Ar Inazuma Genshin Impact ir pāraudzis savu Breath of the Wild reputāciju

Genšina ietekme

(Attēla kredīts: Mihoyo)





Pēdējos 10 mēnešus esmu spēlējis Genshin Impact katru dienu vienā no diviem veidiem. Es vai nu uzkāpšu uz kādu stundu, lai atbrīvotos no ikdienas izaicinājumiem un notikumiem, vai arī spēlēšu to stundām kā tradicionālu atvērtās pasaules spēli. Pēc atjauninājuma 2.0 pievienošanas Inazuma reģionam 21. jūlijā esmu spēlējis gandrīz bez pārtraukuma vairākas nedēļas. Es joprojām spēlēju intensīvi, un tas ir kaut kas, ko es īsti neesmu varējis izdarīt kopš spēles palaišanas un pirmo reizi tiku iemests Teyvat.

Papildus MMO līmeņa paplašināšanai, Inazuma jūtas kā galvenais Genshin Impact radošais pavērsiens. Tā vietā, lai līdzinātos sava žanra izcilajām spējām, tagad tā lepni tiecas uz to, kas padara to unikālu un jautru sava stila noteikšanai. Tas ir daudz vairāk nekā gacha spēle, kas nedaudz atgādina The Legend of Zelda: Breath of the Wild — spēle, no kuras izstrādātājs MiHoYo nešaubīgi ņēma norādes un ar kuru Genshin Impact tika vairākkārt salīdzināts pēc izlaišanas. dažos lielos veidos.

Blūza un purpursarkanā pasaule

Genšina ietekme



(Attēla kredīts: MiHoYo)

Pirmkārt, Inazuma ir vienkārši krāšņa. Jaunais salas reģions, kas lepni piesūcināts ar japāņu motīviem un īpaši Ghibli krāsām, piedāvā pasteļtoņu zilo, zaļo un purpursarkano krāsu jūru. Šūpojošie sakuru koki piparu salas ar svītrainām klintīm, izturētas statujas sargā miglainus mežus, un luminiscējošas rūdas un ziedi apgaismo alas kā mazas dabas lāpas. Skati ir īpaši satriecoši. No nostiprināta koka, kas izaudzis kā lapsa, paveras skats uz simtiem pēdu augstumā salauztiem zemes gabaliem. Elektroelements iziet cauri visam mehāniski un vizuāli, skaļā un dinamiskā veidā izceļot Inazumu no Mondstadt un Liyue.

Tomēr tas ir vairāk nekā māksla. Kā izpētes apgabals Inazuma ir izgudrojošāks nekā Mondštate un Lijue. Tam ir organiska sajūta, kas padara daudzos noslēpumus aizraujošākus. Brīdis, kad tas man patiešām noklikšķināja, pienāca cietuma dziļumā pirmās salas ziemeļu galā. Es tikko sāku papildu uzdevumu, kas liek jums iznīcināt piecas izkaisītas barjeras, risinot dažas vides mīklas. Toreiz es atradu tikai vienu no tiem un pat nezināju, ka priekšā vēl četri.



Genšina ietekme

(Attēla kredīts: MiHoYo)

Savā klejojumā es uzgāju pa pusei nogrimušu kapenes, kas bija piepildīta ar jauniem ienaidniekiem un mīklām. Pēc gandrīz stundu ilgas burvības es atradu veidu, kā iztukšot ūdeni un ienirt dziļāk. Man par pārsteigumu, tas atklāja vienu no šķēršļiem maniem meklējumiem. Es to atrisināju un ātri ziņoju uzdevuma devējam Kazari, lai pārrautu vēl vienu barjeru un atbloķētu nākamo uzdevuma soli. Kā izrādās, mana nejaušā slēpošana ļāva man ātrāk pabeigt vienu trešdaļu no pēdējā uzdevuma soļa. Tagad man bija jāatrod divi šķēršļi un vairāk motivācijas nekā jebkad agrāk.



Tas bija mazs, bet man tas nozīmē ļoti daudz, ja atvērtās pasaules spēle neliek jums darīt lietas noteiktā veidā vai secībā. Tas liecina par izstrādātāja uzticību un nodomu, ja spēle veicina un atlīdzina secības pārrāvumus pat nelielā veidā. Inazuma nav aizraujošs brauciens, un Genshin Impact nav nemierīgs režisors. Jūs neesat uz sliedēm, skatoties sakārtotu foršu lietu secību. Jūs līkumojat pa fantastisku valsti, meklējot dārgumus un atbildes, un pieredze to atspoguļo. Protams, uzdevumi sniedz jums virzienu, taču lielākā daļa izpētes ir saistīta ar jūsu impulsu ievērošanu. Ceļš uz priekšu ir jādefinē jums. Šeit spēle var patiešām izmainīt savu pasauli un sasniegt attālumu: ja jūs to redzat, varat doties tur.

