Anthem 2.0 laupījumu atjauninājums parāda vairāk kritumu, labāku statistiku un uzrakstu izmaiņas

(Attēla kredīts: BioWare)





Jaunākā himna 2.0 Atjaunināt no BioWare ir viss par laupījumu, ko iegūsit atsāknētajā šāvēja programmā.

Studijas direktors Kriss Deilijs, kurš nesen ķircināja jaunu pirātu grupu, kas nāk uz Anthem 2.0, apsprieda BioWare mērķus tās atjauninātajai laupīšanas sistēmai. 'Laba spēlētāja pieredze ir atkarīga no tā, vai laupījumu sistēma ir paplašināma un izturīga, un daudz kas var noiet greizi,' viņš teica. 'Daudz kas nogāja greizi. Mums šeit neizdevās, un sapratām, ka būs jāveido kaut kas jauns no pašiem pamatiem — sākot ar to, ka jāskatās un jāsaprot labākās klases no daudzajām lieliskajām spēlēm, kas mūs iedvesmo.

Deilijs izklāstīja dažus spēles jaunās laupīšanas sistēmas galvenos pīlārus: ikviena spēlētāja laika ieguldījumu ievērošana, lielākas pilnvaras piedāvājums laupījuma iegūšanai vai pielāgošanai, aizraujošas un atalgojošas laupīšanas sistēmas izveidošana, kas ir arī pieejama, vidējās laupīšanas kvalitātes paaugstināšana, lai padarītu kritienus uzticamākus, un nākotnes aizsardzības laupījums, ļaujot palielināt jaudu.



(Attēla kredīts: BioWare)

Šie pīlāri atspoguļo vairākas individuālas izmaiņas un idejas — tās visas, kā uzsvēra Daily, ir nepabeigts darbs, kas var mainīties — sākot no paaugstināta globālā krituma līmeņa līdz uzlabotai preču kvalitātei visā pasaulē. Šeit ir daži no svarīgākajiem punktiem, ko Deilija uzsvēra:



  • Izmantojot specializētus laupījumu fondus, kas saistīti ar pārdevējiem, uzdevumiem un citām darbībām, jūs varat iegūt konkrētu laupījumu, nepaļaujoties tikai uz nejaušību.
  • Laupījumu var modificēt, izmantojot uzrakstus, kā arī paaugstinot līmeni vai pārrullējot to tieši
  • Uzrakstiem ir “budžets”, kas balstīts uz preces jaudu un retumu
  • Jūs atradīsiet retus ienaidniekus, kas aprakstīti kā 'staigājošas dārgumu lādes', kas dod laupījumu.
  • Pilieni tiek atklāti, kad tos saņemat, un tos var aprīkot nekavējoties
  • Jauna aprīkojuma lapa, kurai var piekļūt jebkur
  • Uzraksti “Must-have”, piemēram, palielināts ieroču bojājums, vairs nav, un tā vietā īpašie priekšmeti ir “par to, kā iegūt tieši tādu bonusu veidus, kādus vēlaties”.

Pieņemot laupījumu, Deilijs paskaidroja, kā BioWare ir strādājis, lai uzlabotu Anthem dažkārt nedzīvo šaušanas spēli. 'Gunplay kopumā ir atsaucīgāks, jo ienaidnieki uz sitieniem reaģē gandrīz uzreiz, izmantojot uzlabotas klienta puses prognozes, mēs pētām tuvcīņas priekšmetu un būvējumu lomu un, protams, spējam tērēt prasmju punktus, lai atbloķētu jauna veida aprīkojumu un sinerģiju. ,' viņš saka.

Lai nobeigtu lietas, viņš kopīgoja kadru ar dažiem jauniem piederumiem, kuru pamatā ir dažādas ienaidnieka grupas:



(Attēla kredīts: BioWare)

Viņa iepriekšējais atjauninājums , Dailey skaidri norādīja, ka Anthem 2.0 joprojām ir tālu.