211service.com
Assassin's Creed: Brotherhood apskats
Mūsu spriedums
Lai gan tās stāsts nesasniedz AC2 noteikto latiņu, brālība piedāvā pietiekami daudz jauna satura, lai to kompensētu. Nav labākais no sērijas, taču tas joprojām ir būtisks gabals arvien pieaugošajā maiņstrāvas puzlē.
Pros
- Milzīgs
- ievērojamu pasauli, ko izpētīt
- Leonardo mašīnas ir jautra tempa maiņa
- Unikāli jautra vairāku spēlētāju darbība
Mīnusi
- Stāsts ir līdzīgs, salīdzinot ar ACII
- Vizuālie traucējumi
- laiku pa laikam kaitinošas kontroles
- Gaidu nākamo spēli pēc WTF beigām
GamesRadar+ spriedums
Lai gan tās stāsts nesasniedz AC2 noteikto latiņu, brālība piedāvā pietiekami daudz jauna satura, lai to kompensētu. Nav labākais no sērijas, taču tas joprojām ir būtisks gabals arvien pieaugošajā maiņstrāvas puzlē.
Pros
- + Milzīgs
- + ievērojamu pasauli, ko izpētīt
- + Leonardo mašīnas ir jautra tempa maiņa
- + Unikāli jautra vairāku spēlētāju darbība
Mīnusi
- - Stāsts ir līdzīgs, salīdzinot ar ACII
- - Vizuālie traucējumi
- - laiku pa laikam kaitinošas kontroles
- - Gaidu nākamo spēli pēc WTF beigām
Ir viegli iedomāties Assassin’s Creed: Brotherhood kā Assassin’s Creed 2.5, taču tas nav gluži pareizi. 2009. gada Assassin’s Creed II turpinājums, tiesa, sniedz vairāk nekā maina, un tas izskatās un jūtas praktiski identisks tā nelāgajam, renesanses laikmeta priekštecim. Bet vairāk nekā atjauninājums, paplašinājums vai turpinājums, Brotherhood šķiet kā trūkstošā ACII otrā puse.
Brālība ir pietiekami liela un gara, lai stāvētu atsevišķi, un tā ir daudzveidīgāka nekā ACII, un tā ir pilna ar lieliskām idejām, sīkrīkiem un uzdevumiem, kas vienkārši nebūtu iederējušies pēdējā spēlē. Tas iepazīstina ar frakcijām, rekrutējamiem sekotājiem, Leonardo da Vinči izstrādātām kara mašīnām, iekarojamu teritoriju un daudziem izvēles uzdevumiem, kas nodrošina spēles interesantāko saturu. Un piedzīvojumam, kas notiek galvenokārt vienā pilsētā (atšķirībā no daudzajām ACII plašajām pilsētām), tas ir pārsteidzoši milzīgs. Šoreiz vienkārši negaidiet lielu rakstura attīstību vai satricinošus atklājumus.
Citiem vārdiem sakot, ja ACII varētu apkopot šādi:

Tad brālība ir nedaudz vairāk līdzīga šim:
Tagad, kur mēs bijām?
Ja vēl neesat pabeidzis Assassin’s Creed II un līdz šim esat kaut kādā veidā spējis izvairīties no spoileriem, pārtrauciet lasīt šo tagad un pārejiet uz nākamo sadaļu. Patiesībā, iespējams, vēlēsities pabeigt ACII, pirms vispār apsverat iespēju sākt Brālību, jo stāsts turpinās tieši tur, kur ACII pārtrauca, proti, slepenā, aizvēsturiskā velvē dziļi zem Vatikāna.

Augšā: ZOMG SPOILERI!
No turienes tālāk seko stāsts par Ezio Auditore, itāļu muižnieku, kurš kļuva par slepkavu, kuru mēs iepriekš pārņēmām no slapja aizausu mazuļa līdz grizētu meistaram Assassin. Pēc neticami korumpētā pāvesta piekaušanas un apokaliptiskā brīdinājuma saņemšanas no sen mirušas civilizācijas (dīvainā kārtā adresēts viņa mūsdienu pēcnācējam Desmondam Mailsam), Ezio uzskata, ka viņa karš ir beidzies. Ar prātu kontrolējošo Ēdenes ābolu rokā viņš triumfāli atgriežas Monteriggioni — mazajos cietokšņa pilsētiņas spēlētājiem, kas uzbūvēti no relatīvām ACII drupām.
Protams, tas neturpināsies. Pēc īsas starpspēles, kas atkārtoti iepazīstina ar lielāko daļu Ezio sabiedroto, Monterigjoni nonāk masveida aplenkumā, ko vada pāvesta dēls Sezare Bordža. Tā kā viņa pilsētu sagrauj lielgabalu uguns un atkal nozagts Ābols, ievainotais Ezio dodas uz Bordžas varas mītni Romu, lai atriebtos.

Augšpusē: šīs lietas ar lielgabaliem patiešām notiek tikai vienu reizi visā spēlē, ja jums radās jautājums
Kad esat Romā…
Ja esat spēlējis ACII, Brotherhood jutīsies uzreiz pazīstams. Tāpat kā iepriekš, jūs pavadīsiet lielāko spēles daļu, kāpjot pa milzīgām viduslaiku ēkām, brīvi skrienot pa jumtiem un slepkavojot klaiņojošus sargu barus, dzenoties pa spēles stāsta misijām. Jūs arī pavadīsit daudz laika, jājot ar zirgiem, kas ir īpaši jautri tagad, jo ar tiem var jāt pilsētas robežās un izsaukti ar svilpi (tāpat kā Red Dead Redemption, jā).
Jūs joprojām cīnāties, būdams ienaidnieku ieskauts, kuri pēc tam uzbrūk pa vienam, lai gan šoreiz ir daži būtiski papildinājumi cīņas bēgumam un plūsmai (vairāk par tiem nedaudz). Un jums joprojām būs jāatklāj karte pa gabalu, uzkāpjot līdz augstiem skatu punktiem un pēc tam sinhronizējot ar ērgļiem vai jebko citu, ko Ezio dara, kamēr viņš atrodas tur augšā.

Augšpusē: jūs arī daudz durat puišiem pa seju
Kas jauns? Iesākumam ir spēles vīzija par renesanses Romu — plašo metropoli, kas vienādās daļās sastāv no blīvām pilsētas ielām un lauku, drupām pilniem laukiem. Katrs no trim galvenajiem rajoniem šķiet tikpat liels kā viena no ACII pilsētām, un tie visi ir piepildīti ar precīza izskata slavenu romiešu drupu un vēsturisku vietu atpūtu, piemēram, mirdzošo Panteonu un masīvo, brūkošo Kolizeju. Kāpt pa tiem un atklāt to noslēpumus ir jautri, bet varbūt interesantāk ir tas, ka jūs varat pirkt viņiem.
Redziet, Ezio ir gatavs darīt vairāk, nekā tikai noslepkavot savu ceļu pie Borgia klana vadītājiem; lai viņus patiesi sagrautu, viņam ir jāsamazina viņu vara pār Romas pilsoņiem. To panāk, atrodot vienu no 12 Borgia torņiem un pēc tam nogalinot tā pavadošo kapteini, pirms uzkāpt uz lietas un aizdedzināt to. Kad tornis ir nodedzināts, tā apkārtne tiek atvērta uzņēmējdarbībai, ļaujot jums izpirkt aizslēgtos veikalus, staļļus, bankas, ātrās ceļošanas portālus un drupas un atkal atvērt tos sabiedrībai (protams, samazinot peļņu). . Tas ir mazliet kā Monteriggioni atjaunošana ACII, izņemot pilsētas mērogā, un tas var radīt pārsteidzoši atkarību.

Augšpusē: tas ir milzīgs, un tas var būt jūsu. Katrā ziņā uz papīra...
Ja tirdzniecība jums nepatīk, esiet drošs: tāpat kā daudz kas cits programmā Brotherhood, tas lielākoties nav obligāts. Lai gan Brālības galvenās stāstu misijas ir pietiekami saistošas (ja tās ir nedaudz smagas ar slepeniem, pavadīšanas un apnicīgiem astes darbiem), tās struktūra ir nedaudz neparasta, jo tās salīdzinoši īso centrālo stāstu papildina virkne izvēles uzdevumu. , no kuriem daži ir ar savu sižetu, un daži no tiem faktiski satur dažus no spēles labākajiem mirkļiem.

Jūs varētu, piemēram, ignorēt piecus no sešiem Romulus Lairs (Brālības atbilde uz ACII slepkavu kapenēm), taču tad jūs palaist garām dažus prasmīgi izstrādātus līmeņus, sākot no milzīgām, tukšām vides mīklām līdz cīņas smagiem cietumiem, kas piepildīti ar rāpojošiem. puiši vilku galvassegās. (Jūs arī nevarētu piekļūt labākajām bruņām spēlē.)

Tāpat jūs varētu pilnībā nodot iespēju palīdzēt Ezio vecajam draugam Leonardo da Vinči, kuram ir nepieciešams, lai jūs iznīcinātu kara mašīnas, kuras viņš bija spiests radīt Bordžijai. Taču, atkal, jūs palaist garām foršām misijām, kuru kulminācija ir iespēja vadīt izgudrojumus, sākot no ratiņos uzstādīta ložmetēja un ar bumbu aprīkota lidojoša mašīna līdz nolādētajam tankam, ko mēs attēlojām iepriekš. Lai gan tās pilnībā atšķiras no pārējās spēles, šīs misijas tomēr ļauj mainīt tempu — un atšķirībā no lidojošās mašīnas misijām ACII sistēmā varat tās atkārtot, kad vien vēlaties.

Viena no lieliskajām brālības lietām ir tā, ka neatkarīgi no tā, vai misija ir daļa no galvenā sižeta vai neobligāts uzdevums, varat to atskaņot atkārtoti, kad tas ir pabeigts — un tas ir pat stimuls to darīt. Papildus jūsu galvenajam mērķim lielākajai daļai misiju tagad ir sekundārais uzdevums pilnīgai sinhronizācijai, parasti kaut kas līdzīgs misijas pabeigšanai bez atklāšanas vai noteiktā laika periodā vai mērķa nogalināšana noteiktā veidā. Atkal, tie nav nepieciešami, lai pabeigtu spēli, taču sekundāra mērķa sasniegšana ir jautri.
Asinis uz ielām
Sekundārie misijas mērķi nebūt nav vienīgie uzlabojumi, ko brālība sniedz AC formulai. Cīņas ir pārkārtotas ar dažiem jauniem gājieniem (un jauniem ienaidniekiem), jo Ezio tagad var sist spēcīgiem pretiniekiem, lai pazeminātu viņu aizsargus, un ienaidnieki var satvert un noturēt Ezio, kamēr viņu draugi viņu sit (kas jūs varat izkļūt no vietas ar ātru metienu). Tagad varat uzbrukt arī no zirga, kas šķiet ļoti neprecīzi. Bet tas ir nenozīmīgs blakus ķēdes sodīšanai.

Ja Ezio veiksmīgi nogalina ienaidnieku, visticamāk, ar laikus apvērsumu, jūs varat nekavējoties pārslēgt viņa uzmanību uz citu tuvējo ienaidnieku, nospiežot analogo nūju, un nekavējoties izlaist to cauri neatkarīgi no tā, cik tie ir izturīgi vai labi bruņoti. varētu būt. Šīs tūlītējās slepkavības var turpināties nepārtrauktā sērijā, līdz jūsu ienaidnieki veiksmīgi uzbruks, un tad cīņa atsāksies parastajā tempā. Svītras var būt ārkārtīgi sarežģītas, lai tās apgūtu, taču tās var būt ārkārtīgi apmierinošas; par laimi, ja vēlaties tos praktizēt (vai gandrīz jebko citu), ir pieejams Metal Gear iedvesmots VR treniņu režīms, kuram varat piekļūt jebkurā laikā.

