211service.com
Ar Alan Wake 2 Remedy pierāda, ka rakstīšana patiešām var ietekmēt realitāti
Jums tas ir jānodod Remedy Entertainment radošajam direktoram Semam Leikam. Pēc desmit gadu ilgas mēģinājuma to īstenot, viņa rakstīšana beidzot ir ietekmējusi realitāti. Studija ir apstiprinājusi, ka Alan Wake 2 ir paredzēts ierasties 2023. gadā, ķircinot gaidāmās izdzīvošanas šausmas PC, PS5 un Xbox Series X ar patiesi spocīgu atklājumu.
Un jā, jūs to izlasījāt pareizi: Alan Wake 2 būs Remedy Entertainment pirmā izdzīvošanas šausmu spēle. Studija pagātnē ir flirtējusi ar šausmām, taču tā vienmēr ir pievērsusies tādam augsta oktānskaitļa veidam, ka tā savulaik palīdzēja izveidot pionieri ar Max Payne un vēlāk tika uzlabota, izmantojot Quantum Break un Control. 'Lai gan pirmajā Alanā Veikā bija šausmu elementi, tā bija asa sižeta spēle,' saka Leiks, runājot ar PlayStation emuārs . 'Alan Wake 2 ir Remedy pirmā izdzīvošanas šausmu spēle. Mūsu skatījums uz šo žanru. Mūsu iespēja patiesi savienot spēli un stāstu.
Atpakaļ uz Bright Falls

(Attēla kredīts: Remedy Entertainment)
Nesen atgriezusies Bright Falls programmā Alan Wake Remastered, šķiet, ka Remedy iespēja ciešāk saskaņot stāstu un spēles gaitu šķiet acīmredzama. Ja kas, lielākais pārsteigums ir tas, ka studija sākumā ar seriālu neizgāja izdzīvošanas šausmu ceļu. Tagad, protams, to ir viegli pateikt; 11 gadi ir pagājuši no Alan Wake kā ekskluzīvas Xbox 360 platformas izlaišanas.
Unikālais gaismas un tumsas mehāniķis, kas ļauj Veikam nosūtīt Paņemtos, Tumšās Klātbūtnes nomocītos cilvēkus, kas iesūcas realitātē, jūtas konstruēts ar mērķi, lai rosinātu izmisuma vadītu darbību. Nepieciešamība papildināt lāpu bateriju un avārijas signālraķešu krājumus, lai saglabātu tumsu, ir izdzīvošanas šausmas 101, tāpat kā nepieciešamība rūpīgi vērot sarūkošo munīcijas skaitītāju skaitu. Ja formulā būtu veikti daži pielāgojumi, Alans Veiks Xbox 360 paaudzē būtu varējis izdzīvot šausmas, kas līdz pēdējam bija The Evil Within.
Taču, kā mums atgādina Remastered, Alans Veik nekad pilnībā neaptver izdzīvošanas šausmas — tas smagi strādā, lai nodrošinātu, ka jūs reti nonākat situācijā, kad jūsu vienīgā iespēja ir pagriezties un skriet uz gaismu, lai izdzīvotu. Izejvielas tiek bagātīgi papildinātas katrā epizodē, savukārt 30 slēptās kešatmiņas lādes bieži vien nodrošinās dominējošākus ieročus un vienreizējās lietošanas gaismas veidus, kad tumsa ir visvairāk smacējoša.
Ja Alan Wake 2 reklāmkadra tonis kaut ko izceļ, tas ir līdzeklis Remedy vēlas lai mūs nosmacētu. Tas nevēlas mūs vienkārši biedēt, jo tas paplašina tumsu ārpus Braitfolsas robežām, bet gan mūs vajā, kad mēs virzāmies klaustrofobiskajās ielās, kas šķiet Ņujorkā. Šo toņa maiņu no masīvas noslēpumainas uz stingrām šausmām apstiprina brīnišķīga balss aktiera Metjū Poretas līnija, un to tik daiļrunīgi vizualizē atgriežas fiziskā modele Ilkka Villi: 'Šis stāsts jūs apēdīs dzīvu. Šis stāsts... ir briesmonis.
Gaisma tumsā

(Attēla kredīts: Remedy Entertainment)
Sam Lake un Remedy Entertainment gāja garu un līkumotu ceļu, lai nokļūtu šeit. Turpinājums nekad nešķita drošs, ja vispār iespējams. Studija uzsāka turpinājumu neilgi pēc Alan Wake izlaišanas 2010. gadā, taču Xbox neko nedarīja, liekot komandai virzīties uz priekšu. Remedy vēlāk izlaida a prototipa video , apstiprinot, ka tā elementi galu galā nonāca Alana Veika filmā American Nightmare — atsevišķs, lejupielādējams stāsts, kas tika palaists 2012. gadā. Taču Leiks nekad nepameta šo pasauli, pat ja Remedy pievērsa uzmanību citiem Visuma nostūriem.
“Vairāk nekā desmit gadus pēc Alana Veika, starp katru mūsu īstenoto projektu, es dedzīgi esmu strādājis pie Alan Wake 2 ar nelielu galveno komandu, sapņojot par dažādām koncepcijas iemiesojumiem. Taču liela spēles projekta finansēšana un zaļā apgaismojuma iegūšana ir sarežģīts darbs, kas ir atkarīgs no daudzām lietām, no kurām dažas nav mūsu kontrolē. Mēs nekad nezaudējām cerību. Ja kas, gadiem ejot, mēs kļuvām apņēmīgāki,” Lake turpina, piebilstot, ka “Alan Wake 2 beidzot notiek, pamatojoties uz mūsu jaunāko koncepcijas atkārtojumu, nevis tiem, kas bija pirms tam. Iespējams, ka šodien izstrādātajā spēlē ir palicis maz no šī oriģinālā prototipa.
Remedy ieguva tiesības uz Alanu Veiku no Microsoft 2019. gadā, iekustinot to visu. 2020. gadā uzņēmums Remedy izlaida AWE paplašinājumu, kas paredzēts Control, kas noteica, ka abas spēles pastāv vienā kopīgā Remedy Connected Universe. Tajā pašā gadā studija parakstīja izdevējdarbības līgumu ar Epic Games, atklājot, ka tai ir “AAA” spēle pirmsražošanas stadijā un “mazāka mēroga projekts”, kas norisinās tajā pašā pasaulē; iespējams, ka tas bija Alan Wake 2 un nesen izdotais Alan Wake Remastered.
Un tā mēs beidzot saņemsim ilgi gaidīto Alana Veika stāsta turpinājumu 2023. gadā, ko izstrādājis Remedy Entertainment un publicējis Epic Games. Remedy neatlaidība un apņēmība censties turpināt šo visumu desmit gadus ir iespaidīga — neatkarīga studija, kas atgūst intelektuālā īpašuma tiesības no liela platformas turētāja, ir nedzirdēts, taču tas atspoguļo Remedy vēlmi balstīties uz pasauli, ko tā radīja desmit gadus. pirms.
Tas ir bijis garš ceļš, taču Sema Leika neatlaidība beidzot ir atmaksājusies. Viņa rakstīšana beidzot ir ietekmējusi viņa realitāti. 'Nav noslēpums, ka mēs gadiem ilgi esam kaislīgi meklējuši iespēju atgriezties pie Alana Veika stāsta. Viss smagais darbs mūs ir atvedis šeit. Zvaigznes ir izlīdzinājušās. Tas notiek tagad, un mēs zinām, ka sabiedrība ir tikpat kaislīga kā mēs, lai redzētu Alana Veika nākamo nodaļu.