211service.com
7 labākās Red Dead Redemption 2 Stranger misijas, kuras jums noteikti ir jāpārbauda
Vai tiešām varat teikt, ka esat nodzīvojis savu labāko dzīvi Vecajos Rietumos, ja vēl neesat saticis visus labākos Red Dead Redemption 2 svešiniekus? Ir daudz šo intriģējošo varoņu, ko atklāt, piedāvājot interesantas un bieži vien humoristiskas tikšanās, kad jūsu ceļi krustojas. Parasti jūs atradīsiet viņiem, ka viņiem ir nepieciešama palīdzība, kā arī, ja jums būs nepieciešams pārtraukums no galvenā Red Dead Redemption 2 ceļojumu, tad palīdzot viņiem, var arī sniegt jums patīkami novērst uzmanību no pašreizējās lietas.
Šie blakus uzdevumi neietekmē jūsu progresu stāsta gaitā, taču, ja jūs tiecaties uz nenotveramo Red Dead Redemption 2 100% pabeigta atzinība, tad jums jebkurā laikā tie būs jāmeklē, lai jūs varētu arī viņus panākt savā ceļā. Pavisam ir jāatrod 16 no tām, taču mēs šeit esam izvēlējušies septiņas labākās Red Dead Redemption 2 Strangers misijas, lai jūs varētu izbaudīt vislielāko gandarījumu.
Brīdinājums, šeit acīmredzami ir iespējami spoileri dažādām Red Dead Redemption 2 Stranger misijām, tāpēc lasiet tālāk tikai tad, ja vēlaties, lai šo uzdevumu galvenie mirkļi tiktu sabojāti jūsu labā.

Vai esat gatavs? Labi, lūk.
7. Viņš, protams, ir brits

Red Dead Redemption 2 ir eklektisks dzīvnieku klāsts, taču šajā misijā sastaptie dzīvnieki, iespējams, ir pēdējie, ar kuriem jūs varētu sastapties Vecajos Rietumos.

Šis uzdevums ir pieejams no trešās nodaļas sākuma, un jūs varat to sākt, braucot uz marķieri tieši uz rietumiem no Bluewater Marsh Lemoyne. Šeit ir daži cirka mākslinieki pēc karavānas avārijas. Vēl ļaunāk, minētā negadījuma rezultātā vairāki ballītes eksotiskie cirka akti ir izbēguši; lauva, tīģeris un zebra… ak!

Vispirms jānoķer svītrainais zirgs, kuru var atrast ganoties nedaudz uz ziemeļrietumiem no avārijas. Kad pamanāt, ka tas zem koka grauž zāli, izvelciet Artūra binokli, lai atklātu, ka tas patiesībā ir mūlis ar uzzīmētām svītrām, nevis zebra. Tie netīrie meļi.

Laso — “glamūrīgais Āfrikas zālēdājs”, tad ved to atpakaļ uz karavānu.

Pēc tam ir pienācis laiks atnest “lauvu” un “tīģeri”. Kad Artūrs ir beidzis tērzēt ar Mārgaretu, dodieties uz marķieri, pēc tam ieejiet Ērgļa acs redzējumā, lai izsekotu Simbas māsīcas pēdām. Pēc neilgas meklēšanas jūs saskaraties ar varenā plēsoņa līķi... kas izrādās beigts labradors, kuram pielipušas viltus krēpes. Cerēsim, ka visi suņi patiešām nonāks debesīs. Novietojiet nabaga suņuku tuvējā sprosto vagona aizmugurē, un drīz parādās 'tīģeris'... Protams, patiesībā tas nav tīģeris; nē, tā ir puma ar vēl vairākām svītrām. Kad kaķēns ir vagonā, aizveriet durvis un brauciet atpakaļ uz karavānu.

Sekojot citam Mārgaretas šņukstošajam stāstam, Morgans dodas uz šķūni tuvējā Emerald Ranch, lai notvertu radījumu, kas patiešām ir lauva, godīgi!

