211service.com
9 traki ātrumposmi, kas jāredz, lai noticētu
Māksla to salauzt

Speedruns ir tikpat daudz par spēļu labošanu, kā par rekordu uzstādīšanu. Puse no prieka, skatoties ātrskrējiena maratonus Lieliskas spēles, kas tiek veiktas ātri rodas, klausoties, kā skrējēji apspriež kļūmes, ekspluatācijas un perfektus kadrus trikus (kā tas ir paredzēts vienam animācijas kadram), uz kuriem viņiem jāpaļaujas, lai dažas milisekundes samazinātu ātrāko laiku. Un, lai gan ir aizraujoši skatīties, kā labāko no labākajiem uzstāda jaunus pasaules rekordus, daži ātrskrējēji ir vairāk ieinteresēti pārsteigt skatītājus ar dīvainiem, dramatiskiem priekšnesumiem.
Paturot to prātā, esmu atklājis dažus no interesantākajiem ātrumposmiem. Lielākā daļa no šiem skrējieniem nav pasaules rekordi, taču es garantēju, ka tie ir vieni no intensīvākajiem, dīvainākajiem, kļūmīgākajiem un smieklīgākajiem ātrumposmiem, kādus esat redzējis. Sāksim ar
Sinister1 mēģina pabeigt Punch-Out!! kamēr aizsietas acis

Toreiz, pārspējot Maiku Taisonu Punch-Out!! bija liels darījums daudziem bērniem; to darot, iespējams, jūs pat būtu iemantojis ielu ticību. Bet vai pabeigt visu, aizsietām acīm? Šāds varoņdarbs pārvērš cilvēku par leģenda . Fakts, ka skrējējs Sinister1 gandrīz pārspēja spēli ar aizvērtām acīm, parāda, cik lielā mērā šī NES klasika paļaujas uz modeļu atpazīšanu un skaņas signāliem. Lielākajai daļai šajā skrējienā izmantoto triku ir nepieciešams precīzs, praktizēts laiks, un, tiklīdz jūs sasniedzat tādus kā Bald Bull un Super Macho Man, kļūdām nav daudz iespēju.
Liela daļa no tā, kas padara šo skrējienu tik saspringtu, ir pūlis. Lielākajā daļā tiešraides notiek auditorija pļāpāšana un skaidrojumi par to, kā darbojas ļaunprātīgas darbības. Šajā gadījumā telpa ir klusa, jo skrējējam ir jāatstrādā skaņas signāli, kā arī tāpēc, ka skatītājus padara mīnusus viņa ambīcijas paveikt tik traku varoņdarbu.
Cosmo pabeidz Ocarina of Time mazāk nekā divdesmit minūtēs

The Legend of Zelda: Ocarina of Time gadu gaitā ir saplēsta, spēlētājiem nepārtraukti cenšoties pēc iespējas ātrāk skriet. Bet tā visgrūtākā kļūme, kas ļauj Child Link deformēties tieši no spēles pirmā bosa līdz pēdējam bosam, tika atklāta tikai pirms diviem gadiem, ļaujot spēlētājiem pabeigt spēli mazāk nekā 20 minūšu laikā.
Lai gan šī īpašā kļūme Gohmas kamerā aizņem visvairāk laika no skriešanas, šis konkrētais mēģinājums piedāvā vēl iespaidīgākus un prasīgākus trikus. Nokļūt zem Kokiri vārtsarga mežā nav tik vienkārši, kā izskatās, kā arī nav iespējams panākt, lai krītošais akmens nolaistos uz Link no labās puses (tas liek viņam nolidot no torņa ap 14 minūšu atzīmi). Šis skrējiens ir lielisks kļūdu apkopojums, ko ir gan grūti novērst, gan patīkami skatīties atkal un atkal.
Spēlētājs agwawaf pārspēj Megaman X1, 2 un 3 ar tādu pašu ievades secību

