Assassin's Creed Odyssey's Kassandra runā par cīņu, pārstāvību un oficiāli definē Malaku





Ir kaut kas par Kassandru. Atzīstiet, ka tev viņa mazliet pietrūkst, kad klīst iekšā ka kovboju spēle. Ir pareizi to teikt Assassin’s Creed Odiseja ’s sieviešu misthios ir iestrēdzis jūsu galvā kā īpaši labs kadrs no Plēsoņa bultas. Viņai varētu būt tāds pats raksts kā alternatīvajam sengrieķu valodai protoslepkava Aleksios, bet Kasandrai piemīt pievilcība, kurai ļoti maz kapuču nēsātāju ir pat pietuvojušies. Viņas drosme, sirds un tās rokas, uz kurām mēs ķersimies vēlāk — stabilas, ir pievilcīgs, kas padara viņu, un šī aptuveni simtstundu Odiseja ir patiesi unikāla.

Kassandra acīmredzot nav viena cilvēka darbs. Ubisoft rakstnieki, dizaineri un animatori apvieno mūsu iecienītākos cilvēkus, kas viņa ir. Taču Game Award nominētā grieķu izcelsmes kanādiešu balss aktrise Melisanti Mahuta ir tā, kas pie galda rada gandrīz bīstami līdzjūtīgu emociju līmeni neatkarīgi no tā, kā mēs izlemjam rīkoties spēlē. Kad viņi pirmo reizi ar mums runāja par varoņiem, es domāju: 'Es pazīstu šo varoni, es pazīstu šāda veida cilvēkus.' Viņa man bija ļoti, ļoti pazīstama, un es domāju, ka tā ir lieliska iespēja izveidot vai pievienot visu veidu elementus. dinamiskās sievietes, kuras savā dzīvē esmu pazinis par šī rakstura gabaliņiem, skaidro Mahuts.

Sieviete spogulī



Fakts, ka Kassandra var būt ikviens, ikvienam, ir tas, ko mēs mīlam, kad mēs viņu sūtām cīņā, cenšamies saglabāt mieru vai ienirt ikviena sengrieķu apakšveļā, kas piedāvā šo ne tik netveramo sirdi blakus dialoga iespēja. Lai arī kā jūs justos, Kasandra var atspoguļot jūsu niknumu, vēlmi atriebties vai, par prieku, seksualitāti, taču viņa nav marionete. Mēs varētu izlemt, ko viņa dara vai, patiešām, neaptīs šīs rētas kuplās rokas, taču Kasandra joprojām jūtas kā viņa. Tas ir mūsu kā sarežģītu, ja ne mītisku zvēru atspoguļojums, kas Mahutam patīk visvairāk.

'Kassandra var būt agresīva, viņa var būt smieklīga, dažreiz viņa var būt mazliet pilna ar sevi'

Melisanti Mahuts



Neviens nav tikai viena lieta, viņa saka. Jūs varat būt visas šīs dažādās sevis versijas jebkurā vidē, kurā jūs varētu atrasties. Tas bija brīnišķīgs izaicinājums, taču es beidzot iemīlēju Kasandras tēlu, jo man šķita, ka es varētu arī būt patiesi saistīts ar to, kas viņa ir. Šī patiešām, patiešām spēcīgā sievietes varone, kura patiesībā nevienam nemēģina pierādīt savu spēku. Viņa vienkārši ir, un tā bija tik jauka iespēja to spēlēt. Viņa var būt agresīva, viņa var būt smieklīga, viņa var būt mazliet pilna ar sevi un citreiz piezemēta. Man vienkārši patīk varoņa ceļojums.

Un vai viņa zināja, ka mēs visi tik smieklīgā veidā saraudīsim Kasandru? Acīmredzot, kad jūs veicat projektu, tas ir pa vidu un tuvu beigām, smejas Mahuts. Pa vidu jūs cerat, ka esat pareizajā virzienā, bet beigās jūs esat kā 'es esmu tuvu beigām, un es ceru, ka līdz šim esmu paveicis labu darbu, bet no šī brīža tas vairs nav manās rokās.' Visu laiku es cerēju, bet patiesībā neapzinājos, ka tam būs tik liela ietekme. Mani satriec tas, cik daudz cilvēki ir spējuši sazināties. Tā ir tāda dāvana.

