211service.com
Animal Crossing vēsture: kā sērija attīstījās no N64 dīvainības līdz Nintendo Switch sistēmas pārdevējam
(Attēla kredīts: Nintendo)
Tikai daži uzņēmumi var pārvērst neveiksmi par veiksmes stāstu gluži kā Nintendo. Neatkarīgi no tā, vai tās ir Wii U spēles, kuru izlaišana kļuva aktuāla, bet pēkšņi kļūst par obligātām spēlēm Switch, vai gandrīz vienas nakts laikā izsmētā DS laimes pārvēršana par vienu no visu laiku veiksmīgākajiem plaukstdatoriem, Midas pieskāriens ir ļoti reāls. Pat savās tumšākajās stundās Nintendo ir pierādījis, ka ir spējīgs atgriezties labāk nekā jebkad agrāk, un Animal Crossing vēsture sākas ar to, kas vēlākā skatījumā ir jāuzskata par vienu no lielākajām kļūdām uzņēmuma vēsturē.
Neatkarīgi no tā, vai to izraisīja spītība, legālas mīnas, paļaušanās uz esošajām zināšanām vai kaut kas cits, N64 bija vienīgā savas paaudzes konsole, kas nebrauca uz CD vilni. Taču, kad atklājās šī jaunā medija priekšrocības un tuvākie partneri sāka izmantot savas spēles uz platformām, kur varēja gan paplašināt savu redzesloku, gan masveidā ražot produktus par mazāku cenu, Nintendo negribīgi ķērās pie pogas “atbilst”. Nu, sava veida.
Tikai Japānai paredzētais 64DD diska papildinājums N64 bija tik aplams, ka par to ir nepieciešamas turpmākas diskusijas. Papildinājums tika paziņots pirms paša N64 pat piegādes, un tas piedāvāja atbalstu magnētiskā diska risinājumam, kas varētu piedāvāt tikai 10% no kompaktdiska ietilpības. Solījums par kasetņu ielādes laiku ar diska ietilpību un interneta pieslēgumu bija priekšā savam laikam vīzijas ziņā, taču līdz tās ierašanās brīdim 1999. gada decembrī tas noteikti bija aiz tā izpildes, un 64DD beidzās ar tikai deviņiem izlaistiem nosaukumiem. . Tomēr daudz interesantāks ir to plānoto spēļu saraksts, kas šīs neveiksmīgās neveiksmes rezultātā nonāca citur.

(Attēla kredīts: Nintendo)
'Viena no 64DD galvenajām iezīmēm bija sistēmas līmeņa reāllaika pulkstenis, uz kura tika veidota pati Dobutsu No Mori koncepcija.'
Tādas sērijas kā Dragon Quest un Resident Evil pārņēma nākamās spēles uz jaunām konsolēm, lielākā daļa vērienīgāko projektu, kuriem bija nepieciešama hibrīdtehnoloģija, tika atcelti, savukārt daudzi milzīgi pirmās puses nosaukumi, piemēram, Zelda, Donkey Kong un Paper Mario, tika atjaunoti. kā tikai grozam paredzētas spēles N64. Jūs varētu redzēt nosaukumu Dobutsu No Mori to spēļu sarakstā, kuras galu galā nokļuva līdz N64, un par to maz domājat, taču patiesībā tas ir diezgan liels darījums — tas ir tas, ko jūs varētu zināt kā dzīvnieku mežu, savdabīgo un unikālo ciemata dzīvi. simulācija, kas vēlāk tiks jaunināta, uzlabota un atkārtoti izdota nākamās paaudzes kā Animal Crossing.
Viena no 64DD galvenajām iezīmēm bija sistēmas līmeņa reāllaika pulkstenis, uz kura tika veidota pati Dobutsu No Mori koncepcija. Lai spēli nosūtītu kasetnē, Nintendo pašā grozā bija jāiekļauj pulksteņa mikroshēma, lai veicinātu spēles tiešu korelāciju starp reālo laiku un spēles laiku — tas ir sarežģītāks un dārgāks process, kura dēļ spēle tika izlaista pareizi. N64 dzīves beigās 2001. gada aprīlī, tikai dažus mēnešus pirms GameCube palaišanas. Neskatoties uz spēles burvīgo estētisko un unikālo priekšnoteikumu, tā ātri tika aprakta tehniski iespaidīgākām spēlēm, taču Nintendo neļāva dzīvniekiem tik viegli aizbēgt.
Tā vietā tika pieņemts lēmums pārnest Dobutsu No Mori uz GameCube, lai dotu spēlei otru iespēju. Nintendo jaunās konsoles iebūvētais pulkstenis un kalendārs pavēra vēl vairāk iespēju, un tā grafiski vienkāršā būtība padarīja pārcelšanos mājās mazāk prasīgu, nekā tas varētu būt bijis citām tehniski sarežģītākām spēlēm, ļaujot Nintendo iegūt uzlaboto versiju GameCube Japānā līdz plkst. tā paša gada beigās. Tomēr ciema iedzīvotāji vēl nebija īsti gatavi ārzemju apmeklējumam — nav pārsteidzoši, ka spēle par sarunāšanos ar simtiem unikālu varoņu unikālos scenārijos ir lielisks lokalizācijas komandas projekts, kā rezultātā ASV versija tika izlaista deviņus mēnešus vēlāk septembrī. 2002. PAL izlaidums nāca tikai divus gadus pēc tam, un beidzot tika parādīts 2004. gada septembrī.
Atrodiet prieku aizņemtajā darbā

(Attēla kredīts: Nintendo)
Animal Crossing ir spēle, kurā jūs darāt... nu, tiešām, ne daudz. Tā ir viena no stilīgākajām spēlēm, kas jebkad radīta, kurā jūs vienkārši klīst pa savu mazo ciematu, sadraudzējoties ar kaimiņu dzīvnieku tautu un veicot niecīgus uzdevumus, lai lēnām, lēnām dzēstu savu graujošo parādu rezidentam kapitālistu tirānam Tomam Nūkam. – velns jenotu maskā, būtībā. Viņa brīvā pieeja nodevu iekasēšanā ir apsveicama, taču viņš joprojām iekasē pārmērīgas maksas, lai padarītu jūsu necilo dzīvojamo platību par kaut ko tādu, ko ar lepnumu varat saukt par mājām, visu laiku vilinot jūs ar pastāvīgi mainīgu glītu preču krājumu. mēbeles un noderīgi rīki, kas tikai palīdzēs iztukšot jūsu Bells — spēles atbilstoši savdabīgo valūtu — un paildzināt jūsu sētas uzlabošanas un paplašināšanas procesu. Tāpat muzeja kurators Blaters liktu jums nodot viņam vērtīgas fosilijas, zivis un kukaiņus, lai saglabātu tos, lai gan tie ir vieni no ienesīgākajiem priekšmetiem, ko pārdot, lai gūtu veselīgu peļņu.
Jums ir jenots, kas izmanto jūsu materiālistisko dabu, no vienas puses, un pūce, kas pieskaras jūsu pabeigtības piespiešanai, no otras puses, knaibles, kas paredzētas, lai saglabātu jūsu Bell līdzsvaru un paildzinātu procesu, kas kādu dienu, iespējams, atbrīvos sevi no parādiem… Tā ir apburoša un relaksējoša spēle pēc nominālvērtības, taču, skatoties šādi, tā var gandrīz justies kā autobusu brīvdienas — daudziem no mums ir izplūdusi, primārās krāsas atpūta tam, kas notiek televīzijas ekrāna otrā pusē.

(Attēla kredīts: Nintendo)
'Tev ir jenots, kas izmanto jūsu materiālistisko dabu vienā pusē, un pūce, kas pieskaras jūsu komplekcionisma piespiešanai, no otras puses.'
Kāpēc tā nav problēma? Nu, vai ir labi, ja šie meža dzīvnieki apzināti palēnina to spēles daļu, kuru var uzskatīt par patiesu, taustāmu spēles progresu? Nu, atbilde ir divējāda. Pirmkārt, ikdienišķā ķibele nav nekāda ķibele — tas ir tas, kas spēlē jautrību. Tas nav paredzēts atskaņošanai stundām ilgi, bet gan pieredze, ko vislabāk baudīt pa daļām daudz ilgākā laika posmā. Regulāri pasākumi un brīvdienas veicina atkārtotus apmeklējumus pat tad, kad jūs, iespējams, citādi nebūtu plānojuši spēlēt, savukārt vienkārša ikdienas reģistrēšanās, lai redzētu, kas jauns ciematā, savā veidā sagādā gandarījumu – vienmēr ir jaunas lietas, ko izrakt, noķert. , ražas novākšana un darbs, un pat tikai jūsu mājas un tās apkārtnes apskate dažādos diennakts laikos un dažādos gadalaikos palīdz jums attīstīt pieķeršanos šai otrajai dzīvei, kuru esat izvēlējies sev, kā arī tiem, kas jūs ieskauj.
Tas ir otrs iemesls, kāpēc lēns progress nav problēma: tas liek jūsu izveidotajām saiknēm un saiknēm, kuras veidojat ar citiem ciema iedzīvotājiem, justies īpašākas, svarīgākas, reālākas. Reģistrējieties katru dienu ar saviem pūkainajiem draugiem, un viņi jēgpilni pieaugs ap jums, pieņemot jūsu manieres un modi, rakstot jums vēstules, piedāvājot dāvanas un pat paužot bažas, ja dažas dienas pilsētā nerādīsit savu seju. Jo vairāk jūs spēlējat, jo vairāk kļūstat par daļu no pilsētas, un atgriešanās spēlē pēc neilga laika, kad kāds ciema iedzīvotājs stāsta, ka viņš ir pārcēlies, var būt rūgta tablete, ko norīt. Bet būs jauni draugi, ko iegūt. Vienmēr ir, uz visiem laikiem.
Izveidojiet savienojumu

(Attēla kredīts: Nintendo)
Spēlei, kas radusies no neveiksmīgas aparatūras, bija nedaudz pārsteidzoši otrreiz redzēt Animal Crossing tiesas konsoles papildinājumus ar atbalstu e-Reader Game Boy Advance karšu skenerim. Spēle jau atbalstīja saistīšanu ar GBA, lai izmantotu vairākas jaunas funkcijas, galvenokārt iespēju apmeklēt jūras salu, lai meklētu retus augļus un papildu zvaniņus, kā arī piedāvātu modeļu dizaineru rīku lietošanai apģērbu veikalā un ļautu spēlēt ar rokām. dažas no piedāvātajām NES spēlēm, kuras spēlētāji varētu atrast, laimēt vai iegādāties savām mājām.
E-Reader atbalsts panāca soli tālāk, ļaujot spēlētājiem skenēt īpašas kolekcionējamas kartes, izmantojot savienotu GBA un e-Reader, lai pilsētā ieviestu jaunus elementus – mūzikas kartes varētu mainīt pilsētas melodiju, lai tā kļūtu par vienu no klaiņojošā mūziķa KK Slider dziesmām. , rakstu kartītes piedāvāja unikālus (bieži ar Nintendo tēmu) apģērbu dizainus, savukārt tēla kartītes skenēšana liktu konkrētajam dzīvniekam rakstīt spēlētājam ar dāvanu. Labākajā gadījumā tas bija jaunums un pat netika iekļauts PAL izlaidumā, taču četri izdoto karšu komplekti joprojām kalpo kā foršs kolekcionēšanas priekšmets faniem, pat ja tikai daži no viņiem piedāvāja kaut ko, kas robežojas ar noderīgu. spēle.
Lai gan šī zemā līmeņa GBA mijiedarbība skaidri parādīja, ka plaukstdators nav spējīgs izspiest pilnu Animal Crossing spēli, fakts, ka tās pēctecis tika palaists ar N64 portu kā tās vadošo palaišanas nosaukumu, atklāja pavisam citu stāstu. . Animal Crossing mazais un bieži sastopamais spēles stils padarīja šo nosaukumu lieliski piemērotu pārnēsājamai konsolei, piemēram, DS, jo Animal Crossing: Wild World parādījās tieši pēc rokas datora pirmā gada. Tā bija ideāla vētra — konsole cīnījās, lai atrastu savu pamatu, taču šī spēle bija ar universālu pievilcību un spēles stilu, kas nevarētu būt ideālāk piemērots pārnēsājamai sistēmai, un Wild World izrādījās milzīgs panākums. iekļūstot desmit veiksmīgāko spēļu sarakstā visā sistēmas bibliotēkā.

(Attēla kredīts: Nintendo)
Abonējiet Retro Gamer 
(Attēla kredīts: nākotne)
Ja vēlaties padziļinātas klasisko videospēļu funkcijas, kas tiek piegādātas tieši uz jūsu durvīm, abonējiet Retro Gamer šodien.
Tā arī bija pelnīta uzvara. Wild World iespaidīgi atkārtoja Animal Crossing pamatjēdzienus, atceļot ekrāna pārejas, lai padarītu visu ciematu par vienu lielu, atvērtu rotaļu vietu (piepildīts ar jaunu 'ritošo' vizuālo stilu, lai tas justos vēl lielāks), piedāvājot otru ekrānu un skārienvadību. vienkāršākai krājumu pārvaldībai un tiešsaistes komponentu iekļaušanai, lai ļautu draugiem attālināti apmeklēt vienam otru, lai gan noteikta laika svētku pasākumu noņemšana, lai atvieglotu lokalizācijas procesu, tika kritizēta. Tomēr šis vienkāršojums ļāva Nintendo izlaist spēli visās lielākajās teritorijās tikai trīs mēnešu laikā, salīdzinot ar oriģinālo trīs gadu periodu, tāpēc izrādījās, ka tas ir vērts upuri, lai visi spēlētu vienlaikus.
