Asinis, nāve un roboti: kiberpanka žanra galveno sastāvdaļu sadalīšana pirms 2077. gada

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)





Kiberpanks 2077 tuvojas izlaišanai, varbūt pat šoreiz, tas sola pilnīgu kiberpanka pieredzi. CD Projekt Red RPG noteikti izskatās kā daļa, daudzsolot stāstus par ēnainām korporācijām, vardarbīgām ielu bandām un ekstremālām ķermeņa modifikācijām, kas, šķiet, ir paredzētas, lai izpētītu daudzas zinātniskās fantastikas žanra klasiskās fantāzijas.

Bet kiberpanks ir visas šīs lietas un vēl daudz vairāk. Filmās, grāmatās un spēlēs šis žanrs vienmēr ir bijis jēdzienu, estētikas un tēmu sajaukums. Tas attiecas uz stilu, nopietnību un briesmām. Tas ir par tehnoloģijām, sākot no lidojošām automašīnām līdz androīdiem, kiborgu palielinājumiem un bioloģiskiem implantiem. Un tas ir arī par apšaubīšanu, kas mēs esam kā cilvēki un par ko mēs kļūstam, saskaroties ar identitāti mainošiem sīkrīkiem, hiperpreču pārveidošanu un nomācošu spēku.

Ar visiem šiem dažādajiem elementiem, kas patiešām būtu nepieciešams, lai izveidotu izcilu kiberpanka spēli. Pirms 2077. gada esam atskatījušies kiberpanka vēsturē, lai izveidotu ideālu kombināciju. Tālāk ir norādītas 11 būtiskas sastāvdaļas izcilai kiberpanka pieredzei un katrai spēlei, lai ilustrētu, kā tās varētu vislabāk darboties. Tās visas ir oriģinālās kiberpanka spēles, nevis licences. Daži ir veci, daži jauni, daži labi zināmi un daži daudz mazāk.



Korporatīvā kontrole — sindikāts (1993)

Sindikāta aģenta tuvplāns.

(Attēla kredīts: Bullfrog)

Kiberpanks sevi definēja 20. gadsimta 80. gados, niknās privatizācijas un preču pārtapšanas laikmetā, kas spēcīgi ietekmēja vienu no tā atkārtotajām bailēm: pasauli, kuru kontrolē megakorporācijas. No Blade Runner līdz Snow Crash, goliath uzņēmumi kontrolē svarīgākās tehnoloģijas kiberpanka pasaulē, ja ne visus sabiedriskās dzīves aspektus.



Spēļu ikoniskākā korporatīvā distopija joprojām ir Bullfrog’s Syndicate (nejaukt ar 2012. gada pārtaisīto versiju), kuras rezultātā spēlētāji ir atbildīgi par noziedzīgu konglomerātu, kura uzdevums ir dominēt pasaulē. Syndicate atvēsina tas, kā tas simulē necilvēcīgu vadības lēmumu auksto distanci.

Noklikšķinot uz pogas, jūs no saviem subjektiem iekasējat vairāk nodokļu vai izstrādājat jaunas nāvējošas tehnoloģijas, kā arī varat pat attālināti vadīt aģentus, lai nolaupītu noderīgas personas vai nogalinātu pretiniekus. Tās slepkavība un izspiešana no izpildvaras biroja ērtībām.

Sociālā nodaļa — Final Fantasy 7 (1997)

Final Fantasy 7



(Attēla kredīts: Square Enix)

Lasīt vairāk

(Attēla kredīts: CD Projekt Red)



Praktiski ar Cyberpunk 2077: brīvība, pārvaldiet pasaules veidošanu un pielāgojami dzimumorgāni

Kiberpanks ir par kontrastiem, jo ​​korporatīvā un slavenību greznība pastāv līdzās dzīvības atņemšanai sabiedrības zemākajās klasēs. Postapokaliptiskās vīzijās, piemēram, tiesnesis Dreds vai kaujas eņģelis Alita, iedzīvotāji ir saspiesti milzīgos daudzdzīvokļu kvartālos vai spiesti izklīst pa tuksnešiem. Final Fantasy 7 Midgaras pilsēta ir tikpat ikoniska.

Tāpat kā Alita, tā fiziski sašķeļ sabiedrību ar vertikālu struktūru — rūpnieciski attīstīts centrs, kas uzstādīts uz milzīgi paceltas plāksnes, vienmērīgi iztukšo planētas Mako enerģiju, vienlaikus slīgstot pāri zemāk uzceltajām metāllūžņu būdām. Final Fantasy VII seko vairāk aktīvistu kiberpanka virzienam, kur joprojām ir iespējams atgūt pasauli no nomācošām varām.

Sajūtā A.I. - Sistēmas trieciens (1994)

Sistēmas šoks

(Attēla kredīts: Irrational Games)

Ja kiberpankā pamanāt sevi apzinošu datoru, pastāv liela iespēja, ka tas sāks pārņemt visu savās rokās, bieži vien ar nāvējošiem rezultātiem. Sākot no Viljama Gibsona žanru definējošā romāna Neiromancers un beidzot ar tādām filmām kā Tron un The Matrix, mēs baidāmies, ka mašīnas kļūs pārāk lielas to zābakiem.

Lielisks piemērs kodēšanai, kas spēlēs ir aizgājis greizi, ir SHODAN, kosmosa stacija AI no action-RPG System Shock (un tās turpinājuma). Viss darbojas labi, līdz spēles varonis ķeras pie sistēmas ētikas norādēm, un tad ŠODANA nolemj, ka viņa ir dievs, un vai nu nogalina komandu, vai pārvērš tos par mutantiem un kiborgiem.

No turienes tā ir prātu cīņa, kad jūs mēģināt atgūt kontroli, un viņa kļūst viltīgāka un nepiespiestāka, mēģinot jūs apturēt. Un, tāpat kā ar jebkuru labu kiberpanka datoru, pēdējā SHODAN kāršu atklāšana notiek pašā kibertelpā.

Androids — binārais domēns (2012)

Binārais domēns

(Attēla kredīts: Sega)

Mākslīgais intelekts, kas atrodas humanoīdu robotos, var būt arī bīstams, taču tam ir arī tendence mest ētiskas mīklas par simulētās dzīves būtību. Daudzus filozofiskus jautājumus saistībā ar robotiem uzdeva pirmskiberpanka rakstnieki, piemēram, Īzaks Asimovs un Filips K. Diks, kuru darbs iedvesmoja galīgo kiberpanka Android filmu Blade Runner.

Viena spēle, kas iedziļinās robo tiesību jomā, ir binārais domēns no Yakuza slavas studijas Ryu Ga Gotoku. Šī visaptverošā trešās personas šaušanas spēle atstāj vietu gudrotāju vidū, lai pārdomātu dažas dziļākas idejas, kamēr jūs meklējat aizliegto robotu radītājus, kuri izskatās pēc cilvēkiem un nezina, ka tādi nav. Jūsu komandā ir arī pieklājīgais franču robots Kains, kas liek jums pārvērtēt savas uzticības problēmas ar sintētiku, lai gan tikai tad, kad esat iznīcinājis mazāk pievilcīgu droīdu barus.

Hackers — Invisible Inc. (2015)

Invisible, Inc.

(Attēla kredīts: Klei Entertainment)

Kiberpankam nav nekā svarīgāka par pašiem kiberpankiem. Tāpat kā Neuromancer “konsoles kovboja” lieta, šīs personas saceļas pret korporatīvo tīklu kontroli, izmantojot savus talantus kibernoziedzībai, uzlaužot tehnoloģiju un vēršot to pret sevi.

