Apmetņu nodošana metāllūžņos un sakārtošana pēc Fallout 4 apokalipses





Jūs zināt, kā tas ir. Jūs bēgat no pašnāvnieciska supermutanta pa pirmskara ceļa paliekām, un jums ir jāapiet nepārtraukti šķēršļi: sagrauta automašīna, šķembu kaudze, nokritis koks. Jūs ieejat vecajā rūpnīcā vai slimnīcā, kurā ir apmetusies šī mutantu banda, un visur ir salauztas mēbeles un maisi ar ķermeņa gabaliem. Fallout 4 Commonwealth ir daudzas lietas, bet galvenokārt tā ir haoss.

Protams, tas pats attiecas uz Capital Wasteland spēlē Fallout 3, un tas ir loģiski. Ap katru stūri slēpjas tik daudz briesmu, ka cilvēkiem nav laika padarīt savu apkārtni pievilcīgāku, un divu gadsimtu laikā kopš bumbu nokrišanas ir sakrājies daudz atkritumu. Ar to jātiek galā.



Bet dažreiz jūs nejauši uzduraties izcilā vietā, piemēram, vecā ciematā, fermā vai salā, un atklājat darbnīcu. Tas nozīmē, ka apgabals var kļūt par apmetni, nelielu kartes daļu, kurā var uzbūvēt sarežģītas patversmes izdzīvojušajiem. Bet vispirms nāk mana mīļākā daļa: sakopšana.

Pirmajā apmeklējuma reizē daudzas apdzīvotas vietas ir tikpat nekārtīgas kā pārējā kartē. Ņemiet, piemēram, Sanctuary, priekšpilsētu, kurā dzīvoja jūsu spēlētāja varonis, pirms tika kriogēniski sasaldēts Vault 111. Mājas ir nolietotas, dažas joprojām stāv, bet pilnas ar caurumiem; citi ir sabrukuši. Piebraucamie ceļi ir apdzīvoti ar sarūsējušiem transportlīdzekļiem, telpām, kas pilnas ar salauztām gultām, vannām un ne tikai. Takas ir saglabājušās, taču tās bloķē krituši koki un ielu apgaismojums. Tas ir haoss.



Paldies Dievam par lūžņu pogu. Katrā apdzīvotā vietā dažas būves ir būtiskas: daži pamati vai ceļi, vai īpaši lieli koki. Bet visu pārējo var iznīcināt un sadalīt daļās, tikai nospiežot (labi, divus) pogu. Vienkārši ieejiet darbnīcas režīmā, virziet kursoru uz aizskarošo vienumu, līdz tas ir iezīmēts dzeltenā krāsā, un nospiediet X, lai to noņemtu. Tiks parādīta neliela izvēlne, lai precīzi parādītu, kuras izejvielas (koks, tērauds, gumija utt.) varat iegūt, un viss vienums pazudīs ar neticami apmierinošu skaņu, vēlreiz nospiežot X.

Varat izmantot šo rīku plašam mērķu klāstam, sākot no tosteriem līdz automašīnām un, piemēram, Sanctuary gadījumā, veselām ēkām. Man patīk iztēloties, cik pūles ir vajadzīgas reālajā pasaulē, kad kolonistu bari steidzas, lai novestu kādu priekšmetu un kaut kā sadalītu to metāllūžņu loksnēs vai koka dēļos.



Dažas lietas nevar nodot metāllūžņos, tostarp – kaitinoši – līķus. Ik pa brīdim jūs saņemat aicinājumu aizstāvēt kādu no jūsu apmetnēm, un konflikts neizbēgami beidzas ar kritušo ķermeņiem, kas tiek uzvilkti pār jūsu skaisti sakārtotajām naktsmītnēm. Manā spēlē Mērkvoteras būvlaukuma iemītnieki dzīvo mājā, kas celta uz pāļiem virs Mirelurk karalienes milzu līķa.

Dažreiz es izvēlos visu neatmest, jo mani motivē estētika un man patīk tēls, ko rada daži objekti, pat ja tie ir tehniski nederīgi. Es vienmēr atstāju, piemēram, vannas, lai gan keramika ir salīdzinoši reti sastopama un noderīga lietu, piemēram, ūdens sūkņu, celtniecībā, jo man patīk doma, ka mani kolonisti tos izmanto.



Turklāt es īsti neatmetu lietas, lai iegūtu sastāvdaļas, kuras varu iegādāties no tirgotājiem vai attīrīšanas stacijām un ar piegādes līnijām dalīt starp savām norēķiniem. Es to daru, lai justos sakopts, un tas ir tas, par ko patiesībā ir domātas tik daudzas videospēles, sākot no rindu notīrīšanas Tetris līdz ienaidnieku likvidēšanai šāvējā. Apdzīvotu vietu celtniecība ir patīkama, taču uzdevuma apjoms piešķir tai sasprindzinājumu. Tīrīšana ir daudz jautrāka.

Metodiska objektu nogriešana spēlē Fallout 4 ir viena no tām spēlē veiktajām darbībām, kas sniedz tik lielu gandarījumu, ka vēlme pāriet reālajā pasaulē. Bet tā vietā, lai redzētu Tetris blokus ikreiz, kad aizveru acis, es redzu izejvielu kolekcijas, kad skatos uz nesakoptu istabu. Ja tikai es varētu sakopt savu dzīvi tikpat viegli un patīkami, kā es varu sakopt iedomātu post-apokaliptisku tuksnesi.

Šis raksts sākotnēji parādījās Xbox: oficiālajā žurnālā. Lai iegūtu vairāk lielisku Xbox pārklājumu, varat abonēt šeit .