7 klasiskās spēles, kuras nežēlīgi apgrūtināja hardcore fani

Šeit nāk jauns izaicinātājs!





Pārtrauciet mani, ja esat to dzirdējis iepriekš: esat pagājušas 80 stundas savā iecienītākajā lomu spēlē, un beigas ir redzamas. Jūs atradāt visus labākos ieročus, labākās bruņas un pat uzvarējāt šo īpaši grūto izvēles priekšnieku. Tad parādās pēdējais priekšnieks — un jūs viņu iznīcināt, pat nesvīstot. Sākumā tas ir nedaudz smieklīgi, bet, kad kredīti rit, visa uzvara šķiet tukša.

Vai būtu bijis labāk stāties pretī ienaidniekam, kurš pēdējās kaujas laikā lika jums vismaz vienu reizi saberzt dažas smadzeņu šūnas? Tu neesi viens. Internets zina jūsu sāpes un ir radījis risinājumu: sarežģītības modifikācijas. Mēs nerunājām par modifikācijām, kur 'lol, viss jums tagad ir vienāds!!!' Tā vietā tika runāts par modifikācijām, kas loģiskā veidā palielina spēles kopējo sarežģītību, dodot jums iespēju cīnīties, vienlaikus pieprasot saprātīgu plānošanu. Tātad, kāpēc gan neapmeklēt kādu no seniem iecienītākajiem un pārbaudīt savas prasmes ar kādu no šīm draudīgajām modifikācijām.

Final Fantasy Tactics 1.3



Gadu gaitā esmu spēlējis daudz Final Fantasy Tactics, vairāk nekā es gribētu atzīt. Tā ir lieliska spēle, taču tai ir savas īpatnības. Dažas klases (kalkulators), noteiktas rakstzīmes (Cid) un noteiktas prasmes (Blade Grasp) ir pārāk spēcīgas viņu pašu labā. Es domāju, Sids varētu atrisināt visas cīņas viens pats. Kam jums tajā brīdī vajadzīga pārējā ballīte? Final Fantasy Tactics 1.3 risina šīs problēmas un pēc tam dažas. Tas sasniedz gandrīz visus spēles aspektus, to pielāgojot un pielāgojot, lai būtu dzīvotspējīgāki vairāk spēles stilu un stratēģiju — tā vietā, lai visu darbu veiktu tikai Cid.

Šis mods spēlē arī ievieš daudz jauna satura. Sage klase aizstāj kalkulatoru ar pilnīgi jaunu spēju kopumu. Arena Battles ietver trīs virzienu sadursmes, kur katra komanda ir par sevi. Turklāt ir daudz pārveidotu monstru un tikšanās, kas paredzētas, lai pārbaudītu jūsu spējas ar jaunām spējām. Ja jums ir nepieciešams vēl vairāk un vēlaties turpināt spēli, teiksim, trakāk virzienā, tad noteikti pārbaudiet Dievu karš kā arī, kas spēlē kā hipermainīta, pilnībā pārspīlēta sākotnējās spēles versija.

Saite: Neprātīgas grūtības



XCOM: Ilgs karš

Long War noteikti ir viens no slavenākajiem modifikācijām šajā sarakstā, tostarp uzslavas no XCOM: Enemy Unknowns vadošā dizainera Džeika Solomona. Un tāpat kā Final Fantasy Tactics 1.3, Long War ir tālejoša modifikācija, kas skar gandrīz katru bāzes spēles daļu un balstās uz to jaunos veidos. Šie mazie elementi, pēc veidotāju domām, ietver 'piecus XCOM ieroču līmeņus, daudzas jaunas bruņas un mazus priekšmetus un SHIV, ko var aprīkot ar priekšrocībām piešķirošiem priekšmetiem' un 'taktiskās misijas, kas ļauj veikt līdz divpadsmit XCOM karavīriem vienā misijā ar pareizi jauninājumi.'

