Aliens: Fireteam Elite vēlas būt Aliens videospēļu versija, un tā daļēji nodrošina

Citplanētieši: Fireteam Elite

(Attēla kredīts: Cold Iron Studios)





Es uzdrošinos jums iziet cauri Aliens: Fireteam Elite sesijai, nekliedzot: “Spēle beigusies. Spēle beigusies!' Dažkārt sodošais spēles cikls nozīmē, ka jūs saņemsiet daudz spēļu pa ekrāniem, un kārdinājums svinēt katru nelaiķa Bila Pakstona sērfotāja vilcināšanās laikā ir pārāk spēcīgs, lai tam pretoties.

Citplanētieši: Fireteam Elite ļoti atsaucas uz 86. gadu citplanētiešiem: no Colonial Marine varoņu hoo-rah dizaina līdz zinātniskās fantastikas ieroču arsenālam un mūzikai, kas uzbriest, ksenomorfu bariem skraidot pāri griestiem. Jūs vienkārši jūtaties tā, it kā iekāptu Pakstona ierindas Hadsona zābakos, pirms saskaraties ar nepārvaramiem draudiem.

Un mana Aliens: Fireteam Elite praktiskā priekšskatījuma laikā man ir vairāki mirkļi, kas šķiet kā “spēle beigusies, cilvēks”, jo man neizdodas vairāki mēģinājumi vienā no vēlākajām misijām pat ar “standarta” grūtības pakāpi. Neatkarīgi no tā, vai es spēlēju ar GamesRadar pašu Semu Loveridžu un Leonu Hērliju vai ar mākslīgā intelekta robotiem, kas var aizpildīt jūsu trīs cilvēku komandu, ksenomorfi izklaidējas. Atšķirīgs ienaidnieka veids otrajā kampaņā padara to vēl grūtāku — un tas viss, neizmantojot nevienu no citplanētiešiem: Fireteam Elite daudzajām izaicinājumu kartēm, kas pievieno spēlei jaunu haosa slāni.



Aliens: Fireteam Elite ir daudz labākā formā nekā Aliens: Colonial Marines, kad tas tika palaists 2013. gadā, un patiks gan citplanētiešu faniem, gan sasniegumu meklētājiem. Dažas no tām jums būs jācīnās, it īpaši, ja esat viens, taču jums būs liels ieguvums, ja jums blakus būs daži draugi – atšķirībā no tā, kā koloniālie jūras kājnieki apstrādā ksenosus citplanētiešu vidū. Taču ne tikai atkārtojot vienas un tās pašas misijas ar jauniem modifikatoriem, nav skaidrs, vai Aliens: Fireteam Elite būs tālāk par sākotnējo palaišanu 24. augustā, vai arī tas būs tikpat īslaicīgs kā viens no ksenomorfajiem bezpilota lidaparātiem, kas ielidos manā sejā. pirms ieskriet gaisa atverē.

Elitāra uguns komanda

Citplanētieši: Fireteam Elite

(Attēla kredīts: Cold Iron Studios)



Cold Iron Studios mīlestība pret Alien franšīzi ir saistīta ar Aliens: Fireteam Elite. Priekšskatījuma versijā ir sešas misijas, kas vienmērīgi sadalītas divās kampaņās, kuras abās tā šķiet ļoti Citplanētietis: Katanga kosmosa stacija, kas riņķo ap naftas pārstrādes rūpnīcu, un planēta, kas pazīstama tikai kā LV895, uz kuras ir Veyland-Yutani korporatīvie pirkstu nospiedumi. Lai gan Katanga kosmosa stacijas identiskie gaiteņi man lika satraukties Aliens: Fireteam Elite, tas būtu pārāk vienāds, LV895 masīvās, pilienās alas demonstrē kampaņu dažādību. Es varu tikai cerēt, ka pārējās divas kampaņas ir tikpat atšķirīgas kā pirmās divas.

Ieroči, lai arī bieži ir pārāk klusi, atsaucas uz smagi bruņoto koloniālās jūras kājnieku rotaļlietām Džeimsa Kamerona filmā 'Aliens'. Ir M56 viedpistole, kuru es vienmēr gribēju, lai ierindnieks Vaskess ļautu man aizņemties, automatizētā Sentry Gun, kas izrauj kļūdas, un bise, kas izskatās tāpat kā kaprālis Hikss. Ieročiem nav reāla smaguma, kas ir nedaudz sarūgtināts, taču M56 Smartgun skaņa ir nepārprotama — lai gan, iespējams, būs jāpagriež skaļruņi, lai to dzirdētu.

Rakstura un ieroča pielāgošana ir arī zinošs mājiens citplanētiešiem, jo ​​jūs varat ietērpt savu koloniālo jūras kājnieku bruņās ar rokām apgleznotiem teicieniem, piemēram, 'Meklēt/iznīcini' vai 'Hellfire'. Man vienmēr ir paticis, ka citplanētiešu jūras kājniekiem bija tik personalizētas bruņas, un, kad uzzināju, ka Kamerons ļāva viņiem izrotāt savus piederumus, tas padarīja to vēl īpašāku. Ieročiem ir tāds pats virspusējas pielāgošanas līmenis, taču tiem ir papildu pielikumu, piemēram, tēmekļa, žurnāla un uzpurņu, pievienošana. Nav skaidrs, cik pielikumu būs pieejams programmā Aliens: Fireteam Elite palaišanas laikā, taču savā īsajā laikā es atbloķēju četrus dažādus uzpurņus tikai savam Pulse Rifle.



Dīvainā kārtā Aliens: Fireteam Elite ir vairāki jauni personāži, ar kuriem jūs sastapsiet savā mājas bāzē un kuri pilnībā darbojas ar balsi, taču tie nav pilnībā animēti. Es sazinājos, lai noskaidrotu, vai šī ir funkcija, kas tika izlaista pašreizējā izveides stāvoklī, taču neesmu saņēmis atbildi. Tā kā manas atskaņošanas laikā nav izgrieztu ainu, tas ir dīvains izlaidums, kas liek jums vēlēties mazliet vairāk raksturojumu – it īpaši, ja salīdzina ar citplanētiešu filmas krāsaino aktieru sastāvu.

Ātrais lifts uz elli

Citplanētieši: Fireteam Elite

(Attēla kredīts: Cold Iron Studios)



Pirmās kampaņas pēdējās misijas vidū pēc, šķiet, bezgalīgiem koridoriem, es skaļi uztraucos, ka Aliens: Fireteam Elite varētu justies pārāk vienādi. Pagrieziet stūri, šaujiet dažus ksenomorfus šaurā koridorā, nokļūstiet šī koridora galā, izšaujiet dažus ksenomorfus lielākā telpā. Noskalo, atkārto.

Sienas līdz krūtīm, kas izkaisītas visā spēles telpā, nav noderīgas, jo desmitiem ksenomorfu var viegli rāpties augšā un pāri tām vai nokrist no griestiem virs jūsu galvas. 'Kāpēc tie ir šeit?' Leons Hērlijs jautā, kamēr mēs cīnāmies pret citu baru, kas jūtas identisks apmēram 10 citiem spietiem, ar kuriem esam saskārušies. Ienaidniekus pārsvarā veido mazāki ksenomorfi, kas skraida pret jums un velk pa ceļiem, kā arī vairāki citi īpaši ienaidnieku veidi, tostarp spļāvēji, spridzinātāji un septiņas pēdas gari bezpilota lidaparāti. Taču šie ienaidnieku tipi ātri kļūst diezgan rutīnas dēļ, pateicoties diezgan neiedvesmojošajai ienaidnieka AI sistēmai, un mēs visi trīs pabeidzam misiju bez īpašas uzbudinājuma.

Tāpēc esmu vairāk nekā nedaudz pārsteigts, kad pēc dažām dienām palaidu Aliens: Fireteam Elite un izmēģinu otro pieejamo kampaņu Giants in the Earth. Ir pazuduši vāji apgaismotie koridori, un to vietā ir drūma ala, kurā ūdens nepārtraukti pil no virsmas. Pēc cīņas ar vairākiem ksenomorfu bariem es iznācu skaistā atklātā vietā, kas noteikti kādreiz bija sava veida templis. Liela akmens galva, kas skaidri norāda uz ārpuszemes inženieriem, kas ir atbildīgi par cilvēces radīšanu, atrodas centrā un bezkaislīgi skatās uz mani. Pirms man rodas izdevība izteikt nievājošu piezīmi par bezķermeņa galvu, ksenomorfs drons izlec no cauruma sienā un uztriecas man virsū. Esmu spiests piedzīvot dažus neveiklus ātrā laika notikumus, lai viņu atspertu, un viņa skraida citā bedrē.

Tieši tad, kad es domāju, ka esmu ieguvis pārtraukumu, parādās vairākas Weyland-Yutani sintētikas, un sienām līdz krūtīm pēkšņi ir liela jēga. Robotizētie ienaidnieki izmanto aizsegu tāpat kā cilvēki ienaidnieku tipi, un veic snaipera šāvienus pa galvu no visas kartes. Šajā brīdī Aliens Fireteam: Elite sāk justies nedaudz saliedētāka un mazāk atgādina atkārtotu koridora šāvēju.

Uzturēšanās spēks

Citplanētieši: Fireteam Elite

(Attēla kredīts: Cold Iron Studios)

Aliens: Fireteam Elite ir paredzēts spēlēšanai ar draugiem, tāpēc savstarpējās spēles un vietējās balss tērzēšanas trūkums ir diezgan mulsinošs. Spēlēt ar Semu un Leonu nozīmēja izveidot Discord kanālu, lai mēs varētu sazināties — papildu darbība, kas ir pretrunā ar Aliens: Fireteam Elite sadarbības fokusu. Konsoles spēlētāji var izmantot savas konsoles ballīšu tērzēšanas iespējas, taču ir daudz vieglāk tērzēt spēlē.

Un, lai gan tehniski ir ping sistēma, kas ir paredzēta, lai atvieglotu tērzēšanas nepieciešamību, šis termins šeit tiek lietots ļoti dāsni — ir tikai viena ehotestēšanas iespēja, un jums ir jāatver atlases ritenis un jāizvēlas no tā. Tas padara ātru vienumu pingēšanu gandrīz neiespējamu, un jūsu ehošanās posmiem nav iestrādāta atšķirības zīme, tādēļ, ja ping veicat nejaušu apgabalu vai ieroču kešatmiņu, jūsu varonis vienkārši rupji teiks neaprakstāmas frāzes, piemēram, 'skaties uz šo' vai 'saņem'. tas izdarīts.'

Turklāt savstarpējās spēles trūkums spēlē Aliens: Fireteam Elite draud ievērojami saīsināt tā glabāšanas laiku. Lielāko daļu spēles es spēlēju ar diviem AI komandas biedriem, taču tas ir daudz labāk ar draugiem, it īpaši ar izaicinājuma karšu sistēmu. Spēlējot ar Team GR, mēs visi trīs pirmsspēles vestibilā izvēlējāmies izaicinājuma karti, taču tika izmantota tikai viena no šīm kartēm. Kamēr mēs ar Semu izvēlējāmies kārtis, kas nepadarīja mūsu spēli grūtāku, mēs izvēlējāmies Leonu: karti “Tu noteikti lasi nepareizi”, kas izraisīja mūsu Motion Trackers nejauši nepareizu darbību. Pēc grupēšanas, spēlējot vienatnē, nekad vairs nebija tādas pašas sajūtas, jo īpaši tāpēc, ka varēju izvēlēties tikai vienu izaicinājuma karti, kas tika automātiski lietota manai spēlei.

Citplanētieši: Fireteam Elite

(Attēla kredīts: Cold Iron Studios)

Cold Iron Studios lielā mērā paļaujas uz izaicinājuma kartēm, lai palielinātu Aliens: Fireteam Elite atkārtojuma vērtību, taču es neesmu pārliecināts, ka ar to pietiek. Sasniegumus izsalkušiem spēlētājiem izaicinājumu kārtis kādu laiku var izraisīt apetīti, taču četras kampaņas joprojām var kļūt novecojušas, jo īpaši ar ienaidnieka AI, kas var būt nedaudz nestabils. Manas spēles laikā bija vairāki brīži, kad mazāks ksenomorfs iestrēga uz vides gabala, un man nācās saīsināt savu spēli ar Leonu un Semu, kad lielais slikts ksenomorfs iekļuva gaisa atverē un nekad neiznāca. neļaujot mums iedarbināt zonas beigas. Joprojām ir jānoskaidro, vai tās ir tikai agrīnas izveides kļūdas vai liecina par kļūdu problēmu, kas ir atšķirīga no ksenomorfa problēmas.

Citplanētieši: Fireteam Elite var būt mazliet jautri, it īpaši ar draugiem, taču es nevaru iedomāties, ka tik jautri iemūžināt spēļu laikmetu. Izaicinājuma kartītes un sarežģītības līmeņi palielina atkārtojamības vērtību, taču ar nepārprotamu mīlestību pret citplanētiešu franšīzi var nepietikt, lai to saglabātu mūsu radarā ļoti ilgi.

Aliens: Fireteam Elite iznāks 24. augustā uz PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X un PC. Tas maksās 39,99 USD.