Assassin's Creed Unity kļūmes ir šausmīgas, taču arī pārsteidzošas

Skaisti salauzts





Kā jūs, iespējams, jau zināt, Assassin's Creed Unity ir dažas nepilnības šeit vai tur. Lai gan pārskatīšanas procesā mēs nesaskārāmies ar pārāk daudziem, internets ir skaidri parādījis, ka pārsvarā ir bojāti gabali, sākot no nekaitīgiem un muļķīgiem līdz tracinošiem un progresu apturošiem. Tas, maigi izsakoties, ir nedaudz negatīvs.

Bet pēc tam, kad esat sasniedzis sēru “pieņemšanas” stadiju, iegādājoties 60 ASV dolāru pirkumu, varat vismaz novērtēt, kā visas šīs mazās kļūmes atvelk aizraujošās virtuālās pasaules pārsegu. Tas izskatās Ubisoft cer tos drīzumā salabot , tāpēc, pirms tas notiek, apskatīsim Assassin's Creed Unity atklājošās aptuvenās malas.

Attēla kredīts: Senpai



Pārtraucošie francūži nelaiž garām nevienu sitienu

Arno un Napoleons nopietni sarunājas par Francijas Republikas stāvokli (kas, protams, noved pie tā, ka Napoleons lūdz Arno nogalināt kādu viņa vietā), kad aiz viņiem izlaužas Monty Python skice. Assassin's Creed Unity satur daudzas dīvainas nepilnības, taču tas, iespējams, ir sirreālākais - Es varu iedomāties, ka Džons Klīzs un Greiems Čepmens uzliek franču akcentus, lai spēlētu pāri ķekatniekus, kuri iekļūst Napoleona kabinetā.

Papildus humoristiskajai vērtībai veltiet minūti, lai novērtētu, kā spēles reaktīvais mākslīgais intelekts liek negaidītajiem viesiem izskatīties vairāk. nevēlama nekā nevietā. Viņi fonā nezūd nekustīgi, viņi paši sarunājas un ar nejaušu interesi vēro sižetu. Viņi pat traucas atpakaļ, kad Arno piestājas pie viņiem, aizrādīdams viņa rupjību. Ubisoft nepārprotami nebija paredzējis, ka Klīzs un Čepmens parādās šajā ainā, un tomēr (neskaitot dažas stostīšanās rotācijas beigās), šķiet, ka viņiem ir tikpat lielas tiesības tur atrasties kā jebkuram citam.



Sejas šausmas ļauj redzēt zem ādas

Labi, man labāk patīk galvas, ja tās nav tikai zobi, acs āboli un mati. Taču, neskatoties uz to, ka es tērēju daudz laika un pūļu, piešķirot Arno, Elisei un visiem pārējiem varoņiem cilvēka seju sastāvdaļas, Ubisoft, šķiet, nav veltījis gandrīz tik daudz no saviem milzīgajiem resursiem pārliecinoties, ka šīs sejas pareizi sakrīt . Un tā ainas, kas ir vairāk Marsa uzbrukumi nekā Pasaka par divām pilsētām laiku pa laikam ielīst stāstījumā.

Kad esat pabeidzis atspēkošanos šausmās, varat vismaz apbrīnot blokus, kas veido šos virtuālos aktierus. Paskatieties, kā acs āboli kļūst sarkani vietās, kur tie citādi atkāptos acs dobumā. Pārbaudiet atsevišķus priekšzobus, kurus parasti redzat tikai zibšņos. Kad Arno zirgaste nikns un pātagas pa pilsētas ielām, novērtējiet, ka visas šīs folikulu simulācijas darbojas katru sekundi, kad spēlējat spēli , dodot (parasti daudz pieklusinātāku) dzīvību savam kastaņu mopam. Visi šie elementi ir pārsteidzoši pat tad, ja tie atrodas sajauktā kaudzē.