Grūtības ziņā šis modifikācija padara pamatspēli stingrāku, paplašinot noteiktu mehāniku, bet saīsinot citus. Atcerieties, kā spēlē XCOM: Enemy Unknown gandrīz katrā misijā varējāt ņemt līdzi vienu un to pašu puišu un dudešu grupu vai čīkstēt, izmantojot tikai vienu vai divus pārtvērējus katrā kontinentā? Vairs ne! Karaspēka nogurums un straujš gaisa kuģu trausluma pieaugums padara šādas vieglā režīma stratēģijas apšaubāmas. Ak, un jūs labāk ticat, ka ir iespējas padarīt spēli garāku — it kā XCOM jau nepietiktu ar maratonu!



Saite: NexusMods

Pokemon sarkans/zils self-hacking mod

Šis modelis ir nedaudz dīvains. Lai gan visas pārējās šajā sarakstā ir paredzētas, lai labotu vai mainītu kaut ko īpašu savā pamata spēlē, šis viss ir saistīts ar nejaušību. Tas pat nav modifikācija tradicionālajā izpratnē, bet gan montāžas uzlaušana, kas prasa nelielu sešstūra rediģēšanu, lai sāktu darbu, un tas viss izklausās daudz biedējošāk, nekā tas ir patiesībā. Būtībā jūs pārslēdzat dažas vērtības spēļu kodā, un tas sākas uzlaušana pati . Šie uzlauzumi notiek noteiktos intervālos, kurus varat norādīt, un, kad tas notiek, kaut kas spēles kodā mainās. Vienkārši uzmanieties, lai spēle netiktu uzlauzta pārāk bieži, pretējā gadījumā tā pati par sevi iznīcinās.



Tomēr, tiklīdz tas darbojas, tā ir tīra maģija. Gandrīz jebkas var notikt jebkurā laikā. Jūsu Pokemon pēkšņi var tikt aizstāts ar citiem pokemoniem, vai arī jūsu Pokemon var iemācīties jaunas kustības, kurām viņiem nevajadzētu piekļūt. Jūs varat atstāt vienu apgabalu un tikt teleportēts uz citu, pilnīgi citu apgabalu. Tā kā tas viss ir pilnīgi nejauši, jūs nekad nesaņemsit vienādus rezultātus divreiz. Atkal, tas var izklausīties pārāk haotiski, lai to varētu atskaņot, taču, ja to pielāgojat pareizi, jūs varat sasniegt labu nejaušības sajaukumu, kas joprojām spēs pabeigt spēli. Vienkārši pārliecinieties, ka ietaupāt bieži.

Saite: Youtube

Brutal Doom

Jūs domājat, ka Doom nevajadzētu būt brutālākam. Es domāju, spēle pamatā ir par trim lietām: ieročiem, dēmoniem un daudzām to kombinācijām. Viss, ar ko jūs saskaraties, mirst, un tas mirst šausmīgi. Bet Brutal Doom tas nomirst pat vairāk šausmīgi. Jūsu kustība ir ātrāka, ienaidnieki ir stingrāki, un ir pat izpildes uzbrukumi. Es runāju par to, kā vērot, kā Dūmgijs tur kādu puisi un izrauj rokas no rozetēm. Ar to pietiek, lai Džonam Karmaksam acīs sariestu asara.

Patiešām lieliski ir tas, ka apmeklējat autoru YouTube lapu, kas ir piepildīta ar tādiem dārgakmeņiem kā 'jaunas asins uzlīmes' un 'vairāki asins uzlabojumi'. Manam personīgajam mīļākajam vajadzētu būt jauni griestu asins efekti Tas ir 51 sekunde, kad puišu galvas uzsprāgst griestos, kamēr asinis pil pa visu vietu. Tam vajadzētu sniegt jums diezgan labu priekšstatu par to, ko jūs nokļūstat.

Saite: ModDB

Final Fantasy VII Hardcore mod

1997. gadā, kad Apvienotās Karalistes grāmatnīcās tika publicēta pirmā Harija Potera grāmata un amerikāņu auditorija uztvēra Džeimsa Kamerona grāmatu Titāniku, Final Fantasy VII palīdzēja popularizēt JRPG veselai spēlētāju paaudzei. Šodien šie spēlētāji joprojām gaida HD pārtaisījumu, kas nekad netiks īstenots, taču tikmēr fani ir uzņēmušies atdzīvināt šo klasiku. Ir daudz sarežģītu modifikāciju, un vēl vairāk diskusiju par to, kurš no tiem ir “labākais”.