Tver garu



Mahuta ne tikai aizdeva savu balsi Kasandrai. Viņa ilgu laiku pavadīja, klāta sīkās melnās bumbiņās un kameru ieskauta kopā ar pārējiem dalībniekiem. Mēs veicām daudz mo-cap. Es domāju, ka pareizā attiecība būtu varbūt 75% VO pret 25% mo-cap, viņa apstiprina. Tas bija tik jautri. Pirmā pieredze bija nedaudz biedējoša, jo visi iepriekš bija veikuši mo-cap, bet es nē. Tas bija kā 'sūds, es ļoti ceru, ka es to nesabojāšu.' Kad jūs to mazliet apgūstat, jūs saprotat, cik tas ir atbrīvojoši pieredzes ziņā, jo jums vienkārši ir jāizmanto sava iztēle un sava iztēle. kolēģi aktieri. Jūs vienkārši izspēlējat viens otru un esiet tik patiesi pret varoni, cik vien iespējams, bez jebkādiem citiem traucēkļiem.

Ikvienam, kurš ir nosūtījis Kasandru laimīgi lēkt no klints un palika necaurlaidīgs pret bojājumiem (kad viņa ir sasniegusi noteiktu līmeni, nerakstiet man ar savu izšļakstīto algotni), iespējams, ir skaidrs, ka Mahuts nepaguva paveikt visu. triki. Man patīk veidot cīņas ainas, bet, protams, ļoti, ļoti foršas lietas diemžēl dara kaskadieri, man par lielu sarūgtinājumu, viņa skaidro.

Jebkura kustība, kas būtu saistīta ar kūleņiem vai lēcienu no augstuma, jo kamera kratās un tas ir patiešām dārgs materiāls, mēs to īsti nevarējām. Viņiem vajadzēja mūs izmantot sejas izteiksmēm, lai gan dažās cīņas ainās mēs bijām līdzās, blakus kaskadieriem, kas kopē viņu kustības. Tad mēs darītu to pašu, bet nedaudz zemāku taustiņu nekā viņi darīja. Mums tas ir jādara diezgan daudz. Diemžēl ne viss, bet cīņas ainas un citas lietas man patika.



Tomēr Assassin’s Creed Odyssey filma ne tikai atdzīvina plašas cīņas ainas. Klusākajās ainās, kad Kasandra runā ar Foibu vai citiem bērniem, viņa patiesi atdzīvojas. Viņas acis mainās, un parādās godīgums un jautrība, kādu mēs, iespējams, vēl neesam redzējuši. Tieši šo skaidrību Mahuts sniedz pie galda bez piepūles. Tas ir svarīgi. Jo viņa ir algotne. Tā ir grūta audzināšana un skarba audzināšana, taču tas nenozīmē, ka mēs runājam par kādu, kam nav sirds un jūtu, viņa skaidro. Viņa būs vairāk aizsargāta, kad runa ir par dažiem cilvēkiem, un atvērtāka, kad runa ir par citiem. Tas nenozīmē, ka jūsu ceļš nosaka to, kas jūs esat. Jūs varat to mainīt un veidot par to, kāds jūs galu galā esat.

Uguns dzēšana

Mēs visi zinām, ka dažreiz ir grūti būt par algotni. Piemēram, kad atrodaties kapā un iededziet lāpu, bet stāvat pārāk tuvu liesmai, un, pirms to pamanāt, jūs esat iededzies kā sengrieķu Ziemassvētku eglīte ar ugunīgām sāpēm. Ir viegli aizmirst, ka kādam ir burtiski jāuzņem sitiens jūsu vietā, spēlējot ar sērkociņiem. Man patīk, ka tu izvēlējies to vienu no visiem, Mahuts smejas.

Visgrūtāk man bija izlikties par degšanu! Kā tu to dari?! Pirmajā reizē rinda bija “out fire, out!” vai “begone fire!” Man tas patika.

Zvēru pie tā

Kamēr mēs runājam par balss tēmu, šķiet, ka ir īstais laiks, lai izrunātu kādu vārdu, kas regulāri izplūst no Kasandras mutes. Paskaties, Malaka ir kļuvis par vārdu, ko jūs varat ievietot jebkur, Mahut skaidro. Malaka galu galā ir aizstājis to, kā jūs sarunā lietotu vārdu “drāzt”. Tas varētu būt mīļuma termiņš. Tas varētu būt agresīvs. Tas varētu būt kaitinoši. Bet malaka oficiālā nozīme ir wanker. Es nezinu, kā jūs varat izmantot wanker kā mīļuma apzīmējumu, bet mēs to izmantojam kā tādu. Labi, tagad viss ir noskaidrots, mēs varam turpināt.

Mīlestība un iekāre Senajā Grieķijā

Mūsu pilnīgais ceļvedis katram Assassin's Creed Odisejas romantika opciju

Ir bijis daudz diskusiju par Aleksiosu pret Kassandru, un, lai gan mēs zinām, kurš uzvarēs cīņā, Mahuts un Aleksiosas balss aktieris Maikls Antonakoss pastāvīgi sazinājās. Mēs ar Maiklu ļoti cieši sadarbojāmies, jo mēs būtībā spēlējām vienu un to pašu tēlu, viņa skaidro. Dažādas nianses, bet tas ir viens un tas pats varonis, kurš iziet cauri vienam un tam pašam stāstam. Lai varētu apmainīties ar informāciju un idejām, izrunāt lietas uz priekšu un atpakaļ un pārliecināties, ka esam uz pareizā ceļa. Lai pārliecinātos, ka mēs joprojām domājam par tēlu vienādi.

Un vai bija sāncensība par to, kurš vairāk cilvēku spēlēs? Maikls jau pašā sākumā teica, ka daudzi cilvēki mīlēs Kasandru. Es viņu neuztvēru tik nopietni, smejas Mahuts. Man likās, ka viņš vienkārši bija ļoti jauks. Ja neskaita dažus jokus, mēs to īsti neapspriedām. Mums bija tik jautri ar varoni. Viens no daudzajiem iemesliem, kāpēc esmu pateicīgs Ubisoft, ir tas, ka man bija iespēja satikties un strādāt ar Maiklu, kurš ir patiess prieks būt blakus.

Viens no mums

Nav grūti saprast Kassandras nozīmi videospēļu ainavā. Nekaunīga karotāja sieviete ar savu un, patiesi, mūsu pašu gribu. Bruņinieks mirdzošās grieķu bruņās, kurš pievienojas Alojam kā vienam no pēdējo pāris gadu izcilajiem sieviešu piemēriem spēlēs, kas rada vēlmi piecelties un rēkt. Par laimi viņa tikai smejas, kad es runāju par Kasandras rokām, bet Mahuts zina, cik svarīgs ir algotnis. Viena no manām galvenajām bažām bija tāda, ka pirms Assassin’s Creed mana pieredze ar videospēlēm nebija īpaši bagāta. Tas ir mazliet par zemu. Kopš tā laika, ko es zināju par videospēlēm līdz šim brīdim, Kasandru nepadarīja par sieviešu versiju tam, kas bija agrāk, viņa skaidro.

Izjust empātiju un līdzjūtību, būt cilvēkam un neatkarīgi no tā, ko tas nozīmē būt karotājai. Tā nav cita versija, bet gan sievietes karotāja pati par sevi. Esmu ļoti priecīgs, ka tas ir izraisījis sarunu, jo šādas sarunas mums ir vajadzīgas. Es domāju, ka tas ir ļoti svarīgi. Un daudzi draugi ir teikuši, ka 'ak, mana māsasmeita spēlē Kassandru', un viņi man sūta mazus video, kurā redzama desmit gadus veca brāļameita ar mazu bizi, spārda dupsi. Tā ir brīnišķīga dāvana redzēt, ka tai ir pozitīva ietekme.

Vai vēlaties uzzināt vairāk par jaunāko Assassin's Creed? Kāpēc gan neapskatīt mūsu Assassin's Creed Odyssey padomi ?