Attēla kredīts: Retro_Apokalipse

Krītot cauri pasaulei, jūs iegūstat jaunu skatījumu

Ja jūs daudz interesējaties par spēļu kļūmēm, jūs, iespējams, esat iepazinies ar jēdzienu 'Blue Hell' — telpa zem spēļu pasaules, kuru spēlētājiem nevajadzētu apmeklēt. Tā parasti nav īpaši interesanta vieta, kur atrasties, jo lielākajai daļai reljefu apakšpusē nav faktūras un tādējādi tā ir caurspīdīga, taču tas neliedz cilvēkiem meklēt portālus uz šo neapdzīvoto pazemes pasauli. Labas ziņas! Jums nav tālu jāmeklē, lai to atrastu Assassin's Creed Unity.



Žēl, ka spēle, kas atalgo izpēti, nepārtraukti draud tevi iemest nebūtībā, vai ne? Bet no gaišās puses tas vismaz piedāvā jaunu skatījumu uz Parīzes blīvi pieblīvēto pilsētu izplešanos. Kamēr Arno krīt/iešļakstās neizskaidrojamā neredzamā ūdenstilpnē, paceliet kameru uz augšu un apskatiet pilsētas kartogrāfisko aprūpi. Ievērojiet plānās, teksturētās malas, kas norāda uz augšējo pasauli, to neaizsedzot — salīdziniet šo skatu ar standarta ērgļa laktiem. Pēc tam atkārtoti ielādējiet saglabāšanu.

Attēla kredīts: =[pG]= Taisni

Kāpšana uz neredzamām sienām parāda kustības daudzpusību

Arno nekuģo pa okeānu ar savu kuģi. Viņš neapmāca slepkavu ordeni, lai tas izpildītu savus uzdevumus visā pasaulē. Viņš pat neprot braukt ar zirgu. Bet viņš var darīt kaut ko tādu, kas liktu Alteram, Ezio, Konoram un Edvardam burtiski satvert viņa papēžus: pagaidiet uz zila gaisa . Arno var uztvert neko daudzos Parīzes punktos un palikt sēdus tik ilgi, cik viņam patīk — dažreiz viņš var pat apturēt kritienu līdz kritienam un vienkārši peldēt tur, vicinot rokas kā varde Kermita.

Kā tas attiecas uz aizmugures aizzīmes punktu? Bet pat tad, ja jūs dodat priekšroku taustāmākiem rokturiem, šie lipīgie iztēles gabaliņi atgādina jums par desmitiem tūkstošu rokturi, sijas, notekcaurules un skriemeļu sistēmas, kas ļauj raķetēt pa pilsētu. Padomājiet par to, cik daudzos veidos jūs varat nokļūt pat visparastākajā mazajā veikalā. Kopš sākotnējā Assassin's Creed izlaišanas 2007. gadā vienkārša sienu mērogošana ir kļuvusi par vienkāršu darbību, taču tā joprojām ir skaista lieta: pietiekami tuvu realitātei, lai spēlētāji varētu intuitēt savu nākamo darbību, taču pietiekami tālu, lai saviļņotu. Protams, tas ir nedaudz mazāk intuitīvs, ja jūs faktiski nevarat redzēt, uz kā jūs kāpjat.

Attēla kredīts: putnubiedēklis

Kamīnos izvietotie NPC pierāda dinamiskas pūļa vērtību

Daudzi Francijas revolūciju saista ar strādnieku šķiras sacelšanos pret nabadzību un apspiešanu. Taču Assassin's Creed Unity uzskata, ka daudzi francūži — gan buržuāzi, gan rūpnīcas strādnieki — vienkārši vēlējās brīvību stāvēt dīvainās vietās bez nicinājuma. Kāpēc piespiesties pie grīdas, brāli, kad ka kamīns pieder republikai ? Kāpēc pieņemt mandātu, ka ir jāstāv perpendikulāri grīdai, nevis paralēli tai? VIVE!

