsu pārtraukumu (lai gan Gladio un Kora atelpas nenāk kopā ar Ignisa detalizētajām maltītēm). Dungeon bija viss, kas bija manā demonstrācijā. Kad es vaicāju Square-Enix pārstāvim, cik lielu daļu no visas epizodes es redzēju, viņi teica, ka tā kopumā turpināsies pāris stundas un ka tas veido lielu daļu no tās.
Spēlētāju ierobežošana, lai tikai kontrolētu Noctis, bija pareizais aicinājums spēlē Final Fantasy 15.

Lai gan Final Fantasy 15 kaujas sistēmu gandrīz vispārēji slavē kritiķi un fani, lēmums ierobežot jūsu kontroli tikai galvenajam varonim joprojām ir strīdīgs. Sērija ir pazīstama ar to, ka ļauj jums kontrolēt piedzīvojumu meklētāju grupu, taču 15 dod jums tikai kontroli pār Noktisu, viņa spokaino, izsaucamo ieroču klāstu un spēju teleportēties pa laukumu, metot zobenu. Gladio un citiem ir īpašas spējas, kuras var izmantot kaujās pēc komandas, taču jūs nekad nepārņemat tiešu kontroli pār tām. Pēc Gladio vadīšanas demonstrācijas cīņās jūs varat saprast, kāpēc.
Ņemot vērā viņa kā grupas tanka būtību, nav pārsteidzoši, ka Gladio ir lēnāks par Noktisu. Viņam ir tikai milzīgais zobens un vairogs bloķēšanai, un ienaidnieku uzbrūkšana ietver smagu četru sitienu kombinācijas nolikšanu ar asmeni pirms uzbrukumu atvairīšanas. Vairogs uzsūks sitienus, bet, nospiežot vairoga pogu tieši tad, kad uzbrūk ienaidnieks, varat tos arī atsist ar to. Sasniedzot sitienus, metrs piepildās, un Gladiolas var veikt smagu uzbrukumu, ko sauc par Glaive Art; iedomātā nosaukums ir gussying līdz apdares apdares kustībām un apgabala uzbrukumiem.
Bez pārējās partijas Final Fantasy 15 cīņas teatrālais dinamisms ir pilnībā zaudēts. (Kors jums pievienojas, bet jūs nevarat viņu pavēlēt, un viņš nedara daudz cīņās.) Es sāku demonstrāciju ar Normal grūtības, cerot pārbaudīt dažādu kaujas stilu stratēģiju, taču es beidzot turēju nospiestu taustiņu. uzbrukuma poga katrā tikšanās reizē, līdz cīņa bija beigusies. Kad Blademaster parādījās un izsmēja Gladio, sakot, ka viņš nav gatavs izaicinājumam, es gribēju teikt: Vai tiešām, vai? Kāpēc tad es staigāju pa jūsu leģioniem tā, it kā tie būtu papīrs ar vaļēju papīru?
Ja nekas cits, spēlējot Episode Gladiolus, manā Final Fantasy 15 izspēlē tika piešķirta jauna skaidrība. Es aizgāju no šīs spēles, pilnībā apmierināts ar tās stāstu, vienlaikus atzīstot tās trūkumus, kā arī vēlējos, ko tieši DLC varētu pievienot. Pēc šīs atskaņošanas nešķiet, ka tas vispār var pievienot daudz.