211service.com
7 skaistākās animācijas 2D spēles
Vecmodīgās, pa kadram 2D animācijas procesā ir kaut kas ļoti īpašs. Senākos laikos vienīgais veids, kā likt animācijas varonim pavicināt roku, bija stundas pēc stundām rūpīgi izstrādāt katru kadru un nepārtraukti pielāgot darbu, lai pārliecinātos, ka viss norit pareizi. Tagad jūs vienkārši iestatāt dažus atslēgkadrus un ļaujiet datoram to visu izdarīt jūsu vietā.

Augšpusē: tas aizņēma 10 minūtes
Salīdziniet mūsu stulbo nūju figūriņu ar Dona Bluta, Hajao Mijazaki vai Disneja animatoru pēdējo desmitgažu darbiem. Šie animatori ir pamatoti apzīmēti kā ģēniji: viņi spēj pārvērst statisku attēlu sēriju dzīvā, elpojošā pasaulē, kas piepildīta ar tēliem ar plūstošām, taču smalkām kustībām. Animācija ir kustības māksla, un, lai sadalītu mūsu žestus tonnās sīkos kadros, ir vajadzīgs novērošanas un pacietības līmenis, ko tikai daži spēj novērtēt.
Augšpusē: Oho, vai Spaiks Džonze to redzēja?
Videospēles piešķir animācijas mākslai vēl vienu sarežģītības pakāpi, jo lielākā daļa spēļu neplūst iepriekš noteiktā, lineārā veidā. Šīs ir spēles, kas mūs visvairāk pārsteidza ar to 2D animācijas kvalitāti, vienlaikus saglabājot pilnībā interaktīvas. Dažās spēlēs tiek izmantots vecmodīgs, ar roku zīmēts cel animācijas stils, un dažas no tām ir atkarīgas no pikseļiem, taču tās visas ir plakanas, visas ir karikatūras, un tās visas ir tikpat jautri skatīties kā spēlēt.
Protams, mēs tam jau esam pārdzīvojuši — Aladdin SNES versiju iekšēji izstrādāja uzņēmums Capcom (kam pēc tam piederēja tiesības izstrādāt un publicēt visas Disney spēles vietnē SNES), savukārt Genesis versiju izstrādāja Virgin Interactive ar palīdzību. no Disneja animatoriem, kuri strādāja pie filmas. Tagad mēs nedomājam necienīt Capcom centienus (Aladdin SNES joprojām ir viens no labākajiem platformas spēlētājiem šajā sistēmā, un, patiesību sakot, daudzi no mums GR dod priekšroku tam spēlei), taču jūs nevarat noliegt, ka Disneja maģija rada lielas atšķirības. Atgriezenisks laiks!


Augšpusē: Ne tas, ka Aladins filmā daudz izmanto zobenu, taču tas noteikti ir trakāks par Mario cilvēku nogalināšanu.
Dūmu virpuļi, kas izplūst no plīstošām lampām vai nokļūstot pārāk tuvu karstām oglēm, kāpšanas animācijas plūstamība un (protams) sārtie bokseršorti padara Genesis versijas vizuālos attēlus patiešām popus. Vai tas ir tāpēc, ka tiek izmantotas skenētas animācijas šūnas, nevis tīri pikseļi? Varbūt, bet neatkarīgi no tā, jums ir jāpiešķir kredīts par Virgin iespaidīgo 2D Disneja licencēto spēļu līniju, kas iznāca 90. gados, tostarp Karalis Lauva , Hercules un pat tādas neskaidras spēles kā Maui meža pīle aukstā ēnā – Bija laiks, kad Disney sasaistes spēle bija lieta, par ko satraukti.

Augšā: ne tas
Mēs varētu vienkārši pārvērst šo sarakstu par visu mūsu iecienītāko Disneja spēļu kolekciju, taču Antista kungs to ir apskatījis visu iepriekš. Tomēr ir jābūt dažām lietām, kas nav saistītas ar Disney, kas izskatās labi, vai ne? Nu, kā ar šo?

Augšpusē: Vai jūs sasodīs
Dizaineri Deivids Perijs un Dags TenNeipels ir ārkārtīgi labi zināmas personības spēļu pasaulē (starp citu, Deivids Perijs strādāja arī pie Genesis Aladdin), un varonis Slieks Džims ir tik atzīts fanu mīļākais, ka viņa balss aktieris, Dens Kastellaneta , nav pazīstams ne ar ko citu.

Augšā: Nē, pagaidiet, mēs to ņemam atpakaļ. Viņš arī ierunāja Boogermanu
Noteikti ir ko teikt par plūstošu, ar roku zīmētu animāciju — tā var pārvērst pat aukstu, korporatīvu reklāmu, piemēram, Forša vieta (Perija iepriekšējie centieni) par iemīļotu retro klasiku. Ikviens zina Earthworm Jim sēriju ar tās pārspīlēto, multfilmu stilu — un, ja vērtējat spēli, pamatojoties uz tās dīkstāves animāciju kvalitāti, Earthworm Jim 1 un 2 ir bona fide mākslas šedevri.
Augšpusē: Slieks Džims: padara spēles nespēlēšanu jautru kopš 1994. gada
Deivida Perija spēļu režisora karjera faktiski izgaisa pēc tam, kad viņš strādāja pie Enter the Matrix — spēles, ko pārsteidzoši liels skaits cilvēku gan pirka, gan ienīda. Tagad viņš aizdod savu vārdu Deivida Perija nozares karte , ērta maza vietne, kurā varat ievadīt spēles nosaukumu un uzzināt, kurā pasaules malā tā ir radīta.

Savukārt Dags TenNeipels turpināja radīt Nekadība un turpinājums Galvaskausa pērtiķi , divas īpaši labi animētas klamēšanas spēles. The Neverhood aizņēmās spēles elementus no Myst un tradicionālajiem piedzīvojumiem ar norādi un klikšķini, savukārt Skullmonkeys vienlaikus atgādināja Donkey Kong Country, Oddworld: Abe's Odyssey, Earthworm Jim and Tomba!, kā arī The Nightmare Before Christmas un Mystery Science Theatre 3000. Jā, tā ir dīvaina spēle.