32 bitu grafika ir jaunais retro

Videospēļu nostalģija dažādiem cilvēkiem izpaužas dažādos veidos. Mēs esam krietni pārsnieguši 8 bitu un 16 bitu estētikas piesātinājuma punktu neatkarīgajā vidē, kas cenšas raisīt patīkamas atmiņas par NES spēlēšanu viesistabā vai puses izvēli skolas pagalma debatēs Super Nintendo vs. Sega. Genesis/Mega Drive. Taču spēlētāji, kuri uzauguši ar šiem uz garu orientētajiem vizuālajiem stiliem, kļūst vecāki, un, kad jūsu veidojošās spēļu atmiņas griežas ap piektās konsoļu paaudzes elementāro 3D grafiku — galvenokārt PlayStation, Sega Saturn un Nintendo 64 — jūsu personīgais redzējums par Tas, kas definē 'retro' grafiku, tiek reti izmantots mūsdienu spēlēs.





Par laimi, indie mākslinieks Čārlzs Blanšards (pazīstams tiešsaistē kā DelkoDuck ) uztur 32 bitu sapni dzīvu.

Blanchard ir vienīgais mākslinieks divās nostalģijas skartajās neatkarīgajās spēlēs, kas virza 32 bitu spēļu garu ar izteiksmīgām, vizuāli pārsteidzošām grafikām, kurās izmantoti zemu daudzstūru modeļi — tādi bloki, vienkāršoti dizaini, kas iemiesoja 3D grafiku spēles vidū. līdz 90. gadu beigām. Debesis Rogue ir spilgtas krāsas, procesuāli ģenerēts suņu cīņu klasikas, piemēram, Ace Combat un After Burner, pārtēlojums. Drifta posms piedāvā neonu piesūcinātas arkādes sacīkstes, kas apvieno OutRun trauslos, riepu degošos pagriezienus ar Deitonas ASV vai Sega rallija čempionāta daudzstūra trasēm. Spēlējot Sky Rogue vai Drift Stage ir sajūta, ka tiek atklāts piektās paaudzes konsoles dārgums, kas pazaudēts laikā — tāds, kas izceļas tieši no 1994. gada, taču ar vienmērīgām vadības ierīcēm un ārkārtīgi ātro kadru ātrumu, ko nodrošina mūsdienu skaitļošanas tehnika.



Blanšards rūpīgi izpētīja un atjaunoja stilu pēc gadiem ilgas dekonstruēšanas un piedomāšanas pie tā. Faktiski zema daudzuma jomā pastāv vairākas disciplīnas: Sky Rogue izmanto viena toņa blokus, lai izveidotu visu, kas ir līdzīgs oriģinālajam Star Fox (paņēmienu Blanšards sauc par “flatshaded”), savukārt Drift Stage ņem plakano pikseļu mākslas faktūras un apvij tās. ap automašīnu 3D stiepļu rāmjiem (“līdzīgi papīra modeļu izgatavošanai”, saka Blančards). Tehniskais sīkums ir pietiekami, lai jebkuram, kas nav mākslinieks, galva grieztos, taču pamati tagad darbojas tikpat labi kā toreiz. 'Visas manis izmantotās metodes ir vecas,' saka Blanšards. 'Tās ir lietas, ko cilvēki izmantoja šajā nozarē, strādājot pie PS1 spēlēm un visu šo laikmetu.'

Viņš ir strādājis, lai to pilnveidotu jau kopš vidusskolas laikiem. 'Jūs varētu aizstāt tekstūras N64 spēlē, izmantojot emulatoru, un cilvēki to darīja Ocarina of Time un tamlīdzīgi; viņi ražotu tādas lietas kā HD tekstūras pakotnes,” skaidro Blanšards. 'Es nekad neesmu izveidojis pilnu komplektu, bet es vienkārši ķēros pie tā, veidoju ikonas un sūdus, mēģināju [Ocarina] Link izskatīties kā Links spēlē Zelda 2, padarīt viņa matus brūnus un daudz ko citu. Tikai to darot, es aplūkotu visas izmestās N64 tekstūras un redzētu, cik lielas tās ir un kā [mākslinieki] sagrieza UV kartes. Esmu no viņiem smēlusies dažas idejas, un kopš tā laika esmu tās paplašinājusi... man šķiet, ka tā ir bijusi evolūcija. Blanšards, būdams dedzīgs grupas dalībnieks, dalīsies un uzlabos savus paņēmienus Polycount forums , augsne unikāliem 3D mākslas stiliem un grafiskās tirdzniecības trikiem.

Ņemot vērā lielo netradicionālo spēļu skaitu 32 bitu bibliotēkās, Blanšardam un viņa kolēģiem izstrādātājiem ir daudz dizaina dīvainību un unikālu risinājumu, no kuriem mācīties. 'Visa [Drift Stage] komanda viena otrai sūta spēļu video; 'Paskatieties uz grafiku šajā. Paskatieties, ko viņi šeit darīja,' saka Blanšards. 'Šobrīd galvenokārt mēs izmantojam Sega Saturn, jo tam ir tik daudz neskaidru spēļu un tāpēc, ka to bija tik grūti ieprogrammēt... [sākotnējie izstrādātāji] darīja dīvainas lietas, lai tiktu galā ar to, kas viņiem bija.'