Kad esat izpētījis šķūni, dodieties atpakaļ ārā, lai atklātu tikko nogalinātu līķi un pārsteidzoši patiesu (nopietni apmulsušu) lauvas tēviņu. Ieejiet Dead Eye un nogaliniet labākos ar šāvieniem, lai pabeigtu šo viltīgo, ja arī izklaidējošo, bēgšanu.

Lai pabeigtu uzdevumu, pēdējo reizi dodieties atpakaļ uz karavānu, kur Artūrs pieprasa samaksu no Mārgaretas. Par visām jūsu radību sagūstīšanas grūtībām Morgans saņem dārgakmeni, ko var pārdot pie žoga par lieliskām 250 $. Tomēr tas nabaga sunītis. Sasodīts.
6. Taukkrāsas smarža

Viena no muļķīgākajām (un dīvaini jaukākajām) svešinieku misijām spēlē — stāsts par teātra mākslinieku draisku ģimenes atkalapvienošanos. Un Arturs var piekļūt šim uzdevumam, sākot no otrās nodaļas. Lai sāktu šo stāstu par vājprātīgiem milžiem un neprātīgiem, pazūdošiem burvjiem, vienkārši dodieties uz salonu pie Van Horn Trading Post, kas atrodas kartes vistālāk austrumu punktā.

Ieejot bārā, Artūrs sastopas ar divām ķildām ceļojošā sānizstādes dalībniecēm: matriarhālo Miss Mardžoriju un lielo Bertramu – būtībā RDR2 gargoila seja ir Lenija no filmas Of Mice and Men. Pēc īsas ainas Artūram jācīnās un jāpakļauj Bertramam. Pārsteidziet maigo milzi, lai pabeigtu šī divdaļīgā uzdevuma pirmo cēlienu.

Lai aktivizētu otro cēlienu, sekojiet misijas marķierim uz dienvidrietumiem ar uzrakstu “MF”. Kad jūs sasniedzat šo vietu Kamasas upes krastā, Morgans satiekas ar Magnifico. Šis palaidnīgais burvis ir noguris no ceļojošā blakusshow dzīvesveida un metās pēc tā, tiklīdz Artūrs mēģina viņu ienest.

Dodieties vajāt, un jūsu likuma pārkāpējam būs jācīnās ar dažādiem spilgtas krāsas dūmu mākoņiem, ko Magnifico atstāj pēc viņa, lai jūs izmestu no smaržas. Vienkārši sekojiet dzeltenajiem interešu punktiem savā kartē, un jums nevajadzētu rasties problēmām viņu panākt. Vienīgais daļēji mulsinošais moments ir tad, kad viņš šķietami pazūd, lai gan pēc nelielas izmeklēšanas jūs varat ātri atrast viņu sēžam tuvējā kokā. Kad mazā figūra to pēdējo reizi pieceļ, nekavējoties uznirst vilciens, lai apturētu viņa bēgšanu.

Vienkārši sekojiet dzeltenajiem interešu punktiem savā kartē, un jums nevajadzētu rasties problēmām viņu panākt. Vienīgais daļēji mulsinošais moments ir tad, kad viņš šķietami pazūd, lai gan pēc nelielas izmeklēšanas jūs varat ātri atrast viņu sēžam tuvējā kokā. Kad mazā figūra to pēdējo reizi pieceļ, nekavējoties uznirst vilciens, lai apturētu viņa bēgšanu. Pēc tam Magnifiko atkal apvienojas ar Bertramu un Mārdžorijas jaunkundzi. Pēdējā pateicas par viņas ģimenes atkalapvienošanos, un pēc tam uzaicina Artūru noskatīties viņu izrādi Sendenisas Vodevilas teātrī.

Brauciet uz teātri, parunājiet ar biļešu kases kungu, pēc tam dodieties un skatieties trio izcili muļķīgo priekšnesumu. Kad izrāde ir beigusies, dodieties atpakaļ uz biļešu kasi, un jūs saņemsiet atlīdzību 40 $, kā arī Mārdžorijas pateicības piezīmi. Kurš teica, ka šovbizness nemaksā?
5. Veco gudrība

Dīvains, vērienīgs stāsts par kalnu māņticību un negodīgu interesi par naftu. Šī svešinieku misija sākas pēc tam, kad esat pabeidzis Piektajā nodaļā aprakstīto Īslaicīgā prieka stāsta meklējumus. Dodieties uz rietumiem no Van Horn Trading Post virzienā uz Kamassa upi, lai atrastu tiltu ar slimu cilvēku zem tā.

Paņemiet nabaga puisi, pēc tam dodiet viņam braucienu atpakaļ uz Butcher Creek ciematu, lai pabeigtu pirmo soli šajā četru cēlienu misijā.

Guliet 24 stundas, pēc tam atgriezieties Butcher Creek, lai uzsāktu nākamo uzdevumu daļu.

Nākamā darbība ir diezgan vienkārša, lai gan jūs noteikti vēlaties pilnu Dead Eye mērītāju, lai izvadītu trakojošu suņu bandu, ko vietējie uzskata par dēmoniem. Nolieciet visus šos šķietami apsēstos kaķus, lai pabeigtu šo meklējumu soli.

Kad paiet vēl viena spēles diena, atgriezieties Butčerkrīkā, kur Artūrs atrod kādu sudraba mēli runājošu indiāni, kurš ieliek Dieva bailes lēnprātīgos jūgos ar stāstiem par lāstiem. Pēc ainas dodieties uz objektīvu marķieri uz dienvidiem, kas atrodas Kamassa upes krastā.

Šeit jums jāatrod un jāiznīcina 13 it kā nolādēti artefakti, kurus var atrast karājoties tuvējos kokos. Sekojiet sarkanajiem punktiem uz sava radara, izmantojiet Eagle Vision, lai iezīmētu šos objektus, un pēc tam sašaut tos gabalos.

Lai pabeigtu šo darbību, atgriezieties pie Obedijas pie Butcher Creek.
Šīs misijas ceturtajam un pēdējam cēlienam var piekļūt, kad pagājušas vēl 24 stundas. Atkal atgriezieties Butčerkrīkā, kur joprojām nerimst stāsti par vietējo lāstu. Pēc nemierīgas tērzēšanas ar Obediju, kad šamanis turpina sūknēt ausīs muļķības, sekojiet marķierim uz ziemeļiem uz tuvējo raktuvi.

Ienācis iekšā, Artūrs atklāj, ka alas ir pilnas ar piesārņotu ūdeni, kas ir ieplūdis upē un satracina visus vietējos iedzīvotājus, kuri no tās dzer. Sekojiet mirdzošajai oranžajai straumei, lai izietu no raktuves, un pēc tam atgriezieties Butcher Creek.

Misija beidzas ar naftas kompānijas shēmas tūlītēju izjaukšanu, pat ja Obedija un draugi joprojām tic nolādētiem velnu suņiem.
4. Veterāns

Aizkustinoša misija, kurā Artūrs izveido jaunu draugu vienkājaina – jūs jau uzminējāt – kara veterāna formā. Jūs varat atrast Hamišu Sinklēru O' Creagh's Run krastā, uz rietumiem no Annesburgas. Pēc īsas tērzēšanas Hamišs lūdz Morganu atnest viņa zirgu Buelu.

Zvēra zirnis izsvieda Sinklēru un pēc tam aizbēga... ar veterāna protēzi, kas bija salikta vienā no zvēra sēdekļu somām. Sekojiet tuvējam apskates objektam, lai atrastu zirgu, kas dzer pie ezera. Nomieriniet Buelu, pēc tam vediet kaprīzu atpakaļ pie tā īpašnieka, lai pabeigtu pirmo cēlienu šajā četru nodaļu Svešinieku misijā.

Lai sāktu šī uzdevuma otro daļu, ļaujiet paiet 24 spēles stundām, pāris reizes paguļot pārnēsājamā nometnē. Kad ir pagājusi diena, apmeklējiet Hamišu viņa kajītē pie O' Creagh's Run. Šajā cēlienā Sinklērs māca Artūram nomedīt leģendāru zivi no tuvējā ezera. Sekojošie neticami jautri brīži ir diezgan vienkārši uz priekšu, tikai noteikti ievērojiet Hamiša ieteikumus, kad misijas pēdējā daļā ritiniet masīvo līdaku. Tiklīdz jūs noķerat mežonīgo zivi, šī uzdevuma otrā nodaļa tiks pabeigta.