Rīku atbalstītie ātrskrējēji (TAS) saņem sliktu repu, jo nav īsti. Tā vietā, lai pats spēlētu spēli, jūs izveidojat rīku, kas ievada ievades datus, lai paveiktu lietas, kuras cilvēkiem būtu neticami grūti vai neiespējami izdarīt. Tā vietā, lai runātu par veiktspēju vai laiku, uzskatiet par TAS kā mīklu (kas ir visefektīvākās ievades metodes, lai uzvarētu šo spēli?), kuras atrisināšana prasa vairākas stundas un vēl vairākas stundas, lai izpildītu, izmantojot programmēšanu.
TAS programmas var novest pie tādām brillēm kā pieveikt trīs spēles vienlaikus, ar tieši tādām pašām ieejām . Īpašais šajā skrējienā nav sajūga laiks vai izcila iegaumēšana, bet gan tas, ka viens cilvēks saprata, ka jūs varat pārspēt trīs spēles vienlaicīgi 44 minūtēs.
Tri-Hex ārprātīgā Yoshis Island 100 procenti noskrēja

Runājot par prātam neaptveramu izpildījumu, ir grūti pārspēt šo gandrīz trīs stundu ilgo Jošisas salas skrējienu. Skrējējs Tri-Hex piemin, ka viņam nav jānospiež tik daudz pogu, kā viņš dara, lai veiktu dažas lietas, ko viņš šeit dara, taču, ņemot vērā satriecošo lēcienu, olu mētāšanas un plīvošanas skaitu, tam ir grūti noticēt. Precīzs olu metienu laiks, nepārtraukta spārdīšana ar kājām, nikns taustiņsitiens uz kontrollera pogām — Tri-Hex varētu būt pietiekami refleksi un veiklība, lai to izdarītu kā profesionālam StarCraft 2 spēlētājam.
Pāris faktori, kas padara šo skrējienu vēl iespaidīgāku, ir laiks un auditorija. Jūs varētu praktizēt dažas no šīm lietām stundām ilgi un var būt spēs tos izvilkt ar zināmu konsekvenci, taču Tri-Hex to dara uzmundrinoša pūļa priekšā gandrīz trīs stundas pēc kārtas. Labs Dievs.
Azorae solo pabeidz portāla 2 sadarbības kampaņu

GLaDOS, visticamāk, būtu saraukusi pieri, redzot mašīnu, kas sagrauj viņas nodomus saistībā ar Perpetual Testing Initiative. Bet pat viņa Jāatzīst, ka vienam pašam atrisināt mīklu, kas paredzētas diviem cilvēkiem, ir diezgan iespaidīgi — vēl jo vairāk, ja tiecies pēc pasaules rekorda laikiem.
Tagad ir parādīts, ka jūs to īsti nezināt nepieciešams otrs spēlētājs, kurš pabeidz Portal 2 sadarbības kampaņu, taču tam ir nepieciešama krāpšanās ar '-noclip'. Turklāt daudz iespaidīgāk ir pārņemt kontroli pār abiem Portal 2 sadarbības varoņiem, paturot prātā viņu situācijas un izvietojumus, vienlaikus iestatot dažas uz laiku balstītas secības, kas nepieciešamas skrējiena pabeigšanai. Ja varat pārspēt visu kampaņu mazāk nekā stundas laikā, pārliecinieties, ka kamera darbojas. Bonusa punkti par klavieru spēlēšanu sižetu laikā.
FunilaSM64 0 zvaigžņu Super Mario 64 palaišana

Es nekad īsti nesapratu, kāpēc Pīčas pils durvīm vispār bija jāatveras maģiskām zvaigznēm, taču es priecājos, ka kāds galu galā atrada veidu, kā apiet visas šīs muļķības. Ja nopietni — kāpēc palaist sevi no lielgabaliem, sacensties ar milzīgiem pingvīniem vai nokļūt jebkur tuvumā Thwomp, kad jūs varētu vienkārši lidot atpakaļ pa bezgalīgām kāpnēm, lai daļējā laika daļā nokļūtu tur, kur dodaties?
Šī 0 zvaigžņu sērija īpaši parāda, ko varat paveikt tādā spēlē kā Super Mario 64, kurā ir atrasta katra kļūme, izmantošana un saīsne. Patiešām, šīs bagātīgās zināšanas izceļ to, cik sadarbīga (un atklāti obsesīva) var būt ātrskrējēju kopiena. Man tas ir labi — tas noteikti nodrošina patīkamu izklaidi.
Misters K un Hurlbats demonstrē Contra 3 ar diviem puišiem, vienu kontrolieri

Vai uzskatāt, ka Portāla 2 sadarbības kampaņas solo ātrumposms bija diezgan foršs? Awesome Games Done Quick 2013 spēlēja divi spēlētāji, kuri izmanto Contra 3, izmantojot vienu un to pašu kontrolieri, tādējādi veidojot vienu no visu laiku iespaidīgākajiem spēļu gājieniem. Misters K un Hurlbats skrējiena laikā demonstrē neticami daudz sinerģijas, vienam spēlētājam apstrādājot kustības, bet otram kontrolējot lielāko daļu citu funkciju.
Ja jūs nezinātu skriešanas apstākļus, jūs pat nezinātu, ka patiesībā kontrolieri tur divi cilvēki. Tomēr jūs domājat, ka viņi spēlē a daudz no Contra 3. Ir arī fakts, ka viņi pārspēja bēdīgi sarežģītu spēli, nekad nemirstot vai neatkāpjoties no noklusējuma ieroča. Jā, arī tas ir diezgan iespaidīgi.
CGN pabeidz F-Zero GX ļoti grūtajās grūtībās

F-Zero GX darbības iemieso dažus no iespaidīgākajiem ātrdarbības aspektiem: paļaušanās uz sekundes daļu, ļaunprātīgu izmantošanu, lai apietu izstrādātāju nodomus, un patiesi, tiešām ātri. Sacīkšu spēles pēc savas būtības ir lieliski piemērotas ātrskrējienam, taču GX sasniedzamie lielie ātrumi un prasmes, kas nepieciešamas, lai tos sasniegtu un uzturētu, ir aptuveni vistuvākā paralēle reālās F1 vai Nascar sacīkšu intensitātei, kāda vien varētu būt. iesaistīties videospēlēs.
Lielākā daļa triku, kuru dēļ GX ir tik aizraujoši skatīties, ir saistīti ar veiksmes pārbaudi, lai brauktu ātrāk. “Palielināta pārslēgšanās” nozīmē spēlēt vistu ar trases malām, īslaicīgi noslīdot no tās un pēc tam atkal ieslēgties pēc dažiem kadriem, lai palielinātu ātrumu. Vienā kursā jūs uzspridzinat visas mīnas, no kurām jums vajadzētu izvairīties, lai jūs varētu iet ātrāk, nekā paredzēts, vienlaikus pārvaldot savu veselību dziedināšanas zonās starp detonācijām. Pat tik praktizēts cilvēks kā CGN nevar perfekti veikt šo skrējienu kameru priekšā, taču, ja padomā par trikiem, kas viņam jāpaspēj, viņu ir grūti vainot.
CAVEMANDCJ viņa Tomba 2 ekskursijas laikā pieklājīgi lūdz kādam čalim aizvērt muti

Iespaidīgs ātruma un prasmju varoņdarbs? Var būt. Ir grūti pateikt, vai ātrskrējējs CAVEMANDCJ nepārspējami ātri pūš cauri Tomba 2, vai arī viņš to dara tikai lols. Jebkurā gadījumā šo skrējienu par obligātu pasākumu padara ļoti, ļoti neērtās apmaiņas starp ātrumposmu un nejaušu svešinieku, kas sēž viņam blakus dīvānā, kamēr viņš spēlē.
Skatieties, lasiet un rausieties.
Nepieciešams lielāks ātrums?

Kad ātrskrējēji pietiekami labi sāk skriet spēles milzīgā ātrumā, šķiet, ka lietas mēdz kļūt dīvainas, jo viņi atrod citus veidus, kā izklaidēties kopā ar saviem favorītiem. Tātad, kādi ir citi dīvaini skrējieni, kurus esam palaiduši garām? Vai kāds no jums ir darījis šādas foršas lietas? Paziņojiet mums!
Un, ja jūs joprojām meklējat dīvainības, iepazīstieties ar 7 dīvainākajiem krosoveriem, ko fani nekad negaidīja, un 6 dīvainus spēļu pārus, par kuriem jūs nekad nezināt, ka ir izveidojis viens un tas pats izstrādātājs. .