211service.com
Assassin's Creed 2 — kā Ubisoft veltīja laiku un pārvērta kļūdainu sēriju par Assassin zeltu
Mēs to izdarījām. Mums ir bijis gada pārtraukums no Assassin's Creed. Jā, tur bija Hroniku triloģija, kas ritina uz sāniem, un Assassin's Creed filma bet pirmo reizi iekšā septiņi gadi mums neizdevās uzkāpt, izlēkt vai izdurt ceļu cauri jaunai zemeslodes daļai pilnajā Assassin's Creed spēlē. Jauktās atsauksmes un sarūgtinātie 2015. gada sindikāta pārdošanas apjomi nozīmēja, ka nākamajai spēlei Ubisoft savulaik neaizskaramajā sērijā studija paziņoja, ka tā paņem gadu pārtraukumu. Tas varētu būt tieši tas, kas šai ilgstošajai sērijai patiešām bija vajadzīgs, it īpaši, ja atskatāmies uz pēdējo reizi, kad Ubisoft paņēma gadu pārtraukumu starp daļām, lai krasi pārdomātu Creed nākotni.
Sākotnējā 2007. gada Assassin’s Creed nekādā gadījumā nav slikta spēle. Jūs spēlējat Desmondu Mailzu, 21. gadsimta bārmeni, kuru nolaupīja draudīgā Abstergo Industries. Izmantojot mašīnu, ko sauc par Animus, viņi piespiež trulo Desmondu no jauna izdzīvot atmiņas par daudz interesantāku senču Trešā krusta kara laikā. Tajā laikā tas bija neticami tehnisks sasniegums, Ubisoft mūs ievietoja plašā atklātā pasaulē, senajā Jeruzalemē, kurā ir pārpildītas ielas, pilnas ar ubagiem, dzērājiem un cilvēkiem, kuri tikai cer izdzīvot vēl vienu dienu, nesadurdamies alejā.

Parkour prasmes ļauj jums uzkāpt pa ēkām un pārlēkt no jumta uz jumtu, piedāvājot elpu aizraujošus skatus un palīdzot sasniegt augstumus, ko nevar sasniegt vidusmēra smilšu kaste. Spēlējiet piecas minūtes Assassin’s Creed šodien, un tas joprojām ir iespaidīgs. Bet šīs piecas minūtes atkal un atkal kļūst vienādas. Lieliski pastrādāts mērogā, puiši, bet tagad mēs vēlētos darīt kaut ko jautru.
Protams, jūs varat noklausīties ēnainus tipus, kuri ir pietiekami neprātīgi, lai apspriestu slepenos plānus Jeruzalemes ielās. Diemžēl, tā kā noklausīšanās ietver nekustīgu uzturēšanos, kamēr divi NPC ārdās viens pret otru, Ubisoft nejauši ir izveidojis pasaulē dārgāko viduslaiku stenda simulatoru. Turklāt kartē ir pārāk daudz jāšanas ar zirgiem no punkta A līdz punktam B un bezjēdzīgi kolekcionējami priekšmeti (slinks ieradums, ko studija cīnās līdz pat šai dienai). Tajā trūkst krāsainu blakus aktivitāšu, nopietna toņa un bezgalības, bezgalīgs Monologi no aktieriem (pat nogalinot savus mērķus, tikko tos apklusināja) aizturēja pārsteidzošu ideju.

Tātad Assassin’s Creed toreiz guva neviennozīmīgus panākumus, un ar 'jauktiem panākumiem' mēs domājam 'pārdots vairāk nekā astoņos miljonos eksemplāru'. Šāda pārdošana padarīja turpinājumu neizbēgamu. Tas, kas nebija tik paredzams, bija tik pārliecināts kvalitātes lēciens. Ņemot vērā pirmās spēles panākumus, ir pārsteidzoši, cik daudz Creed 2 mainījās. Jeruzaleme tika izgāzta renesanses Itālijas krāsainākās un priecīgākās vides dēļ. Un pirmās spēles varonis, nopietnais kašķīgais Altairs, tagad bija senā vēsturē, un to aizstāja burvīgs dāmu vīrietis Ezio Auditore da Firenze.
Ezio ir varonis, kuram ir viegli patikt. Viņš ir iepazīstinājis ar pārgalvīgu barbu tirdzniecību ar citu ielu bandu. Tā ir aina, kas varētu būt izvilkta no Romeo un Džuljetas, Trīs musketieriem vai arī jūs un jūsu biedri, kas cīnāties vietējā krogā (jūs, nekulturālā cūka). Vietā, kur Altairs bieži bēga no apsargiem pēc slepkavības mēģinājumiem, Ezio pamācību vajāšana ir sprints prom no sievietes guļamistabas pēc tam, kad viņas niknais tēvs piegāja pie viņiem. Bet Cad nepārprotami ir labs puisis dziļi, kā mēs redzam no viņa attiecībām ar ģimeni. Viņš mierina savu sirds salauzto māsu, savāc spalvas savam slimīgajam jaunākajam brālim un veic uzdevumus tēva labā, nekad neļaujot savām nakts burvībām traucēt cilvēkiem, kuriem viņš ir uzticīgs.