Ļaujiet paiet vēl vienai spēles dienai, pēc tam dodieties atpakaļ uz Hamiša kajīti, lai sāktu misijas trešo daļu. Pēc aizkustinošas tērzēšanas, kurā pāris apmainās ar veciem kara stāstiem, Morgans un Sinklers dodas medīt vilku, kas terorizē tuvējos mežus. Sekojiet Hamišam augšup uz kalniem, tad ļaujiet viņam uzņemties vadību, izsekojot vilkam pa mežu.

Kad esat atradis zvēru, pārliecinieties, vai jūsu Dead Eye ir papildināts, jo būtne ir novedusi jūs slazdā, kas nozīmē, ka jums ir ātri jānošauj vairāki no viņas bariem. Kad tu noliec ļoti sliktos zēnus, pēdējais vilks tevi apsūdz. Pabeidziet QTE, pēc tam uzsitiet zvēram pa seju, lai izpildītu šo uzdevumu daļu.
Kā vienmēr, ļaujiet paiet 24 stundām spēlē, pirms sākat šīs misijas pēdējo daļu. Ejiet un apmeklējiet Hamiša kajīti pēdējo reizi. Jūsu pāris atceras savas pagātnes medības, pirms Sinklērs pamana smieklīgi lielu kuili, kas rakņājas pa viņa īpašumu. Sekojiet Hamišam kalnos, kad viņš dzenā kuili, pēc tam izmantojiet Ērgļa aci, lai izsekotu kuiļa pēdas pēc šķiršanās. Drīz pēc tam jums ir jādzen zvērs, jo tas mēģina sagraut jūsu bārdaino draugu.

Diemžēl nekaunīgā cūka nāvīgi ievaino Hamišu, pirms Artūrs paspēj iejaukties. Izmantojiet Dead Eye un spēcīgu ieroci, lai notriektu kuili, pēc tam dodieties atpakaļ pie Hamiša, kurš ar saviem mirstošajiem vārdiem atdod jums savu zirgu. Ar labu nakti mīļais vienkājains princis. *šņaukt*
3. The American Inferno, Burnt Out

Šo svešo misiju ir vērts spēlēt, taču tā ir arī ļoti sabojāta, ja neesat sasniedzis RDR2 epilogu. Cerams, ka jūs ņēmāt vērā spoilera brīdinājumu augšpusē, pirms dodaties tik tālu lejā...

Dīvainajā stāstā par izdegušu, pazudinoši apsēstu rakstnieku ir iesaistīts zināms likuma atgriežas. Šim uzdevumam var piekļūt tikai pēc epiloga sākuma; kad esat to izdarījuši, dodieties uz akmeņainu atsegumu Tall Trees netālu no Augšmontānas upes. Šeit jūs satiekat Evelīnu Milleri: slaveno autori, kas cieš no šausmīga rakstnieka bloka gadījuma. Ļaujiet spēlēt pļāpīgajai ainai, lai pabeigtu pirmo uzdevuma soli.

Ļaujiet paiet 48 stundām, pēc tam brauciet uz Millera kajīti Tanner's Reach no pulksten 6:00 līdz 18:00. Pēc tam jūs abi dodaties nelielā meža ekskursijā uz Manzanitas priekšposteni, kas ietver nabaga brieža izglābšanu no mednieka lamatas un pēc tam neglīto divu nedraudzīgo kalnu vīru nokaušanu. Tiklīdz jūs uzliekat kovboju pāri, šī misijas daļa beidzas.

Kad paies vēl pāris spēles dienas, atkal apmeklējiet Millera kajīti, kur atrodat rakstnieku tik uzmācīgā stāvoklī, ka viņš neēdīs un nedzers. Izmetiet ēdienu no somas pie viņa durvīm, pēc tam atstājiet spīdzināto rakstvedi viņa paša ziņā.

