211service.com
Assassin's Creed Valhalla cīņa ir īpaši izveidota, lai jūs justos kā vikings, nevis kā slepkava
(Attēla kredīts: Ubisoft)
Skatoties, kā Eivors ar nāvējošu cirvja vēzienu nocirta galvu kādam cilvēkam, kļuva skaidrs, ka Assassin's Creed Valhalla savā cīņā izmanto bēdīgi nežēlīgo vikingu veidu. Cīņa Valhallā ir daudz lēnāka un apzinātāka nekā jebkas cits, ko esam redzējuši pēdējā RPG iedvesmotajā Assassin's Creed spēļu vilnī. Pagājusi ir izveicīgākā, gandrīz dejai līdzīgā cīņa Assassin's Creed Odiseja , un, lai gan starp šo un var vilkt vairāk paralēles Assassin's Creed Origins , šī ir Assassin's Creed cīņa, kādu jūs nekad iepriekš neesat redzējis.
Protams, palīdz tas, ka šī ir jauna seriāla teritorija. Assassin's Creed Valhalla aizved mūs atpakaļ uz tumšajiem viduslaikiem, aptuveni 873. g. p.m.ē., periodā, kad norvēģu vikingi sāka apmesties Anglijas krastos. No tā, ko esmu redzējis līdz šim, spēle labi līdzsvaro angļu un vikingu elementus, jo liela daļa stāsta – un no tā izrietošā vardarbība – ir saistīta ar abu kultūru sadursmi. Arī milzīgi reidi ir liela spēles sastāvdaļa gan stāsta ziņā, gan kā viena no daudzajām iespējām, kā uzbrukt ienaidnieka nometnei, kur es pirmo reizi sajutu, cik asiņaina būs Valhallas cīņa.
'Tas, ko mēs gribējām jau no paša sākuma, patiešām ir ideja, ka varonis ir vikings, vai jūs zināt?' saka Ēriks Baptizats, Assassin's Creed Valhalla spēļu direktors. 'Tas ir kaut kas ļoti svarīgs, lai pārliecinātos, ka esam patiesi tam, kas bija norvēģiem šajā laika periodā,' turpina Baptizāts, piebilstot: 'Mēs vēlamies, lai spēlētājs, viņiem tieši nesakot, izdzīvotu drāmu, ko skandināvi piedzīvoja šajā laikā. laika periods.'
Vispirms vikings, vēlāk slepkava

(Attēla kredīts: Ubisoft)
Liela daļa no pieredzes, kas varētu būt par skandināvu šajā vēstures periodā, nozīmē, ka jums vajadzēs aptīt galvu ap smagiem, apgrūtinošiem ieročiem. Savā spēlē es izvēlējos izmantot lielu vairogu un cirvi, kas nozīmēja, ka ienaidnieka uzbrukumu novēršana kļuva par neticami svarīgu kaujas cikla sastāvdaļu. Labi ieplānots ienaidnieks var atgrūst ienaidnieku atpakaļ, dodot man iespēju ar cirvi uzbrukt, vai pat ienaidniekam notriekties zemē, piedāvājot iespēju uzbrukt ar galvu.
Bet visam, ko darāt cīņas laikā, ir jābūt precīzam, jo ieroči ir smagi, tāpēc tie spēlē lēni fiziski. Neatļauts sitiens būs īsts trieciens — paredzēts kalambūrim — jūsu uzbrukuma stratēģijai, un tas nozīmē, ka ienaidnieka notriekšana var sniegt milzīgu gandarījumu. Tomēr viena lieta, kas jums vienmēr ir jāapzinās, ir tāda, ka ielenkšana ir gandrīz nāvessods — ienaidnieka uzbrukumi ir lēni, bet nāvējoši. Valhalla savās kaujas sistēmās izmanto savu stratēģiju tikpat daudz kā fizisku, liekot jums līdzsvarot savus pamata uzbrukumus ar nevainojamiem atvairījumiem un izvairīšanās, un tas notiek pirms mēs pat nonākam pie īpašajām spējām, kuras jūs atgūstat, progresējot.
'Viens no mērķiem bija arī palielināt spēlētāja stratēģiju, kā arī palielināt izaicinājumu skaitu,' skaidro Baptizats. 'Jūsu jaunās prasmes patiešām ir vajadzīgas ienaidniekiem, kurus jūs nevarat viegli apiet. Tātad jums var būt nepieciešams bloks vai prasme, kas jums ir jānopelna, lai varētu tos uzvarēt. Daudz ir paveikts, lai radītu daudz dažādu arhetipu, kas ir diezgan atšķirīgi, salīdzinot ar to, kas mums bija agrāk, bet ir bagātāki ar jaunām spēlētāja stratēģijām.
Tas, cik svarīgas šīs prasmes un spējas būs izdzīvošanai, atklājas Assassin's Creed Valhalla reidos, kas ir pārsteidzoši notikumi, kas liek jums vienmēr līdzsvarot dažādus draudus. Tie var būt no viegli bruņotiem ienaidniekiem bez vārda, līdz šāvējiem ar loku un ātriem un nāvējošiem Berserkeriem. Un, ja tie nesagādā pietiekami daudz izaicinājumu, tad ir arī tāds ienaidnieks, kas var likt jums trīcēt ceļgalus — Slayers. Ja kādreiz radās vajadzība izmantot visas savas spējas un arsenālu, tad jācīnās pret Slayers.
Lācis, Vilks vai Krauklis?

