211service.com
Aktieris Berijs Slouns par kapteiņa Praisa lomu: “Viņam tuvojas vētra. Ja nepieciešams, ir viscerāls nikns niknums.
(Attēla kredīts: Infinity Ward)
Ja ir kāds varonis, kuru visi atceras no Call of Duty, tas ir kapteinis Praiss. Granta balss, cigāru košļājamas ūsas, kas ved cauri oriģinālamMūsdienu karadarbībakampaņa un tās turpmākie turpinājumi. Noteiktai paaudzei viņš ir armijas tētis, kāds viņiem nekad nav bijis, ikonisks spēļu varonis, un nav viegli aizpildīt jaunu aktieri, kas uzņemtos lomu.
Bet tieši tas ir tas, ko Barijs Slouns ir uzdots darīt, un, pamatojoties uz viņa sākotnējām izrādēm reklāmkarogos, viņš ir izdomājis Praisa varoņa toni un klātbūtni. Es nesen runāju ar viņu par visu lomu spēlēšanas procesu; no tēla veidošanas līdz pat uzstāšanās procesam un videospēļu aktiermākslas īpašajām īpatnībām, piemēram, katras ainas pabeigšana ar vairākām līnijām, norādot iedomātam pazudušam spēlētājam, kurp doties.
Autoritātes balss
Tomēr, iespējams, vissvarīgākais jautājums, pirmkārt, ir, kā pieiet tik uzreiz atpazīstamam tēlam kā jaunam aktierim, kas uzņemas lomu? 'Bilijs Marejs [sākotnējais kapteinis Praiss] bija paveicis tik skaistu darbu, ka man no turienes nācās smelties iedvesmu,' skaidro Slouna. 'Viņš to uzcēla no paša sākuma, tāpēc viņš noteikti ir 'kurpes'. Tas ir veids, kā es atradu ceļu caur balsi ķermenī, [bet] tā kā balss bija tik ikoniska, man vajadzēja [to]. Es gribēju, lai tajā būtu sajūta, bet tā būtu jauna. Un, kad dzirdat Slones iebildumus, tonis ir precīzs, kaut arī ar pagriezienu. “Es spēlējos ar savu akcentu un pēc tam kaut kā uz ziemeļiem. Izmēģināju daudzas iespējas. Bet izvietojums, kur ir akcents, nebija īsti tas, ko es meklēju. Tam ir jābūt ilgam balss rūcienam, kas bija izsmēķējusi miljonu cigāru, dzērusi skotu un kaujas laukā kliedza savas plaušas.

(Attēla kredīts: Activision)
Reālajā dzīvē Barijs Slouns ir klusāk runājošs cilvēks nekā viņa iespējamā attieksme pret Praisu, tāpēc šī balss maksāja. 'Tas rūc, tāpēc tas prasa mazliet [piepūles]. It īpaši, ja tu dziedi kaujas dziedājumu un granātas lido ārā. Lielajā dienā tas var to no jums izņemt. Uz skaņu skatuves ir nepieciešams daudz medus un citronu dzērienu, lai iegūtu pilnu balsi.
Kamēr Slouns paveica burtisku rupjību, viņš vēlas norādīt, ka 'neviens cilvēks nevar spēlēt Praisu, ir vajadzīga armija', pārfrāzējot Modern Warfare padomnieku un atvaļināto Navy SEALs Miču Holu. 'Tā ir ļoti sadarbība,' skaidro Slouna. Teiloram [Kurosaki, studijas stāstījuma režisoram] būtu dažas idejas, Braiens Blūms, rakstnieks, būtu filmēšanas laukumā, un Mičs būtu tur. Sākot ar spēļu dizaineriem, kas strādāja pie kostīma, līdz Stīvam [Sandersam, vēl vienam pensionētam Navy SEAL padomniekam], kurš veica apmācību manā vietā, animatoriem un Billija Mareja darbiem. Tas viss ir bijis darbs, ko esam paveikuši kā viens, lai kļūtu par puisi, kuru jūs redzat.
Zābaku pildīšana
Tomēr viena lieta, ko Barijam Slounam bija jāsniedz, ir fiziska klātbūtne. Kamēr Billijs Marejs būtībā izteica animācijas tēlu, Slounai bija jāsagatavojas un jāizpēta, kā Praisa pārvietojas. 'Viena no pirmajām lietām, ko es izdarīju, bija stāsta treilera beigās, kur viņš izšauj snaiperi pāri ceļam, tad pieceļas un pagriežas. Tur valdīja klusums, tāpēc es centos neļaut viņam reģistrēties… Viņam tuvojas vētra. Tur ir viscerāls sasodīts niknums un enerģija, kad tas ir vajadzīgs.
Tomēr viena no galvenajām lietām sākotnējā tēlā bija tā, ka viņš joprojām jutās kā pretimnākošs cilvēks, neskatoties uz to, ka lietas 'burtiski sašauj daudz cilvēku darba dēļ'. 'Izgrieztajām ainām ir ļoti atšķirīga enerģija,' skaidro Slouna. “Reizēm ir jūtams maigums, kad viņš pievēršas noteiktiem cilvēkiem, dažreiz ar Faru. Viņam ir arī humors, un es gribēju pārliecināties, ka mēs jūtam cilvēcisko elementu, kura varbūt agrāk nebija. Bet, kad viņš ir vajadzīgs biznesam, notiek pilnīga sasodīta maiņa.
Lai gan Slouns, iespējams, faktiski nav dienējis armijā, daļa no tā, kas Praisu atdzīvina, nāk no viņa laika kanāla History Channel šovā Six — izdomātā drāmā, kuras centrā ir SEAL 6. “Dziļās niršanas apmācība, ko veicu Six, patiešām palīdzēja — manā galvā bija tie attēli, uz kuriem varēju paļauties. Es varētu atcerēties sevi Black Hawk, kas kaut kur lidoja. Es uzkāpu uz kuģiem un izdarīju to, kas šajā [spēlē] būtu uzskatāms par misiju. Mēs iebrukām mājās viltotā Afganistānā. Man ir lietas. Es to redzu. ES to jūtu. Es jūtu smaržu. Tāpēc es varu pievienot visus šos elementus.
Slouna varētu arī izmantot atmiņas par faktiskajām Navy SEAL apmācībām, kas tika veiktas šovam. Kaut ko viņš retrospektīvi apraksta kā 'vienu no labākajām pieredzēm manā dzīvē', bet 'tajā laikā tas bija absolūti sliktākais, ko es jebkad esmu darījis'. Es dažkārt gandrīz pametu šovu šajā apmācībā, jo tas bija sasodīti īsts.

Berijs Slouns (pa labi) Džo 'Lāča' Graves lomā kanāla History Channel sešiniekā. (Attēla kredīts: Vēstures kanāls)
Tā ir pieredze, kas lieliski ieplūda šajā daļā: Slouna spēlē gudrāku, pieredzējušāku karavīru, kurš vada komandu, vienlaikus ir aktieris ar patiesi atbilstošāku pieredzi nekā pārējie dalībnieki. “Es biju tehniski prasmīgāks, un arī Praiss būtu zinošāks. Tāpēc bija labi, ka es teiktu: 'Neturiet ieroci tā'. Manuprāt, tas noteikti palīdzēja [pārējiem dalībniekiem], jo Mičs spēja pateikt: 'Redzi, ja mēs neesam šeit, Barijs zina atbildi uz šo jautājumu.'
Videospēļu spēlēšana
Pagaidām tas viss ir līdzvērtīgs aktierim, taču darba videospēļu puse rada savas prasības. 'Mēs būtu ainās, un es nāktu klajā ar, manuprāt, fantastisku ideju. 'Ko darīt, ja mēs…?' Bet viņi saka: 'Nē, jūs tur nevarat stāvēt, jo mums ir nepieciešams spēlētājam atvērts ceļš,' man saka Slouna. 'Tātad jums jāiet šeit un jāsniedz sava līnija, zinot, kur atrodas spēlētājs.'

(Attēla kredīts: Infinity Ward)
Papildus tam, ka Slounai un aktieriem bija jāspēlē kopā ar neredzamu, visuresošu būtni, viņiem bija arī jāizpilda pamudinājumi, ko bieži dzirdat, kad apmaldāties spēlē. 'Mēs to saucam par 'nags,' viņš saka. 'Jums ir jāapgūst veids, kā nepārtraukti kādam pamāt, bet ne tādā veidā, kā: 'Braucieties, draugs'. Jūs skriesiet cauri ainai un sasniegsiet noteiktu atzīmi uz grīdas, kas būs animācijas pieturas punkts. Es būšu pie durvīm, gatavs doties, un tad būs virkne ņurdēšanas — sešas vai septiņas dažādas rindas — jūs vienkārši aizskrietu, skatoties pār plecu, jo [spēlētājs] var būt jebkur. Mēs to darījām katrai atšķirīgajai ainai.
'Es nevaru iedziļināties katra prātā un izvēlēties to, ko viņi vēlas. Tāpēc es tikai izvēlējos to, kas man šķita pareizi.
Berijs Slouns
Tad acīmredzami ir visi 'ienaidnieka otrā stāva logā' zvani, lai palīdzētu novirzīt spēlētāja uzmanību un darbību. To ir daudz, katru dienu, ” apstiprina Slouna. 'Dažādos formātos. Ziemeļi Dienvidi Austrumi Rietumi. Jūs iziet cauri visam sarakstam un arī dažādiem spēles režīmiem. Mums ir arī labs humors, kas vienmēr ir liels ar Price. Viņam būs mazas līnijas. Kad es pieminu dažas oriģinālās spēles klasikas, Slouns piemin, ka 'mums ir paslēptas pāris klasikas, kas varētu iznākt'.
Intervijas beigās es jautāju Slounai, kādas ir sajūtas uzņemties tēlu, kas ir tik labi pazīstams un iemīļots noteiktai auditorijai. 'Kapteinis Praiss ir uz kastes, taču viņš nav spēles zvaigzne, tas esat jūs,' viņš norāda, atgādinot, ka, neskatoties uz varoņa ievērojamo nozīmi, viņš tikai spēlē spēlētāja vietu darbībā. 'Es nedomāju, ka man būtu bijis noderīgi izdarīt uz sevi spiedienu. Tāpēc es vienkārši to nedarīju, ”viņš piebilst. 'Es domāju: 'tas ir tavs. Jūs to esat nopelnījis. Es nevaru iedziļināties visiem un izvēlēties to, ko viņi vēlas. Tāpēc es tikai izvēlējos to, kas, manuprāt, ir pareizs, un esmu pārliecināts, ka tas atsauksies uz cilvēkiem.