Atgriezieties pēc divām dienām, un Evelīna ir vēl nožēlojamākā stāvoklī, jo vairākas dienas ir skaidri zvērējusi visu pārtiku un ūdeni. Atstājiet pie viņa durvīm vēl vienu pārtikas paku, pēc tam dodieties uz taku vēl divas dienas.

Atgriezieties pēdējo reizi ar savu parasto Mežonīgo Rietumu ātrās ēdināšanas piegādi, un jūs atradīsiet mirušu, novājējušu Milleru guļam uz savas kajītes grīdas. Paņemiet zīmīti no viņa rakstāmgalda, paņemiet kabatas pulksteni, ko viņš jums uzdāvināja vēstulē, un pēc tam turpiniet aizdedzināt salonu, pievelkot šķiltavas pie aizkariem.

Tagad to mēs saucam par vienu nopietni izdegušo rakstnieku. RIP, Evelīna.
2. Arkādija amatieriem

Šī episkā piecu daļu, uz fotogrāfiju vērsta sānu misija paredz, ka Arturs kļūst par savvaļas dabas entuziasta Alberta Meisona biedriem, un tai var piekļūt, sākot no otrās nodaļas. Lai sāktu šī lēciena kartē pirmo daļu, apmeklējiet Stranger marķieri tieši uz rietumiem no Riggs stacijas, netālu no Strawberry pilsētas.

Pēc īsas zoda sitiena ar Meisonu padzen koijotu, kurš ir nozadzis viņa somu. Jūs varat nošaut uz varmintu vai vienkārši uzkliegt uz to pāris reizes, pirms tā nomet Alberta mantas. Nododiet somu Meisonam, lai pabeigtu šī stāsta pirmo daļu.

Ļaujiet paiet divām spēlēšanas dienām, un jūs atradīsiet jauno fotogrāfu uz ziemeļrietumiem no Volesas stacijas, nedaudz uz rietumiem no Valentīnas. Šajā nodaļā ir iekļauts kadrs ar dažiem plēsīgiem vilkiem, kuri nav sajūsmā par to, ka tiek uzņemti viņu fotoattēli.

Kad paciņa ir nosūtīta Artūram un Albertam pa pastu, aizsargājiet savu laimīgo draugu, nogalinot vilkus — jūs vēlaties, lai šajā sānu misijas posmā būtu pilns Dead Eye mērītājs. Kad plēsēji ir uzvarējuši, jūs esat gatavs risināt nākamo uzdevumu daļu.

Guliet vēl 48 stundas, un jūs varat atrast Meisonu ielejā, kas atrodas tieši uz ziemeļiem no Emerald Ranch. Pēc ātras tērzēšanas brauciet pēc savvaļas zirgiem, kurus Alberts lūdz ganīt.

Kad esat viņus panākuši, novirziet zirgus atpakaļ pie fotogrāfa, lai viņš uzņemtu dažus episkus ērzeļus, kas steidzas.

Kad būs pagājušas vēl dažas spēles dienas, jūs varat atrast Meisonu Lagrasas purvos, Lemoyne's Bayou Nwa centrā. Šoreiz Alberts vēlas nofotografēt dažus gatorus, tāpēc kāpiet airu laivā un airējiet līdz katram no trim tuvumā esošajiem marķieriem.

Vienīgais šāviens, kas var sagādāt jums problēmas, ir tad, kad Meisons lūdz jūs izkāpt no laivas, lai ievilinātu aligatoru šāvienā, tāpēc pārliecinieties, ka pēc iespējas ātrāk skrienat atpakaļ pie minētās laivas, tiklīdz rāpulis sāk uzlādēties. Laidiet Albertu atpakaļ uz krastu, lai pabeigtu misijas ceturto cēlienu.

Šī uzdevuma pēdējā daļa tiek parādīta, kad paiet vēl divas dienas. Brauciet uz Horseshoe Overlook, kas atrodas Heartlands austrumos, lai atrastu Meisonu, kurš mēģina iemūžināt kadru ar tuvumā esošiem ērgļiem… stāvot nedroši tuvu ārkārtīgi augstai dzegai.

Šī pēdējā daļa ir paredzēta tikai sižetam, tāpēc jūs to nevarat izgāzt. Vienkārši noskatieties, kā Artūrs izglābj Alberta bekonu, pirms likuma pārkāpēja un fotogrāfa ceļi šķiras uz visiem laikiem.
1. Spilgti atlecošs zēns

Iespējams, stilīgākais, vismazāk gaidītais svešinieka uzdevums spēlē. Pabeidziet ceturto nodaļu Civilizācijas prieki, lai piekļūtu šim neprātīgajam stāstam par šo izgudrotāju un bionisko zēnu, kuru viņš vienmēr gribēja. Vispirms dodieties uz parku Sendenisas dienvidrietumos, kur varat atrast krievu zinātnieku Marko Dragiču.

Sākotnējā šo divu cēlienu uzdevuma daļā redzams, kā Arturs mīņājas ar rotaļu laivu, kas šķiet kā piemīlīgs cepures gals, lai Zero's mini lidmašīna izkļūtu GTA: San Andreas. Uzspridziniet kaujas kuģus, izvairoties no mīnām, pēc tam nogremdējiet nākamās trīs buru laivas, lai pabeigtu šo darbību.

Kad pagājušas 24 stundas, dodieties uz kartes ziemeļaustrumu galu. Šeit, nedaudz uz ziemeļiem no Brandywine Drop, jūs varat atrast Dragika stereotipisko trakā zinātnieka laboratoriju.

Vislabāk ir apmeklēt šo ēku naktī, jo jums ir nepieciešams aktīvs pērkona negaiss, lai misija sāktu darboties. Ja debesis ir atvērušās un zibens krīt, varat apmeklēt Dragiku un visas viņa Teslas stila doodads.

Kad esat pabeidzis tērzēt, paņemiet elektrisko lampu, ko Marko dāvā Artūram, un dodieties uz tuvējiem pakalniem, izmantojot ierīci, lai novirzītu jūs uz trim marķieriem, kur jums jānovieto vadītāji mežonīgā zinātnieka noslēpumainajam eksperimentam. Atgriezieties Dragic, kad ir novietots pēdējais vadītājs, pēc tam mērogojiet tuvējo torni, tādējādi pagriežot trīs augšpusē esošos slēdžus, līdz ieslēdzas visas trīs gaismas.
Atgriezieties laboratorijā pēdējo reizi, un Marko lielais noslēpums tiek atklāts — ka “Bright Bouncing Boy” patiesībā ir rupjš Frankenšteina stila robots. Ne tas, ko jūs gaidījāt no savvaļas Rietumu atvērtās pasaules, vai ne?

Pēc īsa brīža vēlreiz apmeklējiet laboratoriju, un Artūrs atklāj, ka robots ir aizskrējis, bet ne pirms tā 'tēti' nogalināšanas. Izņemiet elektrisko lampu no Dragika līķa, lai uzstādītu vienu pēdējo Lieldienu olu. Kad lampa ir jūsu īpašumā, dodieties atpakaļ uz kalniem kartes ziemeļrietumos, kur notiek spēles atklāšanas cēliens.

Sasniedziet mazo Koltera kalnrūpniecības priekšposteni, pēc tam dodieties uz tuvējiem pakalniem, izmantojot neprātīgos lampas pīkstienus, lai virzītu jūs uz figūru tuvējā kalna virsotnē.

Sekojiet lampas ērcēm, un jums vajadzētu atrast Marko bionisko zēnu, kas sēž augstākajā virsotnē; īssavienojums šķietami apcep robotu, kad tas sērīgi kliedz pēc sava tēta. Turi mūs.
Red Dead Redemption 2 Mīklas | Ātri pelniet naudu spēlē Red Dead Redemption 2 | Labākie Red Dead Redemption 2 ieroči | Red Dead Redemption 2 labākais zirgs | Red Dead Redemption 2 leģendārie dzīvnieki | Red Dead Redemption 2 leģendārās zivis | Red Dead Redemption 2 dārgumu kartes | Red Dead Redemption 2 100% pabeigta | Red Dead tiešsaistē vadīt
Vai meklējat papildu palīdzību? Pēc tam iepazīstieties ar mūsu būtiskāko Red Dead Redemption 2 padomi zemāk esošajā videoklipā: