211service.com
9 lietas, ko uzzinājām Madden 17 aizkulisēs
Viesnīcas EA Tiburon piektajā stāvā, zaļojošā Orlando priekšpilsētā, kas varētu būt divreiz piemērota saules apspīdētai vides reklāmai “Glābiet kokus”, ir sanāksmju telpa, kurā viena savienota, taisnstūrveida galdu banka ieskauj milzīgu bumbu bedri. . Tas ir galvenais atgādinājums, ka viss videospēļu mērķis ir likt jums justies jaunam, un neatkarīgi no tā, vai jums patīk jūsu sporta spēles, kas garšotas līdz 'sim', 'arcade' vai garša kaut kur pa vidu, vissvarīgākā sastāvdaļa no visiem. ir vienkāršs: 'jautri'.

Tas ir atslēgas vārds, kas ir pamatā katram lēmumam, ko šeit pieņem komanda. Bumbu nesēju mehānika ir balstīta uz īstiem NFL skriešanas stiliem, taču, ja mans deviņus gadus vecais bērns vēlas veikt 40 jardu skrējienu ar diviem griezieniem, tas var notikt, saka izpildproducents Šons Gredijs — un šī augšējā stāva sētiņa. ir tālu no vienīgā negaidītā atklājuma, kas izdarīts mana piekļuves visa apgabala ceļojuma laikā uz pašas Floridas OC.
Šī ir pirmā reize, kad kāds britu žurnālists tiek ielaists pa studijas durvīm, kas vadīja EA galveno Gridiron darbību kopš tās dibināšanas 1994. gadā. Tālāk ir norādītas deviņas citas lietas, kas izcēlās no dienas, kas pavadīta, runājot ar izstrādātāju komandu un spēlējotMadden 17, pirms iznākšanas augusta beigās.

EA Tiburon ir NFL dārgumu krātuve
Lielākā daļa Madden izstrādes notiek Tiburonas sestajā stāvā. Šeit tikai izkāpšana no liftiem ir kā iekštelpas stila ceļojums Rodžera Gudela smadzeņu vislaimīgākajās vietās – visas 32 komandas rotā sienas gleznojumu, kas aptver lifta durvis un to apkārtni. Pagriezieties pa labi, un tur ir liels displejs, kurā redzami katras komandas spēlētāju cimdi; ejiet pa kreisi, un garš koridors ir izrotāts ar mirdzošām ķiverēm, kas noslīpētas līdz pilnībai.

Grīdas galvenā sanāksmju telpa ir līdzīgi zīmolam. Vēl viens pilns ķiveru komplekts ir vienmērīgi izkliedēts pa telpas augšteci, un vienā sienā atrodas laminēta spēles biļete no katras Super Bowl. Šajā mazajā burbulī viss ir futbols — tā ir fantāzijas darba vieta ikvienam, kurš ir sapņojis izveidot savu ar precēm bagātu mantu vai sieviešu alu.

Ne tas, ka 128 000 kvadrātpēdu lielās ēkas citi līmeņi arī nepiedāvā kādus vilinošus gardumus. NBA Live ceturtajā stāvā sanāksmju telpā atrodas Lerija O’Braiena čempionāta trofejas pilna izmēra kopija (tas, protams, tiek glabāts stikla vitrīnā, lai pasargātu no ziņkārīgiem pirkstu nospiedumiem). Īpaši ērta ir pirmā stāva kafejnīca ar biljarda galdu, basketbola spēli un mini arkādi — kur, intriģējoši, Amerikas futbola piedāvājums nav pagātnes Madden, bet gan NFL Blitz 99. Tie, kas vēlas pilnībā atpūsties no Gridiron PGA Tour Golf Challenge vai Mortal Kombat II.

