211service.com
Assassin's Creed Valhalla Dawn no Ragnarok redz jūs spēlējat Odina lomā Rūķu valstībā
(Attēla kredīts: Ubisoft)
Ar Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok Ubisoft Sofia gatavojas piedāvāt mums līdz šim lielāko un vērienīgāko paplašināšanos, kādu sērijā esam redzējuši. Lai gan pamata pieredze jau ir izpētījusi Eivora saistību ar Odinu tādās mitoloģiskās jomās kā Jotunheima un Asgarda, Ragnaroka rītausma vēl vairāk iedziļinās vikingu mītos. Eivora lomā jūs pilnībā iejutīsieties Odina lomā un dosieties uz jaunu skandināvu valstību, lai glābtu savu dēlu Baldru. Izmantojot aizraujošas dievbijīgas spējas cīņā, jūs pieņemsit jaunus izaicinājumus un ienaidniekus vidē, kas ir aptuveni viena trešdaļa no Anglijas ainavu izmēra.
Ar 35 stundu spēlēšanas laiku un jaunu varoņu sastāvu, ar ko satikties, DLC, kas ieradīsies 2022. gada 10. martā, būs viens liels iemesls, lai nākamgad atgrieztos Assassin's Creed Valhalla. Es, piemēram, nevaru sagaidīt, kad varēšu atgriezties iekšā un gūt ieskatu Odina tēlā. Tā kā studija aiz Assassin's Creed Rogue un Assassin's Creed Origins Curse of the Pharaoh DLC, Ubisoft Sofia komanda vēlas sniegt Assassin's Creed Valhalla pieredzi, kas, kā skaidro radošais direktors Mihails Lozanovs, aizraus spēlētājus.
'Vēstures gaitā mitoloģijai vienmēr ir bijusi svarīga loma cilvēku ikdienas dzīvē. Tā kā Assassin’s Creed ir zīmols, kas pēta dažādus vēstures periodus, mitoloģija, protams, ir šīs izpētes neatņemama sastāvdaļa. Kad mēs sākotnēji sākām prātot, kā paplašināt tik milzīgu un daudzveidīgu paketi, kāda ir Valhalla, mums kļuva dabiski, ka mitoloģija, kas galvenajā spēlē tika skarta tikai īsi, ir pareizā un spēcīga Ragnaroka rītausmas vīzija,” stāsta Lozanovs. . “Arī Rūķiem bija ļoti svarīga loma gandrīz katrā mums zināmajā mītā vai sāgā, tāpēc Svartalfheima bija arī dabiska izvēle. Mēs ticam, ka spēlētājus fascinēs un pārsteigs tas, kā 9. gadsimta vikingu skatījumā tiek atjaunota rūķu karaļvalsts un Odins, viss tēvs.
Rūķu valstība

(Attēla kredīts: Ubisoft)
Lasīt vairāk 
(Attēla kredīts: Ubisoft)
Discovery Tour: Viking Age ir fantastisks veids, kā iegremdēties Assassin's Creed Valhalla vēsturē
Kā min Lozanovs, Ragnaroka rītausma dos jums iespēju izpētīt rūķu valstību, kas pazīstama kā Svartalfheim. Jaunajā skandināvu valstībā pašlaik notiek iebrukums, un karš, kas izplatās visā zemē, ir nosūtījis rūķus paslēpties. Cenšoties izglābt savu dēlu un atriebties vainīgajiem, jums ir jādodas meklēt rūķus un jāizmanto viņu zināšanas, lai jums palīdzētu. Ar daudzveidīgām ainavām, piemēram, milzīgiem pazemes kalumiem, caur kuriem jābrauc, izredzes nokļūt citā jaunā vidē, kas ir caurstrāvotas ar vikingu leģendām un mitoloģijām, neapšaubāmi ir pievilcīgas. Kā mēs jau esam redzējuši Assassin's Creed Valhalla skatījumā uz Jotunheimu un Asgardu, mitoloģiskās sfēras piedāvā arī dažas ļoti vizuāli saistošas pasaules, kas var būt gan sirreālas, gan fantastiskas.
Kad runa bija par jaunās jomas atdzīvināšanu, Ubisoft Sofia piegāja Svartalfheim dizainam un izjūtai līdzīgi kā tēla veidošanai. “Kad veidojat tēlus, viens no veidiem, kā tam pieiet, ir novietot savu varoni situācijā, kurā viņi nepieder, un vērot viņu reakcijas. Mēs arī izturamies pret savu pasauli, Svartalfheimu, kā pret tēlu,” skaidro Lozanovs. 'Tātad, pretstatājot šo mierīgo un sirreālo pasauli pret iebrukumu, spēlētāji var izjust tās raksturu. Liekot arī šīs pasaules iemītniekiem reaģēt uz šiem notikumiem, izcelt viņu raksturu un padarīt Rūķu valstību dzīvu un pārsteidzošu. Mēs ļoti mudinām spēlētājus izpētīt Svartalfheimu, un viņi atradīs milzīgu stāstu un notikumu daudzveidību, kas paspilgtinās viņu ceļojumu.
Tā kā jūs uzņematies skandināvu dieva Odina lomu, ir pareizi, ka jūs iegūstat dažas spēcīgas jaunas spējas, kas ir piemērotas Visuma tēvam šajā jaunajā valstībā. Pateicoties rūķiem, jums tiks dota tā sauktā Hugr-Rip, kas ir stiprinājums, kas ļauj jums iegūt kritušo ienaidnieku spējas. Šī jaunā funkcija sniegs jums dažas ļoti aizraujošas jaunas spējas, kas, šķiet, patiešām satricinās Assassin's Creed Valhalla cīņu. Daži piemēri ietver spēju pārveidoties par kraukli, lai veiktu slepkavības no debesīm, piešķirot saviem ieročiem elementārus efektus, izceļot ienaidniekus no mirušajiem, lai cīnītos par jums, un pat teleportēties uz vietām ar savu loku.

(Attēla kredīts: Ubisoft)
Šīs jaunās spējas sniegs ne tikai jaunu pieredzi cīņā, bet arī izpētē un pat dažus mīklas elementus, kad mēs pētām Svartalfheimu. Iepriekš Wrath of the Druids piedāvāja dažas jaunas kaujas spējas, kuras varēja iegūt, izmantojot tomes un spēles prasmju koku, un Parīzes aplenkums pievienoja dažādus vienas rokas zobenus, ko izmēģināt. Taču Dawn of Ragnarok neapšaubāmi piemīt dažas no līdz šim aizraujošākajām spējām, ar spējām, kas patiešām atbilst mitoloģiskajai pasaulei, kuru mēs gatavojamies izpētīt.
'Jau no paša sākuma mūsu mērķis bija atsvaidzināt visu spēlētāju spēli,' saka spēles direktors Georgijs Popovs. “Ievēršanās mitoloģijā patiešām radīja ideālu iespēju šai jaunajai spēlei. Spēlē Dawn of Ragnarök spēlētāji iegūs savu ienaidnieku spēkus, rūpīgi un stratēģiski izmantojot Hugr-Rip — varenu artefaktu, ko izstrādājuši rūķi un uzdāvinājuši Odinam. Spēki sniegs spēlētājiem jaunas pieejas slepenībai, ļaus viņiem sasniegt neviesmīlīgas vietas, šķērsot Svartalfheimas virsotnes un ielejas un, protams, atraisīs postījumus Jotunheimas un Muspelheimas spēkiem.
'Bet spēlētājiem vienmēr vajadzētu palikt uz pirkstiem. Hugr-Rip vienlaikus var uzglabāt tikai 2 jaudas. Un veids, kā tos mainīt, ir sakaut pretiniekus un izmantot viņu spēkus par savējiem. Tas spēlētājiem rada stratēģisku izvēli – viņiem vienmēr ir jāmeklē jaunas spējas, kas varētu būt vairāk piemērotas viņu pašreizējai situācijai, taču viņiem arī jābūt uzmanīgiem, no kura spēka viņi atsakās,” turpina Popnovs. “Kad atrodas Hugr-Rip, Powers var izmantot tik reižu, cik nepieciešams. Pilnvaru aktivizēšana gan nav bez maksas – tās maksā 'Hugr'. Termins aptuveni tiek tulkots kā gars vai 'Dzīvības spēks'. Visas dzīvās būtnes to nēsā, un Odins var to papildināt, uzvarot ienaidniekus un dzīvniekus un iztukšojot to no Hugra Blūma. Laikā, kad tas ir ļoti nepieciešams, spēlētāji var pat upurēt daļu savas dzīvības Hugra labā Yggdrasil svētnīcās.
