Abzu apskats

Mūsu spriedums

Absolūti krāšņs un prieks skatīties, bet pārāk tuvu pielīp Ceļojuma formulai pašam par labu.





Pros

  • Vizuāli satriecoši
  • Viegli peldēties un izpētīt
  • Meditatīvs, relaksējošs temps

Mīnusi

  • Var šķist pārāk pazīstami tiem, kuri ir spēlējuši Ceļojumu un ziedu
  • Dažas nelielas tehniskas problēmas

GamesRadar+ spriedums

Absolūti krāšņs un prieks skatīties, bet pārāk tuvu pielīp Ceļojuma formulai pašam par labu.

Pros

  • + Vizuāli satriecoši
  • + Viegli peldēties un izpētīt
  • + Meditatīvs, relaksējošs temps

Mīnusi

  • - Var šķist pārāk pazīstami tiem, kuri ir spēlējuši Ceļojumu un ziedu
  • - Dažas nelielas tehniskas problēmas
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon

Ir grūti apspriest Giant Squid pirmo nosaukumu Abzu, nerunājot par kādu no Thatgamecompany kontemplatīvajiem PlayStation hitiem Journey vai Flower. Tas nav negaidīts salīdzinājums, jo Journey mākslas direktora Meta Nava pirmajā spēlē ar viņa jauno studiju ir daudzas šīs modernās klasikas iezīmes. Abzu saukt par “zemūdens ceļojumu” ir sāpīgi reducējoši, taču ir grūti atbrīvoties no sajūtas, ka tas mēģina atbrīvoties no savu priekšgājēju ēnas.

Abzu ir sens šumeru vārds, kas nozīmē 'dziļš okeāns', kas apraksta telpu starp pazemi un zemi augšpusē, un saskaņā ar mitoloģiju tur ir pasaules saldūdens avots. Abzu spēle pēta daudzas šīs mistiskās atsauces, lai gan, pateicoties tās bezvārdu stāstījumam, tās notikumu interpretācija lielā mērā ir jūsu ziņā. Jūs spēlējat kā mazs nirējs, kurš ir nokļuvis okeāna vidū ar minimālu norādījumu skaitu, kas izpaužas kā nedaudz pogas. Apmēram divas stundas garā stāsta laikā jūs mijiedarbosities ar jūras radībām, izpētīsit okeāna dzīles un atrisināsiet dažas vieglas mīklas, lai atjaunotu okeānu tā agrākajā krāšņumā.



Kad tas tiek izskaidrots tik vienkārši, šķiet, ka Abzu nenotiek daudz, taču tā lielākais pārdošanas punkts ir tā vienkāršība, jo tas ir pietiekami gudrs, lai izvairītos no ceļa, lai jūs varētu izbaudīt, cik viss izskatās skaisti. Abzu aptver estētiku, kas uztver dziļu okeāna dokumentālo filmu reālismu un pagriežas uz abstrakto tieši tik daudz, lai viss ekrānā parādītos ar animācijas filmas aizrautību. Katru Abzu kadru ar leņķisko līniju, spilgto krāsu un maigu faktūru kombināciju var pārvērst gleznā, taču, kad tas ir kustībā, Abzu pasaule jūtas dzīva.

Zivju bari kūsā un plūst pa ūdeni, haizivis barojas ar mazākiem dzīvniekiem, jūraszāles šūpojas straumē. Šeit darbojas visa ekosistēma, un jūs varat būt pasīvs novērotājs, skatoties no attāluma vai pie vienas no vairākām meditācijas statujām, vai arī varat piepeldēt tām tieši klāt un pat aizķerties pie lielākām zivīm un ļaut tām aizvest jūs peldēties. . Izņemot dažus palēninājuma lēkmes (kas rodas, pārvietojoties pa lielākiem peldošu zivju virpuļiem), Abzu ir tehniski un mākslinieciski svētki maņām.



Pārvietošanās pa ūdeni ir arī salīdzinoši nesāpīga, jo Abzu izmanto labo sprūdu, lai virzītu uz priekšu, savukārt analogā nūja virza jūs augšup un lejup. Apvienojumā ar faktu, ka dažas lietas var jums nodarīt pāri, Abzu spēle kļūst mazāka par lietu izdomāšanu vai šķēršļu pārvarēšanu, bet gan par baudu, ko sniedz pārvietošanās telpā un apskates objekti. Jums ir sava misija (kuru jūs sapratīsit arvien vairāk, ejot uz finālu), un jau trešajā cēlienā lietas noteikti sāk kļūt dīvainas. Neraugoties uz to, nekas cits nespiež jūs turpināt virzību kā vien jūsu zinātkāre — apkārt ir izmētāti pat daži slēpti kolekcionējami priekšmeti, kas mudina jūs izpētīt nobraukto ceļu. Abzu priecājas par pārdomām, un Ostina Vintorija partitūra nodrošina pārdomātu skaņu celiņu jūsu iegremdētajiem piedzīvojumiem.

Bet šeit ir lieta: izņemot pāreju no tuksneša uz jūru, tik daudz no tā, ko esmu rakstījis par Abzu, varētu izmantot, lai aprakstītu ceļojumu, līdz pat skaņu celiņam. Abzu izved cauri telpām, kas piepildītas ar sienu gleznojumiem un hieroglifiem, kas šķībi izskaidro tās vēsturi, tāpat kā ceļojums. Ir līdzīgas secības, kurās jūs automātiski tiekat virzīts cauri videi uz nākamo apgabalu (šeit jūs peldat pa zemūdens straumēm, nevis slīdat pa smilšu kāpām, taču efekts ir tāds pats). Varat pat pieskarties mijiedarbības pogai, lai jūsu mazais ūdenslīdējs čivinātu tāpat kā ceļojumā (bet bez tiešsaistes vairāku spēlētāju režīma, šķiet, ka tam nav nekā cita, kā vien tērzēt ar neregulāru mehānisko dronu, ko jūs atradīsit ceļojumos). Tas nav tikai līdzīgs mākslas stils vai noskaņa, ko Abzu mēģina nodot: šķiet, ka visas spēles spēles ir pilnībā nogrieztas no tās priekšgājējiem.



Milzu kalmāra unikālais autoriskais pieskāriens nozīmē, ka Abzu ir tikpat spilgts un ar tikpat lielu prieku pārvietoties kā ceļojums. Taču, piegriežoties tik tuvu tam, kas padarīja ceļojumu īpašu, Abzu jūtas kā vairāk tāds pats — šoreiz tikai zem ūdens —, un tā dziļākie brīži tā rezultātā nedaudz pasliktinās. Ņemot vērā tās priekšrocības, Abzu ir patīkama pieredze; dziļjūras niršana, kas paredzēta, lai uzsūktu, nevis izbrauktu cauri. Tas ir pietiekami atšķirīgs, lai būtu ceļojuma vērts, taču ir grūti atbrīvoties no šīs mokošās deja vu sajūtas.

Šī spēle tika pārskatīta PS4.



ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon Spriedums 4

4 no 5

Abzu

Absolūti krāšņs un prieks skatīties, bet pārāk tuvu pielīp Ceļojuma formulai pašam par labu.

Vairāk informācijas

ŽanrsPiedzīvojums
AprakstsFilmas Flower and Journey mākslinieciskais vadītājs pievienojas komponistam, lai radītu ambientu zemūdens piedzīvojumu, kas līdzinās nevienam citam.
Platforma'PS4'
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk