Aizmirstiet beigu spēli, aizraujošāko satricinājumu World of Warcraft: Shadowlands sākas pirmajā līmenī

(Attēla kredīts: Blizzard)





Pagājuši 15 gadi, un World of Warcraft ir novecojoša demogrāfiska problēma. Tas nenozīmē, ka tā spēlētāju bāze burtiski kļūst pārāk veca, lai pieteiktos katru dienu. Tālu no tā, es uz visiem laikiem būšu pateicīgs visiem septiņgadu šamaņiem, kuri gadu gaitā ir izglābuši manu speķi vairāk reižu, nekā es varu saskaitīt mītisko cietumu laikā.

Drīzāk katra jaunā paplašinājuma izlaišana bieži vien ir vērsta uz to, kas nākamais cietajai WoW kopienai, un tas ir noticis uz jaunas auditorijas piesaistīšanas rēķina. World of Warcraft: Shadowlands , astotais ilgtermiņa MMORPG paplašinājums, ko plānots palaist vēlāk 2020. gadā, vēlas to visu mainīt.

Daudz runātais “līmeņa skrāpējums” ir galvenā plāna sastāvdaļa, samazinot līmeņa ierobežojumu līdz 60 (tāpat kā tas bija spēles palaišanas brīdī un šodien World of Warcraft Classic ), un tas ir tikai viens veids, kā Blizzard mēģina līdzsvarot spēles laukumu par labu visiem.



(Attēla kredīts: Blizzard)

Daļa no tā ir Blizzard lēmums jauniem spēlētājiem (vai veciem spēlētājiem, kas veido jaunus varoņus) piedāvāt jaunu, vienotu sākuma pieredzi, kas piedāvā racionalizētāku, didaktiskāku ievadu Azeroth pasaulē. Tās ir ļoti nepieciešamas izmaiņas, jo nevienmērīgās rases un klases atveres, kas pašlaik veido WoW sagaidīšanas paklājiņa gobelēnu, ir maigi izsakoties novecojušas.



'Sakiet, ka vēlaties izmēģināt World of Warcraft tieši tagad,' skaidro Shadowlands direktors Ions Hazzikostas. 'Ja jūs burtiski piesakāties Battle for Azeroth, lai izveidotu pirmā līmeņa varoni, jūs kopumā spēlējat saturu, kas tika izveidots pirms vairāk nekā desmit gadiem un atspoguļoja spēli, kuru toreiz veidojām.'

'Daudzos gadījumos tas arī ne vienmēr tika izstrādāts, domājot par jauniem spēlētājiem. Piemēram, ja jūs nolēmāt izveidot Goblinu tāpēc, ka uzskatījāt, ka tie izskatās lieliski, tad pirmā lieta, ko jūs darāt, ir transportlīdzekļa meklējumi, jo toreiz mēs uzskatījām, ka Goblinus veido tikai cilvēki, kuriem piederēja vairāki paplašinājumi un kuri ir Pasaules no Warcraft veterāniem.

Nepatikšanas paradīzē



(Attēla kredīts: Blizzard)

Lasīt vairāk

(Attēla kredīts: Blizzard)



World of Warcraft aprit 15 gadi: Atskatoties uz MMO ceļojumu uz WoW Classic kopā ar Patriku Dosonu no Blizzard

Exile's Reach ir Blizzard mēģinājums novērst šo problēmu. Pamatojoties uz klasisko videospēļu salu sākuma zonu kopumu, pamācība redzēs, ka jaunpieņemtie Ordas un Alianses dalībnieki ceļos uz noslēpumainu arhipelāgu, lai piedalītos mikrokosmiskā sižetā, kas vedīs jūs līdz desmitajam līmenim.

Exile's Reach ne tikai stāsta daudz labāku stāstu nekā tā novecojušie līdzinieki, ko paaugstina plašs personāžu pulks, kas rūpējas, bet arī lieliski māca spēlētājiem pamatus. Divu stundu garā secība organiski iekļaujas nodarbībās par klases specifiskām cīņām, bosu cīņām, reiderismu un pat emocijām, un pēdējā mini cietumā tiek izmantoti AI dalībnieki, lai demonstrētu, kā klases lomas darbojas kaujas laukā.

