211service.com
Assassin's Creed Chronicles: Indijas apskats
Mūsu spriedums
Ar skaistajām Indijas ainavām un daudzsološo kustību sajūtu nepietiek, lai Chronicles India glābtu no cīņas ar cīpslām un nogurdinošas slēpšanās. Aizvērt, bet palaida garām dzega.
Pros
- Krāšņs mākslas stils, kas atbilst skaistajai videi
- Gluda un apmierinoša kustība
- Pilnīgi jauna vieta franšīzei
Mīnusi
- Automātiska zema rezultāta iegūšana par iesaistīšanos cīņā
- Apzināti ātruma sašaurinājumi
- Audiem plāns stāsts
GamesRadar+ spriedums
Ar skaistajām Indijas ainavām un daudzsološo kustību sajūtu nepietiek, lai Chronicles India glābtu no cīņas ar cīpslām un nogurdinošas slēpšanās. Aizvērt, bet palaida garām dzega.
Pros
- +
Krāšņs mākslas stils, kas atbilst skaistajai videi
- +
Gluda un apmierinoša kustība
- +
Pilnīgi jauna vieta franšīzei
Mīnusi
- -
Automātiska zema rezultāta iegūšana par iesaistīšanos cīņā
- -
Apzināti ātruma sašaurinājumi
- -
Audiem plāns stāsts
Assassin's Creed Chronicles: Indija, otrā spēle Ubisoft 2.5D platformas mini sērijā, ir vistuvākā lieta, kas Assassin's Creed ir tīram slepenam titulam. Tas neatsakās no ātras kustības, taču šeit abi var labi sadarboties, jo kinētiskā enerģija stiprina jūsu slēptās spējas. Ja pārējā spēle būtu nospēlēta līdzi, tā varētu būt bijusi apsveicama toņa maiņa līdzjutējiem, kuri dod priekšroku ložņāt ceļā uz uzvaru. Diemžēl Chronicles India ir nejauks ieradums nokļūt savā veidā, jo smalkas vadības ierīces un nepielūdzama līmeņu sistēma liek lielai daļai piedzīvojumu justies garlaicīgi. Galu galā tā ir mazākā no divām Chronicles spēlēm, kurai trūkst Chronicles China, un tā piedāvā maz, lai kompensētu atšķirību.
Filmas Chronicles India darbība norisinās Indijas koloniālā perioda pirmajos gados. Filma Chronicles India nāk pēc komiksa Assassin's Creed Brahman notikumiem, ierakstot Kašmiras slepkavas Arbaaz Miras piedzīvojumus pēc artefaktu dzīšanas. Lai gan daži viņu var atpazīt par AC Syndicate grāmatnieciskā Assassin stratēģa Henrija Grīna tēvu, negaidiet, ka iedziļināsies Mir ģimenes mantojumā. Īss ieskats Assassin's Creed Visumā (apmēram astoņas stundas garš), Chronicles India ir ļoti viegls stāsts, galvenokārt koncentrējoties uz Arbaaz mēģinājumiem nozagt nedēļas maģisko artefaktu - Koh-i-Noor dimantu.
Tas nav nekas nozīmīgs, ja jūs ierodaties Chronicles India galvenokārt akrobātikas nolūkos vai lai redzētu, cik skaista ir Assassin's Creed's India — un tā ir krāšņs, ar drosmīgi krāsainām ainavām un hennas iedvesmotu rakstu šļakatām, padarot tās smalki izstrādāto mākslas darbu pop. Tomēr meklējiet šajā stāstā kaut ko sirsnīgāku, un, noliekot kontrolieri, jūs būsiet vīlušies.

Zināmā mērā tas šķiet jēga, jo mīklu risināšana parkūrs nepārprotami ir Chronicles India uzmanības centrā. Dažos veidos šī uzmanība atmaksājas - Arbaaz kustībām ir dabiska plūsma, radot jūtamu gludumu, kam vajadzētu būt pastāvīgai kustībai. Tas ir īpaši skaidri redzams noteiktos līmeņos, kad trase nodrošina patiesu brīvu skriešanu, ļaujot jums pārsēsties pāri sabrūkošām platformām vai slīdēt zem apgāztiem stabiem tieši laikā, lai izvairītos no plosošā ziloņa uz jūsu astes (tādam bija jābūt vismaz vienam). Nav pārsteidzoši, ka šie līmeņi ir visjautrākie un visapmierinošākie, lai gan arī slepenās sadaļas, kas dod vietu šim impulsam, ir izdevīgas — kad varat svilpt pie viena loga, izslīdēt cauri blakus esošajam logam un nozagt vērtīgu artefaktu no tieši zem apsarga deguna plūst Smooth Criminal joki.
Diemžēl Chronicles India pārāk bieži cenšas palēnināt jūsu progresu. Lai gan apstāties, lai apsvērtu, kā tikt garām aizsargu baram, ir pilnīgi labi, sargi bieži tiek novietoti tā, ka jums ir jākrīt uz leju, kamēr jūs gaidāt, kamēr tie atbrīvos vienīgo pieejamo ceļu, tādējādi pārtraucot spēles vērtīgo impulsu. Tā kā Chronicles India nepaļaujas uz sirdi pukstošu spriedzi, kas rodas gandrīz pieķeršanai, kā tas notiek lielākajā daļā slepeno spēļu, papēžu atdzesēšana izsūc nervu enerģiju, nevis to palielina, tāpēc šīs secības šķiet kā nevajadzīgi šķēršļi, nevis pārvarami izaicinājumi. . Ne visas slēptās porcijas šādā veidā aptur jūs (daži mudina izmantot ātrumu, lai apietu šķēršļus un aizsargus), taču, zinot, ka spēle var darboties labāk, šīs secības kļūst vēl labākas. Tomēr vissliktākās ir mīklas, kas liek jums gaidīt uz milzīgām pārslēgšanas platformām, kuras bieži tiek noslīdētas laika posmu vidū, radot mākslīgu līdzekli, lai jūs palēninātu, kad tam nevajadzētu notikt .