Īpašas komandas tagad rada īpašus mirkļus
Pietiek niķoties. Jūs esat šeit, jo vēlaties uzzināt, kā Madden rīkojas, un ir viens jauns elements, kas pārsteidz vairāk nekā jebkurš cits: spēlē īpašas komandas. Vairāk nekā trīs gadu desmitus sērijas sitieni, papildu punkti un vārtu guvumi ir jūtami ierasti, līdz tie ir gandrīz bezjēdzīgi; ja viena komanda pēdējās divās minūtēs ieņēma bumbu pretinieka 25 jardu līnijas robežās, spēle bija gandrīz nulle. Neviens nekad nav palaidis garām vārtus pēdējā sekundē.
Par laimi, EA beidzot ir kaut ko darījis šajā jautājumā. Trīs klikšķu mērītājs, tāpat kā tas, kas tika atrasts Mega-Drive laikmeta PGA Tour Golf, tagad nosaka visu sitienu, sitienu un stāvus mēģinājumu jaudu un precizitāti. Tas ir sods, ja nepareizi nokavējat pēdējo klikšķi, un izaicinājumu pastiprina nepieciešamība nekustīgi turēt kreiso nūju, mērķējot starp stabiem (vai visur, kur vēlaties, lai sitiens būtu). Tikai neskaidra profesionalitātes sajūta neļauj man iesist pret galdu pēc zaudējuma saspringtā Dolphins-Bears konkursā, noskrienot 27 jardus, taču galvenais ir tas, ka netrāpījums bija manas nespējas rezultāts, nevis scenārijs spēles moments.

Pāri cīņas līnijai spēlētāji tagad patiešām spēj bloķēt sitienus un sitienus. Pirms snap jūs varat izvēlēties vienu no trim bloķētājiem un, noregulējot sitienu no līnijas, lai tas atbilstu snap, un pēc tam pareizi tēmējot, jūs varat ar pirkstu galiem nokļūt līdz bumbiņai ar zābaku. Vienā pēcpusdienā es noslāpēju divus punktus — tikpat, cik man izdevās 25 gadi iepriekš.
Speciālo komandu pārveidošana attiecas arī uz jaunām triku spēlēm. Viens, kas man tiek rādīts, atdarina laukuma vārtu manekenu un piespēli, kas pārveidoja 2014.–2015. gada NFC čempionāta spēli starp Sietlu un Grīnbeju, un tajā ir arī daži viltīgi viltojumi. Būtībā EA ir centusies sekot reālās NFL pēdās, liekot katrai spēlei justies tikpat nozīmīgai kā iepriekšējā. Tās ir apsveicamas (un jau sen gaidītas) izmaiņas.

Tās 2016. gada izredzes izskatās vairāk kā patrioti nekā titāni
Lai gan speciālo komandu uzlabojumi ir visātrāk pielāgojami, smalkāki uzlabojumi atstāj paliekošu iespaidu, manām ikdienas praktiskajām darbībām progresējot. Veiciet uzdevumus: tagad varat daudz vairāk uzticēties aizsardzības komandas biedriem nekā iepriekšējās daļās, jo viņi cenšas izlauzties cauri uzbrukuma līnijas atverēm, tā vietā, lai bezjēdzīgi iesaistītos savstarpējās cīņās ar ierindas spēlētājiem, kas ir divreiz smagāki ( un platums). Arī skriešanas mugurām ir labāka telpas izjūta; jūs pat varat veikt piespēli, kas parāda ceļu, pa kuru jāskrien, kad spēle attīstās un līnijsargi izgriež tukšas spraugas. (Tāpēc Gredija iepriekšējā rindiņa par viņa astoņus gadus veco bērnu, kurš tēlo NFL superzvaigzni.)

Kopējais efekts ir tāds, ka vairs nav sajūtas, ka visi drūzmējas pie bumbas, tiklīdz tā tiek nodota atspērienam vai pacelta gaisā. Tā vietā ir atsvaidzinoša sajūta, ka tie, kas neatrodas cūkādas tiešā tuvumā, paredz to, kas varētu notikt — aizsardzības gals, kas noslēdz līnijas malu, ja bumbiņas nesējs paskrien viņam ceļu, vai zibenīgs aizsargs, kas gaida papildu sekundes daļu, lai uzbruktu QB, nevis bezsmadzeņu iekraušana satiksmē. Šie piemēri attiecas uz aizsardzību, taču tiem ir ietekme arī uz uzbrukuma spēli – jūs saņemat papildu brīdi vai divus, lai izlasītu pacietīgāko aizsardzību un attiecīgi reaģētu. Ātrums un jauda joprojām ir neticami svarīgi, taču ir nepieciešama arī inteliģence. Tas vienmēr ir pozitīvs.

Franšīze šogad ir (cerams) labota
Lai gan īpašo komandu uzlabojumi un pamatprincipu pielāgošana ir ievērojams lēciens autentiskuma jomā, tas viss būs velti, ja trīs nedēļas pēc sezonas nogurs no Maddena. Paturot to prātā, Tiburon beidzot ir ieslēdzis franšīzes režīmu, kas savulaik bija seriāla lielākais spēks, taču kopš 2013. gada pārejas uz PS4 un Xbox One tika uzskatīts par savu īpaši maigo Ahileja papēdi.
Mans mīļākais papildinājums ir desmit cilvēku treniņu komanda katrā komandā. Tas nozīmē, ka varat pievienot savam sarakstam un apmācīt potenciālos spēlētājus, nepakļaujot viņiem spēles laiku, pirms viņi ir gatavi — lai gan riska un atlīdzības komponents izriet no fakta, ka jebkura cita komanda var viņus pierakstīt savā aktīvajā sarakstā jebkurā laikā. laiks. Tieši tā, kā tas notiek patiesībā.
Ja tas ir pastiprinājums, kas paredzēts tieši hardcore Maddenite, spēja izspēlēt tikai mača izšķirošos mirkļus ir vērsta pret tās visneparastākajiem spēlētājiem. Vai vēlaties izspēlēt sezonas, neko vairāk kā iemetot piezemējumus, sperot vārtus un mēģinot atlaist pretinieku QB savas piecu jardu līnijas robežās? Opcija tagad ir pieejama. Noteikti ne mana tējas tase (vai, pareizāk sakot, lielizmēra Gatorade pudele), taču es redzu, kā tā patiktu NFL fanam, kurš nevar atšķirt labo aizsargu no apakšstilba aizsarga.

“Lieli lēmumi” ir arī mēģinājums likt franšīzei justies kā organiskai, trīsdimensiju pieredzei. Pirms konkrētām spēlēm jums tiks piedāvāts izlemt par konkrētiem savas komandas aspektiem, piemēram, vai steidzināt galveno spēlētāju no savainojuma, pirms viņš ir 100% vesels. Tā kā tā ir videospēle, kārdinājums vienmēr būs spēlēt kopā ar labāku puisi, taču šeit ir precīza lieta: ja jūs šajā scenārijā paliksit pie rezerves, viņš saņems XP palielinājumu, lai apliecinātu jūsu parādīto ticību. viņā. Komentētāji arī analizē jūsu zvanu, taču tieši tie taustāmie efekti uz spēli noteiks, vai funkcija ir veiksmīga.
Citi franšīzes uzlabojumi ietver punktu skaitu, kas informē jūs par notikumiem visā līgā, pilnu rediģēšanu jebkuram spēlētājam jebkurā laikā, detalizētas atsauksmes par spēlētāju regresiju (kas, ņemot vērā spēlētāju veterānu milzīgās algas, ir tikpat svarīgi kā izredzes izaugsmes uzraudzība). , un plānāks, ātrāks līdzeklis, kā samazināt spēlētājus un solīt brīvos aģentus starpsezonā. Pievienosimies lūgšanai futbola dieviem (jā, es domāju Leriju Čonku un Denu Marino), ka franšīzes režīms pilda savus solījumus.

Braiens Marejs ir ģēnijs
Neatkarīgi no jūsu skatījuma uz prezentāciju Maddenā — savtīgā līmenī es vēlētos, lai Tiburon kādu dienu ieviestu ESPN pārklājumus, kas padarīja tās vēlākās NCAA spēles tik lieliskas — nav šaubu, ka tas šo spēles aspektu uztver neticami nopietni. Puisis, kurš par to visu atbild kopš 2014. gada, septiņus gadus pavadīja kā NFL Films vecākais operators un kādu laiku bija leģendārā HBO futbola šova Hard Knocks fotogrāfijas režisors. Ak, un viņam ir *astoņas* Emmy balvas. Viņu sauc Braiens Marejs, un — es to izteikšu pēc iespējas zinātniskākā veidā — viņš zina, ko dara.
Es pavadu 45 minūtes kopā ar Mareju un kolēģi Maiku Hoagu, un skaidrs ir tas, ka abi dzīvo, lai īstenotu ideju, lai Maddena justos tieši kā televīzijas pārraidē. Man ir parādīta komandas izsmalcinātās rokas kameras demonstrācija, kas var kustēties reāllaikā no jebkura leņķa, it kā atrastos īstā spēles laukumā, un parādīta diagramma, kurā attēlotas visas 40 spēles procesuālās kameras. Tie atbilst neticami detalizētam procesam, kurā sešas atsevišķas kameras var izsekot jebkuram spēlētājam, izmantojot lauka zonas karti, uzreiz, kad spēle tiek pārtraukta. Mēs izveidojām loģiku, kas saka: ja šis puisis pacelsies 1. zonā, tad [kameras] 25, 36, 16, 7, 37 un 14 viņu aizsegs, skaidro Marejs.