Daudzās spēlēs ir uzlaušanas mini spēles vai blakus misijas, taču tikai dažām izdodas padarīt digitālo sabotāžu tik saspringti stratēģisku kā Invisible Inc. Klei Entertainment uz gājieniem balstītā negodīgā spēle ir par korporatīvo spiegošanu gan fizisko, gan virtuālo. Lai palīdzētu nozagt to, kas jums nepieciešams, varat attālināti uzlauzt visu, ko redzat, taču tas prasa laiku, un drošības līmenis palielinās ar katru pagriezienu. Kamēr jūs gaidāt, kamēr jūsu programmas nojauks ugunsmūrus uzņēmuma glabātuvēs, apsargi aizveras jūsu vietā, un ir jautājums, vai jūs varat noturēt nervus.

Ielu bandas — Huntdown (2020)

Medības

(Attēla kredīts: Easy Trigger Games)

Ar nelikumībām un izmisumu nāk bandas. No karojošajām motociklistu ciltīm Neotokijā Akirā līdz psihotiskajiem Nakts pilsētas grupējumiem Kiberpanka RPG sērijā, ielu bandas iemieso nihilistisku samaitātību, kas izplatās tik daudzās kiberpanka pasaulēs.

Lai iegūtu pienācīgi nepatīkamu piemēru spēļu jomā, mums nav jāatgriežas tālāk par šī gada Huntdown — nekaunīgu cieņu pret 80. gadu arkādes šāvējiem un asa sižeta filmām. Saskaņā ar līgumu ar (kādu citu?) ēnas korporāciju, jūsu kiborga algotņu mērķis ir atbrīvot ielas no četrām organizācijām, sākot no hokeja uniformā tērptajiem Misconducts un beidzot ar Heatseekers ar viņu tieksmi uz hot rod sacīkstēm un rokenrola kultūru. Katru pārvalda īpaši zemo leitnantu hierarhija, kas piedāvā dažas unikāli apmierinošas priekšnieku tikšanās.

Kiborgi — Deus Ex (2000)

Deus Ex

(Attēla kredīts: Eidos)

Kibernētiskās modifikācijas vienmēr ir nobriedis kiberpanka priekšmets, jo mehāniskie un datorizētie uzlabojumi rada aizraujošu dihotomiju starp pārcilvēciskajām spējām, ko tās piešķir, un upuriem identitātei, kas tam seko.

Deus Ex ir viena no spēļu lielākajām kiberpanka klasikām daudzu iemeslu dēļ, taču tā papildinājumu izmantošana ir galvenā funkcija, kas saplūst ar stāsta izvēles un seku koncepcijām. Varonis Dentons var uzlabot vai aizstāt dažādas ekstremitātes un iekšējos orgānus, lai iegūtu papildu ātrumu un spēku, pretestību vai uzlabotu redzi. Izvēle, kuriem implantiem piešķirt prioritāti, ir lieliska RPG lopbarība, taču spēlē par progresu un lēmumiem, kas maina apkārtējo pasauli, ir vienlīdz svarīgi apsvērt, par ko šīs izmaiņas jūs pārvērš. cilvēks vai mašīna?

Izmainīta apziņa — atceries mani (2013)

Atceries mani

(Attēla kredīts: Dontnod)

Vēl viens veids, kā pārvarēt parastās cilvēka robežas, ir manipulēt ar apziņu, piemēram, datora datiem, mainīt pārdzīvoto pieredzi vai augšupielādēt personības jaunās vietās. Sekas bieži tiek pētītas kiberpankā, izmantojot tādas grāmatas kā Mindplayers un Altered Carbon vai pat mangas, jo īpaši Masamune Shirow's Ghost in the Shell.

Interesants piemērs spēlēs ir Dontnod's Remember Me, kas spēlē ar ideju manipulēt ar atmiņām, kā arī mūsdienu problēmām, kas saistītas ar sociālajiem medijiem un korporatīvo datu īpašumtiesībām. Spēle griežas ap tehnoloģiju, kas ļauj cilvēkiem augšupielādēt, koplietot un dzēst atmiņas, savukārt varonis Nilins var arī remiksēt citu cilvēku atmiņas, lai manipulētu ar viņu uzvedību. Tas ir priekšnoteikums, kas rada dažādus jautājumus par to, kā vara kontrolē mūsu domāšanas procesus, vai par to, cik svarīgi ir saglabāt saskaņotu identitāti un saskarties ar realitāti.

Augsto tehnoloģiju ieroči — Perfect Dark (2000)

Perfekti tumšs

(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)

Ne visiem spilgtajiem kiberpanka sīkrīkiem ir jābūt ārpus realitātes, un, ņemot vērā visu apkārtējo noziegumu, bieži vien ir nepieciešami tradicionāli ieroči. Tas varētu nozīmēt uzlabotas reālās dzīves ieroču versijas, piemēram, OCP darbus Robocop, vai fantāzijas lidojumus, piemēram, tiesneša Dreda daudzfunkcionālo pistoli Lawgiver.

Šīs divas pieejas kiberpanka ieročiem apvienojas vienā no spēļu izcilākajiem futūristisku šaujamieroču piegādātājiem Perfect Dark. Konkurējošās korporācijas dataDyne un Carrington Institute piedāvā virkni nežēlīgu pistoļu, bises un šautenes, kuru sekundārajās funkcijās ir USP. Iecienītākie ir RC-P120 ar maskēšanas ierīci, Dragon, kas kļūst par tuvuma mīnu, kad to izmet, un bēdīgi slavenais klēpjdatora lielgabals, kas glīti salokās, lai atgādinātu portatīvo datoru, un to var izmantot kā tālvadības sardzes pistoli.

Ikdiena – VA-11 Hall-A (2016)

VA-11 Hall-A

(Attēla kredīts: Sukeban Games)

Ne katrs var mainīt pasauli. Kiberpanks ir tikpat daudz par ikdienas dzīves faktūru, kā zemes satricinošiem notikumiem. Mazsvarīgie varoņi, kurus mēs sastopam, īpaši īso stāstu krājumos, piemēram, Burning Chrome, Mirrorshades antology vai Futureland, liek šīm neodistopijām justies dzīvām.

Šis piezemētākais kiberpanka aspekts ir neatkarīgā vizuālā romāna VA-11 Hall-A uzmanības centrā. Tā ir spēle par bāra vadīšanu novērošanas stāvoklī, uzzinot par saviem intriģējošajiem klientiem, pildot viņu dzērienu pasūtījumus. Tas notiek tur, kur daudzas kiberpanka spēles nav pieejamas, iedziļinoties dzīves pārbaudījumos starp prasībām un iespējām kiberpanka pasaulē. Šeit jautājumi par slavenībām, seksa darbu, aizspriedumiem un daudz ko citu nav tikai fona piegarša, bet arī jūsu atklāto cilvēku (un dzīvnieku/android) stāstu centrālais elements.

80. gadu stils (Far Cry 3: Blood Dragon)

Far Cry 3

(Attēla kredīts: Ubisoft)

Kiberpankam nav jāizskatās īpaši, taču tas saglabā dziļu saikni ar 80. gadiem. Dažos gadījumos, tostarp spēlēs, mūsdienu kiberpanka akolīti joprojām galvenokārt koncentrējas uz šo estētiku, ar mīlestību atjaunojot lietus piesātinātās neona apgaismojuma pilsētas ielas un spocīgos sintezatora skaņu celiņus.

Mēs jau esam minējuši Huntdown kā 80. gadu godināšanu, taču tīra neona vibrācijas dēļ zīmolā nav nekā tāda kā Far Cry 3's Blood Dragon DLC, kas ar galvu ienirst savā pagodinātajā retrofutūrisma stilā. Tas ir piepildīts ar spoži purpursarkaniem lāzeriem un spīdīgām metāla ēkām, un tas ir vērsts uz nostalģiju pēc VHS zinātniskās fantastikas filmām. 80. gadu zinātniskās fantastikas izcilā Maikla Bīna (Michael Biehn) galvenā balss pārraide, kas ir slavena ar terminatoru un citplanētiešiem, ir tikai glazūra uz kūkas.

Vai esat sajūsmā par spēli un vēlaties rezervēt kopiju? Pēc tam noteikti apskatiet mūsu ceļvedi par visu labāko Cyberpunk 2077 priekšpasūtīšanas cenas .