Sals un liesma

(Attēla kredīts: Ubsisoft)
'Odina tēla izpēte ļāva mums izveidot dziļi personisku stāstu, ar kuru daudzi būs saistīti un, iespējams, atradīs nelielas savas personības fragmentus.'
Mihails Lozanovs, radošais direktors
Svartalfheimā jums būs daudz iespēju pārbaudīt šīs jaunās spējas, saskaroties ar dažādiem izaicinājumiem un jauniem ienaidniekiem. Ar tādiem iebrucējiem kā Jotnars — Frost Giants, ar kuriem jūs, iespējams, jau esat sastapies Jotunheimā galvenajā spēlē, jūs arī pirmo reizi stāsies pretī Muspel ienaidniekiem no ugunīgās Muspelheimas valstības. Uguns pretinieki kaujā ienesīs jaunus izaicinājumus, piemēram, Flame Keepers, kas izmanto spēju atgriezt kritušos ienaidniekus, un pretinieki, kas pazīstami kā Surtra niknums, kuri metīsies pret jums un eksplodēs, lai nodarītu zināmus bojājumus. Līdz ar Muspel iebrucēju ierašanos mēs arī gatavojamies cīnīties par to, kas tiek uzskatīts par spēcīgāko ienaidnieku, ar kuru Odins līdz šim ir nācies saskarties iespaidīgajā leģendas uguns gigantā Surtrā.
Pēc druīdu biedru uzņemšanas spēlē Wrath of the Druids un cīņas pret smagajiem kavalērijas bruņiniekiem un daudzām žurkām Parīzes aplenkumā, šķiet, ka Ragnarokas rītausmas mitoloģiskā vide satricinās cīņu ar saviem unikālajiem pretiniekiem. Kad mēs ķersimies pie jaunās jomas izpētes, mēs satiksimies un iefiltrēsimies ienaidnieka cietokšņos, kur atkal varēsim izmantot savu jauno spēku arsenālu. Ārpus cīņas pret salu un liesmu mitoloģiskajām būtnēm būs arī jauna arēna, kurā varēsiet stāties pretī Valkīru izaicinājumam. Izmantojot iespējas palielināt šo izaicinājumu grūtības, lai nopelnītu lielāku atlīdzību, šajos arēnā balstītajos izmēģinājumos jūs sastapsiet vairāk jaunu ienaidnieku, kā arī dažas pazīstamas sejas. Viena lieta ir droša: nākamgad mums būs daudz cīņu, kas jāpārvar Assassin's Creed Valhalla.
Tā kā mitoloģija ir tik dziļi iesakņojusies vikingu tradīcijās un kultūrā, ir aizraujoši redzēt, ka gaidāmā paplašināšanās pievēršas šai Eivora ceļojuma pusei un izpēta viņu kā Odina lomu un likteni. Būdama sarežģīta figūra, Ubisoft Sofia komanda priecājās par iespēju izpētīt stāstu par Visu tēvu, ar kuru, pēc Losanova domām, daudzi būs saistīti. “Visapburošākais skandināvu mītos ir tas, cik cilvēcīgi un neaizsargāti ir visi viņu dievi. Viņi varētu būt vareni un spēcīgi, bet tajā pašā laikā viņiem ir savi netikumi un trūkumi,” saka Losanovs. 'Odina varoņa izpēte ļāva mums izveidot dziļi personisku stāstu, ar kuru daudzi būs saistīti un, iespējams, atradīs sīkas savas personības fragmentus.'
'Odins ir ārkārtīgi sarežģīts un daudzveidīgs tēls ar visiem saviem trūkumiem un stiprajām pusēm,' piebilst Losanovs. 'Ar Dawn of Ragnarök spēlētāji varēs izprast viņa personību un sekot viņiem ceļā, lai glābtu savu dēlu Baldru. Spēlētāji atklās kaut ko lielāku, nekā viņi jebkad ir iedomājušies.
Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok ir paredzēts iznākt 2022. gada 10. martā.