211service.com
5 lietas, kas jums ir nepieciešamas (un nav vajadzīgas), lai izveidotu spēli
Dari pats

Mēs visi mīlam videospēles. Spēlēt tos, runāt par tiem, sūdzēties par tiem, domāt par tiem, vākt apšaubāmas piemiņas lietas, pamatojoties uz tiem — tas viss ir labi. Tātad, kāpēc tik maz no mums tādu ir izveidojuši? Šeit ir izplatītā (nepareizā) atbilde: tas ir patiešām satriecoši grūti! Tas prasa dārgu programmatūru un aprīkojumu, nemaz nerunājot par kodēšanas zināšanām! Tā vienkārši nav iespējama hobija nodarbe — vai nu jūs nopelnāt savu algu, ēdot, guļot un elpojot, vai arī ne.
Šī atbilde, par laimi, nekad nav bijusi tik patiesa. Mūsdienās spēļu veidošanai ir vairāk rīku un iespēju nekā jebkad agrāk un mazāk šķēršļu, kas traucē potenciālajiem veidotājiem. Ja varat izlasīt šo rakstu, pastāv ļoti liela iespēja izveidot spēli. Lūk, kas jums būs nepieciešams, kā arī tas, kas, iespējams, šķiet, jums ir nepieciešams, bet patiesībā nav nepieciešams, lai sāktu.
VAJADZĪBA: ideja

Padomājiet par kaut ko, ko darāt. Vai varbūt kaut kas tāds, ko tu nevari, bet vēlies, lai tu varētu? Izmēģiniet kaut ko tādu, ko jūs patiesībā nekad nedarītu, bet šad un tad nevarat nepadomāt par to. Šeit jums ir spēles ideja. Vai jūs tiešām domājāt par vienu? Izlasi to vēlreiz, un mēs gaidīsim.
Nav tādas lietas kā slikta ideja spēlei. Apsveriet šo: Mērķis ir pārliecināt pretinieku, ka jūs patiešām kaut ko vēlaties, to faktiski neizmantojot. Tas neizklausās īpaši jautri kā abstrakts jēdziens, taču sunim tā ir visu laiku labākā virves vilkšanas kārta. Sliktu nav idejas , vienkārši slikti izpildi . Bet vēl neuztraucieties par to. Šis kodols ir vienīgais, kas jums jātur, līdz sākat izveidot spēli. Gaidiet, ka līdz brīdim, kad tas būs izdarīts, tas mainīsies, mainīsies un būs pilnīgi neatpazīstams. Tas ir labi, kaut kur tas bija sācies.
NAV VAJAG: grāds

Mūsdienās daudzās vietās tiek piedāvāti grādi videospēļu izveidei. Tā kā reklāmu uzņēmumi zina, ka jums patīk spēles (mēs viņiem teicām, atvainojiet, viņi mums solīja picu), jūs, iespējams, visur esat redzējuši viņu reklāmkarogus, kas vēsta, ka viņu divu vai četru gadu programma ļaus jums izklaidēties jūsu mobilajā telefonā. ēnoti sapņi.
Mums ir noslēpums: lai izveidotu spēles, jums nav nepieciešams grāds spēļu veidošanā. Tiesa, spēļu studijā atbilstošs diploms varētu dabūt kāju durvīs. Bet tā arī varētu tikai kaut ko taisu , un jūs varat to izdarīt tieši tagad, bez gadiem ilgas mācību maksas un smadzenēm, kas ceptas no simulēta krīžu laika semestriem. Vai varbūt jūs nevēlaties strādāt studijā, lielu vai neatkarīgu darbu. Varbūt jūs vienkārši vēlaties līdzvērtīgu logotipu piemalēm. Tad tu tiešām nevajag grādu, lai taisītu spēles!
VAJADZĪBA: auditorija

Kad bērni izsit savus krītiņus un dodas uz pilsētu uz papīra lapas vai sienām un cietkoksnes grīdām, viņi to dara ne tikai sava prieka pēc. Viņi to dara, lai kādam kaut ko parādītu: lai savā galvā esošās trakās, krāsainās idejas izplatītu pasaulē, kur tās var redzēt visi citi. Viņi vēlas, lai kāds pielīmētu šīs idejas uz ledusskapja, kur tās var novērtēt uz visiem laikiem (vai vismaz līdz brīdim, kad kāds pārāk stingri aizver durvis un tās nokrīt).
Ja vēlaties izveidot spēli, jums ir jāatrod savs ledusskapis. Nav lielas jēgas, ja neviens to nekad nespēs novērtēt. Bet - un tas ir a liels bet tu var esi vienīgais. Varat sasniegt miljardu lielu auditoriju vai vienkārši iegūt privātu, interaktīvu atgādinājumu par īslaicīgu prāta stāvokli. Kamēr jūsu spēle kādam palīdz, tā bija tā vērta. Taču apsveriet iespēju dalīties ar draugiem, ģimeni, citiem spēļu veidotājiem vai internetu kopumā. Mēs visi ļoti vēlētos redzēt.
NAV VAJAG: Atļauja

Labākajā gadījumā cilvēki nezina, kas viņiem patīk, kamēr viņi to neizmēģina. Sliktākajā gadījumā viņi ir atklāti naidīgi pret jebko atšķirīgu un jaunu. Varbūt jūsu ideja par interaktīvu daiļliteratūru par slima kāmja kopšanu, pasaulei griežoties saulē, dažiem šķiet muļķīga. Parādiet viņiem, ka tas ir ne tikai muļķīgi, bet arī lieliski.
Labākais veids, kā pierādīt, ka varat izveidot interesantu spēli par visu, ko vēlaties, ir vienkārši to izdarīt. Viens no iemesliem, kāpēc spēļu izstrādātāji ir tik ļoti aizrāvušies ar Kickstarter, ir tas, ka tas ļauj viņiem radīt vairāk lietas, ko viņi vēlas izgatavot; garantēta nauda nozīmē, ka viņiem nav jāierobežo savas idejas, lai iepazīstinātu ar izdevējiem, kas orientēti uz zemāko pozīciju. Tomēr neuztraucieties par sitieniem vai kompromisiem, jo neviens pie pilna prāta nemaksātu par spēli, kuru gatavojaties izveidot. Tomēr .
VAJADZĪBA: veids, kā to izdarīt

Labi, jums ir sava ideja un zināt, kam jūs to radāt. Tagad tam vienkārši jāpārvēršas par kaut ko tādu, ko cilvēki var spēlēt. Šeit tiek izmantoti spēļu izveides rīki. Mēs nerunājam par C++ vai Java vai pat Flash ActionScript. Mēs domājam programmas, kas īpaši izstrādātas, lai radītu spēles, kas atstāj pēc iespējas vairāk no šīs šausminošās koda lietas ārpus redzesloka par labu dabiskākām lietotāja saskarnēm, lai jūs varētu koncentrēties uz lietām, kas patiešām būs svarīgas spēlētājiem.
Divas labas iespējas divdimensiju spēlēm ir trāpīgi nosauktas GameMaker (kas pat ir pieejams Steam) un Konstrukcija 2 . Abām ir bezmaksas versijas ar pamācībām, ar kurām vajadzētu pietikt projektiem no iesācēja līdz vidējam līmenim. Vai arī, ja koncepcija vislabāk darbotos vārdos, bezmaksas interaktīvie fantastikas rīki, piemēram Auklas padara interaktīvu pasaku stāstīšanu pārsteidzoši vienkāršu. Ja vēlaties izmēģināt trīsdimensiju spēli, Vienotība ir arī bezmaksas — taču, kā Bigijs reiz teica Šigeru Mijamoto, izmēri, problēmas.
NAV VAJADZĪGS: kodēšanas zināšanas, dārga programmatūra

Ja tikko izgājāt no DeLorean, Chron-O-Jon, Tardis vai citas laika mašīnas un joprojām domājat, ka videospēļu veidošana ir saistīta ar bezgalīgu koda lapu rakstīšanu un pārskatīšanu, skatiet iepriekšējo slaidu. Tas nav mazsvarīgi pret kodēšanu, taču programmēšanas valodas apguve ir neefektīva laika izmantošana vienkārši gribu sākt veidot spēles . Nav nepieciešams izgudrot riteni no jauna. Vai spēlētājam būs liela nozīme, vai jūs a) pavadījāt divas stundas, kodējot robotu, lai tas staigātu apkārt un pīkstētu, vai b) vienkārši piešķīrāt tam iepriekš izveidotu platformas darbību, veicot dažus pielāgojumus? Nē, un tās ir divas stundas, kuras varēja pavadīt, veidojot pārējās svarīgās lietas.
Lejupielādējiet bezmaksas satura veidošanas rīkus, piemēram GIMP , Blenderis , Pārdrošība , un SFXR tomēr būtiski mainīs jūsu bankas kontu. Varbūt lielākā daļa profesionāļu izmanto Photoshop un Maya, taču viņiem ir arī kāds cits, kas izvēlas šīs programmatūras cilni.
VAJADZĪBA: pieredze darbā ar videospēlēm

Ja šobrīd lasāt GamesRadar, iespējams, ka jums jau ir viens no visnoderīgākajiem spēļu izstrādes rīkiem: tiešas zināšanas par to, kas liek labiem nosaukumiem darboties un kas liek sliktiem sabrukt. Jūs zināt, ka ātrā laika notikumi parasti ir muļķīgi, un simts vājas spējas nav tik apmierinošas kā viens patiešām labs lēciens. Jūs zināt, ka saprātīgs veids, kā likt spēlētājam šķērsot reģionu, ir ievietot atslēgu vienā galā un durvis otrā galā, un ka labāk ir pavadīt piecas ideālas minūtes, nevis pavadīt pusstundu.
Stāviet uz milžu pleciem. Neskaitāmas labas un sliktas izvēles tika izdarītas, pirms jūs kādreiz sākat, un jūs daudzas no tām esat izspēlējis. Tātad jūs varētu arī pierakstīt dažas piezīmes. Kā jau teicām iepriekš, ritenis nav jāizgudro no jauna — vienkārši pievienojiet dažus lieliskus jaunus spieķus, un mēs visi būsim pateicīgi.
NAV VAJAG: Pieredze ar videospēlēm

Iepriekšējais punkts joprojām ir spēkā: labas zināšanas par videospēlēm ir lielisks instruments. Bet, ja visi tikai veidotu spēles, iedvesmojoties no iepriekšējiem veiksmīgajiem nosaukumiem, mēs atkal un atkal notiktu daudz tādu pašu atkritumu. Dievs, vai tas nebūtu šausmīgi?
Tātad, iespējams, jūs nepazīstat goombu no gardevuāra. Labi! Kamēr esat spēlējis tagu, futbolu vai Battleship, jūs zināt, kā spēles darbojas: tās ir tikai interaktīvu noteikumu virkne. Kad tas notiek, tas notiek. Kad aizmirstat pabarot nedziedināmi slimo kāmi, tas kļūst drūms un rezultāts samazinās par 30. Kad Zemi vāra bezkaislīgais saules apskāviens, spēle beidzas un punkti tiek saskaitīti. Tagad apkopojiet dažus interesantus noteikumus tā, lai netiktu fetišizēta vardarbība ar ieročiem, akrobātisku lēcienu vai nejauši ģenerētu laupījumu. Tu, ak, spēļu tīrā dvēsele, esi mūsu vienīgā cerība.
VAJADZĪBA: aizraušanās

Vai jūsu darbvirsmā ir NaNoWriMo romāns ar pāris tūkstošiem vārdu? Mugursomā iebāzta skiču burtnīca, kuras pirmās lapas ir aizpildītas, bet pārējās baltas kā tikko uzbraukts sniegs? Viss kārtībā, mēs arī darām. Lai pārliecinātos, ka patiešām pabeidzat savu spēli (atšķirībā no šī literārā magnum opusa), aizraušanos nevar aizstāt nekas.
Šī ir sava veida plašāka dzīves mācība, taču tā ir tikpat aktuāla arī šeit: jums tas ir jādara. Dodieties uz priekšu tikai ar projektu, kas jums patiešām rūp. Saprotiet, ka tā ir apņemšanās, un, ja šī apņemšanās nav aizraujoša, tai var būt nepieciešams vairāk pārdomāt. Ieguldiet naudu un dalieties ar citiem. Ziniet, ka darbs ir pelnījis tikpat lielu cieņu kā jebkurš cits radošs darbs, jo īpaši no jums. Process var būt no augoša gandarījuma augstuma līdz kropļojošas vilšanās dziļumam. Aizraušanās ļaus jums strādāt pat tad, kad būs grūti.
NAV VAJAG: Kvalitātes kontrole

Skotu biologs Aleksandrs Flemings atklāja penicilīnu, jo pirms došanās atvaļinājumā neiztīrīja savu laboratoriju. Citiem vārdiem sakot, kļūdas ir tikai mūzas, par kurām jūs nezināt, ka jums ir. Iespējams, katru reizi, kad jūsu spēles pasauli pārņem saules uguns, scenārijs atgriežas sākumā, taču kāmja iepriekšējais stāvoklis paliek. Tagad jums ir izdevies izveidot interaktīvu, īpaši fatālistisku versiju Murkšķa diena (cik izmaksātu Bila Mareja līdzības licencēšana?), izpētot nelielu New Game Plus kļūmi.
Poļu valoda ir noderīga, taču tā var būt indīga radošajam procesam. Tāpēc jums nevajadzētu dzert apavu krēmu (arī citu iemeslu dēļ). Neuztraucieties tik daudz par to, lai spēle būtu nevainojama — tas prasīs mūžīgi, un jauktie spēlētāji joprojām to izjauks. Vienkārši izņemiet to un vēlāk uztraucieties par pārējo.
Tas nenotiks pats par sevi

Tas ir ļoti daudz uzreiz, it īpaši, ja jūs nekad neesat nopietni domājis par spēļu veidošanu, jo vidusskolas programmēšanas stunda beidzās ar galvassāpēm un neapmierinošu atskaites karti. Bet ir diezgan svarīgi, lai vairāk cilvēku sāktu veidot spēles. Jo vairāk balsu runā, jo vairāk veida pieredzes tās rada, jo labāk. Tomēr uz priekšu veltiet minūti, jums nav jāsāk uzreiz. Nākamās pusstundas laikā būtu labi. Pagaidīsim.
Vai jums ir kādas savas spēles, ar kurām vēlaties dalīties ar pārējiem klases dalībniekiem, vai citi ieteikumi par lietām, kas jums ir vajadzīgas (vai nav nepieciešamas)? Paziņojiet mums komentāros!
Un, ja meklējat kaut ko, kas varētu sniegt jums spēles idejas, iespējams, vēlēsities apskatīt mūsu Platinum Chalice Awards balvu par neparastiem sasniegumiem spēļu jomā un to, kāpēc 2012. gada beigās notika viedo spēļu renesanse.