(Attēla kredīts: Ubisoft)
Assassin's Creed Valhalla dos jums iespēju izlemt, kāds vikings vēlaties būt. Spēle ir aprīkota ar trim atšķirīgiem prasmju kokiem — Lācis, Vilks un Krauklis — uz kuriem varat novirzīt jaunināšanas punktus spēles laikā, sniedzot jums iespēju patiešām izvēlēties sev vēlamo cīņas stilu un pieeju. 'Mēs vēlējāmies, lai būtu kāds simbolisks dzīvnieks, kas pārstāvētu trīs prasmju koka virzienus. Ja mēs taisām karikatūru, mēs varētu teikt, ka Lācis ir vairāk uz karotāju orientēts elements. Krauklis ir vairāk orientēts uz slēpšanu, savukārt vilks ir vairāk orientēts uz medībām, ”skaidro Baptizats.
'Bet tas nav tikai šīs trīs filiāles. Jo katrā nozarē jau ir dažādi mainīgie elementi. Tātad jūs varat iegūt jaunas prasmes, kas ir noderīgas cīņā, slepenībā, izpētē un navigācijā atkarībā no nozares. Tas nav ierobežots,' viņš man saka, norādot, ka sistēma kļūst vēl dziļāka, tiklīdz jūs sākat saskaņot savus ieročus ar katru sistēmas atzaru. 'Jo vairāk jūs iedziļināsities filiālē, jo vairāk nekā jūs redzēsit, ka esat specializējies viena veida ieročos un viena veida kāpurķēdēs. Jūs patiešām varat noteikt, kura taktika, jūsuprāt, ir labākā. Tad prasmes, kuras jūs gatavojaties apgūt, būs ļoti, ļoti atšķirīgas [atkarībā no tā, uz kuru nozari jūs koncentrējaties].

(Attēla kredīts: Ubisoft)
Skaistums ir tāds, ka tad jūs atklāsit, ka jūsu aprīkojums ir pielāgots katram dzīvniekam, tāpēc ieguldījums noteiktā specialitātē tiks atalgots, pieskaņojot jums īpašus ieročus. Un, ja sapratāt, ka esat sajukuši un vēlaties sākt no jauna, varat atiestatīt savu spēju kopumu, kad vien vēlaties.
Bet, par laimi, neatkarīgi no tā, ko izvēlaties, spēle nekad nesodīs jūs par jūsu izdarītajām izvēlēm, par to, uz kuru dziesmu jūs pieskaņojaties, vai par to, kā jūs izvēlaties pieeju situācijai kaujas laikā. “Jūsu kā spēlētāja stratēģija neietekmē stāsta stāstījumu, izņemot to konkrēto laiku. Šajā konkrētajā laikā jums patiešām ir izvēles stratēģija, kas var ietekmēt, bet lielākoties tā nav — tās patiešām ir dialoga izvēles, kurās jūs patiešām varat ietekmēt [stāstu].
'Dažreiz tas ir tik vienkārši, kā cīnīties ar kādu vai necīnīties ar viņu. Bet tas varētu būt vēl lielāks, piemēram, jūs izlemjat, kurš kļūs par teritorijas vadītāju, un esat gatavs rūpīgi izvēlēties, kuru likt vietā, jo tam būs sekas,' saka Baptizats. 'Vienmēr ir sarežģīti izdarīt secinājumus, pamatojoties uz to, ko viņi izdarīja [kaujā], jo dažreiz viņi neapzinās, ka patiesībā ir nogalinājuši 20 cilvēkus.'
Neskatoties uz to, ka Assassin's Creed Valhalla cīņas brutalitātei tiek pievērsta liela uzmanība – nemaz nerunājot par tās fizisko un emocionālo smagumu – spēle joprojām mudina jūs spēlēt tā, kā vēlaties. Prasmes, spējas, ieroči, agresija pret slepenību... tas viss ir. Tas ir tikai gadījums, kad jāizlemj, kāds vikings vēlaties būt.