Murgs 7 nospiež spēļu grūtības līdz galējībai ar daudz jauna satura un absolūti postošu grūtības pakāpi. No otras puses, Saprātīgas grūtības tikai izmaina skaitļus, lai padarītu spēli nedaudz izaicinošāku. Tad ir Gjoerulv's Hardcore mod, kas paveic mazliet abus. Tas gan pielāgo noteiktas burvestības un spējas, lai palīdzētu padarīt spēli līdzsvarotāku, vienlaikus ieviešot arī dažus jaunus priekšniekus un ienaidniekus. Kā atzīmē autors, šis nav 'jauns FF7', bet gan 'atsvaidzināts, sarežģītāks FF7'.

Saite: Qhimm formas

Mega Man X Hard Type

Mega Man X ir Super Nintendos dārgakmens un viens no visu laiku labākajiem platformas spēlētājiem. Tā meistarīgais dizains to padarīja no vienkāršas spēles par leģendu. Senie medicīnas vīrieši ar javu un piestu sasmalcināja kopijas un ielēja saturu zāļu tējā, par kuru tika teikts, ka tās ārstē kašķi un podagru — jā, tas ir tik labi. Tātad, kāpēc kādam būtu jājaucas ar pilnību? Nu, pilnība var kļūt nedaudz blāva. Es domāju, ka lielākā ātruma skrējēji to var pabeigt nedaudz vairāk kā pusstundā. Tas ir nospēlēts līdz nāvei, un daži no mums vēlas vairāk.

Ievadiet Mega Man X Hard Type. Tā vietā, lai tikai pielāgotu veselības un bojājumu vērtības, ko tas noteikti dara, Hard Type pārveido lielas spēles daļas, lai sniegtu jūsu īkšķiem jaunu izaicinājumu. Piemēram, apsveriet Flame Mammoth bosu cīņu. Atcerieties, kā jūs cīnītos ar viņu šajā garajā, taisnstūrveida telpā, kurā ir konveijera lente, kas mainītu virzienus? Nu, tagad šī telpa ir mazs kvadrāts, kas piepildīts ar lavu — uz tās atrodas lava griesti . No labās puses spēle sniedz jums bezgalīgas dzīvības, kas jums noteikti būs nepieciešamas.

Saite: Neprātīgas grūtības

Super Mario RPG Armageddon

Jā. Tā ir vēl viena modifikācija no brīnišķīgiem ļaudīm Insane Difficulty. Ko es varu teikt - viņi dara labu darbu. Šoreiz tas ir paredzēts Nintendo/Squaresoft sadarbības spēlei Super Mario RPG, kas ir viena no pirmajām spēlēm, kurā cīņā tika izmantoti laika trāpījumi. Tieši tā, ilgi pirms Skvals aizdedzināja ienaidniekus ar savu ieroča asmeni spēlē Final Fantasy VIII, Mario un viņa kompānija ievainoja savus ienaidniekus ar precīzu laiku.

Tomēr, ja vien jūs bijāt čakls un nebēgjāt no katras nejaušas tikšanās, ar kuru jūs sastapāties, iespējams, ka jums nebija daudz problēmu gāzt Smitu un glābt Sēņu valstību. Armagedonā tā noteikti nebūs. Runāja par jauniem priekšmetiem, jauniem priekšniekiem, jaunām vietām veciem priekšniekiem, jauniem monstriem, jauniem monstriem uzbrukumiem , un daudz vairāk. Īsāk sakot, tas ir milzīgs pasākums, kas regulāri tiek atjaunināts līdz pat šai dienai.

Saite: Neprātīgas grūtības

Taču nākotne atteicās mainīties

Vai esat gatavs dot saviem vecajiem favorītiem vēl vienu apgriezienu? Vai ir kādi sarežģītības modifikācijas, kuras jums patika un kuras nebija šajā sarakstā, izņemot desmitiem Super Metroid un Saite uz pagātni modifikācijas. Paziņojiet mums zemāk esošajos komentāros!

Un, lai iegūtu vēl pārsteidzošākus GamesRadar lasījumus, apskatiet 13 svarīgas morāles mācības, ko mums māca spēles, un 12 ļaunās videospēļu labdarības kopijas.