Drīz notiek traģēdija, kad puse viņa ģimenes tiek nodota un nogalināta. Protams, Ezio pēc tam mainās, pietiekami, lai pievienotos Assassins, taču viņš to neizmanto kā attaisnojumu, lai no jautras figūras pārietu uz garlaicīgu Betmena tipu (skatoties uz tevi, AC: Unity’s Arno). Ezio joprojām ir vienīgā Creed galvenā filma, kas parādās secīgos turpinājumos, un, spēlējot Brotherhood (ļoti labi) un Revelations (vienalga), varat piedzīvot visu viņa dzīvi no dzimšanas līdz nāvei. Spēlēs tas ir retums, taču vēl retāk mēs iegūstam varoni, kas ir pietiekami spēcīgs, lai būtu pelnījis šādu īpašu loku. Black Flag Edvards Kenvejs ir ļoti jautrs, taču neviens nav ticis tuvu Ezio pilnībai. 3's Connor ir īpaši zems punkts, kas nav cienīgs, lai pulētu Ezio slēptos asmeņus.
Renesanses Itālija un tās plašais rajonu klāsts veido skaistus rotaļu laukumus, kas joprojām izskatās lieliski pēc septiņiem gadiem. Itālijas arhitektūra nav tik bāla un bezgaumīga kā Jeruzalemes apsēstība ar balto kārbu maigumu. Skriešana pa jumtiem un šūpošanās no veikalu izkārtnēm (kā skatītāji brīnās, vai esat piedzēries), veido pasauli, kas ir priecīgāka nekā pirmajā spēlē. Viņa skriešanas ātrums ir ātrāks un slēptuves ir izgudrojošākas (ielēkšana ūdenī nozīmētu ‘spēle beigusies’ iepriekšējo reizi, bet tagad vari uz īsu brīdi paslēpties zem virsmas, lai aizbēgtu no dusmīgajiem apsargiem un pārrautu viņu redzesloku). To nesauca par “renesansi”, jo galu galā tas bija neglīts, un virtuālās Itālijas krāšņajās ēkās ir lieliski uzkāpt. Mēs gandrīz jūtamies slikti par to, ka Ezio netīrās rokas pa visu viņu akmens klājumu.

Ekstras un noslēpumi ievērojami pārsniedz pirmās spēles iespējas (nepadodoties funkciju uzpūšanai, kas kaitēja vēlākos turpinājumos). Ražošanas laikā tika paustas bažas par to, ka nav pietiekami daudz dažādības, tāpēc jaunai komandai no Ubisoft Singapore tika uzticēts izveidot jaunus līmeņus un lineārākas misijas. Izpētiet Itāliju pietiekami uzmanīgi, un jūs atklājat šīs kapenes, kas tiek atskaņotas kā dzēstas ainas no lieliskā Persijas prinča sērijas. Pabeidzot visus sešus, jūs atalgosiet ar Altair bruņām no pirmās spēles, kas ir pietiekami spēcīgas, lai pārliecinātu mūs par kosplay kā blāvāko galveno varoni.
Blakus aktivitātēm šķiet, ka tās ir izņēmušas lapu no Grand Theft Auto burvīgākās rokasgrāmatas, palielinot muļķību tik daudz, cik vien spēj “reālistiska” pasaule. Piemēram, pēc tam, kad Ezio piekauj savas māsas neuzticīgo mīļāko, viņš var pieņemt citu rūgtu sieviešu lūgumus dot citiem divreiz dzīvojošiem vīriem labi satriekts kā muskuļots anti-Amors. Jūs varat skriet ar zagļiem pāri jumtiem vai bēgt no dusmīgajiem itāļu snobiem, kurus tikko esat aplaupījis. Ir arī papildu slepkavības, taču spēle ir tik gara un daudzveidīga, ka varat ignorēt visus tās blakusuzdevumus un gūt milzīgu pieredzi. Vairāk nekā 450 cilvēku komanda (trīs reizes lielāka par oriģinālu) vienkārši pulcējās arvien vairāk. Spēlējiet nedaudz dumpu misiju, un aiz stūra vienmēr gaida spēcīgāka novirzīšanās.

Pat visstulbākās paģiras no pēdējās spēles, Desmond, atdzīvina jauns uzstādījums. Saspringtā atvērumā Desmonds aizbēg no Abstergo Industries un pievienojas nelielai slepkavu pretestības grupai, kas slēpjas slepenībā. Viņi tikpat ļoti vēlas iekļaut Desmondu Animus kā viņa sagūstītājus, un spēle ir pietiekami gudra, lai jūs varētu pēc iespējas vairāk izpētīt pagātni. Šķiet, ka izstrādātāji saprata, ka seno Itāliju varētu būt patīkamāk izpētīt nekā jūsu vidējo mūsdienu noliktavu.
Arī kolekcionējamie priekšmeti bija vairāk iedvesmoti. 100 procentīgi pabeigtajam pulkam ir ierastās spalvas un lādes, taču neviens kolekcionējams priekšmets nekad nav bijis tik valdzinošs kā 20 slēptie glifi. Šie marķējumi parādās uz noteiktām ēkām, ko datora kodā ierakstījis noslēpumainais “subjekts 16”, un, tos visus atklājot, tiks atklāta tumšāka patiesība par Assassin’s Creed Visumu — rāpojošs novirziens, kurā Ezio risina mīklas, lai atbloķētu baismīgu kadru sekundes.

Vai tas ir domāts tam, ka Ādams un Ieva skrien pretī kādam briesmīgam noslēpumam? Vai divu nūdistu VHS, kas skrien? Lai to uzzinātu, jums būs jāatrod visi 20 glifi. Reiz mēs esam spiesti izpētīt milzu karti, kur atrast kolekcionējamus priekšmetus, tā vietā, lai ripinātu acis, pat ja šīs spalvas var palikt uz jumtiem līdz pat laika beigām. Bet pat spalvas labi sasien varoņa stāsta lokā, jo uzzināt, ka esat tās savācis Ezio mātei. Kopš jaunākā dēla nāves viņa ir satriekta klusumā, un Ezio uzskata, ka spalvu atnesšana viņai atgādinās par viņas pazudušo bērnu un iedvesmos viņu atkal runāt. Tas ir sirdi plosošs veids, kā motivēt mūs tērēt mēnešus, lai atrastu 100 putnu atlieku gabalus, taču tas ir arī efektīvs.
Ubisoft arī ieskauj mūsu vadošo slepkavu ar patīkamiem sabiedrotajiem. Ezio tēvocim Mario vajadzēja iegūt savu atšķirību, radot lielisku pirmo iespaidu, noplēšot Nintendo slavenāko talismanu. Ezio māsa Klaudija ir vēl viens spēcīgs papildinājums — sieviete, kas ir izturīga kā naglas, kuras niknajā reputācijā slēpjas liela sirds. Taču spēles izrāviena zvaigznei ir jābūt Leonardo da Vinči, kurš atpūšas no sava molberta, lai izveidotu jums ieročus un dīvainas ierīces. Viņš būtībā ir Ezio 007 Q, pat uzbūvējot viņam lidojošu mašīnu un šaujamieroci. Šis pēdējais ierocis izšauj lodi tieši caur sarežģītības līknes centru, taču tas joprojām ir izcils bonuss. Tā kā AC2 ir tik pilns ar prieku, idejām, atsaucēm, neprātīgiem izdomājumiem un idejām, kas ir krietni tālāk par savu periodu, tas ir pārsteidzoši, ka Ezio nebeidz spēli ar NLO, lai nogalinātu citplanētieti.

Mēs, protams, tikai jokojam! Patiesās beigas ir daudz smieklīgākas. Rodrigo Bordža, labāk pazīstams kā pāvests Aleksandrs VI, nebauda nevainojamāko reputāciju vēstures grāmatās. Viņam bija daudz saimnieces, un viņu televīzijā spēlēja Džeremijs Aironss (vienmēr laba zīme, ka esat slikts puisis). Neskatoties uz to, joprojām ir diezgan pārdrošs gājiens populārajā videospēlē, lai to pabeigtu ar a dūru cīņa ar pāvestu . Izrādās, svētais tēvs ir arī templiešu vadonis. Mēs uzskatām, ka dažiem katoļiem varētu būt problēmas ar šo apgalvojumu. Ielādes ekrāns mums apliecina, ka spēle ir daiļliteratūras darbs, ko veido dažādu ticību cilvēki, taču, protams, ir mazliet zaimojoši sist pāvestam pa seju? Pat virtuāls? Labāk pajautājiet savam priesterim...
Ikreiz, kad tiek paziņots par neapmierinošas spēles turpinājumu, mēs esam īkšķi, lai sasniegtu tik milzīgu kvalitātes lēcienu, kāds bija pirms Assassin's Creed 2. Tas ir salīdzinājums, ka pats Ubisoft ir bijis pietiekami nekaunīgs, lai to izdarītu ar savu turpinājumu Watch Dogs 2. atzīstot, ka kļūdainais oriģināls ir krietni zemāks par cilvēku cerībām. Ja baumām ticēt, nākamā ticības apliecība notiks Ēģiptē. Taču, ja Assassin’s Creegypt (OXM izcilais tituls) vēlas atgūt fanus, vienkārša iestatījumu maiņa un vēl pāris funkciju ieviešana nedarbosies. Lai atjaunotu Assassins mērķi, tai ir jādara tas, ko darīja AC2 (un Melnā karoga jūrniecības spožums); ne tikai atrisiniet dažādas problēmas ar iepriekšējām spēlēm, bet arī sagraut mūsu cerības un atjaunot to, kāda var būt Assassin’s Creed pieredze.
Šis raksts sākotnēji parādījās Xbox: oficiālajā žurnālā. Lai iegūtu vairāk lielisku Xbox pārklājumu, varat abonēt šeit .