Age of Empires 4 tiek uzskatīts par 'jaunu sākumu', un tas nozīmē, ka tas 'darīs lietas savādāk'.

(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)





Ādamam Isgrīnam tikko no pleciem tika noņemts pasaules smagums. Age of Empires franšīzes radošais direktors nekad to neatzītu, taču pēc tam, kad viņš piecus gadus ir pavadījis kaislīgas kopienas nostalģiskas tieksmes, viņš ir nepārprotami sajūsmināts par cerību seriālam veikt jau sen gaidīto kapitālremontu. Age of Empires 4 beidzot ir atklāts pēc gadiem ilga darba aiz mākoņainās attīstības miglas, un tagad spēle tuvojas apvāršņa lielumam. Age of Empires 4 ir monumentāls pasākums, kas mēģina ieviest slaveno reāllaika stratēģiju sēriju jaunā laikmetā.

'Vispārīgi runājot, jo ilgāk žanrs pastāv, spēles, kas ir atbildīgas par tā virzību, mēdz to padarīt sarežģītāku. Izmantojot Age of Empires 4, mums bija svarīgi saprast: “Labi, kā mēs no tā atkāpsimies?”. Mēs nevēlamies uzņemties visu to sarežģītību, ko šodien redzam RTS spēlēs,' skaidro Isgrīns. 'Šis mums ir jauns sākums. Mēs vēlamies modernizēt seriālu, un tas nozīmē, ka mēs darīsim lietas savādāk.

Bet ne arī savādāk. 'Bet šī joprojām būs Age of Empires spēle,' Isgrīns smejas, izstiepjot rokas sev priekšā, it kā tiešu lūgumu veltītajai Age of Empires kopienai atkāpieties no viņu tastatūrām . Ir skaidrs, ka World's Edge, Relic Entertainment, Forgotten Empires un virkne citu partnerstudiju visā pasaulē, kas ir draftētas darbam ar Age of Empires 4, vēlas nodrošināt turpinājumu, ko daudzi ir pavadījuši vairāk nekā desmit gadus, gaidot, lai varētu spēlēt.



Mācīšanās no pagātnes

Age of Empires 2: galīgais izdevums

Age of Empires 2: galīgais izdevums (Attēla kredīts: Xbox Game Studios)

Isgrīns zina, kas nepieciešams, lai izveidotu autentisku Age of Empires spēli. Viņš ir redzējis, ka Forgotten Empires jau vairākus mēnešus ir iedziļinājies 20 gadus vecajā pirmkodā, cenšoties izņemt Age of Empires 2: Definitive Edition no durvīm. 'Ir divas lietas, ko jūs mācāties, atverot 20 gadus vecu kodu. Pirmais ir tas, ka tas ir gandrīz kā runāt citā valodā; cilvēki nedomāja par kodēšanu tāpat kā mēs šodien. Tas ir bijis daudz 'Ko pie velna viņi domāja ... kāpēc viņi to darītu šādā veidā?' un es domāju, ka tas ir tā laika instrumentu dēļ.



Otrais ir tas, cik kaislīga ir sabiedrība; mēs vienmēr vēlamies darīt pareizi no spēlētājiem. Kopiena mums ir ļoti svarīgs aspekts visās Age of Empires spēlēs. Kad mēs apspriedām šo tēmu ar sabiedrību par Age of Empires 2 kā galīgo izdevumu, mēs uzskatījām: 'Mēs atvērsim [kodu], ko jūs vēlaties, lai mēs ar to darām?'

Kā jau varēja gaidīt, atbilde bija “nekas”. 'Visi teica:' Neaiztieciet cīņu. Nevajag . Lūdzu, nemainiet to! Tāpēc mēs domājām: 'Labi, ziņojums saņemts,' man saka Isgrīns. 'Age of Empires 2 sajūta un plūsma bija absolūti centrālais elements, tāpēc mēs nolēmām izveidot visu pārējo ap to. Tās būtība bija sabiedrībai neaizskarama – laiks, lai nogalinātu, tā plūsma, temps, tas viss ir tik svarīgi spēlei. Mēs negrasījāmies ar to sajaukt,” man stāsta Isgrīns, skaidrojot, ka mērķis komandai bija skaidrs. “Tāpēc mūsu izaicinājums ir pārņemt visu šo nostalģiju un padarīt to reālu. Tāpēc cilvēki saka: “Ak, jā, tas ir lieliski. Tas ir pilnīgi tas, ko es atceros! un tas ir pilnīgi ko jūs atceraties,' viņš iesmejas, skaidrojot visu darbu, kas veikts, lai uzlabotu visu, kas saistīts ar pamatsistēmām un mehāniku. 'Tam ir visas šīs papildu lietas, lai šodien tas justos, izskatītos un spēlētu kā lieliska pieredze.'

Daudzējādā ziņā Microsoft pieeja Age of Empires 2 atdzīvināšanai arī dziļi atspoguļo tās pieeju Age of Empires 4. Nepietiek tikai ar to, kas ir bijis iepriekš; Programmai Age of Empires 4 ir jāizmanto gars, kas padarīja seriālu tik iemīļotu, ar to, lai seriālu pilnībā virzītu jaunā laikmetā.



Attīstoša spēle

Impēriju laikmets 4

(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)

'Mēs esam veikuši daudz radošu darbību, lai Age of Empires iekļautu mūsdienu spēlēs,' saka Isgrēns. 'Ir pagājuši 13 gadi kopš pēdējās Age of Empire spēles, tāpēc mums ir daudz darāmā. Mēs darām lietas, ko neviena cita RTS spēle iepriekš nav darījusi...'



Šobrīd ir grūti to patiesi apjaust, taču mājienus par Age of Empires evolūciju var redzēt tā debijas treilerī. Apjoms un mērogs vien ir iespaidīgi, jo Age of Empires 4 skaidri aplūko visu, sākot no miniatūras pilsētas celtniecības līdz karaspēka bataljonu masveida izvietošanai. Lai gan Isgrīnu neinteresē tas, vai Age of Empires 4 darbosies Total War stila vienību atlases sistēmas, kustības kārtīgums, nemaz nerunājot par līdervienību izskatu, šķietami norāda uz kastes haosu. veselu armiju atlase ir pagātne.

Microsoft arī pievērš uzmanību civilizācijām, kuras mums vajadzētu redzēt spēlē, kā arī to, kādi būs četri galvenie resursi, kas tiks izmantoti visās civilizācijās, lai gan viņš ir apstiprinājis, ka Age of Empires 4 ne vienmēr paliks. četru vecumu noteikumam, kas dominēja iepriekšējās maksājumos. Tomēr daudzi fani ar ērgļa acīm var uzzināt par izmaiņām galvenajās sistēmās un mehānikā, pētot šo agrīno skatījumu uz spēles pirmajām divām civilizācijām – angļu un mongoļu.

'Angļi apzināti spēlē daudz tā, kā jūs varētu gaidīt no iepriekšējās Age of Empires spēles,' man stāsta Isgrīns. “Mongoļi to nedara; viņi spēlē pavisam savādāk. Mums ir šis brīnišķīgais civilizāciju spektrs, un tāpēc vienmēr ir kāds īpaši pieejams veids, kā cilvēki var tajā iekļūt […] būs šis brīnišķīgais dažādu veidu spektrs, kā jūs varat izbaudīt Age of Empires. Mēs nekad agrāk to nevarējām izdarīt.

Impēriju laikmets 4

(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)

Paplašināta lasīšana

(Attēla kredīts: reti)

Matt Booty intervija : Xbox Game Studios vadītājs runā par projektu Skārletu un vēlmi 'piegādāt spēli ik pēc trim līdz četriem mēnešiem'

Kamēr Age of Empires visā pasaulē veido vairākas partnerstudijas (kurā Microsoft pārrauga izstrādi no jaunizveidotā bloka World's Edge), tā ir kompānijas Company of Heroes un Dawn of War izstrādātāja Relic Entertainment. Isgrīns man stāsta, ka Relic ir smagi strādājis, izstrādājot pavisam jaunu sava Essence Engine iterāciju, lai atbalstītu mehāniskās un sistēmas beigu evolūcijas ambīcijas, lai gan zināt, kad atkāpties vai virzīties uz priekšu, joprojām ir strīdīgs jautājums. studijas.

“Relic pagātnē ir darījis ļoti dažādas lietas RTS telpā, taču tā saprot, ka šī ir Age of Empires spēle. Sajūta un temps ir viss; jūs varat būvēt lielas pilsētas, jūs varat tās iemūrēt — un jūs varat cīnīties ieslēgts tagad sienas. Tas viss ir patiešām forši, un tas ir tik svarīgi, ”saka Isgrīns. Bet tas ir smieklīgi, jo Relic dažkārt bija konservatīvāks nekā mēs [pasaules malā]. Viņi teica: 'Bet tas atšķiras no tā, kas iepriekš tika darīts Age of Empires!' un mēs domājām: 'Tas ir forši, tas ir forši.' Mēs to darīsim…”

'Tas ir brīnišķīgi, ka mēs strādājam ar tādu partneri kā Relic, un mums ar viņiem ir šīs brīnišķīgās attiecības — es viņus līdz nāvei dievinu —, taču ir bijis lieliski ar viņiem sarunāties,' turpina Isgrīns, skaidrojot, ka Relic ir bijis vairāk nekā daži 'ak dievs!' attīstības laikā, bet galu galā ir jāpieņem drosmīgi lēmumi, lai spertu drosmīgus soļus uz priekšu. 'Tie ir tie, kas saka: 'Vai tas ir pārāk atšķirīgs', un mēs domājam: 'Tas ir labi! Tā ir cita spēle, tā ir jauns .''

Vēstures aptveršana

Impēriju laikmets 4

(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)

Age of Empires 4 joprojām ir ļoti agrīnā attīstības stadijā. Isgrīns pat netiktu uzzīmēts gaidāmajā palaišanas logā. Tas ir tāpēc, ka vēl ir daudz darāmā, un tas ir loģiski, tiklīdz jūs dzirdat, cik daudz laika un centības komanda ir ieguldījusi pētniecībā.

'Mēs ar kampaņu darām kaut ko ļoti atšķirīgu... Es nevaru par to runāt, bet tas ir patiešām traki forši,' Isgrīns man saka, kad mēs lūdzam nelielu mājienu. 'Varu teikt, ka mēs iepazīstināsim cilvēkus ar vēsturi jautrā un aizraujošā veidā — veids, kā mēs to radījām Age of Empires 4, ir 'humanizētas vēstures'.

Rūpīgie pētījumi par Age of Empires 4 ir nedaudz pārsteidzoši, un komanda ir pārāk priecīga, lai par to kliegtu. 'Mēs neintervējam Vašingtonas universitātes profesorus par Mongolijas vēsturi,' smejas Šenona Loftisa, World's Edge studijas vadītāja. 'Mēs esam iet uz Mongoliju [...] Relikvijas devās visur, visā pasaulē, kad bija pienācis laiks sākt pētīt civilizācijas, kas mums būs spēlē, uzsākot spēli. Bija tik svarīgi būt autentiskam. '

Impēriju laikmets 4

(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)

'Pagātnē esmu veidojis daudzas RTS spēles, un tas pārsniedz visu, ko es jebkad esmu redzējis RTS spēlē'

Ādams Isgrīns

'Detalizētības līmenis, kādā esam iedziļinājušies civilizācijās, ir pāri...' Isgrīns saka, ielecot iekšā, apsēdies, apkopojot savas domas. 'Pagātnē esmu veidojis daudzas RTS spēles, un tas ir vairāk nekā jebkas, ko es jebkad esmu redzējis RTS spēlēs.'

Iemesls, kāpēc komanda dara visu iespējamo, ir tāpēc, ka tā zina, ka tai ir pienākums ne vienmēr precīzi attēlot vēsturi, bet gan autentiski — Age of Empires 4 vienmēr ieviesīs jaunas vēstures jomas, ko dažiem spēlētājiem izpētīt. 'Man patīk šī atbildība. es gribu ka atbildība. Es vēlos, lai Age of Empires 4 būtu uzticams vēstures avots. Es domāju, ka mēs varam panākt šo taisnīgumu; Es būtu pār mēness, ja cilvēki teiktu: 'cilvēks, tas ir likumīgi!' jo iepriekšējās Age of Empires spēlēs ir bijusi zināma nestabila vēsture,” smejas Isgrīns. “Age of Empires 4 ir ļoti lielas visas vēstures svinības — ne tikai kari un cilvēki, bet arī tehnoloģijas un garīgums. Mēs esam darījuši visu iespējamo, lai nodrošinātu, ka mūsu vēsture atbilst vietām.

Studijas, kas apvienojas, lai izveidotu šo vērienīgo jauno RTS, vēlas virzīt Age of Empires uz nākotni, pārņemot pagātnes daļu pamatus un ar mīlestību balstoties uz tiem, lai radītu kaut ko, kas vienlaikus ir svaigs un aizraujošs. Tā ir Impērijas laikmeta atgriešanās, ko mēs ilgi esam gaidījuši.

brīnās kāpēc pēc Age of Empires 4 atklāšanas 2017. gadā bija nepieciešams tik ilgs laiks, lai tā parādījās ? Microsoft atklāj, kāpēc tās centība demonstrēt īstus kadrus ir atstājusi to aizkulisēs.