Arī šajās sadaļās problēmas sāk radīt smalkās vadības ierīces. Mēģinājums nogalināt savu mērķi no dzegas rada sāpes, kad Arbaazs lec, nevis karājas, un tiek nogalināts, kad viņš uzbrūk tikai vienam mērķim pēc tam, kad esat rūpīgi veicis dubultslepkavību, no kā rodas dziļas nopūtas. Lai gan Chronicles China vadības ierīces ir uzlabojušās (es nekad neesmu iestrēdzis, jo Arbaaz nevarēja uzkāpt no griestiem līdz sienai), joprojām pastāvošās problēmas nav mazāk nomāktas.
Tomēr tas nav Chronicles India lielākais trūkums — ka gods pieder tās cīņai, un neziņa par to, kā kautiņam vajadzētu iekļauties darbībā. Lielāko daļu laika spēle attur no atklātām cīņām, dodot jums tik maz veselības, ka pat spēles beigu daļās jūs varat nogalināt ar vienu bises sprādzienu. Turklāt, lai gan jūsu līmeņa rezultāts ir balstīts uz to, cik labi jūs veicat vienā no trim slepenām kategorijām (Ēna, ja jūs nekad neesat redzēts un nenogalināt nevienu; Assassin, ja jūs nekad neesat redzēts, bet nogalini; un Silencer, ja jūs nekad nav redzēts un tā vietā izvēlieties izsist savus upurus), ja to pamana apsargs vai iesaistās kautiņā, jūs automātiski nolaižat līdz zemākajam iespējamajam rezultātam kategorijā Ēna. Tas tā nav laika sadaļās, kur jūsu rezultāts ir atkarīgs no jūsu finiša ātruma, bet jebkurā citā situācijā cīņa nozīmē tūlītēju pazemināšanu.

Lai gan tas nebūtu nekas liels, ja augstākie rezultāti tiktu uzskatīti par neobligātu, uzlabojumi, ko saņemat par izcilu sniegumu, ir tik svarīgi turpmākajām misijām, ka bez tiem ir grūti iztikt; jūs ne tik daudz atalgo par labi padarītu darbu, bet gan par mazāku sodu, tāpēc iesaistīšanās cīņās ir līdzīga neveiksmei. Tas var nozīmēt misiju atkārtošanu atkal un atkal, līdz varat tās paveikt bez pamanīšanas, kas ātri kļūst par nogurdinošu uzdevumu. Tas ir, līdz spēlei vēlas iedzīt jūs cīņā, kas šķiet tik pretrunā visam pārējam jūsu paveiktajam, ka to ir grūti izbaudīt.
Galu galā Chronicles India ir vienkārša platformera ar dažām labām idejām un jauku mākslas stilu, un tā paklups, jo tās dažādie gabali nedarbojas saskaņoti. Ir vērts spēlēt, ja jūs noteikti obligāti Piedalieties katrā Assassin's Creed spēlē vai, ja esat apņēmīgs slēpšanās entuziasts, kas vēlas aizmirst tās trūkumus. Pretējā gadījumā vienkārši pieturieties pie Chronicles China — galu galā jūs būsiet laimīgāks.
Šī spēle tika pārskatīta Xbox One.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 9,99 ASV dolāri vietnē GamersGate 19,27 ASV dolāri vietnē Amazon Spriedums 2.52,5 no 5
Assassin's Creed Chronicles: IndijaAr skaistajām Indijas ainavām un daudzsološo kustību sajūtu nepietiek, lai Chronicles India glābtu no cīņas ar cīpslām un nogurdinošas slēpšanās. Aizvērt, bet palaida garām dzega.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Darbība |
| Apraksts | Otrajā Ubisoft 2.5D platformas minisērijas spēlē Assassin's Creed Chronicles: India uzskata, ka Assassins sacenšas ar templiešiem par Koh-i-Noor dimanta īpašumtiesībām. |
| Franšīzes nosaukums | Assassin's Creed |
| Platforma | 'Xbox One', 'PS4', 'PC' |
| Alternatīvi nosaukumi | 'Assassin's Creed India' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |