211service.com
400 miljardi iemeslu, kāpēc Elite: Dangerous slepeni ir Xbox One aizraujošākā spēle
Kuģis sten kā valis, kuram ir sirdstrieka. Kaut kur dziļi zem pilota labi noapaļotajām sēžamvietām padodas starpsienas, un stiepes troses plīst. Paskatos uz savām rokām, kas atrodas kuģī, sēžot mierīgi, stabili un spiedienam piemēroti uz vadības ierīcēm. Drīzumā atskan korķa plīšanas troksnis, kam seko ēkas grabēšana un krakšķēšana.
Kad lūzumu līnijas izplatās pāri kuģa dimantu cietajam nojumei, kuģa datora nepielūdzamā Siri līdzīgā balss rada jūsu raizes. Viņa saka, ka korpusa integritāte ir apdraudēta. Brīdinājums par spiedienu. Ir mirklis klusuma un miera. Mūsu uzvarētā ienaidnieka gruveši karājas tālas zilas planētas priekšā kā putekļu plankumi saules staros. Es domāju, ka, ja vien mēs drīz nenokļūsim stacijā, mēs viņu nepārdzīvosim vairāk par desmit minūtēm. Tad stikls pūš, mirgojot tukšumā, paņemot sev līdzi atmosfēru, un viss troksnis nomirst...

Daudzi no jums nebūs dzirdējuši par oriģinālo Elite — tas ir pietiekami godīgi, ņemot vērā, ka tas tika izlaists pirms vairāk nekā 30 gadiem. Tā bija revolucionāra kosmosa tirdzniecības sim, kas tika izveidota 1984. gadā BBC Micro un Acorn Electron. Kāpēc tas bija tik svarīgi? Labi, Gerijs Penns, viens no Grand Theft Auto radītājiem, ir teicis, ka sākotnējais GTA būtībā bija Elite in a city, ar noņemtiem tirdzniecības elementiem. Tāpēc mēs esam tik satraukti, ka Elite: Dangerous nāks uz Xbox One; tas ir kā mamuta klonēšana, izņemot foršu, modernu mamutu, kas var izmantot mobilo tālruni un ir dzirdējis par Keitiju Periju. Un tas burtiski ir kaut kas tāds, ko nevienai konsolei vēl nekad nav izdevies pārvaldīt.
Protams, šim ilgi gaidītajam turpinājumam ir vairāk mantojuma nekā tikai Elite. Kopš Elite pirmās izlaišanas mēs esam redzējuši lielu daļu Zemes kosmosa programmas vērienīgo daļu bojāejas. Vairs nekādu nolaišanos uz Mēness vai kosmosa kuģu. Elite startēja tuvāk pirmajai Mēness nolaišanai nekā šodien – izstrādātājam joprojām bija Karla Sagana spīdums, sajūta, ka cilvēces liktenis ir ārpus zvaigznēm. Mūsdienu astronauti ir tikai remontētāji, kas strādā ar mobilo tālruņu raiduztvērējiem, tik tikko ārpus planētas atmosfēras.

Tātad Elite: Dangerous ir unikāla, jo tai ir kopīgs agrīnais sapnis par kosmosu, ko tas smeļ no viena no diviem oriģināla radītājiem Deivida Brabena. Viņa entuziasms par kosmosa zinātni ir nepārprotami neaptumšots. Esmu spēlējis Elite: Dangerous datorā, ieslēdzot un izslēdzot, kopš tā veiksmīgi tika uzsākta 2013. gada janvārī, un šodien esmu ieradies Kembridžā, lai redzētu Braben un dzirdētu par jauno Xbox One versiju.
Protams, kopš 1984. gada daudz kas ir mainījies. Elite burtiski bija fosforescējoši balti stiepļu rāmji, kas pārstāvēja jūsu izturīgo kuģi, kad jūs mēģinājāt tirgoties starp procesuāli ģenerētām zvaigžņu sistēmām. Jūsu iztēle piepildīja gandrīz visu. Tā 1993. gada turpinājums Frontier: Elite II (kas Brabena studija ir nosaukta pēc nosaukuma), kas papildināts ar krāsām, reālistisku fiziku un planētu nosēšanos. 1995. gada turpinājums Frontier: First Encounters pievienots sižetam, citplanētieši un FMV. Un tad 20 gadus tas apklusa.

Dangerous ir pievienojis daudz vairāk. Piemēram, ir jāizpēta 400 miljardi zvaigžņu sistēmu, tostarp visi reālie objekti, ko cilvēce ir identificējusi debesīs. Katrs objekts, par kuru mēs zinām, ir precīzi modelēts viss, ko mēs zinām, un pēc tam pārveidots, lai tas atbilstu Elite 3301. gada gadījumam.
Vai vēlaties apmeklēt Oriona jostas centrālo zvaigzni? Jūs varat mēģināt. To sauc Epsilon Orionis, AKA Alnilam, un, skatoties uz to prātam neaptveramajā galaktikas kartē, tas atrodas zem galaktikas spirālveida pleca, izolēts no citām zvaigznēm. Lai veiktu šo lēcienu, jums būs nepieciešams diezgan īpašs kuģis, taču mēs esam pārliecināti, ka kāds tur nokļūs. Līdzīgi personālo datoru spēlētāji izstrādāja kosmiskās zondes Voyager trajektoriju, identificēja, kur tai vajadzēja atrasties līdz 3301AD, pēc tam lidoja uz turieni – un tur tas bija.
Galvenais no tā izriet, ka Braben spēlē ir ieviestas sistēmas, kas ne tikai nozīmē, ka jūs varat doties uz šo zvaigzni un ka tā ir pēc iespējas tuvāk realitātei, bet arī to, ka nokļūšana tajā ir garšīgs videospēļu izaicinājums. Jums būs jādomā par degvielu, naidīgiem kuģiem, melnajiem caurumiem un jāpierod pie zvaigžņu virsmas nosmelt ūdeņraža degvielu — tas ir biedējoši, ja nezināt, ko darāt. Tas ir ļoti tumšs Visums, ļoti auksta un bīstama vieta, skaidro izpildproducents Maikls Brūks. Spēlētāji lielāko daļu sava laika pavada malās, piemēram, Amerikas mežonīgajos rietumos, kur notiek zelta drudzis. Tipiska grunzy sci-fi.
Jo tas lielākoties ir grūts zinātnes visums, kā skaidro mākslas direktors Kriss Gregorijs: Acīmredzot, ja jūs interesē zinātne, jūs atradīsit daudz, par ko runāt — jūs atradīsiet miglājus, kas patiesībā atrodas reālā pasaule; jūs atradīsit planētas, kas patiesībā ir tur. Sol ir modelēts diezgan reālistiski; jūs pat varat atrast Zemi. Ja jūs ne vienmēr esat zinātniski noskaņots un jūs vairāk meklējat foršus kuģus un notikumus, tad tas vienkārši nodrošina jums pārsteidzošu vietu, kur spēlēt šo spēli.

Iepriekš teicu, ka Elite ir kosmosa tirdzniecības spēle. Tas ir arī godīgs Elite: Dangerous apraksts, lai gan ar visu mūsdienu vairāku spēlētāju spēles sarežģītību. Tāpat kā Destiny vai Dark Souls, citi spēlētāji dzīvo tajā pašā Visumā; atstājiet atvērto atskaņošanas režīmu ieslēgtu, un jūs tos regulāri palaidīsit garām. Ja vēlaties, varat izpētīt solo režīmā, taču patieso baudu sniedz, darot to kopā ar citiem dzīviem pilotiem – vai dodoties asteroīdos un iegūstot tajos retus minerālus – vai pārvadājot (vai kontrabandā) vērtīgu kravu starp tālām sistēmām – vai , protams, nošaujot tos tirgotājus un paņemot viņu mantas.
Mēs cenšamies, lai tas būtu kā reālajā dzīvē – man nav jāiet un jāriskē ar savu kaklu; Es izvēlos, kādi ir mani sliekšņi, saka Laurence Oldham, dizaina izpilddirektors. Tas ir par to, lai spēlētāji saprastu šo iespēju ģeogrāfiju, veidotu savas izvēles un stāstījumu. Vienkārši sakot, kosmosa izpēte ir tīrākā loma. Lai dotos izpētīt, jums ir nepieciešams kaut kas līdzīgs Asp vai Adder — diviem kuģiem ar tāllēkšanas attālumiem un labu ieroču pielāgošanu. Mēs, cilvēki, esam pamanījuši tikai 140 000 objektu no Zemes, bet Elites galaktikā ir 400 miljardi zvaigžņu. Tātad jūs varat doties uz Visumu un koncentrēties uz to izpēti. Varbūt kādu dienu jūs atradīsit jūtīgu dzīvi…

Šīs nezināmās sistēmas ģenerē inteliģenta tehnika, ko sauc par Zvaigžņu kalvi, kā skaidro Gregorijs. Tas ģenerē visas galaktikas simulāciju, cik vien iespējams, balstoties uz NASA datiem un daudzām ļoti gudru cilvēku domām, lai veiktu pārliecinošu zināmo galaktikas apgabalu simulāciju un pēc tam ekstrapolētu no tiem. par pārējo, viņš saka. Tam vajadzīga kāda veida vizualizācija, kas mums bija jādara.
Tātad, ja tas mums saka, ka šajā kosmosa zonā gravitācijas spēka vai Saules orbītas dēļ šī planēta būs apledojusi, tad mums ir jāpārliecinās, ka ir ledus planēta, kas var apmainīties. tur tas būs piemērots... Tas bija nedaudz uzgriežņu atslēga atteikties no kontroles mākslas virziena un mākslas stila ziņā un paļauties, ka Zvaigžņu kalve un renderētājs izspļaus pārliecinoši patīkamus un efektīvus rezultātus. .

Skatoties pa plīsušo kuģa logu uz gāzes gigantu, kad skābeklis aizplūst, es domāju, ka tas ir bijis tā vērts. Mēs ļoti centāmies modelēt tādas lietas kā gāzes giganti, saka Gregorijs. Viņiem faktiski ir plūsmas karte, kas laika gaitā mainīsies. Ja jūs novietotu savu kuģi tur ārā un ierakstītu laika nobīdi, jūs tiešām redzētu, kā mainās līnijas... Tā ir simulācija. Tāpat arī Elites pilsētas lieluma kosmosa staciju interjeri ir rūpīgi modelēti, lai atspoguļotu veidu, kā griešanās simulē gravitāciju, lai gan mēs to vēl nevaram izpētīt.
Ceļošana ietver kuģa navigācijas sistēmu izmantošanu, lai attēlotu lēcienus hipertelpā, pēc tam uzlādētu FTL (ātrāk par gaismu) lēcienu dzinēju un pārlēktu uz Superkruīza ātrumu. Ir pilnīgi iespējams aplidot visu Saules sistēmu dažu minūšu laikā. Kad esat nokļuvis Superkruīzā, varat mērķēt uz citu zvaigzni un vēl vairāk iespiest šo kuģi Frame Shift — ērtā hipertelpiskā ceļojuma metode, kas saloka vietu. Tā ir daiļliteratūra, kas neērti atrodas grūtās zinātnes vidū, taču tā padara iespējamu galaktisko ceļojumu.
Brūks pamato FTL ceļojumu iekļaušanu. To Deivids [Brabens] sauc par “Lielajiem meliem”. Mums ir visa galaktika, un, kā teica Duglass Adamss, “telpa ir diezgan liela”. Tāpēc mums bija jāpārliecinās, ka spēlētāji var pārvietoties kaut kas līdzīgs reāllaikā. Mums jau ir bijuši cilvēki, kuri ir apmeklējuši galaktikas tālāko pusi. Bet viņi vēl nav redzējuši visu; viņi strādā, apmeklējot tikai 0,0004% sistēmu, un tas notiek bez katras planētas skenēšanas.
Kamēr jūsu kuģis ir aprīkots ar pareizo aprīkojumu, varat skenēt zvaigznes un planētas, lai iegūtu datus, kurus pēc tam var pārdot atpakaļ centrālajās sistēmās. Tas, ko jūs meklējat — tas, ko meklē visi — ir apdzīvojama Zemei līdzīga planēta. Arī pirmais, kurš apmeklē sistēmu, pievieno savu vārdu – vēl viens stimuls. Tāpēc spēlētāji ņem tādus kuģus kā Asp un pielāgo tos. Par laimi, katram kuģim ir daudz dažādu dažādu kvalitātes rīku, ko iegādāties; paša kuģa iegāde ir tikai niecīga daļa no tā aprīkošanas izmaksām. Spēlētāji tos izģērbj, atstāj ieročus un izplēš kravas nodalījumus, lai tikai nedaudz palielinātu lēcienu diapazonu, lai viņi varētu piekļūt attālākām, neizpētītām sistēmām.

Citi atņem visu, izņemot uzglabāšanas vietu un dzinējus, jo tirdzniecība ir vēl viens veids, kā izdzīvot. Iegādājieties pārvadātāju un varēsiet sākt veidot savu impēriju, pērkot lēti vienā stacijā un dārgi pārdodot citur. Spēle to palīdz, parādot (atklāti sakot, biedējošus) tirdzniecības ceļus galaktikas kartē, pieņemot, ka esat iegādājies jaunāko tirdzniecības informāciju, vai rādot galaktikas vidējās cenas tirdzniecības centrā. Šajos lielajos tirdzniecības kuģos jūs varat arī izmantot ieguves lāzerus, lai spridzinātu asteroīdus, savāktu peldošo rūdu un uzlabotu to uz sava kuģa. pirms tās pārdošanas — tā ir cita pavisam cita profesija.
Tomēr uzmanieties, jo braukšana ar vienu no lielākajiem tirdzniecības kuģiem ir kā liela mērķa uzzīmēšana uz muguras. Tāpēc gudrs šoferis nosegs sava kuģa ārpusi torņos. Un, ja jābrauc ar 9. tipu, Dangerous pašreizējo kuģu zilo vali, iegādājieties dokstacijas datoru – kuģi ir gandrīz precīzi standartizētas ostas ieejas izmērā, un, lai tos izkrautu, ir nepieciešama stabila roka. Alternatīvs tirdzniecības veids ir kontrabanda. Katrai sistēmai un aliansei ir savi likumi, un dažās jūs varat iegādāties (vai atrast) preces, kas citās ir nelikumīgas – toksiskus atkritumus, augstākās klases ieročus un tā tālāk. Pārdodot tos melnajā tirgū, jūs varat atnest diezgan santīmu, ja jūs varat izvairīties no vietējās policijas skenēšanas jūsu kravas.

Ja nevarat, tas spēlē siltuma sistēmā. Kuģi, kad tie darbojas, rada siltumu, kas tiek izstarots tukšumā. Bez šī noderīgā starojuma visas kuģa sastāvdaļas salūztu, un tad jūs gatavotos līdz nāvei savā kabīnē. Tomēr, jo karstāks esat, jo vieglāk skenēt. Tas pats attiecas uz jo lielāku jūs esat. Tātad, lai ielīstu policijas degunā, jums ir jāatrod veids, kā atvēsināties. Ja slēgsiet radiācijas blokus, kuģa temperatūra bīstami strauji paaugstināsies, bet jūs pazudīsit no radara. Brūkai ir cita taktika: jūs varat vai nu slēpties, vai darīt to, ko es daru. Nostājieties rindā apmēram 10 km attālumā no dokstacijas un lidojuma palīgierīces izslēgtā režīmā nokļūstiet aukstumā ar maksimālo ātrumu. Kamēr jūs braucat pietiekami ātri, policijas pārbaudēm nebūs laika strādāt. Tad vajag tikai bremzēt...
Un, protams, spēle nebūtu pilnīga bez vilkiem, kas medī aitas. Uzbrukt citiem spēlētājiem ir viegli; jūs varat vienkārši izšaut uz tiem un nospiest sprūdu. Taču cīņa ir klasiska nulles G suņu cīņa, piemēram, X-Wing vs Tie Fighter ar sešām brīvības pakāpēm, kas jāņem vērā. Pat lielākos kuģus var notriekt ar mazākiem, veiklākiem kuģiem, kas zina, ko dara. Nokļūstiet liela kuģa aklajā zonā un izmantojiet savu ātrāko ātrumu, lai tur paliktu, un tas nevarēs jūs trāpīt, taču uzmanieties, vai nav automatizētu torņu. Un, ja jūs varat iemācīties apgūt lidojumu ar izslēgtu lidojuma palīgsistēmu, varat veikt tādus trikus kā lidošana atpakaļ pilnā ātrumā, šaujot un apgriežoties uz vietas.

Tas nav īpaši grūtāk uz paliktņa. Patiešām, gandrīz visi, ko es redzēju birojā, spēlēja ar Xbox paliktni, tostarp Brūks. Viņš saka, ka no dizaina viedokļa galvenā mehānika patiešām nemainīsies starp datoru un Xbox. Es spēlēju ar paliktni. Es tik un tā nevarēju ievietot kursorsviru X52 uz galda. Visas komandas ir kartētas kontrollerī, un tas ir pilnībā pielāgojams.
Pieņemsim, ka jūs neesat tik labs. Katram kuģim ir vairogi, kas amortizēs dažus šāvienus, bet, ja bojājumi tiek cauri, visa elle atraujas. Tā kā jūsu vadības sistēmas, ieroči un ierīces sabojājas, jūs zaudēsit cīņu arvien ātrāk. Pat ja jūs uzvarēsit, jūsu kuģim nodarītie bojājumi var būt tik lieli, ka jūs nomirsiet, pirms nokļūsit ostā. Kabīnes spiediena zudums nenozīmē tūlītēju nāvi, taču tas notiks ar laiku, kad beigsies skābeklis.
Tātad, kas notiek, kad tu nomirsti? Nu, tas ir mūžīgs jautājums, taču programmā Elite: Dangerous jūs vienkārši tiekat atgriezts pēdējā apmeklētajā kosmosa stacijā bez sava kuģa. Ja jūsu bankas kontā ir pietiekami daudz naudas, varat to atgūt, izmantojot apdrošināšanu. Pretējā gadījumā jūs atkal nonāksit pie vaniļas Sidewinder, kuru vienmēr varat iegūt bez maksas.
Un mēs pat neesam runājuši par sekām, kam jūs izvēlaties uzbrukt vai nogalināt. Ja viņi ir nevainīgi tirgotāji, tad Pilotu federācija automātiski uzliks tev uz galvas. Katrs uzbrukums liks balvai pieaugt, un jūs sāksit parādīties staciju ziņu plūsmās, mudinot citus spēlētājus sākt jūs meklēt. Patiešām, galvojumu mednieks ir pilnīgi pieņemama (ja arī zināmā mērā riskanta) profesija. Staciju ziņojumu dēļos vienmēr ir viena vai otra frakcija, kurā tiek lūgts nogalināt tādu un tādu AI spēlētāju, un jūs varat skenēt citus, lidojot līdzi. Jūsu reputācija dažādās grupās ir būtiska, lai piekļūtu augstākās klases kosmosa kuģiem vai noteiktām sistēmām. Un šis ir viens no nedaudzajiem veidiem, kā to uzlabot.

Tomēr ne viss darbojas kā indivīds. Spēlei ir aizmugurstāsts, kas seko iepriekšējiem nosaukumiem, kas tiek izstāstīts smalki – caur misijām, bezgalīgo ziņu plūsmu un dīvainiem artefaktiem, kas peld kosmosā. Stāsts tiek rakstīts ar roku un tiek atjaunināts katru dienu, atspoguļojot spēlētāju darbības un pat izsaucot spēlētājus vārdā.
Pašlaik tas ir vērsts uz auksto karu, kas lēnām kļūst karsts starp divām lielākajām AI frakcijām cilvēku telpā - Impēriju un Federāciju. Neskatoties uz viņu vārdiem, neviena no tām nav īpaši mīļa. Impērija līdzinās Romas impērijai, par aizbildniecību un kariem par godu un bagātībām; federācija ir par kapitālismu sarkanā zobā un nagā. Nav laba doma būt draudzīgam ar vienu, lidojot otra teritorijā.

Kā nozīmē mainīgais aukstais karš, jūs varat mainīt arī galaktiku. Spēlētāji var strādāt kopā, lai izvēlētos konkrētus norādījumus. Nesenie atjauninājumi ir ļāvuši viņiem izveidot starports un kapitālkuģus, un, izpildot noteiktas misijas, spēlētāji ir noveduši visas sistēmas karā. Mums ir dzīva spēle, saka Oldhems. Mēs joprojām to mācāmies un attīstām, taču ir sistēmas un noteikumi, un mēs cenšamies tos padarīt skaidrus.
Xbox One versija vēl bija agrīnā stadijā, kad es devos uz Frontier, taču palaišanas brīdī es pamanīju jaunu saturu, kas radīs datoru pūli greizsirdīgu, lai gan tas ir tikai laika ziņā ekskluzīvs. Papildus tam tiek piedāvāti vērienīgi papildinājumi, piemēram, nemanāms lidojums no kosmosa uz atmosfēru un nosēšanās uz planētām. Notiks aktivitātes kājām, tostarp FPS cīņa, mēģinājumi uzkāpt uz kuģa un pastaigas pa apdzīvotām planētām. Būs arī vairāku spēlētāju komandas, lai jūs varētu spēlēt ar draugiem Star Trek. Ēdiet savu sirdi, No Man’s Sky.

Ir pagājuši 18 mēneši, kopš Elite: Dangerous pārgāja uz beta versiju, kas nozīmē, ka Frontier ir bijis viss laiks, lai slīpētu savu mākslu, mūziku un sistēmas. Mēs esam pārliecināti, ka Xbox One versijai tiks pievērsta tāda pati uzmanība, un Brūks to pārliecina. Tas joprojām ir nepabeigts darbs. Taču, strādājot ar plašu dažādu specifikāciju iekārtu klāstu, mēs zinām, kas ir Xbox One specifikācijas. Mēs precīzi zinām, ar cik daudz atmiņas mums ir jāspēlē, ko dara cietais disks, ko dara kontrolieris. Es domāju, ka tas mums pieliek daudz mazāk pūļu. Tas vēl nedarbojas, bet esmu pārliecināts, ka tas darbosies.
Būtībā Elite: Dangerous ir ļoti sarežģīta mūsu Visuma simulācija, ja pastāvētu ātrāka par gaismu pārvietošanās. Ar smalku ilgtermiņa sižetu, satriecošiem procesuāli ģenerētiem vizuāliem attēliem un pilnīgi atvērtu galaktiku, ko izpētīt, tas ir ideāls dīvāna laika izlietnes. Tas ir, ja jūs varat iegūt galvu par patieso zinātni tās centrā un vēlaties redzēt Zemes celšanos no Mēness. Es? Es tikai vēlos nogādāt savu kuģi atpakaļ uz staciju, pirms man pietrūkst elpas.
Noklikšķiniet šeit, lai skatītu citus izcilus Oficiālā Xbox Magazine rakstus. Vai varbūt vēlaties izmantot kādu lielisku žurnālu abonēšanas piedāvājumu? Jūs varat tos atrast šeit.