Ashen pārskats: 'Ashen ir Dark Souls klons, bet tas ir patiešām labs Dark Souls klons'

Mūsu spriedums

Ashen dod vairāk trāpījumu nekā garām Souls formulā, lai gan kopējā pieredze var šķist pārāk pazīstama FromSoftware tendenču sērijas faniem.





Pros

  • Izaicinoša, bet godīga cīņa
  • Minimālisma estētika rada interesantu pasauli
  • Ir gandarījums, ka jūsu galvenā bāze aug
  • Pavadoņiem ir interesanti stāsti un personības

Mīnusi

  • Nav pietiekami atšķirīgs, lai atšķirtos
  • Nomākta cietuma dizains

GamesRadar+ spriedums

Ashen dod vairāk trāpījumu nekā garām Souls formulā, lai gan kopējā pieredze var šķist pārāk pazīstama FromSoftware tendenču sērijas faniem.

Pros

  • +

    Izaicinoša, bet godīga cīņa

  • +

    Minimālisma estētika rada interesantu pasauli



  • +

    Ir gandarījums, ka jūsu galvenā bāze aug

  • +

    Pavadoņiem ir interesanti stāsti un personības

Mīnusi

  • -

    Nav pietiekami atšķirīgs, lai atšķirtos



  • -

    Nomākta cietuma dizains

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon

Ashen nav šausmīgi oriģināla spēle. Bet tas nepadara to par briesmīgu spēli – patiesībā tālu no tā. Kas attiecas uz kopētājiem un kažokādas braucējiem, tā, iespējams, ir labākā spēle, kurā izmantot Dark Souls formulu, ko neizgatavoja FromSoftware. Vai vismaz tas ir visskaistākais par auditoriju, ar kuru tā uzrunā.

Es tiešām nejokoju, sakot, ka Ešens uz piedurknes nēsā dvēseles ietekmi. Estus kolba? Ešens to sauc par Crimson Gourd, bet tas darbojas tāpat. Ugunskuri? Tagad tie ir rituālie akmeņi. Dvēseles, ko izmanto kā valūtu, pazaudētas nāves laikā, bet var tikt atgūtas nākamajā dzīvē? Šeit tas ir 'scoria'. Uz izturību balstīta cīņa ar viegliem un smagiem uzbrukumiem, kā arī uzsvars uz izvairīšanos? Burtiski tā pati kontroles shēma. Stāsts, kurā jāiededzina pasaules sirds no jauna, lai mirstošajai pasaulei nestu gaismu? Souls spēles nekad nebija tik necaurredzamas ar savu sižetu, bet jā.



Ashen izskats, sajūta un funkcija ir tik skaidri izcelta no Dark Souls un Bloodborne DNS, ka tā robežojas ar apropriāciju, dažreiz pat līdz uzmanības novēršanai. Ekrāns, kas tiek parādīts, nogalinot priekšnieku. Posms, kurā jums jāšķērso tilts, ko uzbrūk milzu ne-pūķis. Viens no pēdējā bosa uzbrukumiem ir praktiski identisks Bloodborne priekšnieka uzbrukumiem.

Taču spēles visu laiku ceļ idejas viena no otras un tiek iedvesmotas no konkurenta (pat ja šīs iedvesmas ir tiešām acīmredzams) nav noziegums. Jā, nemīlēsim vārdus: Ašens ir Dark Souls klons, taču tas tiešām ir labi Dark Souls klons, un tam ir dažas savas idejas, kuras ir pelnījušas uzslavu.



Atvērtākas pasaules izpēte

Iesākumam ir pašas pasaules izkārtojums. Vietās, kur Dark Souls kartes bieži ir līkumotas un līdzīgas labirintam, dubultojas viena otrai, atverot jaunus ceļus un īsceļus, Ashen's ir daudz atvērtāka, un jūs jebkurā laikā varat pārbaudīt savu atrašanās vietu.

Mēs nerunājam par lielu mērogu, kas varētu sekot līdzi mūsdienu AAA grāvējiem, taču skati ir ainaviski, un apvāršņi noteikti var apžilbināt. Es noteikti ar bijību skatījos, kā virs galvas lidoja milzīgs debesvalis vai pavērās nogruvusi ala, atklājot mirdzošu, zeltainu pilsētu, pat ja ainavas šķērsošana prasīja tikai salīdzinoši maz laika.

Šeit ir arī daudz dažādu ainavu, sākot no mierpilniem mežiem līdz dīvainām, izteiktām drupām, no duļķainiem purviem līdz mūžīgas tumsas valstībai. Un Ashen minimālisma stils noteikti darbojas tā labā. Es nekad nebiju redzējis pasauli, kas būtu tāda kā Ašena, un es pastāvīgi jutos piesaistīts, vēloties uzzināt un redzēt vairāk. Vai es ir lai dotos klīst ēnā, kur es zināju, ka es, visticamāk, nomiršu? Vai es ir uzkāpt debesvaļa ligzdā? Nē, bet es noteikti to vēlējos, un Ešens ir pelnījis atzinību par iedvesmu šādai organiskai izpētei.

Izlasiet, ko mēs domājām par Ashen E3 2017

Ashen ir stilistiski valdzinošs pazemes rāpuļprogramma, kas pārraida Dark Souls

Ir arī mājas bāze Vagrant's Rest. Neilgi pēc piedzīvojuma uzsākšanas es iekārtoju nometni mežā, sākot ar dažām pamata teltīm un būdiņām. Kad es virzījos uz priekšu un savā darbā piesaistīju vairāk cilvēku, pilsēta auga un mainījās, piesaistot vairāk iedzīvotāju, ieviešot jaunus darījumus un piedāvājot vairāk uzlabojumu. Tā skopā meitene ar skotu akcentu, kuru es atradu? Viņa man palīdzēja palielināt mana galvenā ārstnieciskā līdzekļa efektivitāti. Bārdains vīrietis meklē savu māsu? Viņš man izveidoja labāku laternu.

Katram lielajam NPC ir arī veicamo darbu saraksts, un, tos pabeidzot, tiek parādīti daži interesanti stāsti — sākot no “Man ir jāpārtrauc manas ģimenes lāsts, kas nodots no paaudzes paaudzē” līdz “Medīt šos retos zvērus, lai es varētu redzēt, kas padara to. 'em tick' - bet arī kalpo, lai padarītu spēlētāju spēcīgāku. Apmaiņā pret tā atrašanu vai nogalināšanu es tiku atalgota ar uzlabotu veselību, izturību, aprīkojumu un jaunām manu amatniecības galdu receptēm. Nākamajā reizē, kad es teleportējos atpakaļ uz pilsētu, es ieraudzīšu šos jauniegūtos draugus dzīvojam izturīgākās mājās, ko ieskauj greznāks interjers un piedāvā vairāk resursu. Tas kļuva aizraujošs un ārkārtīgi patīkami turpināt virzīties uz priekšu katrā blakusstāstā, kad es redzēju izmaiņas, ko biju veicis šo ciema iedzīvotāju virtuālajā dzīvē.

Un pavadoņi to arī maksāja uz priekšu. NPC tika atzīmēti līdzi manam piedzīvojumam, palīdzot man cīnīties pret bandītiem, nedzīvajiem un monstriem, ar kuriem es sastapu ceļā. Viņi pat varētu mani vienreiz atdzīvināt, ja es kristu kaujā, un es varētu darīt to pašu viņu labā. Viņi jūtas ārkārtīgi svarīgi, lai gūtu pieredzi — patiesībā Ašenas vissarežģītākie, cietumiem līdzīgākie apgabali ir izolēti no galvenās pasaules, un tiem var piekļūt tikai draugs (ko kontrolē AI vai tiešsaistes atskaņotājs), kas atzīmē.

Dungeons ir sīks darbs

Šie paši cietumi ir Ešena lielākais paklupiens. Ir jautri uzņemties izaicinājumu virzīties cauri tiem, un katrs ir piepildīts ar slēptiem ceļiem, īpaši bīstamiem ienaidniekiem un izcilu vizuālo noformējumu. Bet tie ir arī nedaudz slinki, jo beigās sagaida sarežģītas bosu cīņas, un nav iespējas iztērēt to pabeigšanā gūto punktu, neveicot tos no jauna, kas var būt patiesi sāpīgi. . Ļaujiet man sniegt jums piemēru:

Apmēram spēles pusceļā es nokāpu tumšās drupās, kuras apgaismoja tikai dīvains kristāls un kvēlojoša sēne. Es sāku iegaumēt maršrutu, katru istabu pārbaudot, vai nav ienaidnieku. Es pētīju uzbrukuma modeļus, uzzinot, kā precīzi sist, nesaņemot sitienu. Taču viena konkrēta vieta man sagādāja problēmas, jo mans pavadonis vienmēr pazuda. Dažreiz viņi uzskrēja pa kādām kāpnēm un pazuda, citreiz es virpuļoju ar savu kameru, un viņi pēkšņi bija pazuduši, vai sliktākais, viņi neizskaidrojami nokrita nāvē. Galu galā es sapratu, ka, ja es sprintu pa noteiktu gaiteni, NPC teleportēsies vai citādi panāks mani, un pēc daudziem mēģinājumiem iztīra cietumu.

Tā vietā, lai justos sasniegums, pieveicot cietumu, es izjustu baiļu vilni

Lai gan netālu no šīs elles cauruma ieejas bija rituāls, kas ļāva ātri pārvietoties, akmens beigās, īsi pirms bosu cīņas, to nedarīja. Tāpēc man bija savākti tūkstošiem skopiju, ko es būtu gribējis izmantot, lai iegādātos uzlabojumus saviem ieročiem, veselības palīgmateriāliem vai kas jums ir, taču spēle mani spieda to nedarīt. Jo, ja es izdarīja Atstājiet, lai sagatavotos bosu cīņai, man būtu jādara viss cietums kopā ar manu patentēto triku, lai pārliecinātos, ka NPC nepazūd bez iemesla, viss no jauna.

Pat zinot ātrāko ceļu un manā visefektīvākajā cīņā, šie iebrukumi ilga vairāk nekā 20 minūtes. Divdesmit minūtes no tā, kas būtībā ir atkāpšanās caur to pašu vidi, tiem pašiem ienaidniekiem, tiem pašiem slazdiem, lai es varētu nokļūt lielajā cīņā. Tas ir fiziski un garīgi nogurdinoši. Tā vietā, lai justos sasniegums, pieveicot cietumu, es izjustu baiļu vilni, jo es zināju, ka tikko palaidtais cimds ir tikai spēle, kas mani nogurdina, pirms stājos pret vēl nāvējošāku ienaidnieku; masveida grūtību smaile, ko nosaka nogurums.

Mans kopējais spēles laiks pārsniedza aptuveni 15 stundas. Man ir aizdomas, ka vismaz trešdaļa no tā tika iztērēta, cīnoties, iekļūstot cietumā, nomirstot, nokļūstot mazliet tālāk, nomirstot, nokļūstot nedaudz tālāk, nomirstot (atkārtojiet tik reižu, cik nepieciešams), beidzot sasniedzot beigas, atgriežoties. uz bāzi, lai iegādātos ārstniecības un aizsardzības preces, un atkal darītu visu cietumu. Mācīties un domāt par šiem izaicinājumiem var būt jautri, taču Ešens ļauj pieredzei pārāk ievilkties.

Tomēr es to nevaru noliegt, kad es izdarīja pārspēja cietumu un tā priekšnieku, bija grandioza triumfa un atvieglojuma sajūta. Tas pats, kad es nogalināju pēdējo priekšnieku, kas man radīja skumjas par visu vakaru.

Ashen ir uzticams cieņas apliecinājums (labā vai sliktākā veidā) spēlēm, kas to iedvesmoja, un tās pareizi izpilda esošos principus. Paša Ešena ieguldījums formulā svārstās starp uzmundrinošiem augstākajiem un kaitinošajiem kritumiem, taču pirmais ievērojami pārsniedz pēdējo, un pat ja tas nav oriģinālākais ceļojums, kādā esat bijis, tas ir vērts doties. Ešenā ir daudz ko iemīlēt, pat ja jums tas ir patika iepriekš.

Pārskatīts datorā.

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon Spriedums 4

4 no 5

Pelnu

Ashen dod vairāk trāpījumu nekā garām Souls formulā, lai gan kopējā pieredze var šķist pārāk pazīstama FromSoftware tendenču sērijas faniem.

Vairāk informācijas

Pieejamās platformasPC, Xbox One
Mazāk