5 lietas, ko mūsdienu RPG var mācīties no EarthBound

Bound for Glory





Kad 1994. gadā iznāca EarthBound, Nintendo kulta RPG sapulcināja desmitgades vērtus tropus un katram iedeva ātru sitienu pa dupsi. Vienkārši sakot, nekas nav līdzīgs EarthBound, un, lai gan lielākā daļa kā savas galvenās iezīmes min dīvaino stāstu, dīvainos varoņus un unikālo vidi, šī klasiskā RPG satur arī daudz tālredzīgu ideju, kas pārveido tipisku uz gājienu balstītu darbību par kaut ko. daudz izturamāks.

Nostalģija varētu būt spēcīga narkotika, taču šādi jauninājumi padara EarthBound izcili atskaņojamu gandrīz 20 gadus pēc tā izveides. Un tomēr mūsdienu RPG vēl ir daudz ko mācīties...

EarthBound ir: Nejauši kaujas atvieglojumi



Atzīsim faktus: nejaušas cīņas ir neprātīgas, un tās joprojām ir it kā nejauši EarthBound. Protams, jūs varat redzēt ienaidniekus kartē, bet, ja viņi šaurajā alā vēršas pret jums, veiksmi ar to. Bet, kad jūs iegūstat dažus līmeņus, notiek kaut kas maģisks: ienaidnieki sāk bēgt tu .

Tas samazina nevajadzīgas cīņas, kā arī ievērojami atvieglo iniciatīvas pārņemšanu vai pat tūlītēju uzvaru. Turklāt ir papildu bonuss, ka jūtat spēku, kad sīkie spraiši šausmās bēg no jūsu dievišķā vīza.

Pašreizējās RPG ir: nejauša kaujas paļaušanās



Kopš EarthBound ir pagājušas gandrīz divas desmitgades, taču vecie ieradumi izzūd. Ņemiet, piemēram, Shin Megami Tensei IV: ļoti moderna spēle un, iespējams, viena no Atlus labākajām RPG. Tomēr, pat ja aiz muguras ir daži no nozares labākajiem talantiem, SMTIV joprojām liek jums brist cauri maziem ienaidniekiem neatkarīgi no tā, vai varat tos iznīcināt vienā pagriezienā.

Un konkrētās situācijās, piemēram, uzvarot kādu no spēles daudzajiem dvēseli satriecošajiem priekšniekiem, viegli satriektu dēmonu bari patiešām var nonākt starp jūsu ballīti un tik ļoti nepieciešamo atvieglojumu. SMTIV mērķis ir būt izaicinošai spēlei, taču tā var būt labāka nekā šāda atpakaļejoša pieeja.

EarthBound ir: Iestatījums, kas nav ļoti RPG



Pēc izlaišanas EarthBound pārsteidza auditoriju, kas bija pieradusi pie Dungeons & Dragons slazdiem kā būtiskas RPG iezīmes. Uz mūsdienu pasaules fona Nintendo izstrādātāji pārveidoja ikdienišķo maģisko, piešķirot mūsu dzīves objektiem videospēļu īpašības. Pazuduši ārstniecības augi, dirižabļi un Tolkienrija gadījumi; Tā vietā EarthBound lika jūsu ballītei pirkt hamburgerus, lai atjaunotu savus trāpījuma punktus, pārvietoties pa masu tranzītu un izmantot sporta preces kā uzbrukuma ieročus.

Notiek '199X', EarthBound apskata mūsdienu dzīvi caur RPG objektīvu — šo pieeju kopš tā laika ir mēģinājušas izmantot tikai dažas spēles. Un ikviens, kas spēlēja spēli, zina, ka izstrādātāji atrada daudz vietas dīvainībām parastajos apstākļos.

Pašreizējām RPG ir: Viena no divām izvēlēm



RPG fani zina, ka šī žanra spēlēm parasti ir divas galvenās garšas: nākotne un pagātne. Biežāk nekā nē, RPG izstrādātājs, izstrādājot spēli, pieturēsies pie obligātās fantastiskās viduslaiku garšas, jo, hei, kāpēc gan neizmantot bagātīgu vēsturi, pat ja tā ir nodarīta līdz nāvei? Skyrim, Kingdoms of Amalur un Diablo III varētu būt ļoti atšķirīgas pasaules, taču tās joprojām sakņojas pazīstamajos zobenu un skeletu terminos.

Un, lai gan futūristisks iestatījums var novērst pārmērīgi izmantotos fantāzijas tropus, šādas RPG parasti ieved jūs tuksneša elles ainavu vai kibernētisko distopiju drūmumā. Izdevējiem varētu būt drošāk paļauties uz pazīstamiem iestatījumiem, taču RPG spēj paveikt daudz vairāk.

EarthBound ir: Battle Beats

Izmantojot RPG, jūs, iespējams, kaujā pavadīsit apmēram pusi no sava spēles laika — tas nozīmē, ka 20–30 stundas, dzirdot vienu un to pašu muzikālo tēmu, atkal un atkal un atkal. EarthBound atpazīst šo pamatproblēmu, piedāvājot dažādas kaujas trases, kas atšķiras atkarībā no tā, ar kuru ienaidnieku jūs tajā laikā cīnāties.

Protams, šie motīvi galu galā iespiedīsies jūsu atmiņā, taču tie ir pietiekami īsi, lai vismaz reizi sastaptos, un katrā apgabalā ir dažas kaujas melodijas, lai samazinātu uz gājieniem balstītu cīņu atkārtošanos. EarthBound ir tikpat labs skaņu celiņš kā jebkuram SNES, un tas nevēlējās ierobežot tā dziļākos iegriezumus uz pārpasauli.