Pa ceļam var atrast arī tik iespaidīgu dažādu lietu klāstu. Daudzas no tām ir saistītas ar veidiem, kā radīt dārgumu lādes, taču mehānismi paši par sevi ir jautri. Elektriskie cīņas āķi un kristāla saites atdzīvina parastos laika izmēģinājumus un cīņas izaicinājumus, un Inazumas mīklas ir daudz izsmalcinātākas nekā citos reģionos. Visur, kur skatāties, ir arī ienaidnieki un resursi, kas rada blīvāku un dzīvo sajūtu, nemaz nerunājot par gandarījumu par jaunu lietu kolekcionēšanu. Gandrīz katru dienu es izskrienu karti, lai meklētu lauksaimniecības materiālus jauniem un topošiem varoņiem, un gandrīz katru dienu es atrodu kaut ko, ko esmu palaidis garām. Katra lāde, meklējumi vai kolekcionējamie priekšmeti ir mazs, bet atbilstoši elektrizizējošs atklājums.

Ļaujiet man dzirdēt jūsu kara saucienu

Genšina ietekme



(Attēla kredīts: MiHoYo)

Papildus aicinošajai pasaulei Inazuma ir piedāvājusi dažus iedrošinoši dramatiskus stāstus. Mēs jau esam uzvarējuši leģendāro pūķi un seno dievu, bet ar dažiem izņēmumiem – sveiks, Dainsleif loks, man tevis pietrūkst – Genshin Impact stāsts ir jūtams diezgan lēns un ar zemām likmēm. Pirmie divi loki lielā mērā beidzās ar anemo un ģeoarhoniem, taču šoreiz mēs ejam tieši pret elektroarhona Raiden Shogun vēlmēm, kuru es joprojām saukšu tikai par Raidenu. Mēs esam meklēts ārzemnieks slēgtā valstī, kas cīnās ar tirānu ar apkarotu nemiernieku palīdzību. Tagad tas ir vairāk līdzīgs.

Šī pretestība izpaužas divos stāsta mirkļos, kas par manu naudu pilnībā aizēno visu, kas viņiem bija priekšā. Vienā mēs krustojam zobenus ar Raidenu, cenšoties izglābt mūsu jauno draugu Tomu, harizmātisko neliešu, kurš vienmēr, šķiet, pazīst kādu puisi. Šī bija viena no līdz šim aizraujošākajām sižetiem, kas kaut ko saka pēc iepriekšminētā dieva nogalināšanas izrādes. Man īpaši patīk, ka pēc šīs tikšanās apsargi aizliedz jums ierasties Inazuma pilsētas pils tuvumā. Redzot, viņi redzēs par velti uz jūsu galvas, liekot jums atkāpties. Šī funkcionāli ir tikai neredzama siena, taču tā manāmā veidā ieauž stāstu pasaulē. Tu tagad esi noziedznieks, pierod pie tā.

Genšina ietekme

(Attēla kredīts: MiHoYo)

Vēlāk mēs pievienojamies nemierniekiem plašākā kaujā, kurā piedalās vairāki jauni un atgriezušies varoņi, sākot no Beidou un Kazuha līdz Kokomi un Kujou Sarai. Varoņi ir Genšina dzīvības spēks, un Inazumas stāstā vairāk no tiem ir iekļauti nozīmīgā veidā, nevis novirzīti uz blakus uzdevumiem vai daļām. Ne tā, ka es pieklauvētu Inazumas blakus meklējumos, ņemiet vērā. Bija patīkami pavadīt kvalitatīvu laiku kopā ar Ayaka un Yoimiya, jo īpaši. Šie uzdevumi mums ne tikai parāda dažādas Inazuma puses, bet arī lieliski raksturo pašas meitenes.

Inazumam bija daudz ko dzīvot. Pirmkārt, tas ieradās tieši tad, kad Genshin Impact parastā ielāpu rotācija sāka kļūt patiesi novecojusi. Īslaicīgs salu piedzīvojums ar atjauninājumu 1.6 bija lieliska uzkoda, taču bija skaidrs, ka spēlei vajadzēja kaut ko drastiskāku un pastāvīgāku. Tā kā MiHoYo acīmredzot plāno katru gadu pievienot vienu reģionu, Inazuma tika pozicionēta arī kā jauna reģiona ietekmes pārbaude. Spēlētāji vēlējās uzzināt, vai viens gads būtu ilgtspējīgs un jautrs grafiks.

Es teiktu, ka Inazuma līdz šim ir ieguvusi augstākās atzīmes, un tik tālu ieliek tur darbu. Mēs esam tikai trīs salas dziļi reģionā, un vēl trīs ir priekšā. Līdz ar to, tuvojoties viena gada jubilejai, Genshin Impact atrodas retā un iekārojamā tiešsaistes servisa spēles pozīcijā ar augstu noti — brīvi izmēģināt jaunas lietas, nevis pastāvīgi tikt piespiests labot karsto pogu problēmas. Nē, tas nav ideāls, taču var droši teikt, ka tas ir sagrāvis to spēlētāju cerības, kuri slinki to izmēģināja, meklējot, iespējams, aizpildīt Breath of the Wild formas caurumu. Un, ja atlikušās Inazuma salas ir līdz šim redzētā līmenī, mēs vismaz vairākus mēnešus gaidām augstas notis.

Genshin Impact Thunder Sojourn | Genshin Impact 2.0 | Genshin Impact Inazuma reģions | Genshin Impact Memento objektīvs | Genshin Impact Sakura Bloom | Genshin Impact Iznīcini barjeras | Genshin Impact Aloy raksturs