Šie mirkļi starp izrādēm rada sajūtu, ka tas, ko jūs piedzīvojat (un ietekmējat), ir īsts. Tie ir tie punkti TV pārraidē, kur spēlētāji pievēršas kamerai, iekļūst viens otra sejā, viņus kliedz viņu treneri vai skatās uz iPad, lai redzētu, kur viņi kļūdās, un Marejs uz priekšu ir pievērsis lielu uzmanību. no Madden 17. Jūs un es tos saucam par cut-scenes; viņš un Hoags tos sauc par 'skriptiem', jo viņu mērķis ir radīt nevainojamību, kur jūs nezināt, kas ir skripts un kas ir organisks.
Mūsu domāšanas process ir šāds: 'kā mēs skriptu kameras, lai tās ne tikai norādītu uz to, ko jūs redzēsiet pārraidē, bet arī atbilstu kino, un neradītu iegremdēšanas slēdzi starp D-cam (rokas kameru). minēts iepriekš un attēlā zemāk) un procesuālo kameru sistēmu? saka Marejs. Tāpēc mēs izveidojām šo patiešām jauko kameras valodu, kurā tagad nevar atšķirt abus.

Viņš nekļūdās. Spēlējot Seahawks pret 49ers, es vairākkārt atklāju, ka pasmaidīju par stūrmaņa Ričarda Šermena dēkām. Dažādos punktos starp izspēlēm viņš dalās ar pretiniekiem ķiveres pret ķiveri, sasit plecus un elkoņus ar komandas biedriem un atstāj laukumu dejojot pēc tam, kad Sanfran piespieda trīs un aut. Taču nav acīmredzamu lēcienu pirms vai pēc šīm ainām – viss ir dabiski sašūts. Un tā kā šogad ir iekļauti vairāk nekā 900 scenāriju — es pat redzu, kā spēlētājs Džons Raiens svin sitienu pa Niners trīs jardu līniju, ainu atkārtošanās būtu ievērojami jāsamazina.
Tomēr prezentācija attiecas ne tikai uz vizuālajiem materiāliem. Marejs ar prieku izskaidro, cik svarīgi ir piesaistīt jaunus komentētājus Brendonu Gaudinu un Čārlzu Deivisu. Lai gan iepriekšējo diktoru Džima Nanta un Fila Simmsa rindas tika ierakstītas atsevišķi un pēc tam sašūtas kopā, šogad komanda centās nodrošināt, ka viss tiek darīts tandēmā.
Tas, ka viņi ir iekšā, kopā, jo viss, ko ierakstām, ir unikāla lieta — jūs varat vest visu stāstu uz priekšu un atpakaļ, skaidro Marejs. Varat tos iekļaut tieši lugas analīzē, un mēs to nekad iepriekš neesam darījuši. Viņi runā viens ar otru, nevis rīkojas tā, it kā runātu ar kādu, kura patiesībā nav.
Tās arī nav statiskas izmaiņas. Gaudins un Deiviss ir apņēmušies katru nedēļu pēc izlaišanas ierakstīt divas stundas papildu komentārus, kas tiks nemanāmi integrēti visos režīmos, savukārt iepriekšējās Madden daļās spēle bezgalīgi pārstrādāja 40 stundas Nantz un Simms, līdz jūs sasniedzāt skaņas izslēgšanas pogu. . Mēs varam pamanīt vājo vietu un pēc tam ar nākamo ieraksta atjauninājumu nekavējoties to uzlabot, skaidro Marejs.