'Manuprāt, Exile's Reach tiešām bija vēlme parādīt sevi kā spēli un kā franšīzi,' saka Hazzikostas. 'Mēs vēlējāmies izveidot mūsdienīgu ievada pieredzi, kas patiesībā sniedz priekšstatu par to, kāda ir World of Warcraft spēlēšana 2020. gadā; tā ir mijiedarbība ar apkārtējiem cilvēkiem, spēcīgi reti ienaidnieki, ar kuriem pēc izvēles varat cīnīties, un aizraujoši cietumi, kas sasniedz kulmināciju ilgstošiem sižetiem.

(Attēla kredīts: Blizzard)

Taču pārskatītā sākuma pieredze nebeidzas ar Exile's Reach. Blizzard vēlas nodrošināt, lai jaunie spēlētāji, aizejot no salas, pēkšņi netiktu pārpludināti ar World of Warcraft vecāka gadagājuma saturu, bet tā vietā cer, lai jūs saudzīgi vadītu jūs saskaņotā stāstījuma pieredzē, kas ved uz Shadowlands sāgu. Tādējādi Exile's Reach fināls, protams, iestāsies World of Warcraft kritiskā ceļa sākumā. Pēdējais paplašināšana, Cīņa par Azerotu , kas pats par sevi pacels spēlētājus līdz 50. līmenim, pirms viņi būs gatavi pašiem cīnīties ar Ēnu zemēm.

Šī sistēma ir radikāli atšķirīga no pašreizējās sistēmas, kurā jums ir jāvirzās uz priekšu un atpakaļ, izmantojot vecākos spēles paplašinājumus, jauktā secībā, bieži atstājot jūs kanoniskā pātagas stāvoklī. Shadowlands joprojām piedāvās spēlētājiem iespēju uzņemties jebkura paplašinājuma saturu tādā secībā, kādā viņi vēlas (šī joprojām ir fantāzijas lomu spēle, kurā pasaule ir jūsu austere), taču jaunais Shadowlands izstrādātais ceļš piedāvā nevainojama pieredze, kas ir īpaši izstrādāta, lai palīdzētu spēlētājiem neatkarīgi no jūsu pieredzes spēlē pakāpeniski iegremdēties Azeroth piedzīvojumu bagātībā.

'Tā ir daļa no tā, kas mums patiešām ir aizraujošs par jauno spēlētāju iesaistīšanos Battle for Azeroth un iespēju to spēlēt pilnībā vai izvēlēties paplašinājumu pēc savas izvēles. Viņi var piedzīvot šos stāstus tā, kā tie bija paredzēti, un daudzos gadījumos ar ritmu, kas nav bijis iespējams, kopš šie paplašinājumi pirmo reizi iznāca pirms gadiem, ”skaidro Hazzikostas.

Sākas jauns ceļojums

(Attēla kredīts: Blizzard)

'Mēs vēlējāmies izveidot mūsdienīgu ievadu, kas patiesībā sniedz priekšstatu par to, kāda ir World of Warcraft spēlēšana 2020. gadā.'

Taču šim satricinājumam nevajadzētu būt aizraujošam tikai studijai un ikvienam, kurš tā rezultātā pirmo reizi atklāj World of Warcraft; tas ir aizraujoši arī tādiem spēlētājiem kā es. Gadiem ilgi esmu spēlējies ar ideju pilnībā atgriezties MMO, kas dominēja manos pusaudžu gados, bet jutos nedaudz atstumts no tā plašā gala spēļu sistēmu un mehānismu kompleksa, kas manā spēlēšanas laikā neeksistēja. tās vienkāršākās dienas. Galu galā ir iemesls, kāpēc World of Warcraft Classic joprojām ir tik populārs.

Bet ar Shadowlands Blizzard piedāvā garšīgu piedāvājumu; tādu, kurā spēlētāji var izveidot tēlu, izbaudīt nelielu piedzīvojumu, kas viņus aizrauj ar MMO pamatiem, un izklaidēties cauri virpuļvētrai, kas piedāvā World of Warcraft jaunāko saturu, pirms nonāk pie tā jaunā paplašinājuma.

Tas izklausās kā ideāls ātrās spēles virziens šajā joprojām titāniskajā MMO, izlaižot saspīlēto laiku, par labu saskaņotākam piedzīvojumam, kas ir daudz veselīgāka alternatīva, lai sasniegtu maksimālo līmeni. Tas, vai Shadowlands pati par sevi ir kaut kas labs, ir pavisam cits jautājums, taču tas, ka ceļš uz to jau izskatās kā milzīgs uzlabojums, noteikti ir laba zīme.

Lai uzzinātu vairāk, skatiet labākais MMORPG spēles, ko spēlēt tieši tagad, vai skatieties mūsu jaunāko Dialogue Options sēriju zemāk.