Pēc diezgan nekaitīgas pirmsākumiem Animal Crossing beidzot kļuva par Nintendo labāko zīmolu — attiecībā uz pirmās puses DS nosaukumiem patiesībā labāk izsekoja tikai Mario, Zelda un Pokemon svētā trīsvienība. Tāpēc nebija pārsteigums, ka Nintendo centīsies turpināt šos panākumus savā obligātajā jaunajā mājas konsolē, un Wii neprātīgā popularitāte kalpoja kā ideāls palaišanas bloks, lai virzītu šo burvīgo franšīzi vēl augstākos augstumos. Kāds kauns, ka Let's Go To The City (vai City Folk, kā tas bija zināms ASV) izdevās tik iespaidīgi palaist garām punktu.
Šī ir sērija, kas uzdzīvo bēgšanu no klusas ciema dzīves, un, lai gan šajā jomā vairāk vai mazāk noritēja kā parasti (ar atjaunotām sezonālajām brīvdienām un dažiem nelieliem uzlabojumiem), jauna pilsētas rajona iekļaušana, ko apmeklēt, patiešām maksā. līdz idejai apmesties uz dzīvi nomaļā lauku ciematā prom no pilsētas dzīves steigas un burzmas. Lai gan Animal Crossing pamatcilpu, iespējams, nav visvieglāk izvērst vai jēgpilnā veidā atkārtot, tas vienkārši šķita kļūdains solis, kas ir pretrunā ar spēles būtību. Arī izvēles balss tērzēšanas pievienošana tiešsaistes vairāku spēlētāju režīma laikā patiešām nebija piemērota — fantāziju pasaulē, kurā visi runā burvīgos ķemmēšanas trokšņos un spilgtās frāzēs, pēdējā lieta, ko vēlaties dzirdēt, ir cita cilvēka murgošana fonā.
Jaunas lapas apgriešana

(Attēla kredīts: Nintendo)
Bet kas ir labāks veids, kā labot kuģi, nekā atstāt šos dīvainos dizaina lēmumus pagātnē un pāršķirt 'jaunu lapu'. Atgriežoties pie plaukstdatoriem, cerot atkārtot Wild World panākumus, Animal Crossing: New Leaf parādījās 3DS 2013. gadā un pirmo reizi veica nozīmīgas, produktīvas un spēlētājiem draudzīgas izmaiņas pamatkoncepcijā. Tā vietā, lai ierastos pilsētā kā svaigs neviens, jūs tikāt sveikts kā pilsētas jaunais mērs — šī loma izrādījās tikpat vienkārša, kā Tortimers bija licis tai izskatīties iepriekšējā desmitgadē.
Tā bija jauna sistēma, kas nemaz nemainīja spēles pamatcilpu, bet kas labāk apmierināja individuālos ieradumus un spēles stilus, ļaujot tiem, kuriem ir ierobežots spēles laiks, izrakstīt rēķinus, lai, piemēram, veikali tiktu atvērti agrāk vai slēgti vēlāk, vai palūdziet citiem ciema iedzīvotājiem palīdzēt tās uzturēšanā, lai jūsu pilsēta būtu nevainojama. Šī jaunā varas pozīcija arī ļāva būtiski uzlabot dzīves kvalitāti, sākot no tiltu būvniecības līdz attālu vietu padarīšanai kartē pieejamākas un beidzot ar jaunu objektu celtniecību, katrai no tām ir savas funkcijas un papildu rakstzīmes. Lai gan spēles pamatprincips ir maz mainījies, šie šķietami nelielie uzlabojumi padarīja to vēl cienīgāku pret spēlētāja laiku — tā ir apsveicama funkcija spēlē, kas paredzēta spēlēšanai katru dienu un mēnešiem ilgi.
Spēles lietderība, ko sniedz pilsētas papildu iespējas, tika saglabāta, taču, šķērsojot vilciena sliedes, lai apmeklētu nedaudz piepilsētas sajūtu raksturīgo veikalu un māju rindu, šķita, ka tas nav tik nepiemērots kā pilnvērtīgai pilsētai, jo ēkas nomalē to saglabāja. galvenā ciemata zemnieciskā noskaņa un pat daži galvenie elementi, piemēram, muzejs, lai atbrīvotu vēl vairāk vietas jūsu mazajā paradīzes gabalā. Kad Nūka bērni pārņēma universālveikalu, Toms pats pārcēlās uz nekustamo īpašumu biznesu (jo, protams, viņš to darīja) un turpināja meklēt jaunus iedzīvotājus, lai iegūtu nekvalitatīvu mājokli... pat mērs nav pasargāts no dolāra zīmēm pret acīm. velns, šķiet.
Skatos uz New Horizons

(Attēla kredīts: Nintendo)
Tomēr Toma Nūka drosmīgākā shēma bija paredzēta Animal Crossing: New Horizons , kas tika izlaista platformā Nintendo Switch 2020. gadā. Tricky Tom ir pārdevis jums ceļojuma paketi uz pamestu paradīzes salu un sagaida, ka jūs un pāris krāpnieku upuri – erm, atpūtnieki, jūs izveidosit jaunu apmetni no nulles, sākot ar neko vairāk. nekā dažas steigā uzceltas teltis. Tā kā salā trūkst pamata infrastruktūras, jūs varat izpētīt salu, lai savāktu izejmateriālus, kas ir diezgan svarīga amatniecības sistēmas sastāvdaļa, kas ļauj izgatavot jaunus instrumentus un mēbeles.
Visai šai kārtībai ir diezgan patīkama hipiju komūnas noskaņa, līdz atceraties, ka kāds jenots no visa darījuma iegūst gatavu atpūtas kūrortu. New Horizons piedāvā vēl nebijušu brīvību savas kopienas attīstībai, jo jūs varat izvēlēties, kur dzīvnieki iekārtos savas jaunās mājas, un pat pārveidot pašu salu ar jauno burvju lāpstu, par kuru fani ir sapņojuši gadiem ilgi.
Sērija ir bijusi diezgan garā, kopš Dobutsu no Mori debitēja 2001. gada 14. aprīlī. 20 gadus vēlāk Animal Crossing noteikti ir pārspējis pat Nintendo visdrosmīgākās cerības. New Horizons ir visātrāk pārdotā Nintendo spēle Eiropā un viena no uzņēmuma visu laiku vislabāk pārdotajām spēlēm. Tiek ziņots, ka Animal Crossing: New Horizons 2020. gadā vien ir mainījis 31,18 miljonus kopiju, padarot to par otro visvairāk pārdoto Switch spēli līdz šim.
Ievērojami, ka Animal Crossing piedāvā Nintendo populārākās franšīzes, neskatoties uz to, ka tās ir pretstats — tik daudzi Nintendo nosaukumi ir balstīti uz tīru, krāšņu spēli, savukārt Animal Crossing piedāvā ļoti maz no tā, kas tradicionāli tiktu raksturots kā tāds. Neskatoties uz to, tā unikālā būtība kā mierīga un burvīga konsoles spēle, ko var spēlēt visu gadu, padara Animal Crossing par kaut ko tādu, ko mēs nekad nepārtrauksim spēlēt. Galvenokārt tāpēc, ka mēs pastāvīgi esam parādā nežēlīgam kapitālisma jenotam, bet arī tāpēc, ka tās ir brīnišķīgas spēles, kuras var atpūsties un izbaudīt, kad vēlaties uz stundu vai divām izslēgt ārpasauli.
Šī funkcija pirmo reizi tika rādīta žurnāla Retro Gamer 205. izdevumā. Lai iegūtu vairāk fantastisku funkciju, piemēram, to, kuru tikko pabeidzāt lasīt, abonējiet Retro Gamer lai žurnāls tiktu piegādāts līdz jūsu durvīm vai digitālajai ierīcei.
Animal Crossing: New Horizons padomi | Animal Crossing: New Horizons zivis ceļvedis | Animal Crossing: New Horizons bugs ceļvedis | Animal Crossing: New Horizons amiibo atbalsts paskaidrots | Dzīvnieku šķērsošana Sanrio amiibo kartes un priekšmeti | Animal Crossing: New Horizons ziedi ceļvedis | Animal Crossing: New Horizons jūras radības ceļvedis | Kā uzlabot savu Animal Crossing: New Horizons salas vērtējums | Gaidāmie Animal Crossing: New Horizons pasākumi | Animal Crossing: New Horizons rāceņi | KK Slider slepenās dziesmas in Animal Crossing | Animal Crossing: New Horizons zelta instrumenti | Animal Crossing: New Horizons noslēpumi