8 lietas, ko vēlamies no Viduszemes: Mordoras ēnas turpinājums

Ir izziņota spēle Middle-earth: Shadow of Mordor 2. To patiesībā saucViduszeme: kara ēna. Nav pārsteigums, ka tiek gatavots turpinājums — kopš tās izlaišanas spēle Shadow of Mordor ir pārdevusi 2,88 miljonus kopiju visā pasaulē vien uz PS4, un spēle ir kļuvusi plaši izplatīta.kritiķu atzinība. Tā kā esmu spēlējis un mīlējis Shadow of Mordor, esmu sajūsmā par iespēju apgrūtināt jaunu orku paaudzi turpinājumā, tāpēc šeit ir vēlmju saraksts ar lietām, kuras es vēlētos redzēt.





Labākas boss cīņas

Pēdējā cīņa pret The Black Hand ir milzīga vilšanās oriģinālā. Pēc tam, kad visa spēle tika pavadīta, brutāli noslepkavojot lielāko daļu Mordoras, fināls pat nepiedāvā īstu pārbaudījumu. Es vēlētos faktiski iesaistīties cīņā ar saviem visbīstamākajiem ienaidniekiem, nevis vienkārši pieskarties dažām pogām antiklimatisko QTE notikumu laikā, kas ir tieši tas, kas izrādās noslēdzošā Shadow of Mordor cīņa. Dodiet mums priekšnieku, kurš ir pelnījis Viduszemes sagrāvi.

Nemesis sistēmas atgriešanās



Nemesis sistēma bija viena no pēdējās spēles labākajām daļām, ja ne uz lielākais. Tas ir iekļauts turpinājumā, kā apstiprināts Shadow of Mordor dizaina direktors Mihaels de Plāters: ...teicot ļoti godīgi, tas bija mūsu pirmais brauciens, tāpēc mēs esam tikai saskrāpējuši virsmu ar to, ko mēs varam darīt ar Nemesis sistēmu. Šajā turpinājumā tas ietekmēs visu pasauli, nevis tikai varoņus, ar kuriem jūs cīnāties. Ir arī Nemesis cietokšņa sistēma, kurā veselas bāzes mainās atkarībā no jūsu pretinieku attiecībām ar tās iemītniekiem.

Restartēšanas poga neveiksmīgām misijām

Tas ir vairāk kairinājums, nevis milzīga sūdzība, taču nespēja atsākt misiju pēc neveiksmes ir kaitinoša. Ieberot sāli savā jau tā kavernajā brūcē, vērtīgais slepkavības laiks tiek iztērēts garos ceļojumos, no kuriem varētu izvairīties. Ātrās ceļošanas iespēja no pirmās spēles parāda, ka izstrādātāji vēlas ātri iesaistīt cilvēkus darbībā, tāpēc automātiskās misijas restartēšanas opcija šķiet loģisks turpinājuma solis.



Padziļinātāka rakstzīmju izpēte

Celebrimbor stāsts ir sīkāk izpētīts programmā The Bright Lord DLC, un es vēlētos redzēt, ka Taliona pagātnes stāsts saņem tādu pašu attieksmi. Kara ēnas darbība norisinās 60 gadu laikā starp The Hobbit un Fellowship, un tā galvenā uzmanība tiek pievērsta jaunam Celebrimbor kaltam gredzenam. Saurons un Nazgul arī spēlēs galveno lomu, kā to paredzēja izstrādātāju tērzēšana pirms mēnešiem. Lieta, ko sākām pētīt vairāk un ko es mīlu kā tēlu un [kam] ir daudz vairāk potenciāla, ir Saurons, saka Mihaels de Plāters. Es domāju, ka viņš ir tik spēcīgs nelietis, un es labprāt izpētītu arī nazgulus [Saurona kalpus].

Labāks stāsts



Kamēr oriģinālā cīņa ir dūža, Mordoras ēna ir stāsts par viduvējībām, pateicoties pārāk pazīstamajam mirušās ģimenes atriebības sižetam. Spēles beigās pieminot Talion 'jauno gredzenu', nākamais stāsts padarīs lietas daudz interesantākas, jo mēs jau zinām, ka šis otrais gredzens ir viltots.

Lielāka karte

Tā kā Udin un Numenas jūra palielinās to apgabalu skaitu, ko varam izpētīt pēdējā spēlē, šķiet loģiski, ka mēs to paplašināsim arī turpinājumā, iespējams, Mordoras apkārtnē. Ko es gribētu tiešām piemēram, lai gan Shadow of War ir Witcher 3 izmēra karte, bet Viduszemes, nevis Ziemeļu karaļvalstis. Mēs jau zinām, ka šī otrā spēle apmeklēs vairāk vietu no filmām.



Atjaunotas prasmes

Lai arī mums visiem ļoti patīk daudzas Mordoras ēnas atribūtu un spēju idejas, būtu lieliski redzēt dažas jaunas prasmes. Daži var palikt: Brutalize noteikti būtu jāsamazina, un Brand, bez šaubām, atkal tiks izmantots, pateicoties tā vērtībai Nemesis sistēmā. Tomēr svaigas koncepcijas ļautu pamatsistēmām palikt vietā, nejūtoties nolietotām vai garlaicīgām. Līdzīgi kā jūsu orka ienaidnieka uzzināšana ir paaugstinājusies, es vēlētos drūmas pazīstamības un jaunu izaicinājumu sajaukumu.

Nav sadarbības, nav PvP

Pirms tā izlaišanas Monolith atbildēja uz Twitter uzdoto jautājumu ar vārdiem: Ak, no co-op. Shadow of Mordor tiek pilnībā veidota kā viena spēlētāja pieredze. Protams, tas bija pareizs lēmums, un es ceru, ka visas turpmākās spēles turpinās nodrošināt tikpat pārsteidzošu viena spēlētāja pieredzi kā pirmā. Tomēr Trails of War — uz rezultātiem balstīts konkurss, kas piedāvā alternatīvu, stingru izaicinājumu, var pilnībā atgriezties.