Gredijs izklāsta vienu konkrētu veidu, kā tas darbosies: pieņemsim, ka jūs spēlējat franšīzi kā Tampa, un Džeimss Vinstons spēles sākumā veic savu QB skrējienu laukumā. Komentētāji stāsta par viņa debitantu gadu. Iespējams, ka komentētāju teiktajam ir četras variācijas, taču pēc kāda laika jūs to visu esat dzirdējis vairākas reizes. Tagad mēs varam tos atsvaidzināt, izmantojot tiešās atjaunināšanas sistēmu.
Ir noskenētas 300 drafta izvēles
Pačukstiet to, taču daudziem Madden ikdienišķajiem spēlētājiem (un FIFA spēlētājiem) reālisms nav saistīts ar uzbrukuma trikiem un spēju īstenot īstu 0 Flood Flank Fip R-34 Flash A Shark spēli. Tā vietā runa ir par kaut ko daudz vienkāršāku: dziļām piespēlēm ar spēlētājiem, kuri izskatās kā viņu kolēģi dzīvē. Radīt spēli, kas apmierinātu abus līdzjutējus, ir viens no sarežģītākajiem izstrādātāju komandas izaicinājumiem, taču līdzības ziņā viņiem ir palīdzējis Madden 17, jo viņiem ir nodrošināta lielāka piekļuve jauniem NFL spēlētājiem nekā jebkad agrāk.
Šogad mēs devāmies uz skautu kombinātu, kur NFL saka: 'šie ir 300 labākie spēlētāji, par kuriem vajadzētu rūpēties visiem.' Mēs devāmies un pārbaudījām katru pēdējo no viņiem, saka Hoags — bijušais koledžas vadītājs, kurš tagad ir vecākais. Madden prezentācijas komandas loceklis. Viņi ir gatavi piedalīties šī gada spēlē. Daži no šiem spēlētājiem ir ļoti bijības pārņemti; visi, kas tagad aug, vēlas būt Maddenā, tāpēc viņiem tas ir forši. Tā ir viņu pirmā garša 'svētais sūds, tas ir īsts!' Es būšu NFL!''''

Viens iesācējs pievērsa īpašu uzmanību detaļām, jo viņš ir iekļauts filmā, kas tiek atskaņota, kad pirmo reizi ielādējat spēli, kuras režisors ir Hoags. Ar Džeredu Gofu ir paveikts vēl daudz darba, līdz pat viņa balss ierakstīšanai. Tas bija unikāli, saka Marejs.

Pro spēlētāji visu sirds videospēle Michael Vick
Daļu no mana laika Tiburonā spēlēju Madden 17 kopā ar Maiami saspēles vadītāju Džeju Adžeju un Džeksonvilas uztvērēju Alenu Hērnsu, kā arī runāju ar futbolistu, kurš kļuva par attīstītāju Klintu Oldenburgu, kurš pievienojās Tiburon 2012. gadā pēc sešām NFL komandām. Un visi lieto vienus un tos pašus vārdus saistībā ar viņu mīlas dēku ar Madenu gadu gaitā: Maikls Viks.
2007. gada Maikam Vikam būtu jābūt visu laiku neapturamākajam Madden spēlētājam, saka Ajayi. Tas bija tad, kad spēle tika izveidota tā, lai ceturtdaļas aizsargi varētu veikt visas kustības. Visi gribēja izmantot Falcons, jo viņš spēlēja tik labi. Man jāsaka, ka Maikls Viks, piebalso Hērnss, kad es prasu viņa visu laiku iecienītāko Madden spēlētāju. Kad viņš spēlēja ar Falcons, es vienmēr spēlēju viņa lomā, neatkarīgi no tā. Vienmēr ir bijuši gadījumi, kad katrs cits puisis, ar kuru spēlējaties, gribēja būt arī Viks, tāpēc jūs beidzot uzmetāt monētu, lai redzētu, kam viņš varētu būt.
Tomēr Oldenburgam bieži nācās pieļaut Vika izmantošanu savam brālim un māsai, kas vairākkārt gandrīz izraisīja liela mēroga ģimenes nesaskaņas. Mans brālis parasti paņēma Falcons ar Viku. Mēs galu galā salauzām kontrolierus, izmetot tos pāri telpai, un bija vairākas reizes, kad persona, kura zaudēja Super Bowl mūsu kopīgajā franšīzē, burtiski devās un atvienoja konsoli pirms spēles beigām, lai to atiestatītu. Tas vienmēr beigtos ar nelielu kautiņu!
Vai tad Oldenburgas visu laiku Madden varonis? Šons Teilors. Es biju 49ers līdzjutējs, bet man viņš vienmēr bija jābūt, un iespēja spēlēt Redskins [pēc Teilora traģiskās bojāejas 2007. gadā] un redzēt viņa skapīti un dzirdēt viņa komandas biedru stāstus par viņu bija patiesi. īpašs. Viņš bija puisis, kuru es mīlēju bērnībā.

Ir trīs gadu plāns nākotnes Maddens
Gatavojieties, ļaudis, klikšķu virsrakstus ‘Madden 19 apstiprināts!!’: komanda jau strādā pie idejām ne tikai nākamā gada spēlei, bet arī nākamajai spēlei. (Es jokoju par virsrakstiem. Jūs varat darīt labāk.)
Pie nākamā gada spēles vienmēr strādā iepriekšēja komanda, atklāj Gredijs. Dažreiz tas ir vērsts uz ļoti kontrolētu, specifisku funkciju — plašā uztvērēja un aizsardzības aizmugures mijiedarbība, ko ieviesām 16. gadā, patiesībā bija vairāku gadu funkcija, kurā sākotnēji mums bija neliela komanda, kas izstrādāja idejas, strādāja pie AI, veidoja nozvejas mehāniķi. , un pēc tam pieaiciniet daudz lielāku komandu, lai to pabeigtu. Komandas lielums ir atkarīgs no tā, ko mēs cenšamies paveikt. Tāpēc mums noteikti tagad ir iepriekšēja komanda, kas strādā pie Madden 18.
Runājot par prezentāciju, mums vienmēr ir aptuvens trīs gadu plāns, saka Marejs. Mēs vienmēr domājam par augsta līmeņa mērķiem, kurus vēlamies sasniegt nākamo trīs gadu laikā. Mums jau ir mūsu aptuvenais Madden 18 prioritāšu saraksts, un radošie vadītāji tiekas katru nedēļu, lai pārrunātu, ko mēs meklējam nākamajam gadam.
Oldenburgs saka, ka viņa kā bijušā profesionāļa idejas sniedzas vēl tālāk. Esmu ļoti uz detaļām orientēts puisis, tāpēc es sadalu mūsu spēli tādās detaļās, kā to darīs tikai daži citi, jo esmu no fona, kad katru dienu skatījos spēles filmu vai treniņu priekšnesumus. Es daru to pašu ar spēli: es skatīšos spēli atkal un atkal un atkal, un redzēšu trīs lietas, kuras jūs neredzētu, un iešu tās labot. Man ir idejas, kas mums kalpos desmit gadus! Vienmēr ir vairāk lietu, ko es vēlos darīt.

Treneri kļūst smieklīgi par viņu līdzībām
Jautra nobeiguma piezīme no manām intervijām ar Hoagu un Mareju: treneri var būt tikpat īpaši attiecībā uz savu līdzību spēlē kā spēlētāji. Izstrādātāju komandai šis bija pirmais gads izlūkošanas kombinātā, lai pārbaudītu spēlētājus, taču tā regulāri apmeklē marta līgas mēroga treneru sanāksmi, kurā pulcējas līgas izcilākie prāti, lai apspriestu noteikumu izmaiņas un (31 gadījumā) pārrunātu iepriekšējās sezonas netaisnības.
Mēs esam pieraduši pie šī procesa, saka Hoags. Mūsu greznība ir tāda, ka lielākā daļa darbā pieņemšanas un atlaišanas notiek uzreiz pēc sezonas, un katru gadu tiekam aicināti uz treneru sapulci. Mēs skenējam jaunus puišus, kuri ir pieņemti darbā, un atkārtoti skenējam puišus, kuri ir nedaudz novecojuši vai mainījuši komandas.
Vai arī zaudējis svaru, smaidot piebilst Marejs, iespējams, atsaucoties uz toreizējā Jets trenera Reksa Raiena daudz apspriesto klēpja joslas operāciju 2012. gadā.
Piezīmes saņemam arī no treneriem, turpina Marejs. Viņi varētu teikt, ka viņiem nepatīk viņu pašreizējā līdzība, un mēs centīsimies to pielāgot. Toties šogad neviens to neprasīja!
Madden 17iznāks uz PS4, PS3, Xbox One un Xbox 360 23. augustā.