Tiesa, šie brīvprātīgie varētu esi bugs, nevis vēsturisks komentārs. Bet pat tad, ja tas tā ir, viņi tikai uzsver, cik labi ir Vienotība parasti dara pūļus. Tie ir izņēmums, kas apstiprina likumu: tie nav tikai statiski cilvēku kopas, kurus pastāvīgi nojauca līmeņa dizainers. Tās ir reaģējošas, dzīvīgas masas, kas dara visu iespējamo, lai aptvertu visu “dusmīgo pūli”, ko mēs visi sagaidām no laba revolūcijas perioda gabala. Dažreiz viņi to dara tikai sānis.

Nedabiskas kustības atgādina, cik labi tas parasti izskatās

Viena no stilīgākajām lietām oriģinālajā Assassin's Creed ir tās neticami dabiskā animācija. Tās izcelsme kā Persijas princis: Laika smiltis (viens no labākajiem jebkad radītajiem 3D animācijas nosaukumiem) skaidri izpaužas veidā, kā katra Altair kustība pāriet uz nākamo. Staccato, viena kustība un pēc tam cita animācijas vietā tas apvieno katru elementu, lai Altair varētu piezemēties no lēciena, uztriekties garāmgājējam un atsākt skriet bez nevēlamas ķermeņa izlēciena.

Assassin's Creed Unity ļauj novērtēt tās turpmāko slepkavas animācijas pilnveidošanu, laiku pa laikam pielāgojot vai atskaņojot bitus. Iespējams, Arno turēs ieroci nepareizā virzienā, vai arī pārbiedēts gājējs atradīs jaunas šausmas, ko sarukt no katras 3,5 sekundes. Arno, krītot kaujā, pat varētu salocīties ne-eiklīda formā, nevis saburzīties kā labs mazais Raggedijs Endijs. Vienkārši atcerieties: galvenais iemesls, kāpēc šīs muļķības ir tik satraucošas, ir tas, ka seriāls parasti izskatās tik gluds, ka par to aizmirstat.

Attēla kredīts:

Iestrēgstot siena ķīpā, paveras pieklājīgs skats

Ak, siena ķīpa. Lai arī slepkavu ordenis mēģinātu distancēties no savas pazemīgās mājas, tas vienmēr atgriežas, kad tam ir nepieciešama viegla piezemēšanās vai vieta, kur gaidīt kādu nevēlamu uzmanību. Arno, lai arī jauns un izdomīgs viņš būtu, nav izņēmums. Tālu no tā – šobrīd viņš ir neliels siena ķīpu entuziasts. Ja viņš atrod kādu, kas viņam patīk, viņš var pavadīt stundas un stundas, pārbaudot katru izžuvušās zāles gabalu. Un viņš to dara. Ar zināmu biežumu.

Klusā metaforā par Vienotības nespēju no jauna izgudrot seriāla galveno mehāniku, Arno ik pa laikam burtiski iestrēgst siena kūlā. Bet paskatieties uz gaišo pusi – iespējams, ka viņš tur ir drošībā. Un lielākā daļa ķīpu ir novietotas plašās, gleznainās ainās, iespējams, dažu simtu pēdu attālumā no iespaidīgu konstrukciju galiem. Tāpēc nepamet uzreiz. Veltiet minūti, lai absorbētu gaisotni. Smaržo sienu. Es runāju nopietni – tu nevari pienācīgi novērtēt Parīzi, ja neļauj tai šad un tad plūst sev apkārt, kā akmenim, kas iedurts Sēnā. Redzi? Tā nav kļūme, tā ir funkcija.

Attēla kredīts: Slepkava , nu pa ceļam uz siena ķīpas ieslodzījumu.

Tāpat kā skatīties vilciena avāriju

Neuztveriet to kā apstiprinājumu Ubisoft lēmumam izmest Unity no durvīm un uz plauktiem šajā stāvoklī. Bet šeit mēs esam, tāpēc mēs varētu arī izmantot visu iespējamo, vai ne? Runājot par to, vai jūs pats esat saskāries ar īpaši uzjautrinošiem kļūmēm? Paziņojiet man komentāros zemāk!

Noteikti apskatiet mūsu Assassin's Creed Unity apskats lai uzzinātu vairāk par spēli, kad tā neplīst, un izvēlieties savu iecienītāko no mūsu saraksta katrs slepkava jebkad .