Ark Survival Evolved izstrādātājs Xbox One X uzlabojumos, un tas, kas patiešām izvirza X konkurentu priekšā

Iespējams, ka esat dzirdējis Šķirsts: Izdzīvošanas attīstība , pat ja jūs to nekad neesat spēlējis. Tas ar dinozauriem? Lūdzu. Izlaušanās agrīnās piekļuves hīts 2015. gadā spēle ir saglabājusies, uzlabojusies un tagad irXbox One X uzlabots. Es runāju ar vadošo dizaineri un programmētāju, kā arī izstrādātāja Studio Wildcard līdzradošo direktoru Džeremiju Stīglicu par spēles izveidi, Xbox One X un nākotni.





  • Katra Xbox One X uzlabotā spēle — 4K, HDR, kadru nomaiņas ātrums un daudz kas cits
  • Kas jums ir nepieciešams, lai būtu gatavs Xbox One X? 4K televizori, skaņas sistēmas un daudz kas cits

Leon: Ark tika palaists 2015. gadā, tas tiek pastāvīgi atjaunināts, un tagad tas ir uzlabots Xbox One X. Cik tālu mēs plānojam uz priekšu, cik ilgi mēs domājam, ka cilvēki spēlēs?

Džeremijs : Mēs īsti neparedzējām, kā spēlētāji spēlēs Ark, kad sākām tās izstrādi, tādā nozīmē, ka uzskatīsim to par pastāvīgu tiešsaistes spēli un spēlēsim to tā, it kā tā būtu uz pakalpojumiem orientēta spēle. Šajā ziņā mums tā ir bijusi mācīšanās līkne. Kad sākām Ark izstrādi, mēs domājām, ka uztaisīsim jautru spēli ar dinozauriem un izdzīvošanu. Mēs domājām, ka tā būs vairāk pilnīga pieredze; tu pamosties uz šīs salas, tu izdomāsi, kā aizbēgt, un tā būs spēle, lai cik ilgi tas tev prasītu. Un tas mums ir iekšā — jūs varat to atskaņot, varat nedaudz pabeigt un justies kā Labi, es aizbēgu un jūtos pabeigts. Bet lielākā daļa cilvēku spēlē šo spēli, kas ir traki par to, un viņi to spēlē bezgalīgi pēc šī brīža un tikai turpina audzēt vairāk dino un cīnīties par teritoriju un serveriem, un tas viņiem ir nepārtraukts process.

Leons: lielais Xbox One X fokuss ir bijis 4K, taču jums ir nepieciešams milzīgs ekrāns, lai to patiešām novērtētu. Tas nav viss, kas ir iespējams, vai ne? Manuprāt, tādas lietas kā HDR patiešām rada atšķirību.



Džeremijs : Cerams, ka Microsoft (un arī Sony) ne vienmēr pārāk stingri paļaujas uz 4K. Cerams, ka vispārīgajam ziņojumam vajadzētu būt ne tikai 4K, bet arī HDR un tikai grafikas procesora palielinātajai jaudai. Es domāju, ka jūs redzēsit spēles, Ark ir viena no tām, pat Xbox One X, kas nedarbojas 4K. Tas ir 1440p, jo mēs nolēmām, ka labāk izvēlēties augstākas klases grafiku, nevis augstāku izšķirtspēju. Es domāju, ka nākamā gada laikā jūs redzēsiet daudz spēļu, kas nolems Vai zināt ko? 4K nav tik svarīga kā vairāk vizuālo attēlu parādīšana ekrānā, un tas ir kompromiss, ko viņi izlems veikt, un es domāju, ka tas ir cienīgs kompromiss. Man labāk patiktu spēle, kas ir vizuāli ieskaujošāka un darbojas ar 1440p izšķirtspēju, nevis spēle, kurā tiek ievietoti daži papildu pikseļi, taču tā rezultātā ir jāvienkāršo grafika.

Leons: Ko jūs varat darīt ar papildu jaudu, kas nav tikai 4K? Jo īpaši tāpēc, ka jums ir jāpārliecinās, ka viss darbojas katrā konsolē?



Džeremijs : Es domāju, ka Xbox One X nepietiekami izdziedāts aspekts, par kuru, manuprāt, ne vienmēr tiek runāts, patiesībā ir tas, cik daudz vairāk tam ir RAM — dinamiskās atmiņas krātuve. Xbox One būtībā ir aptuveni 5 GB spēlē izmantojamas atmiņas. Tā kā Xbox One X ir 9 GB izstrādātājam izmantojama atmiņa. Tas ir traki liels lēciens, un daļu no tā, protams, var izmantot augstākas izšķirtspējas tekstūrām un 4K, bet ne visam!

Xbox One X patiešām interesants ir tas, ka jums ir piekļuve lielākai RAM nekā jebkuram standarta personālajam datoram. Protams, spēlētājiem ir datori, kuriem ir 16 GB RAM, ja ne vairāk, taču jūs nevarat izveidot savu spēli tā. Ja spēlējat spēli tā, lai datorā izmantotu 16 GB vai pat 9 GB RAM, jūs esat sajukums, jo lielākajai daļai datoru spēlētāju datorā ir tikai 8 GB RAM, un vismaz 2 GB no tiem tiek izmantoti operētājsistēmai.

Tātad Xbox One X interesants šobrīd ir tas, ka tam ir visvairāk garantēta atmiņa no jebkuras platformas. 9 GB, kam izstrādātājs ir garantējis piekļuvi, un tas ir traki. Jo tas, ko jūs varat darīt ar to, ir tik liela pasaule un atmiņa, vairāk atmiņā saglabāto entītiju un, iespējams, daudz vairāk lietu, kas notiek fonā, kas tiek saglabātas un noturīgas, un es domāju, ka neviena spēle nav pilnībā izmantojusi priekšrocības. par to vēl. Varat palielināt tekstūras un palielināt izšķirtspēju, taču joprojām ne tuvu nesaņemsit 4 GB papildu izmantojamo atmiņu, kas jums ir šajā konsolē. Ar nepacietību gaidu spēles, kas to izmantos.



Tagad, protams, es nedomāju, ka Microsoft ļaus izstrādāt spēles tikai Xbox One X, un, manuprāt, arī tām nevajadzētu. Taču es domāju, ka izstrādātāji, iespējams, var izveidot spēli, kas to pilnībā izmanto, ja viņi savu spēli veido, ņemot vērā to, ka viņiem varētu būt pieejama papildu 4 GB atmiņa, tad viņi, iespējams, var paveikt patiešām interesantas lietas.

Leons: Agrāk konsoļu jēga bija tāda, ka tā bija bloķēta sistēma. Jūs nopirkāt kastīti, un tā darīja to, ko darīja. Tagad jums ir pakāpeniski jauninājumi un grafisko iestatījumu opcijas. Vai jūs domājat, ka mēs nonāksim pie datora, piemēram, variācijas?

Džeremijs : Manuprāt, labāks ir tas, ka trūkst 'viena izmēra, der visiem'. Dažiem cilvēkiem ir jāmaksā vairāk par 500 $, lai iegādātos jaunu konsoli, savukārt citi vienkārši vēlas tās pašas konsoles versiju par 200 $, kas ļautu viņiem spēlēt spēli, taču ne vienmēr ar augstākās klases grafiku. Es domāju, ka konsoļu izstrādātājiem, izdevējiem un platformām ir ļoti saprātīgi atzīt, ka ne visiem ir pieejami vieni un tie paši resursi, kā arī viņi meklē tieši tādu pašu pieredzi. Tāpēc es ceru, ka šī tendence neapstāsies.



Leons: Vai jūs domājat, ka mēs redzēsim Xbox One X-2? Un vai ideja par bāzi un uzlabotu vienību ir jaunais standarts, kas virzās uz priekšu?

Džeremijs : Es domāju, ka šīs paaudzes konsolēm mēs neredzēsim vēl vienu cikla vidus jauninājumu. Es domāju, ka Xbox One X un PS4 Pro patiesībā ir 4K un HDR parādīšanās. Kad tika izgatavotas pirmās paaudzes konsoles, viņiem, iespējams, nebija ne jausmas, ka izšķirtspēja pieaugs tik augstu. Vai arī HDR būtu lieta displeju ziņā, tāpēc viņi to nevarēja paredzēt.

Un tas vienkārši aizņem vairāk atmiņas, tas aizņem vairāk apstrādes jaudas. Es nedomāju, ka viņi uzskatīja, ka konsoles, kā tās bija iepriekš konfigurētas, patiešām būtu piemērotas tam, neņemot vērā nopietnus vizuālos upurus. Tāpēc es domāju, ka tas bija vairāk par turpmāko pārbaudi, nevis vēlmi to darīt vairākas reizes.