7 populārākie veidi, kā BioShock 2 ir labāks par BioShock 1

Mūsu pirmais brauciens uz Rapture bija atklāsme. Mēs nezinājām, ka pirmās personas šāvēji var būt tik drosmīgi, tik intelektuāli un tik skaisti dīvaini, vienlaikus apmierinot mūsu darbības alkstošos sprūda pirkstus. Un tomēr… mēs nebijām pārliecināti, ka vēlamies vairāk. Mēs baidījāmies, ka otrais brauciens uz Rapture būtu mazāk atklājums nekā pazīstama protektora atjaunošana. Turpinājums, kas savas pastāvēšanas dēļ samazinātu tā priekšgājēja ietekmi.





Kā jūs zināt, lasot mūsu neseno pārskatu, mēs esam pilnībā mainījuši savas domas. BioShock 2 ir vēl viens dziļš, tumšs un satraucošs šedevrs, kas ne tikai atbilst oriģināla pieredzei, bet arī dažos ļoti svarīgos veidos spēj to pārspēt.

Joprojām skeptiski? Šeit ir septiņas galvenās lietas, ko BioShock 2 dara labāk nekā BioShock 1... mēs uzdrošināmies jums nepiekrist!



Pirmajā BioShock…

Jūs bijāt bezķermenisks roku pāris ar vienu mērķi — dari visu, ko radio tev liek darīt. Jūs nezināt, kas jūs esat, no kurienes nācāt vai kāpēc jūs glābjat šī nejaušā svešinieka neredzēto ģimeni, ja jūs varētu glābt sevi. Protams, atšķirībā no vairuma vispārīgo šāvēju, BioShock bija neticami pārliecinošs iemesls visam šim tukšajam noslēpumam… bet līdz brīdim, kad notika šis lielais pagrieziens, jūs tikpat labi varētu būt Doom Space Marine.



Otrajā BioShock…

Jūsu mērķi ir skaidri un, vēl svarīgāk, personisks . Kā lielajam tētim jums ir vajadzīga mazā māsiņa, un jūsu vairs nav. Saikne starp jums ir vairāk nekā draudzība un vairāk nekā attiecības starp aizsargājošo tēvu un mīlošās meitas figūru. Jūs esat ģenētiski saistīti dvēseles radinieki. Bez viņas tu nomirsi. Bez jums viņa var arī nomirt. Vēl motivēts?



Pirmajā BioShock…

Rapture, BioShock sērijas zemūdens utopija pārvērtās par distopiju, tika prezentēta kā spoku māja, kas piepildīta ar ķēmiem. Ikviens, ko jūs satikāt, bija vai nu mutējis Splicers, vai neprātīgs mākslas/komercijas/zinātnes/industrijas titāns. Pēdējais cīnījās par pilsētas kontroli, bet pirmais tikai vēlējās cīnīties ar jums par vēl vienu gēnu uzlaušanas narkotiku unci. Šis murgainais ekstrēmisms visspilgtāk izpaudās Medicīnas paviljonā, kur apsēsts plastikas ķirurgs kā savus šedevrus demonstrēja asiņaini izkropļotas sievietes, un Frolikas fortā, kur kāds apsēsts dramaturgs rādīja ģipša ieslodzītos mīļākos kā savus šedevrus. viņa šedevri.



Otrajā BioShock…

Rapture jūtas gandrīz... reāla. Pasaule... ticama. Cilvēki... simpātiski. Protams, jūs joprojām klīst pa ļoti rāpojošiem iestatījumiem, atvairoties no īpaši dīvainiem pilsoņiem, taču BioShock 2 paveic apbrīnojamu darbu, padarot šīs vietas un personības līdzīgas. Klausieties pietiekami daudz audio dienasgrāmatu, un jūs sapratīsit, kāpēc jūsu ienaidnieki pārcēlās uz Rapture, ko viņi cerēja sasniegt vai izbēgt, un kā šos sapņus galu galā sagrāva jauns karš un jauna alkatība.

Izsmalcinātā Olympus Heights apkaimes vietā jūs apmeklējat nabadzīgo Pauper’s Drop geto, kur dzīvo Rapture nabadzīgākie zem vilciena sliedes. Spožā, krāšņā Fort Frolic vietā jūs apmeklējat Sirēnu aleju un redzat izmisušo, nelabvēlīgā situācijā esošu prostitūtu dzīvi. Un tā vietā, lai baidītos no lielajiem tētiem un mazajām māsām, jūs galu galā sapratīsit, kā viņi domā… un kā viņi uztver savu šausmīgo situāciju.