Pašreizējās RPG ir: Cīņa ar garlaicību

Pat daži no labākajiem RPG nevar izvairīties no atkārtotas mūzikas problēmas. Piemēram, Persona 4 būs aizņemts 80–100 stundas, taču tas reti novirzās no standarta kaujas tēmas. Un šis tiešām ir labākais scenārijs, jo P4s 'Reach Out to the Truth' izceļas kā kvalitatīva (un lipīga) melodija.

Ja jums nav paveicies spēlēt RPG ar draņķīgu kaujas dziesmu, gaidiet, ka to pārdzīvosit (vai varbūt tikai pirmās 30 sekundes) ar īsu atelpu bosu cīņu laikā. Tas ir žēl, ņemot vērā izcilās mūzikas žanru vēsturi, ka tik reti kurš iegulda kaujas melodijās patiesu dažādību.

EarthBound piemīt: humora izjūta

EarthBound neuztver sevi tik nopietni. Lai gan tā koncentrējas uz draudzības un mīlestības tēmām, spēle nav augstāka par izjokošanu vai hipiju kā potenciālo ienaidnieku mešanu tavā ceļā. Un, lai gan starpzvaigžņu kukainis uzdod jums glābt pasauli, ikdienas problēmas, piemēram, satiksmes sastrēgumi, joprojām apdraud jūsu panākumus.

Gandrīz katrs EarthBound elements ir pārņemts radītāja Shigesato Itoi absurdā, piešķirot pasaulei vieglprātību, kas sniedz kaut ko interesantu pateikt pat visvispārīgākajam NPC. Tā kā EarthBound nepiekrīt nevienai nopietnai, pašnodarbinātai realitātei, tas ik uz soļa izjauc jūsu cerības.

Pašreizējām RPG ir: lielas, drosmīgas, maigas

Tā kā RPG ir tik masīvas, laikietilpīgas spēles, tām parasti ir pasaules mēroga darbības joma un pasaules glābšanas mērķis. Nopietni laiki prasa nopietnus pasākumus, tāpēc ar tādām spēlēm kā Dark Souls un Demon's Souls ir saprotams, kāpēc neviens personāžs nav sliecies uzlauzt prātu. Bet gandrīz katrs RPG mēģinājums būt Liels un Svarīgs parasti padara tos vairāk nekā nedaudz Starp , jo viņi piepilda savu pasauli ar stingrām personāžiem, kuri runā mākslīgā elzabetiešu angļu valodā un nevēlas lietot kontrakciju.

Acīmredzot viņi neprasīja komisku atvieglojumu, kas pievienots katram smagajam stāstījumam. Bet pēc tam, kad gadu gaitā esam redzējuši tik daudz pašnopietnu elipsi apmaiņas, mēs domājam, ka noteikti ir vieta citai RPG, kas ir tikpat rotaļīga un necienīga kā EarthBound?

EarthBound ir: pēcspēles svētlaime

Kad esat uzvarējis pēdējo vadītāju, EarthBound atkal atver savu pasauli izpētei — līdz jūs nolemjat doties mājās un sākt kredītus. Izstrādes komanda sniedz spēlētājiem stimulu vēlreiz apceļot pasauli, sniedzot katram NPC kaut ko jaunu, ko pateikt; un šie ziņojumi nav jūsu vispārīgie 'Paldies, ka izglābāt pasauli!' dažādība, vai nu.

Atkārtoti apmeklējot savus vecos draugus, parasti tiek ierobežota jebkura neliela krīze, ar kuru viņi ir saskārušies jūsu cīņas laikā pret Giigasu un viņa palīgiem. Šī mirkļu kolekcija rada noslēgtības sajūtu ne tikai jūsu ballītes ceļojumam, bet arī visai EarthBound pasaulei.

Pašreizējās RPG ir: Pēcspēles izlaišana

Lielākā daļa RPG beidzas, izlaižot jūs uz izvēlni uzreiz pēc titriem. Galu galā jebkurš saturs, kas seko galīgajam priekšniekam, vislabāk tiktu piegādāts, izmantojot DLC vai iespējamos turpinājumus, vai ne? Vietās, kur EarthBound ļauj spēlētājiem pēdējo reizi gozēties tā iestatījumos, tik maz RPG ļauj jums atgriezties un tā vietā iemest klēpī iepriekš renderētu secinājumu.

Ja mēs glābjam pasauli no neizsakāma ļaunuma, vai mums nevajadzētu vismaz dažas minūtes redzēt, kā tas mainās uz labo pusi, pirms tas tiek pilnībā noņemts, izmantojot ekrānu Game Over? Ar vienkāršu dialoga pievienošanu EarthBound parāda, cik nozīmīga var būt spēļu pasaule, kad mums ir atļauts to apmeklēt gan pirms, gan pēc krīzes.

Jaunu triku apgūšana no veciem suņiem

Šeit ir mūsu saraksts ar to, ko mēs no jauna atklājām, atkal spēlējot EarthBound. Ja jums ir kādi novērojumi, rakstiet mums komentāros!

Un, ja vēlaties turpināt lomu spēlēšanu, skatiet JRPG tiem cilvēkiem, kuri domā, ka viņiem nepatīk JRPG un smieklīgākie nepraktiskākie RPG ieroči .