Retro braucējs, kuru Drift Stage komanda visvairāk ciena, ir Need for Speed ​​3: Hot Pursuit uz PS1 (“Es nesaprotu, kā viņi toreiz to darīja ar aparatūru — es tiešām meklēju komandu [lai varētu] viņiem nosūtīt e-pasta ziņojumus un saņemiet dažus padomus,' smejas Blanšards). Par laimi, Blanšardam un viņa komandai nav jācīnās ar aparatūras ierobežojumiem, jo ​​viņi spēj bez sviedru izkustināt 60 kadrus sekundē. Viņi ir eksperimentēja ar nolūku ierobežojot kadru nomaiņas ātrumu līdz 30 kadriem sekundē, lai vēl vairāk atdarinātu veco konsoļu grafiskos apstākļus, taču, kā saka Blanšards, viņi toreiz nebūtu pieķērušies, ja tas nebūtu jādara, tāpēc tagad mēs vienkārši piemēram, 'Nē, bāc.' Kāpēc pazemināt sevi?

Kad gaisa kaujas laikā cenšaties nokārtot bloķēšanu vai izraujot senatnīgu novirzi caur matadata pagriezienu, jūs, iespējams, pat nepamanīsit visas mazās estētiskās detaļas, kas padara Blanšāras vidi tik autentisku. Vienotā, lielpilsētu tēmu celiņa, kas pašlaik ir pieejama Drift Stage agrīnās alfa demonstrācijas versijā, būtībā ir lielceļš, kas peld starp debesskrāpjiem, ko atbalsta betona stabi, kas pakāpeniski izgaist melnā tukšumā, kas atgādina PS1 laikmeta spēļu attālumus. Iegūt tālās pilsētas panorāmu, lai tā izskatās tieši dinamiskajā, oranži purpursarkanajā debess kastē, bija neticami sarežģīts uzdevums, kas saistīts ar paralakses ritināšanu un projicētām faktūrām, lai atjaunotu apkārtnes sajūtu, kas, šķiet, nekad netuvojas, neatkarīgi no tā, cik tālu tu virzies jebkurā virzienā. Drift Stage programmētājam Čeisa Petita bija jāraksta kods, lai nepārprotami replicētu efektu. 'Neviens nezināja, kā to izdarīt; nav nekādas dokumentācijas, jo tā ir tik novecojusi tehnika,” smejas Blanšards.



Un tomēr visus šos centienus atdarināt 32 bitu stilu var noraidīt tie, kuriem nav emocionālas pieķeršanās piektās paaudzes grafikai. Skatieties statisko, mērķtiecīgi graudaino okeānu filmā Sky Rogue: “Cilvēki man visu laiku stāsta, ka ūdens tekstūra ir nežēlīga,” saka Blanšards, “un es domāju: “Nē, tā nav. Ja jūs domājat, ka tas ir nepatīkami, jūs nesaprotat, kāpēc tas tur ir. Man ir bijuši cilvēki, kuri saka, ka Drift Stage lietotņu veikalā tam vajadzētu maksāt 99 centus. Ņemot vērā mūsdienu spēļu grafisko precizitāti, 32 bitu laikmeta robainie modeļi un pikseļu faktūras var izskatīties satraucoši, it īpaši, ja jums nav PS1 un Sega Saturn pagājušo laiku atskaites sistēmas.

Tomēr ir zināms, ka zema līmeņa mākslas stili atmaksājas jaunākiem cilvēkiem, un Minecraft ir dominējošais piemērs. 'Man liekas, ka Minecraft māksliniekam ar zemu poligonu izturas ar vāju grafiku, jo tā ir laba spēle,' saka Blanšards. 'Lai arī kā es uzskatu, ka Minecraft ir pārlieku pārņemts un smieklīgs, šī spēle ir jautra, un tāpēc tā nopelnīja naudu. Man šķiet, ka tikmēr, kamēr jūs zināt, ko darāt, un izmantojat zemo poli kā līdzekli, lai uzlabotu savu spēli, tai ir iespēja pacelties. Bet, ja cilvēki vienkārši sāks mēģināt to darīt, jo tā ir tendence, un viņi vēlas pelnīt naudu, tas būs briesmīgi, un tas, iespējams, liks man pārslēgties uz pavisam citu karjeras ceļu, ”viņš smejas.



'Es ceru, ka vairāk cilvēku izvēlēsies [32 bitu], jo tas ir satriecošs stils.'

Pilnīgi nopietni, Blanchard aicina vairāk neatkarīgo spēļu mākslinieku pievienoties viņam 32 bitu grafikas atdzīvināšanā. 'Es ceru, ka vairāk cilvēku to izvēlēsies, jo tas ir satriecošs stils,' saka Blanšards. 'Es domāju, ka, ja cilvēki to turpinātu un iegūtu pietiekami labu un oriģinālu, tas būtu lieliski. Katra spēle, ko jebkad esmu spēlējusi – arī mana spēle – ar šo mākslas stilu vai kaut ko līdzīgu, ir laba. Gandrīz visu to redzējis, Blanšards tikpat ļoti mīl tādus zema līmeņa indiešus kā The Amazing Frog un Strafe, kā studijas radītos ekskluzīvus, piemēram, Grow Home un Katamari Damacy.

Un Blanšards negrasās atteikties no mākslas stila, pie kura viņš tik smagi strādāja, lai pilnveidotu, kad Drift Stage būs oficiāli izlaists. Šobrīd komanda apsver iespējas izveidot zema polimēra meha cīnītāju tādā pašā veidā kā iemīļotā Virtual On. Pat ja spēles grafikas tuvojas fotoreālismam, atšķirīgais 32 bitu stils ir raksturīgs Blanšāram, kurš vienmēr šķita, ka viņš spēlē vienu paaudzi aiz līknes (par ko liecina viņa uzticība PlayStation 2 vairākus gadus pēc Xbox 360 un PS3 tika palaists). Atjaunot zemo polimēru estētiku, ar kādu Blanšards uzauga, viņš dara tikpat daudz gan sev, gan ikvienam, kam patīkamas atmiņas par piektās paaudzes konsolēm. 'Tur ir jābūt vairāk tādu cilvēku kā es,' saka Blanšards.