Augšpusē: pabeidziet katru VR misiju, un jūs iegūsit Raidena kostīmu! (Nē tiešām)
Interesanti, ka pat tad, kad esat nonācis noteiktā spēles punktā cīnās kļūst lielākoties neobligāts. Stāsta apmēram pusceļā jūs iegūsit iespēju piesaistīt sekotājus, palīdzot pilsoņiem, kuriem apsargi uzmācas. Pēc tam šos jauniesauktos var apmācīt kļūt par slepkavām, sākot no vājiem mācekļiem un pakāpeniski gūstot pieredzi, līdz viņi kļūst par gandrīz neuzvaramiem cīnītājiem.
Vājas vai spēcīgas — gandrīz jebkurā laikā varat izsaukt līdz pat sešiem no viņiem, lai ienaidnieku bars sagrābtu kā vilku bars ar slēptiem asmeņiem, vai vienkārši izvilktu katru ekrānā redzamo ļaundari uzreiz ar burtisku bultu krusu. Tie ir īpaši noderīgi ne tikai tad, ja vēlaties steigā izkļūt no sastrēguma, bet arī tad, ja misijas sekundārie mērķi aizliedz nogalināt nevienu citu, izņemot savu mērķi. Galu galā tas nav tā, kā tas ir tu dara slepkavību, vai ne?

Karaspēka veidošana ir atsevišķa minispēle, kas šķietami iedvesmojusies no Metal Gear Solid: Peace Walker Outer Ops režīma. Lai gūtu pieredzi darbā iesauktajiem, jums tie būs jānosūta uz noteiktām misijām, atlasot no Eiropas kartes vērtīgos uzdevumus un piešķirot līdz pieciem darbiniekiem atkarībā no misijas sarežģītības.

Viss, kas jums jādara, ir jāsamierinās ar to, ka jums nebūs piekļuves dažiem no saviem darbiniekiem, līdz viņi atgriezīsies, un tad viņi būs ieguvuši pieredzi, naudu un, iespējams, dažas tirdzniecības preces, ko jūs varat pārdot veikalniekiem. Tas ir dīvaini iepriecinoši, it īpaši, ja tas galu galā noved pie jūsu savervēto slepkavu iesvētīšanas ceremoniju sižetiem.
Atpakaļ pie sižeta
Lai gan visas šīs lietas ir ārkārtīgi jautra, iesaistoša spēle, Brotherhood tomēr ir viens liels, acīmredzams trūkums: tās stāsts. Tā sākums ir īpaši spēcīgs, taču, ja jūs ar nepacietību gaidāt satriecošu stāstījumu ACII līmenī, jūs varat būt vīlušies. Šeit ir divas lielas problēmas, un pirmā ir pats Ezio.
Redziet, daļa no iemesliem, kāpēc ACII bija tik veiksmīgs, bija tas, ka mūsu skatījums uz spēļu pasauli attīstījās līdzās Ezio's; ar viņa acīm mēs redzējām Florenci kā spilgtu rotaļu laukumu, Monteriggioni kā drūmu drupas (un vēlāk arī māju) un Venēciju kā gandrīz biedējoši rosīgu pilsētu. Mēs arī redzējām, kā viņš no uzpūtīga, impulsīva jauna burvīga kļūst par nobriedušāku slepkavu, kas patiešām palīdzēja mums sazināties ar viņu kā varoni.
Šeit viss, ar ko mums jāsazinās, ir nobriedis slepkava, kurš ir daudz pārliecinātāks un vairāk kontrolējams nekā ACII, un tāpēc ir mazāk interesants.

Augšpusē: Tomēr jūs redzēsit vairāk jauno Ezio zibakciju Kristīnas misijās, kas atklāj vairāk par viņa neveiksmīgo, galvenokārt ārpus ekrāna romantiku ACII.
Otra problēma ir tā, ka Rodrigo Borgia (pazīstams arī kā pāvests Aleksandrs VI), kurš tika tik efektīvi izveidots kā ļaundaris ACII, šoreiz tik tikko parādās. Šajā sakarā ar kontroli apsēstajiem templiešiem pat nav ļoti nozīmīgas lomas. Tā vietā Brālība koncentrējas uz vardarbīgajām dusmām starp Ezio un Čezāru, kuri, kaut arī ir megalomānisks stulbums, ekrānā nedara pārāk daudz briesmīgu lietu, izņemot Monterigjoni saplosīšanu. Mēs pārsvarā esam stāstīja cik viņš ir šausmīgs, kas neveicina tik daudz, lai radītu nopietnu naidu, kā, piemēram, skatoties, kā kāds nogalina varoņa ģimeni un draugus tieši viņa acu priekšā.
(Ko Cēzāre dara godīgi, bet tikai vienu reizi.)
Cēzaram palīdz daži ievērojamie slepkavas un slepkavas, kuri, lai gan joprojām ir jautri vajāt un nogalināt, nav tik labi attīstīti vai tik interesanti kā ACII sazvērnieki. Vienīgie izcilākie ir Čezāres māsa Lukrēcija, kura tiek attēlota kā nežēlīga un vairāk nekā nedaudz nelīdzsvarota, un viņa brālēns Huans, resns, izlaidīgs kardināls, kurš galvenokārt ir ievērojams ar valsi, kad viņam stājas pretī.

Augšā: tas
Savādi, bet lielākā daļa šarma un rakstura attīstības šoreiz nāk nevis no Ezio sižeta, bet gan no otra. Tu zinu, par kuru es runāju. Tāda, kas, šķiet, nepatīk nevienam.
Mani sauc Desmonds Mailss
Ja esat spēlējis iepriekšējos Creeds, tad jau zināt, ka spēles mēdz būt sadalītas starp diviem stāstiem: Ezio vai Altair un viņu mūsdienu pēcteča Desmonda Mailza, kurš piedzīvo savu dzīvi genoma ieguves ceļā. mašīna ar nosaukumu Animus. Kad Brālība tiek atvērta, Desmonds, kurš bēg no templiešiem kopā ar mūsdienu slepkavām Lūsiju, Rebeku un Šonu, tiek nogādāts modernajā Monteriggioni versijā, kur komanda ātri izveido veikalu.

Labās ziņas Desmonda nīdējiem ir tādas, ka, izņemot dažus platformas/mīklu līmeņus spēles sākumā un beigās, jums nekad nav jāredz Desmonds, ja jūs to nevēlaties. Ja tomēr to darāt, pauzes ekrānā varat jebkurā laikā pamest Animus, un šajā brīdī varat izpētīt pilsētu — naktī, kad tuvumā nav neviena, ar Desmonda akrobātiskā Assassin spējām.
Varat arī sarunāties ar Desmonda komandas biedriem vai ( nodrebēt ) pārbaudiet viņa e-pastu, kas, ja neskaita pāris spēles beigu atklāsmes par citām Assassin komandām visā pasaulē, neko daudz neatklāj, izņemot to, ko citi varoņi dara ārpus ekrāna. Ja jums nepatika pārbaudīt e-pastu oriģinālā, jūs priecāsities uzzināt, ka šeit to var droši ignorēt. Tomēr, ja jums patīk ideja uzzināt nelielu stāstu par varoņiem, tā ir interesanta lieta.

Augšpusē: faktiskie spēles subtitri
Tomēr nevar ignorēt to, kas notiek pēc Ezio stāsta beigām un Desmonda atsākšanas. Mēs to jums nesabojāsim, taču pietiks ar to, ka pašās beigās ir savdabīgs cliffhanger, kas šķietami rodas no nekurienes un mūs dziļi mulsināja. Šobrīd mēs ar nepacietību gaidām turpinājumu lai mēs to saprastu.
Tāpat mums, iespējams, vajadzētu jūs brīdināt, lai nesasprindzinātos par dramatiskām Desmonda un templiešu savstarpējām cīņām. Tā vietā jūs varēsit spēlēt, izmantojot viņu Animus apmācību programmu. Kā viņiem.
Nogalini savus draugus
Kad mēs pirmo reizi dzirdējām par brālības ideju par vairāku spēlētāju spēli, tā mums nekavējoties atgādināja Kuģis: Slepkavības ballīte , 2006. gada datorspēle par mērķa spēlētāja nogalināšanu, kamēr cits spēlētājs jūs meklē. Lai gan Brotherhood koncepcija ir līdzīga — jums ir uzdots nogalināt citu spēlētāju, kamēr kāds cits spēlētājs (vai spēlētāji) arī jūs meklē, tas ir nedaudz sarežģītāk, jo īpaši visu ekrānā redzamo datu dēļ, kas jums būs jāuzņem. uzreiz.

Katra vairāku spēlētāju spēle notiek vidēja izmēra, pilsētai līdzīgā kartē, kuru apdzīvo ne tikai citi spēlētāji, bet arī civiliedzīvotāju pūļi, kuri visi izskatās gluži kā spēlētāju varoņi. Tā kā jūs parasti nevarēsit pamanīt viens otru redzeslokā, galvenais ir mēģināt saplūst ar civiliedzīvotājiem, sekot savam radaram un sekot līdzi visam, kas varētu pazaudēt jūsu paredzēto upuri. (Ja redzat, piemēram, kādu skrienam vai staigājam pa jumtu, tas nozīmē, ka viņš ir cits spēlētājs.) Nogalini nepareizo cilvēku vai, vēl ļaunāk, nogalinās pats sevi vai apdullini no iecerētā laupījuma, un tu Jūs zaudēsit savu līgumu un būs jāgaida, līdz tiks piešķirts jauns.
Tas ir fantastiski izaicinošs uzstādījums, kas var būt vai nu ārkārtīgi atalgojošs (ja jūsu minūtes, kad esat rūpīgi spārnots, slēpies un maldīgs virziens, noved pie šausmīgas nogalināšanas), vai arī ārkārtīgi nomākta (ja kāds cits jūs nogalina, kad jūsu nogalināšana ir sasniedzama). Par laimi, jūs neaprobežosities tikai ar akli izjust ceļu cauri pūļiem; kāpjot līmenim, jūs pakāpeniski atgūsit jaunas spējas un privilēģijas, sākot no jauniem ieročiem (kas iegūst vairāk punktu, kad tos veiksmīgi lietojat) un ātrāku skriešanu, beidzot ar maskēšanos, dūmu bumbām un Templar Vision, kas ļauj uzreiz pamanīt citus. spēlētājiem.

Augšā: Tas notiek, kad Alpos atrodat svešinieku!
Brālības vairāku spēlētāju spēle neaprobežojas tikai ar atsevišķiem spēlētājiem, kuri medī viens otru. Šo režīmu sauc par Wanted, un vairāk piedzīvojumu spēlētāji var izmēģināt Advanced Wanted, kas sniedz jums vēl mazāk norādes par to, kur atrodas jūsu slepkavības mērķis. Ir arī Alliance, kas iekļauj jūs komandā ar citu spēlētāju un uzdod jums meklēt otru komandu, bet trešā komanda medī jūs abus; un Manhunt, kurā divas komandas līdz četriem spēlētājiem pārmaiņus slēpjas un medī viena otru. Kamēr jums pietiks pacietības lēnām izsekot savām slepkavībām un pakāpeniski sasniegt labus rezultātus, vairāku spēlētāju spēle noteikti ir viens no Brālības augstākajiem punktiem.

Assassin’s Creed II?

Fabula 3?

Red Dead Redemption?
Assassins Creed: Atklāsmes... Xbox One piedāvājumi Pieejami 1 piedāvājumi
Amazon Prime 24,50 ASV dolāri Skatīt Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai atrastu labākās cenas, ko nodrošina The Verdict 4.5 4,5 no 5
Assassin's Creed: brālībaLai gan tās stāsts nesasniedz AC2 noteikto latiņu, brālība piedāvā pietiekami daudz jauna satura, lai to kompensētu. Nav labākais no sērijas, taču tas joprojām ir būtisks gabals arvien pieaugošajā maiņstrāvas puzlē.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Darbība |
| Apraksts | Filmas Assassin's Creed II turpinājums, kurā spēlēs Ezio, kurš vadīs Assassins ordeni, lai iekarotu Romu. |
| Franšīzes nosaukums | Assassin's Creed |
| Platforma | 'PC', 'Xbox 360', 'PS3' |
| ASV cenzora reitings | 'Nobriedis', 'Nobriedis', 'Nobriedis' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '18+', '18+', '18+' |
| Alternatīvi nosaukumi | 'AC brālība',' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |