211service.com
Aiz Obsidian's Grounded sīkajiem biomiem un milzīgām kļūdām
(Attēla kredīts: Obsidian/Xbox Game Studios)
Grounded ir spēle, kas atšķiras no citiem Obsidian jebkad radītajiem. Tā ir izdzīvošanas RPG spēle, kurā jūs esat samazinājies līdz skudras izmēram un jums ir jāgatavo, jābūvē un jācīnās, lai izdzīvotu naidīgā pagalmā. Tas ir Honey, I Shrunk the Kids satiekas ar Castaway — un jūs esat Toma Henksa/bērna aktiera hibrīds.
'Tā īsti nejūtas kā Obsidiāna spēle,' komanda sacīja spēles direktoram Adam Brennecke pēc tam, kad viņš laukumā devās Grounded. 'Bet salieciet prototipu.' Un viņš to arī izdarīja, apvienojot spēkus, kas ir spēle ar milzu zirnekļiem, kokiem līdzīgiem zāles stiebriem un veselīgu humora devu. 'Mums šeit kaut kas noteikti ir,' pēc prototipa uzbūvēšanas atceras Brennecke. 'Mums vajadzētu turpināt strādāt pie tā.'
Tā viņi arī izdarīja, un tagad Grounded ir pieejams Xbox kā agrīnās piekļuves nosaukums, kas arī turpmāk saņems atjauninājumus un jaunas funkcijas, kad laiks ritēs un spēlētāji sniegs atsauksmes. Bet kā izveidojās tik liela-maza ideja? Kā uztvert tik labi zināmo pasauli reālajā dzīvē (piepilsētas pagalmā) un likt tai justies pilnīgi svešai spēlē? Es runāju ar Brennecke spēles izlaišanas priekšvakarā, lai noskaidrotu, kas tieši nepieciešams, lai kļūtu liels, kļūstot mazs.
Izmēram ir nozīme

(Attēla kredīts: Obsidian/Xbox Game Studios)
Grāmatā Grounded skudra ir radījums, ar kuru var jāt (“ja mēs vēlamies izjādēs ar kukaiņiem,” bezkaunīgi saka Brennecke), taču tā var arī tevi nogalināt ar savām knaiblēm. Pār jums slejas zāles stiebri, neliela ūdens peļķe var radīt noslīkšanas draudus, un parasti līdzenais spēļu pasaules reljefs ir nosēts ar netīrumu pauguriem, kas liek virsmai šķist sirreāla. Honey, I Shrunk the Kids to Ant-Man mērogā, Grounded ir neapšaubāmi mazāks par abiem, lai gan Obsidian ir izmantojis zināmu brīvību mērogošanas ziņā.
'Mēs kā spēļu dizaineri un spēļu izstrādātāji risinājām jautājumu par izmēru,' Brennecke norāda, kad es jautāju par konkrētiem mērījumiem. 'Mēs vēlamies spēt cīnīties ar kukaiņiem, tāpēc spēlētājam ir jābūt zināmā mērā līdzīgam jūsu standarta skudrai. Filmā Honey I Shrunk the Kids skudra ir milzīga. Tāpēc mēs domājām: 'Nu, ja tā ir jūsu pirmā būtne, ar kuru jūs saskaraties, jūs nevarat gaidīt, ka spēlētājs cīnīsies ar to cīņā.'
Tāpēc komanda pielāgoja objektus un radības tā, lai spēlētāji justos piemēroti, taču neuztveriet to kā tādu, ka viņi patvaļīgi izvēlējās visu spēles izmēru. 'Mēs izstrādājām daudzu cilvēka radītu objektu prototipus,' skaidro Brennecke. 'Kannu bundžu, ceturtdaļa, grābeklis... Notiek neliela mānīšanās. Ja viss ir tieši tā mērogā, tas vienkārši nešķiet pareizi. Ja kāds izņems mērlenti un sāks mērīt visu, ko esam darījuši, esmu pārliecināts, ka radīsies dīvainas neatbilstības. Mūsu kannas ir nedaudz lielākas nekā standarta skārdenes, jo, ja tās ir pareizi izmērītas, tās vienkārši nejūtas pareizi. Komanda pat iekļāva spēles konstrukcijā parastu cilvēka auguma manekenu, lai pārliecinātos, ka pagalma izmērs ir labs salīdzinājumā ar vidusmēra cilvēku. 'Tas bija nedaudz dīvaini,' smejas Brennecke, atceroties, kā manekena rokā ielika prototipa priekšmetus.
'Mūsu pamatideja bija pamata strādnieku skudra,' saka Brennecke. 'Nešķiet, ka tas būtu pilnīgi nekaitīgs. Tāpat šķiet, ka tas varētu būt drauds, un jūs varētu ar to cīnīties. Jūs varētu arī — ja mēs vēlamies nodarboties ar kukaiņu izjādēm — jūs varētu uzlikt seglos šo lietu un doties uz pilsētu, jājot pa pagalmu.
Bērnu biomi

(Attēla kredīts: Obsidian/Xbox Game Studios)
Komanda ne tikai noteica ikdienas priekšmetu izmērus, lai palīdzētu šai spēļu pasaulei justies ārkārtīgi liela, bet arī mokās par sīkām detaļām, kas piešķir reālismu. un funkcija — tostarp tas, kā dažādas pagalma daļas vertikāli pakļautajiem cilvēkiem varētu justies kā pilnīgi atšķirīgi biomi.
'Mums vajadzēja nojaukt zāli, kas darbojas kā milzīgi koki, taču mēs negribējām, lai visa zeme būtu tikai netīrumi,' saka Brennecke. 'Tātad mums ir šīs mazās ūsiņas un jaunu augu zariņi, kas iznirst no zemes, kas arī rada lietas, kuras varat savākt un izgatavot no tām.' Jūs pamanīsit, ka zālāju biomā, vienā no trim biomiem, ko šķērsosit agrīnās piekļuves režīmā. Šajā biomā ir tas, ko komanda sauc par subbiomiem, piemēram, nokritušu koka zaru, kas jūtas kā milzīgs baļķis, ko daži kukaiņi sauc par mājām. 'Tur ir arī sula,' norāda Brennecke. 'Jūs varat atrast dažādus izstrādājumus un dažādus materiālus.'
Necaurlaidīga smidzinātāju sistēma ir appludinājusi daļu pagalma, krasi mainot to, kas joprojām tiek uzskatīts par zālājiem. Brennecke ķircina: 'Dienas laikā pār šo ūdeņaino apgabalu spieto knišļi. Bet naktīs knišļi piemājas lampas spieto. Forši, forši, forši; mīlu knišļus. Ir pat apgabals, kas runā par pesticīdu radītajām briesmām. 'Mēs to saucam par miglu,' turpina Brennecke. 'Ir ļoti skaidrs, kas tur notika, jo uz zemes atrodas milzīga nezāļu iznīcinātāja tvertne, ko kāds ir palicis, un visa teritorija ir apsmidzināta ar šo gāzes mākoņu. Tur ir daudz jautru lietu, ko jūs varat atrast.
Ak, un tad ir ozols, kurā mīt daudz *drebuļu* zirnekļu.
Rāpojošas rāpošanas, bet padariet tās gigantiskas

(Attēla kredīts: Obsidian/Xbox Game Studios)
Ja tas vēl nav bezgalīgi skaidrs, jūs esat bezgalīgi mazs programmā Grounded, un tas nozīmē, ka kļūdas ir nopietna problēma. Entomofobiķi uzmanieties, jo šie kukaiņi nav joks, un komandai ir bijis “diezgan viegli” padarīt tos biedējošus.
'Sākumā mums bija daži pārbaudes zirnekļi spēlē,' Brennecke iesāk ar smaidu sejā. 'Un es zināju, ka mums ir kaut kas diezgan jautrs, kad kādu dienu mēs visi bijām birojā un strādājam prom, un viens no mūsu vecākajiem māksliniekiem Džons Lūiss vienkārši traucās ar zirnekļa alas prototipu. Viņš to spēlēja, un viņš parasti ir ļoti kluss, un pēkšņi viņš kliedz super skaļš. Mēs visi lēkājām un bijām kā 'ou, kas noticis.' Un viņš saka: 'Vēl, zirneklis tikko pieķērās pie manis. Viņš mani nobiedēja.''
Uztveriet to kā brīdinājumu — tur staigā zirnekļi, un viņiem īpaši patīk milzu ozols, kas spēlēs jums kā pieturas punkts. 'Mēs gribējām, lai 'Frodo ieiet Šeloba migā,' Breneke paskaidro, kamēr es nodrebēju. 'Manuprāt, ar to ir ļoti jautri spēlēties.' Runājiet par sevi.
Kas attiecas uz jaunām kļūdām, sagaidiet, ka Obsidian pēc palaišanas turpinās pievienot sešus un astoņkājus draugus un ienaidniekus (un varbūt dažus ienaidniekus). 'Mums faktiski ir plānots daudz funkciju, kuras mēs joprojām izstrādājam, tāpēc agrīnās piekļuves dzīvē mēs atmetīsim radības un pievienosim jaunas, attīstoties,' saka Brennecke. 'Ir pāris jautri, par kuriem es esmu diezgan sajūsmā, un, cerams, mēs saņemsim diezgan drīz.'
Šajā brīdī es pieliecos, gatavs apstiprināt kļūdu, kuru es ierosināju iepriekš. 'Es nevaru apsolīt dievlūdzēju vai kaut ko tamlīdzīgu,' viņš ātri saka.
Grounded tagad ir pieejams Xbox Game Pass un Game Pass personālajam datoram.