A Way Out — jaunā cietuma pārtraukuma spēle — rada revolūciju kooperatīvajā spēlē. Bet vai mēs patiešām esam tam gatavi?





Starp salīdzinoši vieglajiem paziņojumiem EA Play laikā (uzņēmuma E3 preses konferences ekvivalents) bija viens liels, ievērojams pārsteigums. No filmas Brothers: A Tale of Two Sons radītāja Izeja ir stāsts par notiesāto pāri, kas strādā kopā, lai izkļūtu no satricinājuma, ar vienu drosmīgu jaunu grumbu: spēle ir pilnībā jāspēlē kooperācijā, uzsvaru liekot uz vietējo dīvāna spēli (lai gan būs arī tiešsaistes kooperācija iespējams).

Dažos veidos tas ir pretējs programmai Brothers, kuras uzdevums ir vadīt divas rakstzīmes ar vienu kontrolieri. Tolaik tas bija drosmīgs solis, tāpat kā tāda obligāta sadarbība ar A Way Out. Tomēr pat jaunajai studijai Hazelight tas ir diezgan drosmīgs gājiens, mēģinājums piespiest spēlētājus strādāt kopā un ļoti obligātā veidā sazināties vienam ar otru. Lai gan vairākas pieredzes ir izmēģinājušas dažādas stratēģijas, lai veicinātu sadarbību, tas ir gandrīz bezprecedenta gadījums, ka spēle būtu pilnīgi nespēlējama bez partnera.

Spēle spēlē ar šo ideju arī dažos jaunos veidos. Pirmkārt, divi galvenie varoņi Vincents un Leo (kas izskatās kā jūsu tipiski simpātiskie sīkstinieki) sāk darboties kā stulbi, ļoti pretrunīgi viens otram, taču apstākļu dēļ ir spiesti sadarboties, lai ikviens, kurš spēlējas ar nejaušiem cilvēkiem internetā, varētu uzreiz just līdzi. ar.



Tas ieliek pamatu varoņu attīstības lokam, kas aptver ne tikai abus galvenos varoņus, bet arī viņu attiecības, kas pirmajā mirklī izklausās kā nīsts konkurents līdzinieku evolūcijai. Sižets izvēršas dažādās kinematogrāfijas jomās, kas izsauc gan Uncharted, gan Telltale raksturīgo personāžu vadīto stāstu.

Tomēr vēl interesantāks ir veids, kā spēles obligātā sadarbība ietekmē kameru un virzienu. Šķiet, ka pat tiešsaistes spēles laikā ekrāns tiks sadalīts, lai parādītu abus varoņus, tāpēc, veicot savu biznesu kā vienam, tiek parādīta arī jūsu partnera (bieži vien tikai attāli saistītā) darbība. Tas ne tikai ļauj abiem spēlētājiem sasniegt atšķirīgus mērķus, bet arī izveido scenārijus, kuros viens spēlētājs varētu būt pilnībā vadāms un novērot otru, kurš atrodas ainas vidū, kā tad, kad Leo novēro, kā Vincents tiek ievests cietumā.

Daži no labākajiem spēļu sadarbības mirkļiem atklājas tādās situācijās kā šīs, kad viena spēlētāja darbības atsevišķā jomā veicina otra progresu. Lai gan galvenie piemēri, kas nāk prātā, ir ienaidnieku notriekšana no augšas, kamēr otrs spēlētājs mēģina šķērsot sarežģītu posmu kājām, iespējas vairāk stāstījuma vadītā spēlē ir plašas un vilinošas.



Ir viegli iedomāties scenāriju, kurā viens spēlētājs rada novirzīšanos, lai novērstu dažu aizsargu uzmanību, vai pat masē tos dialoga ceļā, bet otrs paslīd garām, lai nozagtu instrumentus vai piederumus. Nepārtraukti apzināties, kas notiek otra spēlētāja spēlē, visu laiku redzēt viņus ekrānā (pat tad, kad spēlējat tiešsaistē), tas ir lielisks veids, kā radīt spriedzi un saglabāt stāstu kustīgu. Tas arī nozīmē, ka zonas, kurās spēlētāji satiekas un tieši strādā kopā, jūtas nedaudz īpašākas.

Spēles reklāmkadri parāda, kā dažādas situācijas var risināt dažādos veidos, lielā mērā atkarībā no tā, kurš uzņemas vadību un kurš darbojas kā atbalsta loma. Lauva var izmantot tiešāku, praktiskāku pieeju, paļaujoties uz vardarbību un tiešākiem risinājumiem, savukārt Vincents, šķiet, nedaudz vairāk paļaujas uz smalkumu, piekukuļojot citus ieslodzītos vai sargus, nevis sita tos bezsamaņā. Tas paver derīgas pieejas dažādiem spēles stiliem un liek man interesēties, vai būs iespējams apmainīties ar varoņiem ar jūsu partneri.



Tagad pieejamie treileri parāda arī tradicionālāku darbību secību, apšaudes un automašīnu dzīšanas un kautiņu uzplaiksnījumus, kas sniedz dažas iespējas paspēlēties ar sadarbības sistēmu zināmos veidos, apšaujoties blakus dažiem ienaidniekiem vai aužoties ap militāro kravas automašīnu uz netīrumiem. velosipēdi. Būs interesanti redzēt, kā Hazelight līdzsvaro savu stāstu stāstījumu ar šīm intensīvajām darbības filmām, burvju darbību Naughty Dog, kas ir izdevies ar Uncharted.

Tā ir radikāla ideja, kas padara jūsu spēli nespēlējamu vienatnē laikmetā, kad tik daudzi izstrādātāji cenšas nodrošināt, lai viņu vairāku spēlētāju spēles varētu baudīt atsevišķi (paskatieties uz lielo uzsvaru uz EA viena spēlētāja komponentuStar Wars Battlefront 2, galvenokārt tiešsaistes vairāku spēlētāju šaušanas spēle), un ir atsvaidzinoši redzēt, kā izstrādātājs izvirza pozīciju un iesaistās tajā. Protams, ja pamatspēle neizskatītos tik pievilcīga, tā varētu šķist daudz mazāk saprātīga ideja, taču par laimi A Way Out tā izskatās pēc noslīpētas un interesantas spēles. Mēs to noteikti uzzināsim 2018. gada sākumā.